Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
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60,85%

Bewertung

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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues Bewertungen

SHROUD OF THE AVATAR: FORSAKEN VIRTUES ist ein Multiplayer-Fantasy-RPG, das den Spieler auf einen Pfad voller Gefahren und schwieriger Entscheidungen schickt, während er ein beständiges Reich erkundet, das mit anderen Avataren geteilt werden kann. Es ist der geistige Nachfolger der Ultima-Spiele von Richard Garriott.
App-ID326160
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Catnip Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Plattformübergreifender Multiplayer, Steam-Sammelkarten, MMORPG
Genres Rollenspiel, Abenteuer, Kostenlos spielbar, MMO
Datum der Veröffentlichung27 Mar, 2018
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
44 Gesamtbewertungen
29 Positive Bewertungen
15 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues hat insgesamt 44 Bewertungen erhalten, davon 29 positive und 15 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 4196 Minuten
The game definitely has potential, and since this is pre-alpha there will be a lot we can't see right now because it is unfinished. The graphics seem a little bit outdated, but the screenshots I saw from the Unity 5 - Build looked very promising. But after all you wouldn't want to play this game just because of the graphics. You want to play it for the diversion from the other Online-Games out there. It's a little bit "back to the roots with experience", so to speak. Crafting seems well thought through and the freedom of choosing your style of playing is a breath of fresh air. It won't be an easy game, but it surely isn't just für hardcore-rpg-fans, so everyone should be able to find some sort of entertainment in-game. Let's see where it's going. I think my money is well spent.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 421 Minuten
Das Spiel läuft extrem unrund, steif, langweilig. Die Menüs sehen immernoch aus wie in einer Alpha. Es ist kaum was übersetzt, nichtmal bei der Charaktererstellung. Absolutes no go, ich bezweifel auch das dieses Spiel jemals einen Stand erreicht der Spass macht.
👍 : 8 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 102753 Minuten
Ich bin ein alter Ultima (2-9) und Ultima Online Veteran. Da war es natürlich naheliegend auch Shroud of the Avatar zu "backen". Nach mittlerweile 850 Stunden möchte ich nun nach über 2 Jahren auch mein Urteil abgeben und das ist eine klar Empfehlung. Es gibt so viele Diskussionen was versprochen wurde und umgesetzt wurde. Zwischendurch hatte ich den Eindruck, die Entwickler von Portalarium verlieren sich in unendlich vielen Details, auch um es immer wiede einem Teil der (insgesamt sehr positiven) Community Recht zu machen. So kam es zu Längen in der Entwicklung und ich habe auch mal den Glauben an das Spiel verloren. Jetzt aber nach einigen Monaten rasanter Entwicklung nimmt das Spiel immer mehr Fahrt auf und mach riesigen Spaß. Auch natürlich durch die deutsch und englischsprachige Community, die weitestgehend eher Älter ist. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten und es werden mehr und ich habe auch die Hoffnung auf eine tolle Story nicht aufgegeben. Aber ich glaube auch, dass es sinnvoll wäre nicht vor 2018 zu launchen. Man wird sehen... mir macht es sehr viel Spaß meinen Character langfristig zu entwicklen, mein Haus zu dekorieren, mit Freunden RP zu spielen oder auch nur zu Farmen oder Monster zu jagen. Also von meiner Seite recht unphilosophisch ein klarer Daumen nach oben!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 701 Minuten
