Oriental Empires のレビュー
古代中国の文明を再現したターンベースの4Xストラテジーゲーム。国土を発展させ、大都市を建設し、巨大な軍隊を育て、壮大な戦いを繰り広げよう。技術、文化、宗教を発展させ、人類最大の帝国を築き上げよう。
アプリID | 357310 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Shining Pixel Studios |
出版社 | Iceberg Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 14 9月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Simplified Chinese, Russian, Polish |
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103 総評
79 ポジティブなレビュー
24 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Oriental Empires は合計 103 件のレビューを獲得しており、そのうち 79 件が好評、24 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Oriental Empires のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3418 分
春秋戦国時代の中国を舞台にした珍しい作品。
時代は紀元前。初期シナリオでは、農耕が始まったばかりの状態から始まる。その為、自然の猛威の脅威度が高い。外敵よりも、自然の猛威と、それの影響を直接被る平民の脅威度が高い。疫病や干ばつ等の自然災害、それに伴う食糧不足、更には彗星や赤い雨といった凶兆がランダムに発生して、容赦なく平民の不満度を押し上げる。そうして税収が減り、領内に盗賊が蔓延り、しまいには都市ごと反乱が起こる。
このゲームに慣れないうちは、そうした反乱祭りに頭を悩ませる事が多いのではないだろうか。
この手のゲームでお馴染みの研究開発の要素も、勢力の発展を促すというよりは、次々と発生するマイナス要素(自然の猛威や平民の不満、政府の腐敗など)に対処するものという印象が強い。
そうした特徴を踏まえた上でのプレイをお勧めする。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4083 分
中華文明をテーマとしたCivilizationライクなゲームです。私はプレイしたことがないのでよく分かりませんが、戦闘はTotal Warシリーズに似ているようです。
一言に中華文明と言っても細かく分かれており、農耕民族がいがみ合っている一方で辺境では騎馬民族が暴れまわっています。衰退の最中にある王朝もあればこれから勢いづいていく王朝もあり、決してコピペのような勢力ばかりではありません。唯一共通しているのはどいつもこいつもやたらと好戦的なことであり、早いうちにぶん殴ってイニシアティブを取らないと、いつの間にかとんでもない軍事力を得た勢力に蹂躙されます。しかもそういう奴に限って本拠地が離れてて、こちらから打てる手が少ない。
DLCがあると三国志やチンギスハンの時代と勢力で遊べます。三国志のモードで遊んだら反乱軍がみんな黄巾賊になってました。
ゲームの内容自体は期待を裏切らず面白いのですが、何度かプレイしても理解できなかったり感覚をつかみづらかったりする部分があるので、一通り要素に触れたチュートリアルがあるとよかったかなと思います。ゲームシステムは実際にプレイして覚えるしかないので、そこは注意してください。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2443 分
Civilizationのようなターン製のストラテジーゲーム。
複数グループでのバトルや、実際に中国の歴史上に登場した国が出てくるなど色々考えさせられる
しかし、圧倒的なチュートリアルと説明不足でなにをどうしたらいいのか手探りで進めることになる。
それが楽しいというのであれば気にすることも無い。
兵士にそれぞれどんな作戦を割り当てるかはプレイヤー次第だが、実際に作戦を割り当てた結果、戦闘推移がどうなったのか
わからない為、効果を確かめる方法が無い。
極端に言えばセーブして適当に作戦決めて戦った後、ロードして別な作戦に切り替えして結果を見るくらいしか最適解が無い。
簡単な攻略メモ
・基本的に周りの国とそれなりに仲良くしつつ、拡張先領土がぶつかったら殴り合いに移る。
・下手に属国を作るべきではない。管理が大変だし、属国が宣戦布告されて宗主国も巻き込まれる。
・領土管理限界まで都市をつくると主が世代交代したとき反乱祭りになるので程々に。
・なんでもかんでも建物を建築するべきではない。考えずに施設を建てまくると赤字に転落する。
・首都近辺の都市と、他国に近い都市に兵士生産特化の都市をつくるとよい。他の都市では兵士を作らない。
・新しい土地からの都市(開拓)はよく考えて作る。近くの資源次第で収入に大きな差が生まれる。
・騎馬民族と農耕民族では食料の生産が違う。都市を作る場所が農地なのか牧草地なのか確認。
・マップは一つだが、資源の産出は毎回違う。軽くプレイして近くにいい資源が無ければ最初からやり直そう。
・必ず弓兵は入れること。じゃないと他の都市が攻められない。
・全然相手にダメージが入らない時は兵士の人数を確認すること。兵士のアイコンの下のゲージが人数と士気。
下手に回復を待つなら一度解体して新規に雇った方が早い。
・イベントが発生するマスは必ず主か、名前を持っているキャラがいくこと。兵士だけ向かわせてもイベントが発生しない
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的