Niffelheim のレビュー
アプリID | 351100 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Ellada Games |
出版社 | Ellada Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 26 9月, 2018 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Hungarian, Polish |

19 総評
9 ポジティブなレビュー
10 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Niffelheim は合計 19 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、10 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Niffelheim のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
111 分
2D横スクロールのRPG。
左右動きながら木こりをしたり狩りをしたり、上下で坑道を移動して石掘ったり戦ったりするゲーム。
素材を集めながら自分のベースをグレードアップすると、そこで生産できるものが増えていくといった具合。
まだ、Early Accessからかゲームが冗長で飽きてくる。
その冗長さを打ち破るべく「都市の神官が×××。さもないと殺す」みたいなわけわからない突然クエストが発生し、カウントダウンが始まるけれど、カエル3匹を献上しろとか作業的なので、そのクエストのためにゲームが中断してイラッとするw
そして、なぜかそのメッセージだけが中国語だったりして笑える。
全体的にまだまだな感じがするゲームです。
今のところは、「知ってたら買わなかったかな、、、」というレベルでした。
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1673 分
ソロで20時間プレイして、おそらく中盤ぐらい(伝説級の装備を整える)までプレイ。
■戦闘は退屈(★★☆☆☆)
大きな獣や大きな骨兵士たちは強く、バフをかけまくってようやく安心して倒せるようになりましたが、戦闘が地味。その場に突っ立って、殴り合うだけの戦闘はちょっとマイナス評価です。防御という駆け引きもあり、本作ではかなり重要なアクションです(防御しながら戦わないと死にまくる)が、ヒト型の別勢力の敵は攻撃のペースがめちゃ早いため防御が無能になります。
■装備や道具の消耗が早い(★★★☆☆)
せっかく作った良質なアイテムたちはすぐに消耗してしまいます。消耗ゲージの回復アイテムはあるけど結構レアだったり作るにしても高いコストが必要。消耗ゲージが0になるとそのアイテムはなくなってしまいます。DLCの「オーディンブレス」を導入すれば消耗ゲージという概念自体を無いことにしてくれるそうです。
■世界観は良い(★★★★☆)
賛否両論な本作ですが、購入のきっかけがイラストのタッチやステージの風景などの世界観だという人も多いです。私も小デブおじさんの可愛い走り方と世界観に惹かれて購入しました。武器のデザインやダンジョンやステージのオブジェはかっこいいですよ!
■ホードは緊張感アップ(★★★★☆)
7日に1度ホードで拠点を攻め込まれます。1週間という区切りを目安に拠点の強化や迎撃態勢を整えていくという目標があるのはおもしろかったです。ホードがあるおかげで、必要な素材だけを取りに洞窟にこもるとか狩りに出るといった偏ったプレイにならずに済むのです。
ロシア産の癖のあるゲームですが、ハマる人にはおもしろいゲームだと思います。マルチもできるそうなので、友達とプレイすれば難易度も下がると思います。ソロプレイはかなりの難易度です。あと日本語での攻略がないです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1712 分
[h1]死者のひしめくニブルヘイムから脱出する為、英雄が孤軍奮闘する2Dスクロールクラフトアクション[/h1]
死した英雄は戦乙女に連れられ、オーディンの元でラグナロクに参加する事こそが誉れ。
しかし、主人公は冥府ニブルヘイムに囚われてしまい、脱出のためにアスガルドへの門の欠片を集めようと孤軍奮闘する。
拠点にする土地と職業を選択し、素材を収集していき、拠点と生産器具を強化して、敵軍襲来に備える必要がある。
アイテム欄が全て埋まると、なぜか「ゲームを始めたくてたまらない!」という誤翻訳メッセージが流れるので、拠点内のチェストに手持ちのアイテムを放り込んで再訪するとよい。
プレイ時間は20時間前後、実績は33あり、ほぼ進捗兼やりこみ要素だが、地道にクラフトしていけばクリアまでには20近く取れるはず。
評価は好評になっているものの、ゲーム性はほぼCoopに依存しており、戦闘モーションなどはブラウザゲーム並みに適当で駆け引きはほぼ存在しない。
クラフト要素とタワーディフェンス要素がなければ、おすすめしないと評価しただろう。
それなりに遊べるゲームではあるが、クリア実績が2%しかない事、セール時に異常な安さで販売されている事を考慮して買うべし。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1974 分
面白いです。soltというゲームに似てるのだろうかと思ったのですが難しいギミックは今の所ないです。
soltがダークソウルの2D版といわれていますが、こちらはそういうことは全くありませんでした。