Eine geniale Idee, aber noch längst nicht Vollständig. Die Idee die eine Art "Geistigen Nachfolger" der Ultima Teile zu erstellen ist nach der Asozialen vermarktung von Electronic Arts, eine Sehr Gute Idee. Man muss beachten das dies nie zu 100% klappen kann wegen der Urheberrechte von EA, leider. Das Spiel ist sozu sagen in der Alpha. Obwohl es erst in der Alpha ist, wirkt es schon wie ein Vollständiges SandBox MMORPG. Gerade ist es eher mehr MMO, als RPG, denn das Spiel besteht gerade nur aus dem Spieler, das heißt der Spieler Spielt das Spiel mit einem Spieler, sonst geht nichts. Quest oder sonstiges RPG haltiges werden hier für Hardcore RPG Spieler vergebens gesucht, was nicht heißt das es noch folgen kann. Als Deutscher kann ich nur DRACHENTAL, DRAKENHOF, DRACHENINSEL, DRACHENFELS als Städte ans Herz legen, da alle anderen Englische sind. Das Spiel ist jetzt schon vom GRUND her ein Klasse Spiel, kann es jeden ratten zu spielen, da Ende Juli 2016 der letzte WIPE (BITTE GOOGLEN) statt findet, und DEZEMBER 2016 die erste Offline Episode erscheint, also dann kommt der RPG Style von Lord British zurück in den Computer! Für jeden ist was dabei, nur beim Preis sollte man lieber auf einen Sale warten. Ich Empfehle dieses Spiel jeden, ob Eingefleischten Ultima Fan, oder einen Jüngeren Spieler, wie mich, da man hier eine Mischung aus MMORPG der neueren Zeit hat, und eine Wiederbelebung der alten RPG Zeit von Richard Garriott. FÜR ULTIMA FANS EIN MUSS!
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 915 Minuten
Ich habe das Spiel GEKAUFT, als es noch im early access war. Habe es damals angespielt, fand es schlecht, habe gehofft das bis zum release noch viel geschieht - Pustekuchen. nach release nochimmer das verbuggte und technisch alte Spiel - und das bei den Millionen die dafür von den Spielern im Vorfeld zur Verfügung gestellt wurden....unfassbar!! und jetzt ist auch schon free to play - was für ein Armutszeugnis - mein schönes Geld! ich bin ein großer Freund der alten ultima Spiele und kann mir überhaupt nicht vorstellen, dass Richard Garriot mit DIESEM Produkt zufrieden ist. Ich rate jedem von dem Spiel ab, der hofft hier ein ultima ähnliches Spiel (Qualität nicht inhaltlich) zu bekommen. So hart es (für mich selbst) klingen mag- ich halte das Spiel für reinste Lebenszeitverschwendung!
👍 : 10 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 63108 Minuten
Ein wirklich vielversprechender Titel, der viele Freiheiten und ein tolles, schon lange nicht mehr erlebtes Spielerlebnis bietet! Auch wenn SotA noch weit entfernt von einem "fertgigen" Spiel ist (ist ja noch Pre-Alpha), erkennt man schon das Potential dieses Projekts :) Wirklich zu empfehlen!
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2279 Minuten
Nachdem ich mir jetzt einen ersten Eindruck verschafft habe, würde ich meine Erfahrungen gerne mitteilen. Zuerst möchte ich sagen, dass ich die meiste Kritik, vor allem Seitens diverser Spiele-Seiten absolut nicht nachvollziehen kann. Natürlich kann es gut sein, dass gerade die Kickstarterbacker die Entwicklung des Spiels negativ beurteilen und von der eher Standart-MMO Ausrichtung enttäuscht sind. Dies kann ich nicht beurteilen da ich das Spiel erst nach Release entdeckt habe. SotA ist definitiv kein UO2. Aber es ist nach Jahren für mich das erste MMO das mich länger als eine Woche gefesselt hat. Vor allem die Tatsache das man ohne überladenes Tutorial "einfach" auf die Welt losgelassen wird finde ich super. Es steht jedem Spieler völlig frei wie er seinen Weg in SotA bestreiten will. Egal ob man die Story verfolgt, sich als Crafter einen Namen macht oder einfach loszieht und die riesige Spielwelt erkundet. Das Skillsystem ist für mich das beste was ich je in einem MMO gesehen habe. Es erinnert stark an UO, hat aber kein Cap. Das bedeutet man muss sich im Grunde nie zwischen gewissen Rollen beschränken. Es dauert zwar unter Umständen länger, aber man kann alles erlernen und frei kombinieren. Gerade diese Tatsache wirkt dem Meta-Wahnsinn entgegen der mich in den meisten MMO´s völlg entnervt. Das Crafting ist sehr umfangreich. Der Anfang ist dadurch etwas erschwert, aber es gibt einem auch das gute Gefühl wirklich etwas geleistet zu haben! Gameplay und Grafik sind für mich völlig in Ordnung. Ich hoffe ich kann mit meinem Review den einen oder anderen davor überzeugen SotA vielleicht einfach mal zum kostenlosen anzocken von SotA überzeugen!
