
194
ゲーム内
17 😀
1 😒
76,13%
評価
$19.99
Drill Core のレビュー
企業欲と戦略的惑星採掘が融合した『ドリル・コア』!労働者を管理し、最先端技術を研究し、エイリアンの攻撃から守りつつ、惑星の中心部まで掘削しよう。効率を優先して労働者の安全を脅かすか、それとも生き残りをかけて防衛に専念するか?
アプリID | 2821800 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Hungry Couch |
出版社 | tinyBuild |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | インディー, ストラテジー |
発売日 | 12 9月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Ukrainian, Serbian |

18 総評
17 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Drill Core は合計 18 件のレビューを獲得しており、そのうち 17 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Drill Core のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1112 分
[2024/9/18のれびゅー]
アップグレードがめっちゃしづらそうな点とかが少しずつ解消されてきた!
今後に期待できそうな開発かも!
[前のレビュー]
ゲーム性とかデザインとかはかなりいい感じなんだけど
ゲームバランス?というか永久アップグレード要素がかなり微妙かも
高難易度な感じでやりごたえはあるけど、
より難しいところやるのに必須の永久アップグレードのコストが高すぎて
めちゃくちゃ時間だけかかることが見えててやる気下がるかんじ
もう少し永久アップグレードしやすいようなバランスにしてくれると完璧かも
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3638 分
ゲーム内容は面白くUIもシンプルなので単純に面白い。
まだ、早期アクセスなのでマップが2つのみですぐ飽きがくる。
やることが毎回変わらないのもマイナス。
ゲーム内容としては、採掘と防衛フェーズの2つに分かれる。
ただ似たようなゲームでも防衛フェーズでも採掘を続行することができるので上手いプレイヤーは防衛フェーズ中も採掘行動を行うことでかなりのアドバンテージを得ることができる。
ただ防衛フェーズ中はワームが地中をランダムに攻撃するためユニットを避けさせないと食べられてしまう。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2820 分
面白い
TDと採掘が好きなら買い
まだまだ要素は欲しいけど、正規版まで緩やかに追加されるようなので気長に待ち
改善して欲しいのは
1、ボタンの位置
到達エリアを越えると、昼に帰還ボタンが表示されるようになり、夜になると帰還ボタンが消えるので、その際にボタンの位置が変わり、隊員を引き上げようとして早送りボタンを間違って押してしまい、タイミング次第では虫に食われて壊滅しがち
帰還ボタンを間違って押すこともあるので、別の位置に置くべき(300mで間違って押してしまって泣いた)
2、施設や砲台が多すぎ
終盤になると施設や砲台の解放数が増えすぎて、狙った取得が困難になり、やや運ゲーになってくる
絶対に使わないだろう幾つかを封印して使用出来ないようにしたい
3、ワンプレイが長すぎる
これは自己判断で中断すれば良いのだけど
500mまで行こうと思ったら最低でも4時間以上かかるので、結構辛い
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
633 分
採掘・兵器プラットフォームを強化しながら地下を目指すローグライトゲーム。
昼は採掘で目標深度や任務の達成を目指し、夜はモンスターからの防衛を行います。
採掘で得た鉱石は、内政施設や砲台の建築資材として使用可能。内政を優先して防衛は最低限に抑えるか、防衛を強化してプラットフォームのHPを減らさずに地下に潜るか、クリアまでに至る戦略を悩ませる要素があります。
ローグライトとしてのシステムも面白く、目標深度への到達自体は、永続的なバフのアンロックへのリソース獲得のみ。「条件」と呼ばれる任務を達成することで、新たな施設やさらに難しい任務がアンロックされ、プレイの幅が広がります。
ローグライトの進行と『タルコフ』のタスクのような任務の達成がうまく組み合わされており、リプレイ性を高める設計が非常に良くできています。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2327 分
昼は採掘して資源を集め、夜は敵を撃退して掘り進んでいく。
ほぼDome Keeper。
違いはプレイヤーは採掘を行う時期ではなく、採掘指示を出す管理人であること。
マップ全体を見て危険な採掘を避け、虫(敵)に対処することになる。
現在のところブロックの説明がなく、
どのブロックがどんな効果をもたらすかは経験して覚えるしかない。
壊すと強敵が出るとか放置するとブロックが増殖するとか、
初見殺し要素が高いのは割と不快ではある。
この辺はアップデートで改善される…らしい?