ダンジョン・伐採・狩猟・農業・畜産などで素材をあつめて様々なものをクラフトし、街に行って売り
必要なものを買い、装備や拠点を強化し、時折攻めてくる敵から拠点を守る。ざっくりいえばこんなかんじですね。
キャラクターレベルというものは存在せず、技能レベルが存在し(上がることによる恩恵はよくわかりませんが)
特殊なスキル(防御力10%増加や、売買の値段10%恩恵などのパッシブスキル)はダンジョンで特殊な石碑を発見して会得するというスタイルです。
今の所ユーザーキャラクターはオジサン1人しか存在しません。これは後々増えてくると思われます。
今でも十分あそべますが、今後に期待ですね。
👍 : 16 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
216 分
2016/05/05
完全日本語対応しているのが驚き
オンラインで頻繁に同期取れなくなって落ちるバグがなければ楽しめる
移動は他の人のレビュー通り、もっさり移動が気になるけどストレスがたまる程では無い
追記
オンライン参加は少々特殊で、最初にオンラインで始めたメンバーと一緒じゃないと続きができない
今はほぼシングルでやるゲームだと思っても良いかと
更に追記
マルチバグで進行不可能になるバグがあります(他のプレイヤーが別にマップで死亡したときにゲームを終了させるとそのキャラがマップ移動できなくなり、蘇生不可能になる)
好評か一転して不評になりました
👍 : 37 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
3850 分
[h1] ガチムチおっさんを愛でるゲーム [/h1]
マルチは未プレイ、2018/02/23のシングルでできる範囲までやった感じ
2018/11/12 一番下に追記あり
[h1] ゲーム内容 [/h1]
現在おっさんしか選べないが今後増えるらしい、取りあえずちゃんとしたチュートリアルっぽいのは無く、国を選んだら家の前に投げ出され、後は自由に生きろって感じの横スクロールRPGなのかこれは、取りあえず家には工房場所が多々あるが建設で作るまでは何も使えない、最初からあるのはチェスト2個と金庫で王座は座るとHP回復します、後鉱山の入り口も家の中にあります、取りあえず最初は何もできないので死なない程度に外で食べ物や木などを集めて工房を作っていくといいと思います、最初から木を切る斧や武器などは一通り所持しております、クエストやイベントなども少しあります。
色んな作業しているとそれに関係するスキルレベルみたいなのが上がっていき、スキルポイントなどを獲得できます、HPは数レベルごとに上がる感じ、スキルポイントはダンジョンの中でゲットするスキルの書でパッシブスキルを覚えるのに必要
[h1] 個人的に思った事や感想 [/h1]
資源はすぐ復活するが、鉱山の鉱物だけは復活しない、しかしショップで買えるので問題はないのだが、鉱山で金を100個取るって実績が取れないwwwwwwwww運もあるのかもしれないが自分は88個で枯渇してしまった、ダンジョンや鉱山のボス、クエストの報酬などで貰えるポータルの欠片、全クエスト、全ボス倒しても2枚ほど足りない、おかげで他の国へ行けない、多分これはアプデで何とかなると思うが、早期アクセスだからまだ他の国に行けないんだね多分。
なんだかんだで自分はかなり好きです。
追記 2018/11/12 正式になったので全実績解除までシングルで(100日まで)やった感想
アーリーとの違い、職業の追加(ステータスや長所、短所が違う)それによって一応女性キャラもいる、アーリーはおっさん一人で職業も選べなかった、他の国キャラをBOTで追加できる、それにより、モンスター以外にも他の国のおっさん、おばさんが自国に攻めてくるようになる、アーリー時は他の国にも行けず、モンスターしか襲ってこなかった
拠点のチェストの使い勝手が良くなった、拠点のチェストならどこのチェストを開けても拠点全部のチェストにアクセスできる、一括にアイテムを引き出す、預ける、ソート機能など、この辺は凄い便利になった、アーリー時は決まった場所にチェストを建てていちいちその場所まで行く必要があった、正式になってからは立てる場所は変わらないが、何処からのチェストでも全部にアクセスできるので遠くのチェストに行く必要が無くなった
スキル系、アーリー時はレベルアップ時にスキルポイントを貰え、ダンジョンを探索し、スキルの書みたいなのをゲットしてポイントで解放することでパッシブスキルを覚えていけたが、正式になってからはレベルを上げることによって特定のレベルでステータスに+見たい感じに変更されていたので少し自由度が減った感じ
小屋や畑(畑は試してない)、アーリー時は種や動物を入れて置くことで無限に資源が採取できたが、正式になってからはある程度取ると、また入れ直さなければなくなった、前は凄い便利だったが(無限だから)、今回からはある意味正常になったのだが、使わなくてもいい感じになったような感じ
鉱物などの再生、前は鉱物が再生しなくて金などが実績取れないなんて状況にも陥ったが、正式になってからは10日くらいでダンジョンが崩れ、それに伴い鉱物も復活するようになった
他国、自国を合わせて4の国があるが、前は自国を選んで、他の国へは行けなかった、正式になってからは他の国へ行って、資源を採取したり、敵の城に忍び込んでチェストからアイテムを盗む、相手の国をぶっ壊す等もできるようになった、敵は城に防衛の矢や大砲などを使わないのでぶっちゃけ、資源盗んで、またある程度たったら盗んで、他の国のも盗んでとかで資源集めがある意味楽になった、イベントなどで干ばつになり自国で資源物が枯渇しても、他の国で盗ってくればよくなったのでこの辺も楽になった
