Spielzeit:
106483 Minuten
So! Nach etwas über 1000 Stunden und knapp einem Jahr EA Spielzeit wird es wird Zeit für ein Review.
Es gäbe so viel zu schreiben aber das liest ja dann doch keiner bis zum Ende :D
Es ist wie immer eine Geschmacksfrage.
Viele negative Reviews kann ich nicht verstehen.
Ich kann verstehen, wenn man die Monetarisierung des Projekts kritisch sieht, das tue ich auch, obwohl ich über die Monate einiges gespendet (ich mag in dem Fall nicht von investieren sprechen) bzw. das Projekt finanziell unterstützt habe.
Ich habe selbst noch einige andere Punkte, die ich sehr kritisch sehe bezüglich Balance und PvP und dem nach oben offenen Skillsystem.
Hier wird aber kontinuierlich, nicht immer direkt erfolgreich, generfed und gefixt und am Ende ging es für mich in die richtige Richtung.
Das Spiel entwickelt sich immer mehr zum "Abenteuer" es ist kein Spiel in dem man an die Hand genommen wird und die Devs machen es schwerer und schwerer. Es geht nicht um Grind in meinen Augen, auch wenn viele Spieler es immer darauf reduzieren werden, es geht vielmehr darum in der "Welt" Abenteuer zu erleben und auch zu kreiieren (Sandbox).
Ich gehe mit einer sehr speziellen Einstellung an Spiele wie SotA heran, ich bin kein Progressgamer, kein Min Maxer, sondern in erster Linie Rollenspieler.
Vieles was mit den o.g. negativen Punkten zusammenhängt ist die Art und Weise wie man an ein Spiel wie SotA herangeht und wie ich mit dem Fakt umgehe, das es noch in Entwicklung ist und es viele Anpassungen/ Nerfs/ Fixes und auch noch neue Features gibt. Zuletzt (R44) wurden alle Rezepte auf der Welt verteilt, so daß man den richtigen Händler suchen muss oder auch Glück haben, da manche Rezepte nun rare drops sind. Zum Vergleich, ganz zu Anfang waren alle Rezepte entdeckbar, dann wurden sie auf einige wenige Händler verteilt und man wusste wo "alles" zu bekommen war. Das ist nun anders, scher auch wieder nur eine Frage der Zeit bis es Listen gibt, wo was zu finden ist, aber ich finde solche Änderungen gut. Die Balance betreffend sehe ich sowas allerdings auch kritisch.
Aber von dem allen mal abgesehen - ich habe in den letzten 10-15 Jahren kein RPG über 1000 Stunden gespielt.
Mir gefällt das Kampfsystem mega gut, es ist einer der Hauptgründe SotA zu spielen - Geschmackssache.
Ich mag es, weil es dynamisch ist, weil es nicht Tab Targeting ist, weil es sehr flexibel ist, weil ich zig Taktiken ausarbeiten kann und ich auch noch nach einem Jahr Decks für diese oder jene Szene baue oder umbaue, weil ich in einem Skill nun stärker bin oder ihn fallen gelassen habe. D.h ich kann etwas austüfteln, das macht mir Spaß und ich habe nach einem Jahr des Spielens immer noch Anreize dies auch zu tun und mit situative Decks zusammenzustellen.
Ja, es ist noch nicht alles perfekt diesbezüglich, aber jetzt schon 1000mal spannender und herausfordernder als alles andere was ich so kenne.
Grafik/ Atmosphäre. Wieder eine Geschmacksfrage.
Ich bin so der Typ Path of Exile > Diablo 3, SWG > SWTOR, d.h. ich mag diese etwas raueren, realistischeren Grafiken mehr als alles was in die Richtung Comic geht. Selbst TESO wirkt mir zu glatt und comichaft.
SotA's Atmo ist mit die beste die ich kenne. Manche der von Hand gestalteten Szenen sind einfach nur Bämm. Da sch... ich doch drauf, das sie klein sind, die Welt nicht komplett zusammenhängt etc.
Ja, das war auch für mich etwas gewöhnungsbedürftig mit der Overland Map und so. Mittlerweile liebe ich es, weil es Abwechslung bringt und diese OW Map nicht völlig funktionslos ist, im Gegenteil.
Ich reise gerne und nehme die von vielen verhassten Encounter nicht selten mit, als Teil meiner Reise = Immersiver Spielstil. Und auf den unteren Levels und sogar jetzt noch, wo ich beginne am Highlevel Content zu kratzen, aber wirklich nur zu kratzen, finde ich sie stets eine willkommene Quelle für einige Ressourcen.
Es gibt viele Progress Powergamer, SotA hat aber verdammt viele Spielmechaniken die es sehr schwer bzw. mühselig machen zu grinden - obwohl man mehr oder weniger grinden muss.
