HUNDRED LINE -最終防衛学園-
918

游戏内

4 752 😀     579 😒
86,18%

评级

$59.99

HUNDRED LINE -最終防衛学園- Steam统计与图表

“极限×绝望”!惊心动魄的ADV!某一天,“澄野拓海”等15名学生突然被召集到“最终防卫学园”,在自称司令官的“SIREI”命令之下,展开了为期100天的防卫战争。突然袭来的神秘敌人“侵校生”以及赌上性命的战斗,这一切背后究竟隐藏着怎样的“真相”?"Kazutaka Kodaka"与"Kotaro Uchikoshi"强强联合,献上以“极限×绝望”为主题的ADV新作!
应用程序 ID3014080
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Aniplex Inc.
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 模拟, 冒险
发行日期2025
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English, Japanese

HUNDRED LINE -最終防衛学園-
918 游戏内
10 026 历史峰值
86,18 评级

蒸汽图表

HUNDRED LINE -最終防衛学園-
918 游戏内
10 026 历史峰值
86,18 评级

当前,HUNDRED LINE -最終防衛学園- 共有 918 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 9 887 下降了 0%。


HUNDRED LINE -最終防衛学園- 玩家数量

HUNDRED LINE -最終防衛学園- 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-07 1081 -35.17%
2025-06 1668 -59.84%
2025-05 4154 -29.35%
2025-04 5880 0%

