GemCraft - Chasing Shadows
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ゲーム内

3 911 😀     193 😒
91,60%

評価

GemCraft - Chasing Shadowsを他のゲームと比較する
$9.99

GemCraft - Chasing Shadows のレビュー

戦略とリプレイ性を重視した、壮大で挑戦的なタワーディフェンスゲーム。無限のモンスターの大群を相手に、絶大な魔法の力を持つ宝石を召喚し、そのユニークな能力を活用しよう。アーチデーモンが世界を飲み込もうとしている。
アプリID296490
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Armor Games Studios
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション
発売日30 4月, 2015
プラットフォーム Windows
対応言語 English

GemCraft - Chasing Shadows
4 104 総評
3 911 ポジティブなレビュー
193 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

GemCraft - Chasing Shadows は合計 4 104 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 911 件が好評、193 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、GemCraft - Chasing Shadows のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 8762 分
ルート固定型のTD。お手玉は基本的には無理。実績が419個もあるので実績埋め大好きマンに超オススメ。 特徴は ・実績を取ることでスキルポイントを獲得できる。やたら多い実績が無意味な収集にならない。 ・タワーを組み合わせることで単一能力から9個併用能力まで色々作れる ・画面が黒ずむほどにヤケクソ気味に多い敵 通常モードはこちらもごりごりに鍛えて正面から殴りあうのが楽しい。一方ハードモードにあたるIronWizardモードでは厳しい制限下で戦うというパズル的要素がアツい。ボリューム満点でオススメの一作!
👍 : 7 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 3772 分
タワーディフェンスの一種だが、1回クリアしただけでは行き詰まり、過去に遊んだステージをリトライする必要があるゲーム設計となっている。「え、それめんどくさいだけじゃん?」と思うかもしれない。が、過去に苦労してようやくクリアしたステージを、強くなってリトライすると、めちゃくちゃ簡単にクリアできて爽快なのだ。RPGでよくある「つよくてニューゲーム」的な状態が1週目から楽しめるのは秀逸といえる。そしてリトライしたステージからはさらなる経験値を獲得でき、その経験値でさらに強くなった結果、行き詰っていたステージがクリアできる、といった好循環が発生する。せっかく強くなったのに過去の弱い雑魚を倒して面白いの?という意見もあるだろうが、敵が出現する前に宝石を敵軍隊に投下すると、投下した数だけ敵が増えて強くなる。そして、強くしたぶんだけ経験値が多く入りさらにモリモリレベルが上がる。しかし加減をまちがえると敵が強くなりすぎて死ぬ、といった具合に2回目以降はプレイヤー自身の裁量でゲームバランスが担保されるのでこれがまた面白い。 以下は前シリーズも遊んでいる人向けのレビュー。 シリーズ1、2、3をブラウザで無課金で遊んだ身だが、ブラウザ初期化でデータが飛ぶのももったいないので4作目はクラウドセーブが効くSteam版を買おうということで購入した。Steam版はいろいろ優遇されてるらしく、とてもぬるくて簡単だった。個人的にシリーズの難易度は2>>>>1>3>>>>>4といった感だ。とにかくシリーズの中でも屈指のぬるさだった。今までの「塔と罠を作り、宝石をセットする」といった基本動作のほかに「宝石に一時的に拡張攻撃を付与する要素」や、「敵を停止、弱体化するスキル」の追加で手数が増え、ミッションに失敗する確率があまりにも低い。