👍 : 10 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 348024 Minuten
Wie man sehen kann habe ich das Spiel nun schon ein paar Minuten gespielt, zählt ca. die gleiche Zeit noch vom normalen Clienten ohne Steam dazu. *g* SotA ist kein einfaches Spiel und bestimmt nichts für Leute die nach 1 Woche im Endkontent sein wollen. Ich spiele nun seit 2016 und habe 2 Chars die kurz vor Lv. 90 sind, die höchsten im Spiel sind glaube ich Lv. 135+. Da mich das aber nicht so wirklich interessiert, wie DPS, High End Gear oder PvP weiß ich es ehrlich nicht. Ich liebe es in dem Spiel zu Craften, Material zu sammeln, meine Häuser/Grundstücke zu sammeln und zu vergrößern, zu jagen, zu Questen (wobei das so seine Tücken haben kann) *pfeif* einfach entspannt eine gute Zeit haben. In dem Spiel gibt es nichts was wirklich schnell geht, weder das Craften noch das Leveln. Aber gerade das macht seinen Charme aus, finde ich. Jeder kann so spielen wie er mag und das ist das tolle daran, ob man in einer Instanz XP farmt oder sich dem PvP widmet (was man umgehen kann, wenn man mag) ob man dem Rollenspiel nachgeht jeder findet seine Ecke. Es spielen Menschen aus der ganzen Welt und man lernt wirklich schnell andere Leute kennen. So ein paar Englischkentnisse sind zwar von Vorteil, aber kein "muss" es spielen genug deutschsprachige Leute. Frei nach dem Motto, wie man in den Wald hinein ruft, so schallt es heraus. Ich selber spiele im "normalen" Grafikmodus mit einem i7 10700 (2.9 GHz) mit 32 GB Kingston RAM und einer Radeon RX 580 mit 8 GB RAM. In den Modi darüber kann Dein PC schnell an seine Grenzen kommen, aber wie gesagt auf normal geht es ohne Probleme und ich spiele auf einem 21:9 Monitor mit 2560 x 1080 er Auflösung. Wer ein Spiel sucht in dem er sich etwas aufbauen kann und genug Zeit und Lust mitbringt dem sei es ans Herz gelegt. Wer wie erwähnt nach einer Woche mit High End Rüstung/Waffe rumlaufen will, sein Glück nur findet wenn er der Big Bad Ass des Servers sein kann und/oder verwandt mit der Grafikhure von den RockentBeans ist, der der sollte sich etwas anderes suchen. *g* Schön ist es auch, dass trotz aller Grabgesänge, dass Spiel immer noch da ist und das die Entwickler immer weiter daran arbeiten, regelmäßige Twitch Streams der Entwickler (auf englisch) findet man auch nicht überall. Konstruktive Kritik ist erwünscht und bewirkt sogar manchmal etwas. :) Geflame und Beleidigungen mag man weniger, fragt mal die gebannten Leute bei Reddit, die zwar nicht mehr spielen, aber die trotzdem 24/7 über das Spiel reden. Sie kommen auch einfach nicht davon los. ;) Klar hat das Spiel auch seine Macken und manche "Priorität" der Entwickler kann man nicht immer so ganz nachvollziehen, aber erstens sind Menschen ja Gott sei Dank verschieden und haben verschiedene Ansichten und bei mir gibt es halt viel mehr positives als negatives, ich für meinen Teil möchte das Spiel nicht mehr missen. Da es ja nun schon lange f2p ist ladet es euch einfach runter und schnuppert rein. Es ist eh immer das beste sich selber ein Bild zu machen und nicht auf den Stuss zu hören den andere von sich geben, so wie ich hier mit meinem Review. *g* So Roman ende.. *wink* P.S. Nachtrag 05.06.2021: Heute habe ich aufgehört SoTA zu spielen, Gründe gab es schon immer genug es zu tun, hat bei mir nur etwas länger gedauert. Mal sehen ob es in ein paar Jahren noch existiert. Nachtrag 08.11.2021 Najo so ganz hab ich wohl doch nicht aufgehört, wollte heute nur kurz mal rein gucken, was so los ist und hab es dann gut 4 Std. später aus gemacht. Werde morgen wohl nochmal "kurz" rein gucken.....*lächel* Nachtrag 24.02.2023: Ich spiele es immer noch und in den letzten Monaten hat sich sogar merklich, zum Vorteil, etwas geändert. Zu viel um alles aufzuzählen. Einfach mal wieder rein gucken.
