ダンガンロンパ』『ZERO ESCAPE』シリーズのクリエイターが贈る新たなアドベンチャー!15人の生徒が100日間、グロテスクなモンスターから学校を守ることになった。果たして彼らは最後まで生き残ることができるのか?そして、彼らは真実を暴くまで生き残ることができるのか?
589 ゲーム内
10 026 歴代ピーク
86,18 評価
Steamチャート
589 ゲーム内
10 026 歴代ピーク
86,18 評価
現在、HUNDRED LINE -最終防衛学園- には 589 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 9 887 人から 94.03% 減少しています。
HUNDRED LINE -最終防衛学園- のプレイヤー数
HUNDRED LINE -最終防衛学園- の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month |
Average Players |
Change |
2025-08 |
790 |
-24.51% |
2025-07 |
1046 |
-37.26% |
2025-06 |
1668 |
-59.84% |
2025-05 |
4154 |
-29.35% |
2025-04 |
5880 |
0% |
5 331 総評
4 752 ポジティブなレビュー
579 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
HUNDRED LINE -最終防衛学園- は合計 5 331 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 752 件が好評、579 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、HUNDRED LINE -最終防衛学園- のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2060 分
怠美ちゃんかわいい!
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2428 分
2週目から苦痛に思う時間が増えた…
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
16504 分
EDを30程度見たあたりからSRPGパートが苦痛になる
スキップできない演出が長く不快
シナリオのボリュームは満足
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5401 分
重要そうなルート踏めたのでのんびりやってます。本筋がから逸れてそうなルートでも新しい謎が出てきたり、状況によってキャラの主人公に対する態度が異なり新たな一面が見られて飽きずに遊べてます!
最近のアプデで周回を快適にしてくれる機能やUI周りのアプデが行われて痒いところに手が届く感じです。シナリオ要素をメインで楽しみたい身としてはバトルスキップできる箇所の増加がありがたいですね。他にも新難易度の追加、キャラの性能調整などADV以外の要素がテコ入れされてるみたいでタワーディフェンスゲーとしても改善されているみたいです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5266 分
This game has both good and bad parts of a Kodaka game and Uchikoshi game, and it fails to reach both the highest points of the respective franchise
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
552 分
swichでプレイして100ED回収済ですが、どうしてもノモケバ編を英語でプレイしたくてスチーム版も購入。9時間で1日目が終わった。英語って読めなすぎ。この100日間を乗り越えたらノモケバ編を読める英語力が身についていることを祈ります。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2770 分
折角途中まで面白かったのに、シナリオロックがかかって進めなくなった。
決められたエンディングを見るまでその分岐を進められないらしい。
その後も他の分岐のエンディングをいくつか見て楽しんだけど、シナリオロックが全然解除されない。
結局見たかった分岐のシナリオロックが解除されないまま僕はゲームを放棄することにした。
エンディングも5個ぐらい見て、主人公のステータスもMAXにしたのにまだ分岐先見れないって何?
何時になったらみれるようになるんだよ...
物語の展開や謎を際立たせるために、キャラを馬鹿にして、主体性をなくしている。
短期間なら気にならなかったけど長期間見続けるのと段々苦痛になっていった。
シナリオの膨大さが仇になったと思う。
最初おもしろかっただけに残念。
でも、値段分は楽しんだと思う。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5333 分
いわゆるADVゲームであり、予算をかけすぎずすさまじい体験をプレイヤーに与えてきたダンガンロンパシリーズ。どれもめちゃくちゃ癖の強い神ゲーだったが、多少の分岐はあれどシナリオとしては真エンドへのほぼ一本道。今作は体験としては全く異なるものとなった。
本作の一番の特徴はタイトル通りの異常なボリュームである。100エンドといってももちろんサクッとした終わりもあるが、濃厚な20本近くのメインルートを楽しむことができる。その中にはおおよそ真エンディングらしきルート、とんちきなルート、泣けて笑えるルート、とにかく様々なな感情を呼び起こすルートが取り揃えられている。あるルートでは糞ほど嫌いなキャラがほかのルートで愛らしく見えたり、その逆も起こりうる。とにかく飽きさせない、圧倒的ボリュームのシナリオが待ち受けている。勿論面白そうと思ったルートをつまみ食いするだけでも十分すぎるくらいに楽しめるであろう。
また、直近のアップデートにより多くのルートを回るにあたって面倒であった要素の簡略化などが行われ、初期バージョンと比して相当遊びやすくなった。開発チームの意欲的な姿勢からも今後のアップデート、追加コンテンツが期待できる、今後も楽しみなゲームといえる。
最後に、シナリオ面の面白さは完璧に保証できるが、戦闘システムは人により好みが分かれるところだと思う。タクティカルなバトルを好む人には普通に面白いはず。個人的には良くできてる部類と思うし、そっち方面での面白いコンテンツの追加にも期待している。
戦闘含めたゲームのさわりを遊べる体験版も配信中なので(もちろんデータ引継ぎ可能)、迷ったらまず体験版を推奨したい。ただこの体験版は本当にさわりなので、本編の面白さは間違いなく体験版の期待値を超えることを注記しておきたい。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3559 分
エンディングが100あるというが、糞みたいな小粒のエンディングがたくさんあるだけ
1周目はルート固定で分岐もくそもない
2周目以降特定ルートを進もうとすると、シナリオロック!
