Kero Blaster のレビュー
カエルが好きな方もそうでない方も。『洞窟物語』を生んだ開発室Pixelが、丁寧にクラシカルにつくり込んだ新作2DアクションPCゲームがついに登場。
アプリID | 292500 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Studio Pixel |
出版社 | PLAYISM |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 11 11月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |
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9 総評
7 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Kero Blaster は合計 9 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Kero Blaster のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
252 分
昔IOS版を触ったことがあり、どんなゲームか覚えていないが懐かしくなり購入。
ノーマルクリア+ハード1面でギブアップ。
◆自分がシューターを普段やらないせいかもしれないが、ゲーム全体の印象としては「爆弾処理」でとにかく疲れる。
「一騎当千型シューティング」とのタグから期待していた「敵をなぎ倒す爽快感」とは縁遠く、ワンミスが重いゲーム性のため一つ一つの局面を丁寧に処理していく姿勢が求められる。ただ、ノーマル最終面だけは大量の敵が平坦なマップに配置され、かつ手持ちの武装も大分育っているため、これまでとは打って変わって爽快なプレイ感。前後のストーリーも含めこのゲームで最高の瞬間だった。
閑話休題、具体的内容は後述するが、このゲームが難しいのは「ステージ構成が凝ってる」とか「異様に強い敵がいる」とかではなくて、ただ単に「回復手段をきつく締め付けている」≒「ミスを許容せず常に気を張らせる」からに過ぎないと感じる。高難度化は実績にあるような縛りで簡単にできるのだから、回復アイテムの入手手段を緩和してもっと遊びやすくしてほしかった。
◆貨幣価値が崩壊している。敵からドロップするお金で強力な武装を解禁できるが、丁寧に敵を排除して進むだけではアップグレード要求額に微妙に足りない。画面切り替えで敵が復活する仕様を悪用してマラソンをしないと、ラスボスの目の前でようやく全武装解禁といったところ。当然もう活躍機会はない。
回復アイテムや残機は敵からのドロップ(ごく低確率)のほか、ショップで購入できるが異様に高い。武器最終アップグレードが800コイン程度のところ、消耗品の回復アイテムは約300~500コイン、残機はなんと約1500コイン。前述のとおり武器強化(+ハート増枠)でいっぱいいっぱいなのに、この額ではとても手が出ない。
◆全体的雰囲気はすごくいい。ゆるい感じで明らかな厄ネタと相対する様は独特の魅力がある。
また、1面のBGMは初プレイから10年近く経っても口ずさめたくらい印象的。
低価格帯で目立ったバグもなく、高い完成度でまとまった良いゲームだと感じた。
しかし自分には全く合わず、プレイ中ついたため息の数>クリアの達成感だったため、おすすめはしない。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的