HUNDRED LINE -最終防衛学園-
5 331 总评论
4 752 正面评价
579 负面评论
非常好评 评分

HUNDRED LINE -最終防衛学園- 已收集 5 331 条评测,其中 4 752 条好评,579 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 HUNDRED LINE -最終防衛学園- 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1975 分钟
剧情很好!!但是此女不擅长玩战斗类的真的跪了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1094 分钟
一周目完成√ 二周目按照我的想法选了几次,然后被锁了,要求达成几个结局才能继续推进。 为什么不推荐: 一周目毫无游戏体验,不像游戏给我的感觉,单线程的逆转裁判都比百日战纪的一周目有游戏感,尤其是几个关键的位置,简直是按着我的智商上下摩擦,比如说是否答应紫毛去帮他说服他妹妹那里,我至少选了二十遍“不答应”,那段剧情纯粹是逼我选择唯一选项。 二周目开始打得还行,刚觉得渐入佳境,想要解谜苍月怎么逃出去的——就逼我换选项先打别的结局。我服了。这是我玩游戏还是要我做测试员?第一次打游戏还得逼着我打了别的结局才能故事继续的,428一个角色剧情无法推进因为另一个角色选错选项,这我都能理解——评测是赚钱或者至少赚吆喝的。 可能我确实不是受众,无法跟高中生一样天真浪漫了。 总之,不推荐。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3478 分钟
玩到第一个100天结束,很惊艳,想着下一个100天总算可以弥补大部分遗憾了。玩到第二个50天,就是bull shit。编剧强行降智让玩家跟个傻子一样就是让你能知道点细节时把你打断,一个闷棍敲晕的桥段用三次。以后买游戏前还是先检查检查有没有denuvo,这玩意实在是花钱买狗屎吃。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6092 分钟
(部分线)屎一般的剧情脚本,上次让我这么无语还是yurukill 再加上莫名其妙的饭圈式宣发,很难不给差评 不会写剧情就该破产破产,谁惯着你 (游戏主线架构和有些线路还算凑合吧,如果是饥不择食型avg玩家的话还是可以玩的)
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4480 分钟
打越钢太郎和小高和刚合作制作的体量巨大的视觉小说+战棋游戏《百日战纪》,在游玩体验上简单评价就是:挺好玩,但是玩起来有点累。推荐在PC上用三倍速+跳过所有战斗+跳过所有探索。 游戏的玩法很简单,就是根据选择进入不同的路线,然后中间包含养成内容、战棋和走格子的游戏。在剧情方面一周目的悬疑感拉满,前十几个小时都非常上头。二周目则将各种剧情和世界观分散到了不同支线中。每条线的体验则参差不齐,有的支线意难平,有的支线把悬疑内容几乎全部厘清,有的支线二十天的内容硬要讲一百天,有的支线纯粹让人坐牢玩战棋。人物塑造方面总体比较成功,加上各种无厘头的剧情、各种作品的neta还有时不时出现的打越黄段子,推剧情过程中总体算是比较有趣。 然而,游戏超长的体量加上极强的重复性,则是这个游戏的败笔之一。 战棋和探索的玩法本身就没有什么深度,然而在各种线中反复出现,整个系统不仅打断节奏,后期更是让人烦躁,完全可以说是画蛇添足。偏偏有些线硬要塞很多战斗和探索,即便是增加了跳过按钮仍然费时费力。同时,很多战斗区别不大,又没有已读文字跳过的功能,玩到后面我看到维涅西斯就要吐了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 541 分钟
质疑小高,理解小高,成为小高 你是谁,请支持白斩鸡
👍 : 2 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2927 分钟
大概7分出头的作品,而且前提是必须玩到真结局(全程按跳过键大概40多个小时,不跳过的话时间得翻倍),否则只有6分。 优点缺点都非常明显,个人风格十分强烈的游戏。 喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人可能玩半小时就不想碰了。 至于好不好玩,要看从哪个角度看。 游戏剧情充满了反转和思辨。所谓的坏人其实是好人,所谓的好人原来是坏人。说着正义的口号却做着邪恶的事,你口中的邪恶才是正义的化身。善与恶从来也并非绝对,天使与魔鬼不过是一体两面。 到底什么是对?什么是错?如何选择?又何去何从? 类似的架构其实也不少见,但由于游戏丰富的剧情,所以总体效果还不错。 当然,如果作为一个战棋游戏看,则质量相当一般,无论是策略性还是兵种搭配(压根就不能决定谁上场)都没啥优点,和同类游戏完全不能比。 如果抛开这些,只从爽快性来看,这个游戏有其独到之处。游戏设定是杀掉特定敌人后可以增加AP,到了中后期,一回合制造N连击还是比较过瘾的。 如果是纯奔着战棋策略而来的话,我个人是不推荐购买。 但如果是想体验剧情的,当成视觉小说来玩,那么游戏性还可以。 海量的文字量和剧情, 突出一个量大管饱。 虽然不是弹丸论破,但弹味真的重。 +低难度下战斗难度极低,比开修改器还离谱,我从头到尾都没死过 +强烈且鲜明的艺术风格 +部分伏笔较为精巧,但必须到游戏极后期才能体会到巧妙之处 +一次只能和一个角色谈恋爱 +二周目起大量角色福利且主角男女通吃 +丰满的角色塑造 +恶趣味的游戏设定 +部分剧情较为深刻 +中后期爽快的战斗 -一周目剧情较为平淡且无聊,和二周目天差地别 -部分支线剧情又臭又长又没意思 -部分伏笔较为精巧,但必须到游戏极后期才能体会到巧妙之处 -一次只能和一个角色谈恋爱 -狭小且重复的场景 -个别战斗关卡设计过于冗长 -无聊的解谜 -人物废话较多 -毫无意义的羁绊系统 -凑数结局过多 -一周目无分支选择,必须二周目 -一周目固定喂屎结局 -必须完成大量喂屎结局后才能迎来完美结局