Obwohl... muss man?
Das ist eine Frage der bereits angesprochenen Art und Weise wie ich an das Spiel herangehe.
Ich kenne keine andere Form des RPG in der es vielen nur um leveln/ skillen/ Progress geht.
Mir geht es auch darum, aber erst in zweiter Linie. In erster Linie spiele ich ein RPG als Rollenspieler, da geht's nicht ausschließlich darum stärker, besser und der UberAvatar zu werden - mir jedenfalls nicht.
Wie man sieht kann man auch "by the way leveln" und mit der Zeit etwas erreichen - so wie ich es tue.
SotA wird für vieles kritisiert, einige Kritikpunkte sind durchaus berechtigt, sehr viele erscheinen mir aber sehr subjektiv und basieren auch schlichtweg auf falschen Aussagen oder mangelnder Kenntnis und der Tatsache, das sie eben noch in Entwicklung sind.
Wie lange wurde sich über Ladezeiten beschwert?!?
Ich habe seit R43 sehr erträgliche Ladezeiten, unter 20 sekunden, weil es nun mal erst jetzt zu R43 auf deren Roadmap stand. Und wie bereits erwähnt sind mir viele der "entklonten" Szene allemal eine Instanzierung und Ladezeit wert, weil sie eben extrem gut aussehen und interressant zu exploren sind. Mit in Zukunft mehr Interaktivität, wie es bereits einige Mienen oder North Drachvald Spur, Blood Bay etc. bieten wird es immer weiter und mehr zu entdecken geben.
Erwähnte ich schon das vernetzte Untergrundsystem? Ich kann mir nicht helfen, aber ich liebe es darin herumzulaufen, aber ich bin halt auch kein Grinder, der 5 Stunden in ne Miene geht und farmt wie blöde und jeden Pixel auswendig kennt.
Klar das dann alles öde wird auf Dauer.
Das gleiche gilt für die Leute die was weiß ich wie gegrindet haben und Bosse solo legen können. Jo da würde mir auch langweilig, wenn der einzige Inhalt des Spiel Exceltabellen Zahlen in Skills zu erreichen ist.
Das mag ja sein, das es viele solcher Spieler gibt, ich finde aber das Spiele wie dieses nicht dazu gemacht sind, um irgendwelche Zahlen zu optimieren, es geht darum in eine virtuelle Spielwelt einzutauchen, darin etwas zu erleben, zu kreieren, ein Teil davon zu werden.
In welchem Game kann man Bücher veröffentlichen, Pfeife rauchen, zig Instrumente spielen???
Ja das sind "sinnlose, nutzlose" Features für manchen - aber dieser Fluff ist im Grunde das Herz von SotA, das wollen aber viele nicht wahrhaben und sehen, weil sie anders an RPG Spiele herangehen.
Es geht dann immer um sogenannte "Rollenspiel Elemente" - also leveln/ skillen und sonst nix!
Lange Rede kurzer Sinn - ich kann SotA jedem Rollenspieler nur wärmstens empfehlen zu testen und es wird sicher wieder ein Free Trial WE geben.
Bestes online RPG auf dem Markt atm!!!
Und das die Devs ihr Handwerk verstehen und auch wenn sie hier und da Fehler machen oder manche Entscheidungen erstmal nicht nachvollziehbar sind oder sehr lange brauchen, bis sie umgesetzt werden.
Schaut euch mal die Patchnotes an und realisiert, das Portalarium alle 4 Wochen riesige Patches heraushaut, nahezu fehlerfrei, nicht ein einziges Mal seit Persistenz konnte ich nicht nach einem Patch spielen oder hätte erlebt das etwas schlechter geworden ist - im Gegenteil sogar.
Alles wurde und wird stets besser.
Es muss noch einiges besser werden in meinen Augen, vor allem eben eine gewisse Limitierung/ softCap des Skillsystems, weitere Nerfs zum Balancing etc. aber alles in allem geht es kontinuierlich in die richtige Richtung.
Anmekrung am Rande - ich bin kein UO Fanboy oder wäre jetzt der große Ultima Kenner, ich habe keinen großen Pledge, mir aber über die Monate quasi ein Town Bundle erkauft und erspielt und ich kenne mindestens einen Spieler der unglaublich viel ingame erspielt hat, inklusive City Lot, Tonnen an Store Items, aber eben alles mit ig Gold von Spielern gekauft. Ja das muss ein irrer Grind gewesen sein, aber es ist möglich und man muss nicht zwingend mehr als 40 Euro ausgeben.
edit: 07.08.2017 - einige Rechtsschreibfehler und Formulierungen verbessert.
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