Infinifactory のレビュー
Infinifactoryは、SpaceChemやInfiniminerを開発したZachtronicsによるサンドボックス型パズルゲームです。エイリアンの支配者のために製品を組み立てる工場を建設し、その過程で死なないようにしよう。
アプリID | 300570 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Zachtronics |
出版社 | Zachtronics |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ, レベルエディターを含む, 字幕があります |
ジャンル | インディー, シミュレーション |
発売日 | 30 6月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |

24 総評
22 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Infinifactory は合計 24 件のレビューを獲得しており、そのうち 22 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Infinifactory のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
542 分
箱をくっつけて、お手本通りの形にして納品するゲーム。
工場シムとか、パズル好きなら買い。
1面クリア毎にフレンドのスコアと比較されるので、同じステージを効率化しようと何度もプレイしてしまう。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1643 分
3Dになって帰ってきたSpacechem。ギミックに違いこそあれどプレイ感は共通している。ベルトコンベア周りの挙動にやや不条理な点があるのが玉に瑕だが、ステージごとの絶妙な課題設定はさすがZach。Early Accessだけどメインキャンペーン部分は基本的に出来上がっている(本来これでリリースの予定だった)とのこと。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
223 分
Space Chemは序盤から難しかったので現在放置中ですけど、
このゲームは立体でフィールドが広い分、組み立ての自由度が高いので
普通に楽しめる難易度になっています
Space Chemで挫折してしまった人にもおすすめです
問題も部分部分に分けて解いていけるので
プログラミングライクに問題を解くことができます
拉致被害者は英語を話す人だけでなく、中国語を話す人などもでてきます
英語は何となくわかる部分もあるけど、中国語となるとさっぱりなので
全セリフに英語字幕をつけて、有志による翻訳ができるようにして欲しかったですね
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1928 分
一定の間隔で供給される材料を要求された製品に加工して出荷する、製造ラインを作るパズルゲーム。
製品は1つ出荷すればいいというものではなく、製造ラインが無限にループするように組み立てねばならない。
ループgifアニメを撮影・保存できるので、お気に入りのラインができたらループする様を延々と眺め続けることができる。
自動化フェチ必携の作。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
649 分
ストーリー・UI・操作性・デザイン・世界観が調和されており、Portalのような完成度を感じさせるロジカル系3Dパズル。導入やチュートリアルが丁寧でシンプルにロジックを考えて試行錯誤する過程が面白いゲームに仕上がっている。
SpaceChem、Factorio、Great Permutatorあたりが好きならおすすめ。SpaceChemに挫折した私でも、このゲームは楽しくプレイ出来ています。
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2283 分
『SpaceChem』や『TIS-100』を作成した Zachtronics のロジック作成パズル。基本的には『SpaceChem』を踏襲していて、解法が無数にあるタイプのパズル。
今回のゲームは 3D になっている事が一番の特徴で立体的な構造のロジックを作成しなくてはならない。まだ、序盤だが難易度はかなりゆるめ。しかし、それなりに考えないと上手く解けないあたりのさじ加減は適切な難易度でクオリティが高い。
試行錯誤して組み上げる感じは、本作も一緒で上手く表現できている。良い!
補足として、サウンド周りにバグがある様に思えた。ノイズが乗る時がある。あと、良く落ちる。ただ、落ちても直前にセーブされているのでそこは優秀。
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15811 分
試行錯誤が大好きなプレイヤーにオススメの傑作パズルゲーム。
言語の壁については心配ありません。(言葉の通じない異星人に連れ去られるので、英語力があっても理解不能です)
端的に言えばお題通りの工場ラインを作り上げるゲームです。
『与えられる材料』と『最終的な成果物』を満たせば、どれだけ処理に時間がかかろうが、どれだけ無駄にパーツを使おうが、どれだけ工場ラインと製品の移動範囲が無駄に専有面積を取ろうが、クリアできます。
最終的な条件さえ満たせばクリアなので、製品を10送り込むことが目標であれば、11個目で不具合を起こしてラインが止まろうともかまわないのです。 解法は定まっておらず、プレイヤーの自由度は高いです。
さて、クリアしてみるとZachtronicsのゲームではおなじみの統計グラフが表示されます。
他のプレイヤーのクリア状況と比べてみると、もっと速く、もっと少ないパーツで、より極小の面積のラインが組みたくなってきます。(グラフの一番高い山程度には!)
そうなってくると、1クロック、1パーツ、1マスを削るための試行錯誤が始まります。
友人と競い合うのも楽しいですよ。
「うわ、どうやってそんな速さで組んでんの!?」
「えっ、なんでそんなパーツ数でクリアできてんの!?」
そんなやり取りが起きること請け合いです。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1963 分
工場を組むパズルです。
良い点:
操作性。多様な解法。自分で作ったラインの上を物が流れる視覚的な楽しさ。
生産効率や使用面積の少なさで他のプレイヤーと競う機能があり、クリア後も自分の工場を最適化したくなる。
このゲームで注目すべきは、ブロック1つ1つを自分で置ける自由度です。マインクラフト式で、どこに何を置いてもOK。パズルの解法を探しているというより、自分だけの発想で作っているという感覚を味わえます。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3874 分
ブロックをベルトコンベアで流し、くっ付けたり削ったりして目的の物を作るパズルゲーム。
3次元的に流れを工夫する必要がある。
センサーを使って流れを制御したりと論理的思考能力が試される。
作り手によって解法が全く異なるところが面白い。
より効率の良いものを求めたり他人と競い合ったり、面白い解法を公開したりと、
ただ解くだけに留まらない楽しみ方ができるのがこのゲームの醍醐味。
gifアニメで解法を録画できる機能も嬉しい。
※追記
アップデートでパズルは30問から56問に。新しいギミックも増えた。(クリア目安は30~40時間ほど)
難易度の高いパズルが追加されており、特に終盤のパズルはSpaceChemを彷彿させる高難易度。
試行錯誤の末解いても更に効率の良い解法を目指して再挑戦してしまう面白さがある。
👍 : 26 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
177 分
3D SpaceChemです。異星人の虜囚として、指示された製品を生産する工場を作るのがゲームの目的です。
操作はMinecraftとよく似ています。ブロックの種類を選択して、マウスの左クリックで設置、右クリックで除去します。またSpaceキーでジャンプできますが、押し続けると体が上昇し、Ctrlキーを押すと下降します。浮遊しながらの作業は、まるでMinecraftのクリエイションモードで遊んでいるかのようです。ユーザーインターフェイスは非常に丁寧に作りこまれていて、操作で迷うことはまったくありませんでした。
各レベルも非常に丁寧に作られていると感じました。チュートリアルの段階から、知らないことをレベルごとに一つずつ学べる構成になっており、今のところストレスなく楽しめています。
改良された点もあります。SpaceChemでは新しい解法を試すには今ある解法を消さなければいけませんでしたが、今作から各レベルごとにソリューションを3つずつ保存できるようになっています。また驚いたことに、ゲームを終了すると、次回起動時に、前回中断したレベルから即始まります。タイトルロゴなどもすべてスキップされます。非常に快適です。
SpaceChemの後継ゲームとして文句のつけようのない完成度だと思います。SpaceChemを楽しめた方には問題なくお勧めできます。
※クリアするごとにそのレベルについてのアンケートがあり、難易度や楽しさなどを訊かれます。これはEarly Access期間限定の機能のようです。
👍 : 62 |
😃 : 1
肯定的