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 5349 分钟
好玩好玩!虽然有些线写的跟史一样(比如依娃篇。。。非常猎奇)但是大部分篇章还是很有意思的,每个篇章也都有各自侧重塑造的角色。我是二周目就盲打进了真相篇,所以观感还是非常好的!后面也陆陆续续打了一些,现在80多个小时了打完了五十几条线。我个人感觉真相篇,sf篇是比较值得玩的,死亡游戏虽然很多角色感觉崩设了,但是我歪师傅戏份很多~狂刷好感嘿嘿嘿,所以喜欢歪且能吃史的我建议都去玩玩(不喜欢歪的也可以玩。我就是打完这篇爱上歪的)嗯就这样>_<希望大家都玩的开心吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8986 分钟
[b] 一苍月二雾藤三薰衣草 001的告白与落幕 100的重逢与忻悦 [/b] 在经历了这100个结局之后再听[i] ED《Sedum》 [/i],那股后劲让我认为百日战纪的主线故事在我心目中有独属于它的地位,平静地传递出澄野为了特防队为了嘉琉亚的独有情愫。 [b][u] 以下对剧情的相关解读,纯属个人观点:[/u][/b] 抛开角色的塑造,小高所设计的主线寓意明确,那就是[spoiler]“反战” [/spoiler],这就验证了小高为什么在国内大力宣传的原因,并不只是因为国内弹丸粉丝多。 [b][u]另一方面[/u][/b]总结剧情里一些没有解答的伏笔又能得知[b][u]剧情没有明示的真相[/u][/b],例如[spoiler]《幸运之匣》美术馆的实验日志,0线结局厄师寺所说的话,澄野Day2望着人工天体后意识被唧侵入,SIREI的行动取决于人类意识并不是人类实时给出的决定,还有那位老人的话,这些线索在暗示人工天体已经没有“人类”,人工天体可能已经被“唧”占领,是在人类入侵这颗星球将其带回人工天体导致的灭亡。 [/spoiler]小高并没有以这些线索再做一篇详细解答文章,也没有在第二轮的基础上好好做一次第三轮来发掘这个[u][b]真相[/b][/u]。除此之外还是有一些内容并没有解答,我不清楚小高葫芦里卖得什么药。 贷款制作五年,100+小时体验600万文本,在目前悬疑ADV的环境下,小高做自己想要的游戏道路是越走越远了,我还是希望你能有下一部作品。 《百日战纪》自诩是一款大作,体量过大很有想法,但打越作为百线统筹制作人对其他编剧剧本没有严格把关,小高作为总监没有足够的项目管理能力,这就导致了我在看完部分结局([spoiler]连续防卫选择幸福之匣丧魔独裁政权 [/spoiler])后发出疑问,这些三流编剧怎么会写出这种烂俗套剧本去给玩家看的,还拉低了游戏整体质量,你们应该向我支付看完这些结局的费用。 打越所负责的双路线相比之前的作品略显平淡,如果是听打越的名字来玩的玩家可能会失望,将设定/细节藏在各个线路为之后选择后续留下铺垫的叙事手法还有看到重要信息弹出的剧情锁依旧还在,[spoiler] SF线把各个路线的细节串联在一起 [/spoiler]应该算是最大的诡计。这次有小松崎设计的角色,打越负责的剧本质量水平不应仅限于此。 如同汐音所说的那样,与特防队成员一起度过的数百天数百时,是我最喜欢的部分。即便打完了还会想多看看关于他们的故事,但剧情无奈止步于此。 [h3] 再会了,最终防卫学园。 [/h3]
👍 : 26 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3718 分钟
我只能说这剧情真是神人来的,谁教你塑造一个高智商人物是让所有人智商下降一百倍而我保持不变的,前期剧情真的又臭又长,战斗和剧情也很割裂,[spoiler]苍月卫人死了躺地上剧情里还在放狠话……[/spoiler] 说是一百个结局搞的多有自由度一样结果打起来就是[spoiler]一堆神经二择强迫玩家牺牲队友,你想让玩家思考战争的残酷和得到什么就必须失去什么就非得用这种方式吗?然后队友把选择全交给主角还要压力别人,每次一遇到什么事主角就先睡大觉,一边警惕sirei一边被打晕两次,一周目事情真相是一点不查也不给选项,怪不得主角被说睡神 独裁政权也是,最后怎么结束的一个转场就过去了?????直接跳到15年后出cg我是没想到的,中间的过程几句话就带过去了是不是太敷衍了[/spoiler] [spoiler]放过苍月三次才配进真相线也是,[/spoiler]沉浸在自己的男鬼艺术里了说是,把塑造苍月的笔力分给别人一点会怎样?主线写的莫名其妙除了真相线结尾其他地方完全没能沉浸进去,有一种前面是简笔画后面是二次元美少女的割裂感,完全能理解立意和主题但是就是沉浸不进去,[spoiler]我对全员牺牲没有任何意见但是你起码明面上破绽得少点吧,什么叫最后他们又被sirei摆了一道?遇到苍月倒是很会怀疑和不信任,遇到sirei就智商消失了是吧?是洗脑后遗症的话就给我在剧情里写清楚啊,不然你那种莫名降智的剧情谁受得了[/spoiler] 主角有零个主动性说真的能不能别睡了,你那一堆自由活动时间拿一点来做剧情会怎样,每次就是主角巴拉巴拉说一堆然后自由活动,那你说那些有啥用?