Kero Blaster
7 😀     2 😒
63,89%

Note

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Avis sur Kero Blaster

Les transporteurs chez C&G Inc. se déconnectent de partout sans raison apparente, et c'est la mission de l'intrépide employé grenouille de résoudre le problème. Un jeu d'action 2D à défilement horizontal plein d'aventures tout droit venu du Studio Pixel, créateur de Cave Story.
ID de l'app292500
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs PLAYISM
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie11 Nov, 2015
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Kero Blaster
9 Revues totales
7 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Kero Blaster a reçu un total de 9 avis, dont 7 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Kero Blaster au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 733 minutes
Aussi prenant et attachant que Cave Story
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 328 minutes
Nice metroid mania !!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 45 minutes
Kero Blaster n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas non plus un bon jeu. Il a pas mal de charme, des armes intéressantes mais le level design est assez ininspiré et le personnage est lourd et pénible à manier. Le problème que j'ai est qu'avec un score Metacritic de 82 et 95% d'avis positifs je m'attendais à bien mieux que ça. C'est assez trompeur, surtout que Kero Blaster n'arrive pas à la cheville de [url=store.steampowered.com/app/250760/Shovel_Knight_Treasure_Trove/]Shovel Knight[/url] par exemple, qui a un score similaire. Il y a suffisamment de jeux indés rétro sur le marché, passez votre chemin.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 238 minutes
Pas mal du tout, j'ai adoré. Je recommande aux fans du genre plateforme bien pixelisé et qui ont aimé Cave Story bien sûr, vous ne serez pas déçus !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 185 minutes
Petit jeu sympa avec une difficulté digne d'un plate-forme qui exige de connaître ce genre, de plus le jeu propose plusieurs modes pour débloquer diverses succès (si vous aimez les défis).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 81 minutes
Qu'est ce que c'est que ce truc ? La proposition n'a rien très original, ce n'est ni très beau, ni très marqué, l'ambiance est générique au possible, les musiques ne sont pas extra, c'est très lourd à dirigé et d'une façon général le gameplay n'est pas intéressant, on pulvérise les bosses mais on galère à les atteindre à cause de passages de platforme affreux qui rappel Double Dragon, c'est très court, je ne vois vraiment pas l'interet de ce jeu. On faisait bien mieux rien que sur la NES à tous les niveaux. C'est bien de s'inspiré du passé, encore faut-il y ajouter quelqu'un chose.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 492 minutes
Sympathique dans la même veine que Cave Story. Quelques problèmes lorsqu'on veut passer en fullscreen. Dans un style graphique très MSX vous incarnez une grenouille qui travaille pour le compte d'une entreprise de téléportation qui a subi une attaque de monstres. Le gameplay et les musiques sont solides.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 456 minutes
C'est fait avec trois bouts de ficelle, et ça se tient très bien. J'avais quelques réserves à propos du saut, que je trouvais assez particulier, surtout quand tu récupères le jetpack. Mais au bout du compte, ça m'a bien plu, et le mode Zangyou a la douce particularité de "remixer" l'histoire principale. C'est sympathique !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 904 minutes
"Kero Blaster" est un jeu typé [i]run and gun[/i] réalisé par l'auteur de "Cave Story" où l'on incarne une grenouille qui travaille dans une entreprise d'extermination. Malgré son mélange entre jeu de plateformes et jeu de tir, son atmosphère et son rythme sont assez éloignés de classiques du genre comme Contra ou "Gunstar Heroes" et se rapprochent plutôt de l'adaptation de "[b]Ghostbusters[/b]" sortie en 1990 sur Mega Drive, c'est-à-dire que le jeu est lent, méthodique et posé, misant beaucoup sur le charme de son univers. La progression est ici strictement linéaire, les sept niveaux du jeu se parcourant à peu près en ligne droite, avec quelques coffres remplis d'argent dissimulés ça et là. À la fin de chacun des quatre premiers niveaux, notre grenouille obtiendra une nouvelle arme, ou un jetpack à l'aide duquel elle pourra effectuer des doubles sauts. La structure des niveaux est assez classique, avec un boss à la fin, de nombreux petits ennemis et des mini-boss rencontrés en chemin, et au milieu, un magasin qui vend des améliorations (armes, niveau de santé). "Kero Blaster" est très old school: son style graphique, très propre, rappelle beaucoup la NES, et quand on perd toutes nos vies (assez peu nombreuses), on doit recommencer le niveau depuis le début (heureusement, les mini-boss tués restent tués, et on garde les améliorations achetées en magasin et l'argent collecté). On ne peut viser qu'en haut et sur les côtés, sans visée en diagonale ou vers le bas, mais on peut continuer de tirer dans la même direction en laissant le bouton de feu appuyé. Les sauts de notre grenouille sont assez rigides, rappelant le premier "Super Mario Bros." sur NES (mais sans bouton d'accélération). Cette raideur peut sembler rébarbative sur le papier, mais le level design de "Kero Blaster" en fait le cœur du défi, et c'est en réalité le gros point fort du jeu, ou en tout cas celui que j'ai de loin le plus apprécié. Après avoir battu les sept niveaux principaux, une autre quête de sept niveaux se débloquera (le "Zangyou Mode", traduisible par "Mode Heures Supplémentaires"), reprenant les mêmes types d'environnements mais avec un nouveau level design, une difficulté augmentée, et une nouvelle histoire. Que ce soit dans ce mode ou dans le mode original, la difficulté est plutôt bien conçue mais inégale, avec des pointes de difficulté brutales où l'on peut se faire tuer d'un coup lors de certains passages de jeu de plateformes ou lors des combats de boss, rendant l'absence de checkpoints après avoir perdu toutes ses vies irritante par moments, les niveaux devenant laborieux après avoir été rejoués juste pour retenter sa chance à un passage précis. Au final, "Kero Blaster" est agréable, mais il n'invente rien de spécial et n'a rien d'éblouissant, sa principale spécificité venant de son atmosphère extrêmement japonaise: la première quête du jeu met en scène des créatures typiques du folklore japonais, et la seconde quête, le "Zangyou Mode", se moque de la culture du travail sévissant dans l'archipel nippon. Rien de tout cela ne casse cinq pattes à un crapaud, mais j'ai passé un bon moment. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
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