Temps de jeu:
8730 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.
[h1]Le jeu[/h1]
Infinifactory est un casse-tête déguisé en jeu de construction d'usine. On a des objets en entrée, et des objets à produire en sortie. Pour ça, on a à notre disposition un tas de blocs qu'on peut placer où on veut dans le niveau.
C'est un bon casse-tête : montée en difficulté progressive, déblocage des nouveaux blocs, niveaux variés. On peut construire nos usines comme on l'entends, il n'y a pas vraiment de limitation, ni de solution "voulue" par le développeur. Les derniers niveaux sont clairement plus ardus, et il faudra bien prévoir comment on veut procéder sous peine de devoir refaire de grandes parties de l'usine.
Il y a bien sûr des solutions plus optimisées que d'autres, et on se prends facilement au jeu de vouloir pousser l'optimisation pour faire mieux. Surtout avec les leaderboards qui montrent les scores de nos amis steam (ainsi qu'un histogramme global de tous les joueurs) dans trois catégories : cycles, nombre de blocs utilisés, et surface au sol.
La jouabilité est pas mal, on a des options de QoL comme le déplacement de "zones" entières, ce qui aide quand on veut faire un peu de place autour d'une machine sans devoir refaire toute l'usine. Ce n'est pas parfait pour autant, la "zone" se retrouvant bloquée par n'importe quel bloc sur la route quand on la déplace.
Graphiquement, c'est plutôt moche, mais c'est tout à fait acceptable. La musique se fait oublier, par contre les bruitages peuvent être un peu pénible, notamment les destructeurs quand on en a un paquet qui se déclenchent en même temps...
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements ne sont pas compliqués. Globalement il faudra faire tous les niveaux et finir certains niveaux avec des restrictions (aucune difficulté, quite à revenir dessus une fois qu'on maitrise mieux le jeu). Il y a quelques achievements pour faire des niveaux du workshop. Le plus "pénible" étant de finir un niveau en plus de 10.000 cycles. Ce n'est pas difficile de construire une machine pour ça, mais ça demande de laisser le jeu tourner un bon bout de temps en attendant juste que ça se termine.
La rejouabilité... eh bien, entre les leaderboards qui encouragent à l'optimisation et le workshop, si on veut continuer, on est servi.
[h1]En bref[/h1]
Un excellent casse-tête à la sauce Zachtronics.
[h1]GNU/Linux[/h1]
Sur mon système, il a été nécessaire de sélectionner la version 1.0 du runtime Steam Linux, avec la version courante le jeu ne fonctionne pas.
OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
👍 : 7 |
😃 : 0