[spoiler]苍月润走那么久都不知道找一下,蛮牛逼的,一周目给你背刺了你还能放着这么个不稳定因素在外面乱跑[/spoiler] 还只打了真相线和独裁政权,小高和刚你还是别做选项分支和战斗玩法了,但凡给个三周目把男主主观能动性和脑子提起来一点让玩家爽一下都不至于烂成这样,这种有选项的游戏主角零个能动性那你的选项是用来干嘛的,恶心玩家吗? 打完领袖魅力更无语了,[spoiler]一个结局是跳个苍月cg直接结束一个结局是跳个单人cg直接结束,你不想写就别写了水成这样,剧情逻辑我就懒得说了反正这条线看起来也没想让人纠结这种东西,和独裁政权问题是一样的又短又水还没有后日谈[/spoiler] 忘了骂剧情杀了,剧情杀就是我希望小高和刚别搁那做战斗玩法了的开端,本来这套系统深度就浅玩到后面几乎就是男主一个人砍过去然后队友辅助一下的事,结果就和我上面说的一样[spoiler]尤其是真相线结尾和独裁政权分歧点,不是什么叫维希涅斯自爆但是刚好重伤了两个不能复活的人?什么又叫你必须把队友全吸了才能走下一步?不是说剧情杀不可以但是真相线的剧情杀太多也太影响沉浸感了吧。独裁政权更是重量级,看到苍月催主角速速二选一的时候更绷不住了,面对这种编剧把别管了反正我就是要让神人二择贯穿始终写在脸上的剧情杀我要怎么才能对后面的一个转场就过去了的15年后的和平感动啊???[/spoiler] 实在是没有自己打那几条水线的欲望于是干脆去二倍速看了实况,我骂独裁政权和领袖魅力还是骂早了,真正的水线另有其人,这俩只是短且没有后日谈罢了 [spoiler]什么叫头砍了能活其他的不能?什么叫这群人半点对抗的办法都不找任由杀人魔大杀特杀?人物逻辑更是一团糟,我是不想骂任何一个角色的所以编剧能不能解释一下丸子乐自己不小心帮倒忙把川奈害死为什么还有脸骂主角?两个主编剧手下的角色人设都不一样了不违和吗?sf线暂时还只看了开头但是谁教你们塑造角色是要把其他人整个人垫掉的?为了体现雫原意志坚定于是让男主完全不合逻辑把自己的初心都忘了蹲在房间里消沉让雫原来激励他是在……?我还真是第一次见这种塑造某条线的第二主角于是把原主角垫掉的写法,那你干脆每个篇章换一个主视角不就得了,现在这样搞得主角毫无魅力可言,雾藤希还被边缘化,一周目所谓的羁绊像儿戏一样转头就给忘了[/spoiler] 我对角色本身没有任何意见但是各条线编剧不一样真是一大败笔,角色厨不知道该喜欢哪一部分,切割或是全盘接受然后在这水平不一的线路里找点自己爱吃的来说服自己这两百块不白花,喜欢推敲剧情的更是会被逻辑崩坏人物塑造缺失只剩下刻板印象和编剧本人的xp放出(或者说是某些角色突然被编剧上身说出莫名其妙的话)而失望,战斗部分更是一周目就差不多等于体验完了二周目只剩下浪费时间罢了,不是这俩主编剧的死忠粉真的别买,除非你能接受以上的所有缺点[spoiler]或许还要加上喜欢苍月卫人[/spoiler] 而我只是个被其中几条线路的好评骗进来的倒霉蛋,打完二周目才意识到风评最好的线也不合我胃口只能打打差评发泄一下对编剧的恨意的普通玩家…… 没有说不喜欢真相线结局的意思,单纯对前半轮莫名其妙的塑造感到无语
👍 : 17 | 😃 : 3
差评

HUNDRED LINE -最終防衛学園- 截图

查看 HUNDRED LINE -最終防衛学園- 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


HUNDRED LINE -最終防衛学園- 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS *: Windows 7 64-bit
  • Processor: Intel Core i3 4170
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX460
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 26 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

HUNDRED LINE -最終防衛学園- 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • OS *: Windows 7 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 4690K
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX960
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 26 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

HUNDRED LINE -最終防衛学園- 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


HUNDRED LINE -最終防衛学園- 视频

探索 HUNDRED LINE -最終防衛学園- 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。



HUNDRED LINE -最終防衛学園- 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 1 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

Crashes caused by certain security software
日期: 2025-02-25 10:33:08
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