DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin のレビュー
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin(ダークソウルII:スカラー オブ ザ ファースト シン)」は、フランチャイズの有名な無名性と、手に汗握るゲームプレイを新たなレベルに引き上げた。圧倒的な敵との遭遇、極悪非道な危険、そして容赦のない挑戦を体験し、暗黒の旅に参加しよう。
アプリID | 335300 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | FromSoftware, Inc |
出版社 | Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | アクション, RPG |
発売日 | 1 4月, 2015 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Polish |

5 730 総評
5 300 ポジティブなレビュー
430 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin は合計 5 730 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 300 件が好評、430 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
7482 分
aaa
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4173 分
かみげー
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6298 分
普通にクソゲーだよ。
高難易度ゲームという一歩間違えればクソゲーになるカテゴリーのゲームで見事クソゲーになってしまったゲームそれがクソ2
難易度は前作はめちゃくちゃバランスとれてて楽しかったしそのままでよかったのになんで無駄に難易度あげたかな(前作もまあまあクソゲーだけど)
製作者は難易度調整下手どころかバランス調整放棄したように思える高難易度ってよりかはとにかく理不尽だよ多人数フルボッコのワンパターンだし
「高難易度?まあよくわからんけどとりあえず敵増やしたろ!」ってレベルのノリで制作進めたんやろなってプレイしてて感じた
前作は集団配置されてても一人ずつ釣り出して倒すことが出来ていたが今作は一人にタゲ取られたら周りの奴も一斉に襲い掛かってくるシステムなのでそのまま立ち向かったら有無を言わさず即K・O★
じゃあどうするかというと敵が配置されている地点からある一定距離まで追従するシステムっぽいので
敵に近づく→集団で襲ってくる→後退する→配置場所が遠い順から追従を止める→最後に追従を止めた奴から順に各個撃破
これやらせるなら前作と同じで一人ずつ釣り出すシステムでよくない?やってること同じなのにプレイヤーの手間が増えただけだよ
あくまで一例だけどどこのステージ行ってもこんなんばっかり
前作のグウェン級の奴らが後半につれてバンバン出てくるし前作はラスボスだったからまだ許せたけどさすがに積むだろこんなの氷ステージの王とトラ強過ぎ
武器の種類と武器のシリーズがめちゃくちゃ増えてるのに長物武器が使いづら過ぎて実質片手武器オンリー状態なのも長所を自ら無に帰している
長物使ってる時だけ移動ボタン押してる方向に攻撃するから敵の方向を向きながら後退してるときに前側に敵いるのに後ろに振り下ろしたりするからストレスしかたまらない
おそらく長物は振りが遅いからとっさの判断で振る方向変えられるようにしたんだろうが使いずらいだけ
あと二面のボス武器防具そろってない割に最初のほうにしては強すぎ(こいつ今やる相手じゃないなって思って別のステージ進めてから再戦したけど二面ボスそのまま倒すのが正規ルートっぽかったし)
せっかく買ったし積むのは嫌なのでどうしても行きづまったから最終手段で攻略見たけど風車燃やすとかあれ自力でわかったやついないだろ風車の見た目完全に金属製だぞ
前作と違って隠し扉攻撃ボタンで開くんじゃなくてアクションボタン(普通の扉開けるボタン)になってるし変えたんなら一言いっとけ
俊敏スキルとかあれいるか?そのままじゃもっさり過ぎるしみんな39まであげるだろ
(こういう確定ステがあるせいでステ振りの自由度をあまり感じない)
無駄にプレイヤーに同じ所うろちょろさせ過ぎ
集団戦しかないし何回もリトライしてやっと進めたとこなんでまた歩かんかせんねん
設定まわりが前作の劣化だろ前作はボーダーレスできたのになんで新作のこいつはねえんだよw
しかもキボマウは好きなボタンに設定できないし(変えられないわけではないが謎に縛りがある)こういう細かいところが残念
クソ2は散々な言われしてるけどわざとやってるとしか思えない
それでもこのゲームの良いところは
敵枯渇する(10回同じ所の敵倒すと再配置されなくなる)
このゲームは言ってしまえばほぼ集団戦オンリーの死にゲーなのでこのシステムはレベル上げとかストレス回避とか同じ所うろちょろさせる等の色んな要素と絶秒に嚙み合ってて良き
前作と比べてめちゃくちゃボリューミーで体感まじで二倍はある
ステージが浅く広くでめちゃくちゃ多い
冒険してる感があって個人的に高評価まじで一つのステージがスコップ一杯レベルだけど飽きずに最後まで楽しめたよ
進めるたびに景色違うのは本当に大事
前作のもっっっさ~な動きがまあまあ改善されている(2触った後に前作触ったら違いが顕著だった)
総評
どうしようもんないクソゲーではないがまあまあ遊べるクソゲー
前作のような「ダクソ」を求めているなら後悔するかも
かといって人におすすめできないが絶対止めとけとは言いきれいないそんな絶妙な立ち位置のゲーム
購入を迷っているならとりあえず買ってみそ
ほとんど不満しか書いてないけど前作よりいいところより悪いところが目立つ作品だった本当に細かい減点の積み重ねで作品の評価を落としているから勿体ないと思った
フロム信者のお前らへ
下手くそでもいいよ制作側はプレイヤーに積ませたら負けだろ制作側もプレイヤー側も望んでないよ
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2495 分
初めてダクソ無印をクリアし、「ダクソおもしろ!シリーズ全部遊びたい!」という気持ちでダクソII始めました。
遊び始めのころは無印とのモーションの違いがすごい違和感を覚えましたが、プレイを重ねるごとになれると思います。
そしてよくダクソIIはストーリーがわかりにくいという意見を目にしますが、実際にプレイして確かにわかりにくい、ゲームから読み取るのが難しいなと感じました。
しかし、個人的にはダクソIIならではのエリアやボスの豊富さ、自分なりの装備を目指せる装備の豊富さ、そして何より戦闘での圧倒的満足感!プレイしていて本当に「ダークソウルを遊んでる!!」と感じられて、今のところ一番好きなソウル作品です。
まだ㍶版はオンラインプレイもできるので多くの人にダクソII、プレイしてほしいです!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的