Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
31

ゲーム内

29 😀     15 😒
60,85%

評価

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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues のレビュー

SHROUD OF THE AVATAR: FORSAKEN VIRTUES(シュラウド・オブ・ザ・アバター:フォースケン・ヴァーチュズ)は、他のアバターと共有できる永続的な領域を探索しながら、危険と厳しい選択に満ちた道を歩むマルチプレイヤーファンタジーRPGです。リチャード・ギャリオットのウルティマゲームの精神的後継作品である。

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
44 総評
29 ポジティブなレビュー
15 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues は合計 44 件のレビューを獲得しており、そのうち 29 件が好評、15 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 6762 分
Good!!
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 251 分
有料βゆえに、異常なまでなバージョンアップの嵐しかも、 ほとんどが差分アップで無くフルダウンロード 頻度が多すぎで激しくウザイ
👍 : 12 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 911867 分
はじめのうちは慣れるまで少し苦労しますが、それを乗り切ればとっても面白いゲームです。素敵な世界観のゲームですのでお勧めです。日本人ギルドを作っていますので慣れるまでお手伝いできます。一緒にSOTAライフを楽しみましょう!
👍 : 8 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 81642 分
1300時間ほどプレイしました。 まだまだ続けます。 始めた当初は英語Onlyでしたが 有志の方が日本語パッチを開発してくれました。感謝。 さて、このゲームは賛否両論だと思います。 初期ログイン時の「なに始めればよいんだよ」ってところで挫けないでください。 「そういえばUOの最初って不親切だったなーと」とマゾい感じで頑張ってください。 もし始めたならばUOの黎明期の香りを貴方は感じるはずです。 洞窟の奥深く初めてドラゴンと遭遇した時は絶望するでしょう。 やがては一人で倒せる時が来ます。 生産では、最初は弱い剣や机しか作れません。 生産に熟達した暁には自分の住む家を建てることができるでしょう。 冒険者が持ち帰った素材を集め、アーティファクトを復元することもできるでしょう。 英語ができる方もそうでない方も、気になったはLets try。 ※日本語Wikiもありますよ。
👍 : 11 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 38989 分
おすすめのわりにネガティブな内容が多いですが… ハマるとすごく楽しい ハマらないと退屈かも 良くも悪くも人を選ぶゲームです Offline版は完全ソロゲー、キャラクターもOnlineとは別扱いで共有はできません。 クエストの報酬や敵のDropなどOfflineのほうがリターンも多いため、1人で遊ぶならOffline一択だと思います。 (Offline限定で、NPCを召喚して戦闘を手伝わせれます) Onlineはコミュニティなりに所属すれば楽しめると思いますが、ソロならお勧めしません。 初心者用装備など、時折売ってるPCベンダーがありますが、開始直後くらいではとても買えません。 お金稼ぎも簡単には稼げません、手っ取り早いのは公式StoreのコインをPCベンダーに買い取ってもらうことです。 公式Storeのアイテム類も、他のMMOと比べるとやや高いと感じます。 ハウジング関係が充実していると思うので、それ目的で遊ぶのがおすすめかな? これらを覚悟したうえでやる分には、とても楽しいです。 楽しい要素が感じられないレビュー内容だけど、わりと楽しいです。
👍 : 11 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 880 分
UOプレイヤーだったのでプレイしましたが正直期待外れでした。 UOを進化させたMMOではなく、よくあるMMOをUOっぽく修正したゲームという印象。 根っこの部分がUOではありません。 違和感を挙げればきりがないのですが、まずシームレスマップじゃなくなった点が大です。 このSotAはワールドマップ上を移動して町やダンジョンなどのエリアに入る方式です。 エリアの出入り毎にロード待ちが発生します。 この方式の利点は後からエリアをどんどん追加できる点にあると思いますが、エリア間の移動が端折られてしまいます。 UOをプレイされていた方ならお分かりだと思いますが、町やダンジョンへ至る道にも記憶に残る出来事があったかと思います。 それはこの間までなかった城であったり瀕死で逃げているプレイヤーであったり有名ギルドのイベントであったり。 そういう偶発的なイベントと遭遇する機会を奪われてしまっています。 エリアの中でなんらかのイベントが行われていても多くの人はワールドマップで目的地に直行する訳で気づいて貰いにくい。 エリアが閉鎖空間になっているのがどうにも合いませんでした。 そして毎週の様に開発からメールが送られてくるのですが…… その殆どが課金に関する案内です。 新しい課金アイテムを追加したぜとか、ロード・ブリティッシュの誕生日記念で2割引きとか。 いくらメールを読んでもSotAが面白くなる未来が見えてきません。 UOプレイヤーだった私には楽しめない作品でした。
👍 : 30 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 6281 分
とにもかくにもウルティマシリーズが好きと言う人は、オススメしたいゲームです 現時点での日本語化は不明ですが、ウルティマみたいに普及すれば日本語の展開もありえるかも 生産や物作りに拘る生き方もしたい、冒険者として色々なところを旅をしたい等と、プレイのやり方は自由です またログイン画面で、ソロプレイとマルチと別れているので、のんびりオープンワールドゲームとしてソロで楽しむのもありですし、友人とかとワイワイプレイするならマルチでと、その都度切り替えれるのも便利です ただ、導入部はちょい不親切と感じるかもですが、色々と自分で体験して覚えてくのが楽しいって人には向いているゲームかもしれません最近のMMOみたいに自動移動等の親切機能が無いと嫌だって人には向かないタイトルかも
👍 : 31 | 😃 : 1
肯定的
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