特定のエンディング回収してからまた来てねって
どこのエンディング回収しないといけないかすら教えてくれない
(END10見てからこい みたいな END10ってどこやねん)
犯人当ての推理で成功・失敗ルートとかアホみたいに分岐増やすだけ増やして
エンディング数嵩増ししてるだけのエンディング数
雫原とイチャらぶしたいと入ったルートに
雫原とイチャらぶなし(何故か別の3人のイチャらぶルートに)
ほんっとうに時間の無駄
👍 : 15 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
9002 分
人によって評価が大きく分かれるゲームだと思います。
間違いなくボリュームは他のゲームの比にならないレベルでありますが、
フルプライスで買うのはお勧めしません。
お勧めできない理由としては『ライター間で統一されてない設定によって、世界観、キャラがブレまくっていること』が主たるものとして挙げられます。
これは単純なことですが、
シナリオ量の分だけ、物語の厚みが増すわけではないんです。
まず、他の方が仰っているようにつまらないルートは本当につまらない。
ルート単体がつまらないのであればまだ良いが、
前述したように微妙なルートと面白いルートで世界観やキャラ設定、
雰囲気などが統一されていなかったりするので、
微妙なルートを先にプレイしてしまうとそれがノイズになり
面白いルートへの没入感が薄れて面白さが半減する、という弊害があります。
いろいろなジャンルが詰め込まれた
お祭りゲームといえば聞こえは良いですが、
それはトータルでの世界観構築がかなり難しい、ということでもあり、
少なくともSFという世界観への没入が命のジャンルは
この形式の核には適していなかったように感じます。
また、プレイすればするほど、何ルートも経験したプレイヤーと
常時二週目の主人公の認識が乖離していくことになるので、
そういった面でも没入感がどんどん薄れていく…
したがってこのゲームの最も良い楽しみ方は、
面白いルートのみを選択し、プレイしていくということになりますが
攻略サイト等を見るのは選択肢のブラックボックス感、
面白さを半ば殺すことであるため、お勧めできません。
ではどうすれば楽しめるのか?
残念ながらこのゲームを確実に楽しめる方法はありません、
楽しめるかは貴方の選択にかかっています。
評価が分かれるというのはそういう意味です。
どのルートに最初に当たれるか、おもしろいルートに行けるか、
微妙なルートか、どの時点でプレイを辞めるか…
私は最初に設定が破綻したルートを引いてしまい、
以後、設定の乖離に苦しめられることになりました。
キャラクターのシナリオ上での死亡基準くらいは統一したほうがよかったと思います。
あと、最初に少し言ったかもしれませんが、
もう少しキャラクターを作りこんでほしかったです。
担当ライターがルートごとに違うせいかわかりませんが、かなり粗が目立ちます。
過去の他作品と比較するのはあまり良くないかもしれませんが、
過去の主力作品と比べてかなりキャラゲー要素が薄かったと思います。
100エンド、圧倒的なシナリオ量を豪語するのであれば、
そのシナリオを一本芯の通ったキャラ達で見たかった、というのが本音です。
そうすれば、究極のキャラゲーになったんじゃないかな、とさえ思います。
結論として一言述べるのであれば、
帯に短し襷に長しというようなゲームです。
ここまで散々酷評しましたが、面白くないわけではないです。
本当に、いろいろ惜しいゲームだと思います。
お目汚し失礼しました。
👍 : 36 |
😃 : 1
否定的
HUNDRED LINE -最終防衛学園- 最低 PC システム要件
Minimum:- OS *: Windows 7 64-bit
- Processor: Intel Core i3 4170
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX460
- DirectX: Version 11
- Storage: 26 GB available space
- Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
HUNDRED LINE -最終防衛学園- 推奨 PC システム要件
Recommended:- OS *: Windows 7 64-bit
- Processor: Intel Core i5 4690K
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX960
- DirectX: Version 11
- Storage: 26 GB available space
- Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
HUNDRED LINE -最終防衛学園- にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
HUNDRED LINE -最終防衛学園- ビデオ
HUNDRED LINE -最終防衛学園- に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。
HUNDRED LINE -最終防衛学園- 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 1 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
Crashes caused by certain security software
日付: 2025-02-25 10:33:08
👍 : 28 |
👎 : 1