👍 : 12 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 106483 Minuten
So! Nach etwas über 1000 Stunden und knapp einem Jahr EA Spielzeit wird es wird Zeit für ein Review. Es gäbe so viel zu schreiben aber das liest ja dann doch keiner bis zum Ende :D Es ist wie immer eine Geschmacksfrage. Viele negative Reviews kann ich nicht verstehen. Ich kann verstehen, wenn man die Monetarisierung des Projekts kritisch sieht, das tue ich auch, obwohl ich über die Monate einiges gespendet (ich mag in dem Fall nicht von investieren sprechen) bzw. das Projekt finanziell unterstützt habe. Ich habe selbst noch einige andere Punkte, die ich sehr kritisch sehe bezüglich Balance und PvP und dem nach oben offenen Skillsystem. Hier wird aber kontinuierlich, nicht immer direkt erfolgreich, generfed und gefixt und am Ende ging es für mich in die richtige Richtung. Das Spiel entwickelt sich immer mehr zum "Abenteuer" es ist kein Spiel in dem man an die Hand genommen wird und die Devs machen es schwerer und schwerer. Es geht nicht um Grind in meinen Augen, auch wenn viele Spieler es immer darauf reduzieren werden, es geht vielmehr darum in der "Welt" Abenteuer zu erleben und auch zu kreiieren (Sandbox). Ich gehe mit einer sehr speziellen Einstellung an Spiele wie SotA heran, ich bin kein Progressgamer, kein Min Maxer, sondern in erster Linie Rollenspieler. Vieles was mit den o.g. negativen Punkten zusammenhängt ist die Art und Weise wie man an ein Spiel wie SotA herangeht und wie ich mit dem Fakt umgehe, das es noch in Entwicklung ist und es viele Anpassungen/ Nerfs/ Fixes und auch noch neue Features gibt. Zuletzt (R44) wurden alle Rezepte auf der Welt verteilt, so daß man den richtigen Händler suchen muss oder auch Glück haben, da manche Rezepte nun rare drops sind. Zum Vergleich, ganz zu Anfang waren alle Rezepte entdeckbar, dann wurden sie auf einige wenige Händler verteilt und man wusste wo "alles" zu bekommen war. Das ist nun anders, scher auch wieder nur eine Frage der Zeit bis es Listen gibt, wo was zu finden ist, aber ich finde solche Änderungen gut. Die Balance betreffend sehe ich sowas allerdings auch kritisch. Aber von dem allen mal abgesehen - ich habe in den letzten 10-15 Jahren kein RPG über 1000 Stunden gespielt. Mir gefällt das Kampfsystem mega gut, es ist einer der Hauptgründe SotA zu spielen - Geschmackssache. Ich mag es, weil es dynamisch ist, weil es nicht Tab Targeting ist, weil es sehr flexibel ist, weil ich zig Taktiken ausarbeiten kann und ich auch noch nach einem Jahr Decks für diese oder jene Szene baue oder umbaue, weil ich in einem Skill nun stärker bin oder ihn fallen gelassen habe. D.h ich kann etwas austüfteln, das macht mir Spaß und ich habe nach einem Jahr des Spielens immer noch Anreize dies auch zu tun und mit situative Decks zusammenzustellen. Ja, es ist noch nicht alles perfekt diesbezüglich, aber jetzt schon 1000mal spannender und herausfordernder als alles andere was ich so kenne. Grafik/ Atmosphäre. Wieder eine Geschmacksfrage. Ich bin so der Typ Path of Exile > Diablo 3, SWG > SWTOR, d.h. ich mag diese etwas raueren, realistischeren Grafiken mehr als alles was in die