また、ステージによって使える宝石の色が違った過去作と比べ、条件を満たせばどのステージでも任意の色の宝石を使えるようになるため、これがぬるさに拍車をかける。使える色の宝石をアンロックした時点であとは作業といっても過言ではない。プレイヤーの基本性能を上げる仕組みもあり、「敵出現前に宝石を投げ込んで敵を強化するアレ」をやらない限りは、「口当たりのいいスナック感覚」でサクサクサクっと進む。ステージが同心円状に広がっていくので、たとえ難しいステージにあたっても回避してほかのゆるいステージに行けばいいところも緩ゲーマー向けだ。クリア後もマップをコンプリート色に染めるつもりでいる人ならよさそうだが、純粋に「クリアしたら終了」な人は、過去作のようなバランスを期待すると肩透かしをくらうかもしれない。基本的にはシリーズの遺伝子を継承したオモシロゲーなので、なんだかんだ言いつつ過去作は全部やった人なら、やるのは「さだめ」なのかもしれない。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4168 分
古典的なタワーディフェンスとして、クオリティが高く、必要な要素がもれなく網羅されており、ボリュームも十分あります。 タワーディフェンスのお手本のような出来と思います。 レベルアップによって無理やり突破できる面も有れば、制限のために試行錯誤をしなければいけない面もあります。 手軽さと、じっくり考える大変さの両面が楽しめます。 制限はありますが、タワーをほぼ自由に配置できます。 また、壁を作る事で敵のルートも制限できます。 アクティブスキルなどにより、タワーを配置する以外の能動的なアクションを取る事が出来ます。 敵のウェーブを早める事でボーナスを得る要素もあります。 早送り・一時停止もあり快適です。 タワー自体には攻撃能力がないのですが、そこにジェムを配置する事で攻撃が出来るようになります。 ジェムには色があり、その色によって特殊能力が違います。 また、ジェムのレベルアップで威力などを強化できるのは当然として、複数の色を混ぜると複数の能力を持たせる事が出来ます。 混ぜるほど強いかと言うとそうではなくて、混ぜてしまうと単純な威力は上がるのですが、特殊能力が弱くなってしまいます。 このため、単色にするか、混ぜるのか、混ぜるのならばどのような組み合わせにするか考えるのも楽しいです。 まあ、ある程度システムを理解してしまうと決まった組み合わせしか使わなくなってしまいますが。 また、特殊能力はありますがタワー毎の個性が弱いのが残念です。 [h2]## 難易度[/h2] 制限のない永続強化があり時間を掛けてレベルアップをしていけば、配置や組み合わせを考えなくてもクリア出来るようになります。 簡単すぎると思ったら、難易度オプションを追加して難しくも出来ます。 難易度の幅も広いので、長い間遊ぶことが出来ます。 個人的にはレベルアップでクリアできるようなタイプは、それほど好みではないです。 ただ、難易度オプションを上手く設定できれば歯ごたえのあるゲームが楽しめるのであまり気になりません。 [h2]### レベルとスキル[/h2] レベルアップではスキルポイントが貰えるだけで直接的な強さにはなりません。 ポイントをスキルに割り振って初めて強くなります。 ここで面白いのは、ポイントが余っていると開始時のマナが多くなるので割り振り過ぎても戦えなくなってしまう事です。 スキルは、特定の面で条件を満たして勝利すると覚える事が出来ます。 ポイントの振り直しは、自由に出来ます。 [h2]### タリスマン[/h2] 永続強化には、もう1つ、タリスマンというシステムがあります。 タリスマンには、ランダムでパッシブボーナスをが付き、それを装備する事でボーナスが有効になります。 レアリティがあり、高いほどボーナスの数が多く、質が良いです。 レベルもあり、タリスマンのレベルを上げるほど、有効になるボーナスの数と質が上がります。 そのため、タリスマンを集めるトレジャーハント要素もあります。 難易度を上げるほど良いものを得やすいので、難しくし過ぎて自滅してしまったりします。 [h2]## 永続強化なしの面[/h2] 永続強化が無効で、決められた条件の下でクリアしなければいけない面もあります。 これらの面は、直感的にやって簡単にクリア出来るものから、試行錯誤や発想の転換が無いと中々クリア出来ないものもあります。 パズルのようなタワーディフェンスらしさも楽しむ事が出来ます。 [h2]## ショートカットキー[/h2] それぞれの操作にショートカットキーが設定されているので快適に遊ぶことが出来ます。 キーバインドも変更できます。 [h2]## マナプール[/h2] タワーやジェムの作成・レベルアップにはマナが必要です。 マナを一定値まで貯めるとマナプールのレベルが上がり、マナの自然上昇量が増えます。 ちょっと面白いのが、マナが守らなければいけないオーブのHPも兼ねている事です。 考えなしにジェムのレベルアップしたら、攻撃に耐えるHPが無くなってしまい敗北になる事もあります。 そのため、ある程度残しておかなければいけない事もあります。 面によっては、オーブで受けないとクリア出来ないようです。 [h2]## 攻撃範囲と優先度[/h2] ジェムの攻撃範囲を狭める事も可能です。 一定範囲内で敵を倒さなければいけないミッションなどを達成しやすくなります。 優先度を変更して狙った敵を攻撃させる事も可能です。 ただ、ちょっと種類が少なく痒い所に手が届かないと思ってしまいます。 [h2]## 実績[/h2] ゲーム内実績が膨大な数あります。 達成する事でスキルポイントを得られます。 実績解除に魅力を感じる人には嬉しいです。 一定数を解除すると達成状況を1度だけリセットする事が出来ます。 そうすると、再度達成する事で得られるポイントを増やす事が出来ます。 --- [h2]## 構造物[/h2] 建てられる構造物には、以下があります。 - ウォール 敵のルート上に配置でき、敵の変更させられる。 マップに因っては、適切に配置しないとクリアが難しい。 - タワー ルートの側面に配置でき、ジェムをはめ込む事で敵を攻撃する。 はめ込んだジェムによって性能が変わる。 - トラップ ルート上に配置でき、ジェムをはめ込む事で敵を攻撃する。 タワーと違い、攻撃範囲が狭く攻撃力も低い。 ただ、特殊能力が強化される。 毒など特殊能力強いジェムを使う事で真価を発揮する。 - アンプリファイア タワーと同じところに配置出来る。 ジェムをはめ込むことで、隣接するタワーの能力を強化できる。 複数のタワーに隣接するように配置する事で効率を高められる。 もしくは、1つのタワーに複数のアンプリファイアを隣接させて上昇量を増やすことも出来る。 [h2]## ジェム[/h2] ジェムは、以下の9種類があります。 [spoiler] - Mana Leeching : オレンジ 敵を攻撃する毎にマナを増やす。 - Critical Hit : イエロー 一定確率でクリティカルが出てダメージが増える。 - Poolbound : ホワイト マナプールレベルが上がるほど威力が上がる。 - Chain Hit : レッド 範囲内の敵にダメージを与える。 - Poison : グリーン 敵に時間経過でダメージを与える毒を与える。 - Suppressing : シアン 敵のHP回復能力を消す。 - Bloodbound : ブラック ヒット数が増えるごとに威力が上がる。 - Slow : ブルー 敵の動きを遅くする。 - Armor Tearing : パープル 敵のシールドを減らす。 [/spoiler] [h2]## スペル[/h2] アクティブスキルとしてスペルがあります。 即時効果を発揮するスペルと、ジェムを強化するスペルがあります。 [spoiler] - Freeze: 範囲内の敵を凍らせ、しばらくの間動きを止める。 - Curse: 範囲内の敵を呪い、しばらくの間受けるダメージを増やす。 - Wake of Eternity: 範囲内の敵に割合ダメージを与える。 一定数の敵を出現地点に戻す。 など。 - Bolt ジェムが威力と射程が増したボルトを一定数撃ちだすようになる。 - Beam ジェムが一定時間ビームを照射するようになる。 - Barrage ジェムが範囲攻撃する弾を一定数撃ちだすようになる。 [/spoiler] [h2]### ジェムボム[/h2] ジェムボムと言って、ジェムを敵に投げつける事で敵にダメージを与える事も出来ます。 ただ、これによって状況が改善する事は、ほぼ無く、死にシステムと感じます。 ジェムボムでした壊せない建物があるのでそれを壊す事が以外に使い道を感じません。 [h2]### Shrine[/h2] 特定のマップでは、Shirineという建物が出現します。 これにジェムを投げ込むことで、範囲攻撃が発動します。 これもジェムボムと同じでジェムを消費する価値を感じられないのが残念です。 実績解除以外に使う必要が無さそうです。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1599 分