アイテムや敵の種類なども少し増えているようだ
100日以内にアースガルズにとか実績あるが、50日以内に行けたし、やることが無くなる、全くの所見さんでも70日もあれば余裕で全部やりきれると思う、レベルカンストとか目指すとめっちゃめんどいが、装備も自分で作るより、ダンジョンのボスからゲットしたほうが楽だし、自分で作るより高性能なので、扉とポータルを駆使して狩りまくろう、それでアースガルズの欠片も速攻で貯まるので、ボスと宝は1日くらいで復活するので(ボスと宝が復活するの3日とかでもよかったかも)、一応10日毎くらいにボスやライバルなどが強化されるっぽく、序盤はレベル10とか自分の方が高くなるが70日くらいからは、カンスト目指していろいろと凄いレベル上げでもしてない限りはライバルの方がレベル高くなります、倒せはしますが、回復ポーションなどないと下手にスタンとかクリティカル食らって死ぬ可能性もあります
なんだかんだと書いたが正式になってから、アーリー時のデータは消えてた、1からやったがかなり変わっていたので新鮮に楽しめた 50日までは、100日の実績を取るために、もういらないくらいの資源を延々と集めていたのは内緒
最後にチェストに入れておけば手元になくても制作できるので基本的に武器とか消耗アイテム以外は全部チェストに突っ込んでおくといいですよ
👍 : 26 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1315 分
ゲームを再開した時にデータが初期化されることが多々あります。
おおかみの皮を1個売っても1円ですが、おおかみの皮1個でつくれるおおかみの兜は264円で売れます。
現状装備もしくは加工品がバカみたいな価格設定なので、素材をそろえて少しづつ装備を強くするのがアホらしくなります。
大量におおかみ兜を売れば、最初から装備品を強化できます。
ということで、今後の開発に期待です。
👍 : 48 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
940 分
クラフト有の横スクロールRPG
採取・採掘で装備品を作ってダンジョン潜ってレア掘って、
ボスを倒して、固有アイテムの欠片を集めて、を繰り返して、
最終的には死の世界を脱出するのが目標。
定期的な襲撃(horde)に備えて拠点を強化することになるが
簡易なもので、ブロックを積むような建築要素はない。
アクション要素もほとんどない。ジャンプもできないし、
個人的には装備とpotを整えて棒立ちでも勝てる状況を整えるゲー。
ひととおりやって20時間程度のボリューム。
慣れた人ならクリア(脱出)まで10時間かからないだろう。
2人同時プレイも実装されているが横ボタンを押すだけの世界なので、
背面を取る以外にすることがないような。
要は、terrariaをかーなーり薄味にして、北欧系のデザインにしたゲーム。
低価格ゲーとしてはまとまっているので一応オススメにしたけれど、
SIMPLE2000シリーズを初めてプレイしたときの感覚を少し思い出した。
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
315 分
2Dながらも美麗なグラフィックがいいですね。小さな画像ですが料理も美味しそうに造り込まれています。
また、戦闘も採集も至極単純でボタン押しっぱなしでそこら中の木や草を刈り、拾得ボタンおしっぱなしで拾いまくり
敵に遭遇したら攻撃ボタン押しっぱなし&回復薬のがぶ飲みと料理のドカ食いでなんとかなります。
そういう「道具一杯持って一杯殴るやつが強い」単純なシステムなのに
自分の道具袋やアイテムボックスの容量と素材を含めたアイテムの種類の多彩さが噛み合っていません。
両方とも容量は30種類ほど入りますが、自分の城から出て街につくまでに目につく物を拾うと20種類以上
採集の為の斧、ツルハシや回復アイテムも含めるとあっさり積載オーバーします。
こういう整理整頓のし難いゲームバランスが足の遅さとならんで本作の難点だと思います。
👍 : 49 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3844 分
開発は近く早期アクセスから完全版への切り替えを予定している。
しかし、現状出来ることはあまり多くなく(各種植物採集、伐採、採掘+ワンパターン戦闘)、このままの要素とバランスで完全版に移行しても、おすすめは出来ない。
フィードバックがあるのであれば、早急に開発へ意見するべきである(してください)。
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大型アップデートに期待して、裏切られてさんざんひどい書き込みしたことを後悔している。
現在開発のDiscordチャンネル( https://discordapp.com/invite/3Mac23N )でバグ取りとバランス調整のフィードバックについて開発と対話しながら調整を進めている。簡単な調整であれば、話をしてから30分以内にはSteamで新バージョンを配信してくれる。
現在主にバグ取りとフィードバックをしているのは自分ともう一人しかいない。
本作の気になる点があればぜひともDiscordチャンネルに参加してフィードバックしてもらいたい。
開発者はロシア語と英語を使用するが、Google翻訳を使えば話は通じるので言葉の壁を感じる必要はない。
開発は非常に意欲的だが、現状まだ調整がかなり必要な段階であるため、指はしばらく下向きにとどめておく。
良い作品に仕上がるよう応援していこう!
👍 : 90 |
😃 : 10
否定的