Richtung Comic geht. Selbst TESO wirkt mir zu glatt und comichaft. SotA's Atmo ist mit die beste die ich kenne. Manche der von Hand gestalteten Szenen sind einfach nur Bämm. Da sch... ich doch drauf, das sie klein sind, die Welt nicht komplett zusammenhängt etc. Ja, das war auch für mich etwas gewöhnungsbedürftig mit der Overland Map und so. Mittlerweile liebe ich es, weil es Abwechslung bringt und diese OW Map nicht völlig funktionslos ist, im Gegenteil. Ich reise gerne und nehme die von vielen verhassten Encounter nicht selten mit, als Teil meiner Reise = Immersiver Spielstil. Und auf den unteren Levels und sogar jetzt noch, wo ich beginne am Highlevel Content zu kratzen, aber wirklich nur zu kratzen, finde ich sie stets eine willkommene Quelle für einige Ressourcen. Es gibt viele Progress Powergamer, SotA hat aber verdammt viele Spielmechaniken die es sehr schwer bzw. mühselig machen zu grinden - obwohl man mehr oder weniger grinden muss. Obwohl... muss man? Das ist eine Frage der bereits angesprochenen Art und Weise wie ich an das Spiel herangehe. Ich kenne keine andere Form des RPG in der es vielen nur um leveln/ skillen/ Progress geht. Mir geht es auch darum, aber erst in zweiter Linie. In erster Linie spiele ich ein RPG als Rollenspieler, da geht's nicht ausschließlich darum stärker, besser und der UberAvatar zu werden - mir jedenfalls nicht. Wie man sieht kann man auch "by the way leveln" und mit der Zeit etwas erreichen - so wie ich es tue. SotA wird für vieles kritisiert, einige Kritikpunkte sind durchaus berechtigt, sehr viele erscheinen mir aber sehr subjektiv und basieren auch schlichtweg auf falschen Aussagen oder mangelnder Kenntnis und der Tatsache, das sie eben noch in Entwicklung sind. Wie lange wurde sich über Ladezeiten beschwert?!? Ich habe seit R43 sehr erträgliche Ladezeiten, unter 20 sekunden, weil es nun mal erst jetzt zu R43 auf deren Roadmap stand. Und wie bereits erwähnt sind mir viele der "entklonten" Szene allemal eine Instanzierung und Ladezeit wert, weil sie eben extrem gut aussehen und interressant zu exploren sind. Mit in Zukunft mehr Interaktivität, wie es bereits einige Mienen oder North Drachvald Spur, Blood Bay etc. bieten wird es immer weiter und mehr zu entdecken geben. Erwähnte ich schon das vernetzte Untergrundsystem? Ich kann mir nicht helfen, aber ich liebe es darin herumzulaufen, aber ich bin halt auch kein Grinder, der 5 Stunden in ne Miene geht und farmt wie blöde und jeden Pixel auswendig kennt. Klar das dann alles öde wird auf Dauer. Das gleiche gilt für die Leute die was weiß ich wie gegrindet haben und Bosse solo legen können. Jo da würde mir auch langweilig, wenn der einzige Inhalt des Spiel Exceltabellen Zahlen in Skills zu erreichen ist. Das mag ja sein, das es viele solcher Spieler gibt, ich finde aber das Spiele wie dieses nicht dazu gemacht sind, um irgendwelche Zahlen zu optimieren, es geht darum in eine virtuelle Spielwelt einzutauchen, darin etwas zu erleben, zu kreieren, ein Teil davon zu werden. In welchem Game kann man Bücher veröffentlichen, Pfeife rauchen, zig Instrumente spielen??? Ja das sind "sinnlose, nutzlose" Features für