タワーディフェンスが好きならお薦め出来るかもしれない どんな感じなのかわからない人は下記にURL貼っておく DEMO版のようなFlash?の同じものだが色々と制限されているので キッチリやりたいなら買うしかない模様 ただどのようなものかを試す程度には良いかもしれない あとアチーブメントが非常に多い419個すべて終わらせるのは非常に骨が折れそうだ 詳しくレビューされてる方がいらっしゃるので細かいことは避ける 外部サイト http://armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 7744 分
[b]ブラウザゲー発の、美しくて楽しいタワーディフェンス。[/b] [list] [*]クリアまでの所要時間:10~20時間(クリア後も100時間以上遊べる) [*]英語力:多少必要。10語未満の簡単な短文を理解できるレベルでOK。 ストーリーは全く読まなくてもゲームプレイに支障はない。 [/list] [h2]概要[/h2] 2008年に第1作が発表されたタワーディフェンス「GemCraftシリーズ」の第4弾。 塔に設置することで自動的に敵を攻撃するようになる「Gem(宝石)」を使って、迫りくる全ての敵を倒すのが目標。 宝石には色ごとに異なる特殊能力が設定されており、それぞれの個性を活かしていくことが重要になる。 本作は当初はブラウザゲームとして開発・公開されていたが、しばらくしてSteamにも登場。 Steam版はブラウザ版にいくつかの追加要素を足した「完全版」と言える内容になっている。 [h2]過去作からの進化[/h2] [b]美麗なグラフィック[/b] ブラウザゲームとして作られていた最初の3作品は、1つのステージ内はどこを見ても同じ色使いだったり、色使いに不自然さを感じたり、のっぺりとしていたり、あまり褒められるものではなかった。 しかし、今作はそうではない! 時にダークで、時にメリハリのある色使いで魅せ、プレイヤーを飽きさせない。 [b]インフレの楽しさ[/b] エンディングに辿り着くのに十分すぎるほど強くなると、顕著なインフレを体験することになるだろう。インフレの幅はシリーズ随一。 大きな桁を雑に扱えるようになることは、プレイヤーにとっての楽しさである! [b]楽しい収集要素[/b] ゲーム内にはたくさんの実績が用意されている。 実績を獲得するごとにスキルポイントが手に入り、戦いも楽になっていく。 取得が極端に難しい実績は無いので手軽に楽しめる。 [b]高難易度のIron Wizardモード[/b] Steam版にのみ実装されている要素。本編のストーリーラインを終えると解禁される、ちょっと変わったルールで攻略していくモード。 シリーズを渡り歩いてきた人でも手を焼くことになるだろう。 クリアできるもんならやってみな。 [h2]総評[/h2] GemCraftシリーズの一つの到達点。 やることはただのタワーディフェンスだが、適度に考えさせられる程よい難易度加減。 エンディングに到達してもなおレベルを上げ続けると、やがて別ゲーと化していく。 Flashのサポートが終わりシリーズの過去作の多くがプレイできなくなった今、本作はシリーズ未経験者が最初にプレイすべき作品と言える。 次回作の「[url=store.steampowered.com/app/1106530/GemCraft__Frostborn_Wrath/]Gemcraft - Frostborn Wrath[/url]」はシリーズ経験者向けのゲームバランスで、本作よりも難しさが目立つので、こちらをクリアしてから手をつけると良いだろう。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 294 分
TowerDefenceゲーの名作、GemCraftがSteamに! 既に英語で他の方が書いてるレビューと内容が被るけど、 TDと言うと、"範囲攻撃" "速度低下" "低威力・高連射"だのと言った個性あるタワーを建てるの一般的。 対してGemCraftは、タワー建てて、更にその上に特性のあるgem(宝石)を設置し、このgemで攻撃するTD。 加えて各種アップグレードがあり、タワー等で迷路を作れたり作れなかったりとマップは様々かつ、膨大! そんなこんなで大量の敵を倒していく様はプレーしていて楽しい!
