CrossCode 评测
这是一款复古风格的 2D 动作 RPG 游戏,背景设定在遥远的未来。CrossCode 结合了 16 位 SNES 风格的图形、流畅的物理效果、快节奏的战斗系统和引人入胜的解谜机制,以及扣人心弦的科幻故事。
应用程序 ID | 368340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Radical Fish Games |
出版商 | Mayflower Entertainment, WhisperGames, Deck13, DANGEN Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 20 九月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

315 总评论
305 正面评价
10 负面评论
非常好评 评分
CrossCode 已收集 315 条评测,其中 305 条好评,10 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 CrossCode 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3809 分钟
豪丸
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好评
游戏时间:
3797 分钟
我的评价都在这里了/here is my remark
https://www.bilibili.com/video/BV1fxf5YtEEK/?spm_id_from=333.1387.list.card_archive.click&vd_source=4c32056f70b7859e2c79c82cc2511a32
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好评
游戏时间:
613 分钟
简直不要太累玩这游戏,战斗也一般般解密太多了有的解密根本没必要又臭又多,地图引导还差,而且阴间手柄按键还不能自定义
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差评
游戏时间:
164 分钟
你说的对但是我五级的时候就要打十级的boss,小怪是各种乱窜冲刺无敌帧,一下给我打泄气了。这个pvp输了特别冤,他血比我多,回血比例比我高,伤害高我一倍还多,速度快我一大截,同为气圆使者他连击可以给我控死,我连击刮个血皮被连击控到死,真有意思。
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差评
游戏时间:
172 分钟
实不相瞒,玩到最开始的山谷后,就不知道干啥,到处瞎转。 然后我看这个居然有些头晕。
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差评
游戏时间:
3254 分钟
世上只有两种人,一种是觉得莉亚可爱的人,另一种是没玩过远星物语的人
非常对胃口的游戏,遍地谜题和跳跳乐实在太爽啦,地牢里的谜题更是量大管饱
大多boss战绑定解谜,但点出三级技能后也能爽起来,特别是后期那些怪都很适合弹反,带上格挡技能+冰360度盾,我踏马弹弹弹弹弹
体验最差的地方是跳半天才找到的箱子里大部分是垃圾,已经总有一些神必任务能让我破防
当我打过了意识到之前难打是因为用错方法后更破防了
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好评
游戏时间:
1380 分钟
这个游戏不叫好也不叫座是有原因的,游戏不好玩就纯粹是作者没那个水平,想法挺多但是又没那个能力实现,属于是又菜又爱玩,一分钟换五六个姿势,你玩尼马呢?我真是花钱吃了个大的,上次有这感觉还是在网站上买会员看《逐梦演艺圈》。。。
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差评
游戏时间:
5500 分钟
8.7/10 分,可能我是有RPG游戏的喜好青睐,很喜欢在另一个世界扮演另一个人经历一段很丰富又难以忘怀的旅程。《远星物语》主要玩法在于解密与战斗,并且与像素时代的塞尔达类似,都是那种在战斗中同样带有解密要素的,也就是要识别Boss的出招用相克制的属性打,但区别就在于,远星物语解谜强度几乎等同甚至略高于塞尔达,而Boss战的难度和强度比塞尔达要高得多。我这当然不是说它就优于塞尔达,而是认为如果玩过塞尔达的玩家(尤其野炊和王泪)觉得塞尔达的游戏不够硬核的话,那么《远星物语》能满足你们的需求!!而我就是其中之一。
那么《远星物语》的扣分项在哪呢?
1.地图高低差的问题,导致逛图收集宝箱的过程中会看得特别晕
2.宝箱的收集非常累,因为经常要绕路,这可以说跟他的精神作——GBA经典角色扮演《黄金太阳2》一样,所以我在跑图过程中的收集欲望真的受到打击
3.解谜强度大但是节奏感差,因为全程高强度,且线性感一般,容易漏东西,虽然官方有提示,但有些玩家是可能会不喜欢这种做法。
以上,我觉得非常优秀,花一整天去沉浸,花上满满的两三小时去过一个个精心设计的大地牢,这种满足感确实好!
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好评
游戏时间:
1943 分钟
手和脑子缺一个都玩不了,而且是难得有沉浸感的游戏
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好评
游戏时间:
6603 分钟
此评测仅为了痛斥游玩时候的臭比体验,好评只因在折扣后体验的游玩内容量上。
跳跳乐和视觉错觉combo
溜冰又滑又粘的狗屎手感
搭配跳跳乐的脑残自动跳跃跑图跳跳乐基本设置在跳跃极限距离松开或者点按其他移动键就大概率跳不过去
跳跳乐跑图成本很高,很大一部分宝箱需要绕远路手滑掉下去就要重新来过拿到的奖励基本也是狗屎一坨
引以为傲的解密配合反射,反射角度也是脑残中的脑残,某些boss还要搭配元素反射来破除机制春春的死妈
小怪配合高低差直接飞在天上逛街拒绝交互战斗体验狗屎一样
经典宝箱三六九等,为了那点臭比重复游玩度添加的一些跳跳乐不对等游戏阶段宝箱让你要收集就得重新跑一边,只能说傻逼完了
有些解密和机制怪也是家里不似几个做不出来
操你妈你们也搞读指令?
dlc还得打两遍第十章是吧?虽然可以跳过大部分但好不容易有的那一点氛围都你妈没了啊我操
当然所有的痛斥在游戏的网游世界观下显得格外合理,这又非常操蛋了。
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好评