manchen - aber dieser Fluff ist im Grunde das Herz von SotA, das wollen aber viele nicht wahrhaben und sehen, weil sie anders an RPG Spiele herangehen. Es geht dann immer um sogenannte "Rollenspiel Elemente" - also leveln/ skillen und sonst nix! Lange Rede kurzer Sinn - ich kann SotA jedem Rollenspieler nur wärmstens empfehlen zu testen und es wird sicher wieder ein Free Trial WE geben. Bestes online RPG auf dem Markt atm!!! Und das die Devs ihr Handwerk verstehen und auch wenn sie hier und da Fehler machen oder manche Entscheidungen erstmal nicht nachvollziehbar sind oder sehr lange brauchen, bis sie umgesetzt werden. Schaut euch mal die Patchnotes an und realisiert, das Portalarium alle 4 Wochen riesige Patches heraushaut, nahezu fehlerfrei, nicht ein einziges Mal seit Persistenz konnte ich nicht nach einem Patch spielen oder hätte erlebt das etwas schlechter geworden ist - im Gegenteil sogar. Alles wurde und wird stets besser. Es muss noch einiges besser werden in meinen Augen, vor allem eben eine gewisse Limitierung/ softCap des Skillsystems, weitere Nerfs zum Balancing etc. aber alles in allem geht es kontinuierlich in die richtige Richtung. Anmekrung am Rande - ich bin kein UO Fanboy oder wäre jetzt der große Ultima Kenner, ich habe keinen großen Pledge, mir aber über die Monate quasi ein Town Bundle erkauft und erspielt und ich kenne mindestens einen Spieler der unglaublich viel ingame erspielt hat, inklusive City Lot, Tonnen an Store Items, aber eben alles mit ig Gold von Spielern gekauft. Ja das muss ein irrer Grind gewesen sein, aber es ist möglich und man muss nicht zwingend mehr als 40 Euro ausgeben. edit: 07.08.2017 - einige Rechtsschreibfehler und Formulierungen verbessert.
👍 : 18 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 152 Minuten
Vor 25 Jahren haben mich die Ultima Teile 6, 7.1, 7.2, und später irgendwann auch mal Ultima Online lange begeistert. Irgendwie hab ich mich auch auf Shroud of the Avatar gefreut. Aber jetzt nachdem ich es gerade gespielt habe bin ich maßlos enttäuscht. Ja man ist irgendwann technisch einfach verwöhnt und ich habe mir 2 Stunden lang auf die Zunge gebissen und meinen Augenkrebs überwunden. Aber irgendwann bin ich im wahrsten Sinne des Wortes unterm Spielen eingeschlafen! Die Musik in dem ersten Fort ist gefühlt 3 Takte lang und wiederholt sich alle paar Noten. Nichts ist los, einen freundlichen NPC gesehen, ansonsten eckige Pixelleichen gefleddert mit einem Textinventar. Und nicht mal die Minimap zeigte den Pfeil in die richtige Richtung (180° verkehrt rum). Meine Güte ist das schlecht - ich bin nicht nur enttäuscht, ich bin entsetzt. Wenn es wenigstens den Charme der alten Spiele hätte, dieses wohlige Gefühl von Britannia. Aber es ging ja schon von Anfang an los, dieses freakige Setting, dieses fliegende mechanische Fliegendings, das mechanische Orakel. Nein. Ich muß das nicht nur von der Festplatte löschen, sondern sogar aus meinem Gedächtnis, sonst macht Shroud of the Avatar auch noch meine Erinnerungen an Ultima kaputt. Unglaublich, daß ich das schreiben muß!
👍 : 29 | 😃 : 4
Negativ
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