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 14106 分
硬派なTD。 セールで買うと予想以上のやりごたえに、値段設定間違えてるだろ…と思うくらいのボリューム。 1周目はあれやこれや試したり悩んだり、ステージがよく考えられている。 一通りクリアしたら、経験値上げて敵を力で蹂躙するもよし、実績コンプのために Iron Wizard mode を進めるもよし。 悪い点として、UIのフォントが読みづらいのがありますが、慣れるし、wiki等を見て調べたりしてれば読まなくても大丈夫。 もう一つ、個人的にファンタジーな物語は敬遠するのですが、このゲームの場合はゲームシステムに薄く魔法の皮をかぶせている程度なので、ほとんど気にならなかった。 ちなみに、操作でちょっと悩んだので、メモメモ。 bombを投下するショートカットは、shift + b ですが、複数bombをまとめて投下するには b を押して離して、それから投下目標に shift + クリック となります。
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 8253 分
TDをメインに、レベルアップ、スキル振り、トレハン要素を組みこんで、 バランスよくまとめ上げた作品。 ・TD要素  タワーをただ建てるのではなく、まずソケットを建てて、そこにジェムをはめることで、タワーとして機能します。  ジェムは戦闘中に溜まるマナを消費して精製します。ジェム生成時にランクを選べます。  ソケットに入れたジェムはいつでも取り外し可能で、ウェイブが進んだら、低ランクのジェム同士を融合させて、  高ランクなジェムや複数の効果を持ったハイブリットなジェムを精製できたり、  爆弾として敵を直接攻撃できたりと、様々なリサイクル方法があります。  敵は防御タイプがいたり、自己回復するので、  防御力を下げるジェムや、回復を阻害するジェムなどを上手く組み合わせる必要があります。  ソケットはタワータイプとトラップタイプの二種類があり、  タワーはいわゆる普通のタワー。  トラップタイプはタワーに比べ、ダメージを与えれませんが状態異常効果が大きく、  攻撃のクールタイムが少ないので、上を通る敵を片っ端から状態異常にできます。  タワーで直接倒すか、トラップでじわじわ倒すか、戦略が必要になります。  ちなみに、ソケットとは別にバリケードを作って敵のルートを遠回りさせることも可能。  「あのジェムとあのジェムを組み合わせてトラップにすれば・・・」と思いついたり、  序盤はマナアップのジェムでどうにかしてマナを稼いで、後半は超強力なジェムを合成する、など、  単純に見えて、戦略性はかなり高いと思います。 ・レベルアップとスキル振り  レベルを上げるとスキルポイントを得て、スキルを強化できます。  種類は豊富で、スキル自体にもレベルがあるので、  スキルポイントを集中的に振り、トラップ系タワーを一点強化してトラップ戦法を取ったりと、戦略に幅ができます。  ちなみに、敵のウェイブが早くなるなどのデメリット条件を入れることで、経験値の入手量を増やしたりもできます。 ・トレハン  ステージ終了時、タリスマンというアイテムを入手できることがあり、これでプレイヤーをさらに強化できます。  タリスマンにはレアリティがあるので、レアを狙う楽しみもあります。 最初は使えるジェムの種類が少ないので、ちょっとつまらなく感じるかもしれませんが、 各種ジェムのスキルを解放していけば、どんなステージでも各種ジェムを使えるようになります。 すべてのマップに無限モードあり、レベルアップでプレイヤーはどんどん強くなれるので、 長く遊べるTDだと思います。
👍 : 23 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 13065 分
フラッシュゲーGemCraft Chasing Shadowsのsteam版 タワーディフェンスゲームの決定版 緩急のあるウェーブ、ユニークなモンスター 合理的な操作性、豊富なスキル、魔法、タリスマン、正露丸、隠し要素etc... タワーディフェンスの魅力が詰まった素晴らしいゲームだと思います ジェムの合成による自由な戦略もこのゲームの特徴です ジェムをタワーにはめると敵を攻撃してくれます ジェムには以下の9色の効果があって 赤:チェーンヒット 青:速度低下 黄:クリティカル 緑:毒 紫:防御力低下 橙:マナ吸収 白:マナプールレベルでダメージUP 黒:攻撃回数でダメージが成長 水色:モンスの自然回復停止 同じレベルのものを2個合成すると ひとつ上のレベルのジェムを作ることができます 違う種類のジェムを合成すると両方の効果を持ったジェムを作れます 実績419個、ステージ140面以上、やりこみ要素の塊 実績の解除でスキルUPが可能 ステージ難易度調節可能、クリア後続けるモード有 難易度固定チャレンジ面有 ステージクリア時にフィールドトークンを取ると マップが広がって面が増えていきます マジおすすめです
👍 : 52 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 780141 分
既にフラッシュ版が無料で別に公開されてはいるけど、こっちのほうがステージなどが増えて、いろいろ世界の方々とも比較できるので楽しい。 難易度はそんなに高くはない。全クリだけならあまり時間はかからない。 最後のほうにクリアするとエンディングが流れるステージがあり、おそらくそれをクリアすれば一応ゲームクリアのようだけど、 個人的にはここからさらにどれだけレベルを上げられるかがこのゲームの肝だと思う。 暇を持て余している人向け。あまり時間がなく、いろんなゲームをかいつまんでいきたい人にはやや向かない。 つか日本語プレーヤーどれだけいるの・・・もっと増えてほしい・・・
👍 : 23 | 😃 : 1
肯定的
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