また日によってマイナスイベントが発生したりもする。
対処法がなく被害も大きく丸一日潰れるに等しい、
昼に虫が活発になるイベントのマイナスが大きすぎるように思うが……
この辺のバランスはどうなのだろうか。
慣れてくると中々忙しくて楽しくはあるのだが、
マップや敵の種類が少なく、ゲームプレイにバリエーションが少ないので
初回プレイと15時間経過した現在で、やってる事がほぼ変わらない。
なんだかマイナス点の指摘が多くなってしまったが、
アーリーなのでと言う面もあるだろう。
現状ではデモ版に触れてみて、この作業は楽しいと感じたならオススメ。
そうでないなら非オススメ。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6709 分
デモ版で面白くてやり込んで、製品版を喜び勇んで購入しました。
デモ版で貯めた資源を持ち込めたためさくさくと強化してしまい、あっさりとやることがなくなってしまったので次のアプデを待っているところです。
のんびりじっくり楽しめて、時間制限があるようなゲームが苦手な私にはとても良いです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2229 分
昼に地面を掘って資源を集め、夜に襲ってくる蟲をタワーディフェンスで防御。
このサイクルを繰り返し地下を掘り進めるのが目的のローグライト。永続アップグレード、戦闘中の一時停止あります。
日本語対応されていますが一部誤訳アリ。しかしゲームプレイに支障が出るものは今の所ありませんでした。
ローグライトも地下採掘もタワーディフェンスも好きな自分にとってはかなり良ゲでした。
体験版があるのでちょっと試してみませんか?
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
328 分
ゲーム性やゲームの魅力はほかのプレーヤーのコメントのとおりです。
ゲーム自体は面白いのですが、永久アップグレードしても次回プレイ時に効果が感じられず爽快感に繋がらないこと、そしてそのアプデコストが重いわりに単調なゲームをひたすら回さざるを得ないため苦痛感が勝っており、現時点で2~3回プレイすると既視感がひどく長時間のプレイが困難です(流し見しているyoutubeに意識が集中する始末です)。
そして、穴掘りゲームならではの崩落が信じられないほどの不快感を生みます。一人二人が潰されるのであればしょうがない、次は気を付けようで済むのですがほとんどがつぶされるプレイが複数回続くと溜息すら出ないです。
古のフラッシュゲーム「Motherload」を当時遊び倒した自分として久しぶりに刺さったマイニング系のゲームなんですが心が折れました。今後に期待したい思いはありますが、しばらくはお腹いっぱいです。
👍 : 6 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
3369 分
[h1]Drill Core Inc. NEEDS YOU![/h1]
DrillCore社の現場監督となり、惑星のコアまで掘り進めるテラフォーミング。
昼は地下進行と資源採取の採掘、夜はエイリアンの進行を防ぐタワーディフェンス、合間に人員増強と施設整備のコロニーシム。
Wall WorldやDome Keeperに近いが、採掘フェーズは作業員に指示を出す形式。
惑星毎に様々なギミックがあり、資源状況やリスク回避など考えながら採掘する、そういったゲーム性を求める人におすすめ。
--
良い点
- デモ版がある
- UIがシンプル
- レトロテイストなビジュアル
- BGM、SEやアナウンス音声
- ほぼマウス操作のみで遊べる
- 難易度上昇のバランスが安定している
- 昼夜のフェーズがハッキリしている
- 夜間にリスクを冒して採掘可能な技術介入要素
- ランダムイベント
悪い点
- [strike]フルスクリーンのみ[/strike]
- [strike]キー設定が無い[/strike]
- [strike]一部進行不能のバグ有り[/strike]
- 構成がワンパターンになりがち
- 操作性が若干悪い
どちらとも言えない点
- アンロック要素がアップグレードと条件達成
- デモ版からあまり変化が無い
- 繰り返し遊ぼうと思える要素が少ない
- 作業員のAIがお粗末
- [strike]中断機能が無い[/strike]
- [strike]ゲームパッド未対応[/strike]
- [strike]惑星が2種類しかない[/strike]
- ミッション経過時間の表示が無い
- [strike]ゲーム内ヘルプや資料が無い[/strike]
- 製品タグに採掘とドワーフが無い
--
[h3]良い点[/h3]
[b][u]デモ版がある[/u][/b]
昨今、プレイテストやデモなどを踏まずにいきなりリリースするゲームが多い中、フィードバックを受けてEAとして出しただけで評価できる。
ちなみにデモ版のセーブデータ(レベルと採取した資源)は引き継げた。
まずはデモ版で遊んでみることをおすすめする。
[b][u]UIがシンプル[/u][/b]
チュートリアルすら含めたシンプルなUI。
その他現場のことは現場で学ぼう、というスタンス。
[b][u]レトロテイストなビジュアル[/u][/b]
現場作業はブロードキャストされており、ブラウン管を通して作業を眺めているようなビジュアル。
[b][u]BGM、SEやアナウンス音声[/u][/b]
薄暗い地下の環境を補完してくれるBGMやSE。欲を言えばバリエーションがあると尚良し。
ゲーム内アナウンスはどこぞのスペースドワーフな感じがしたり。
[b][u]ほぼマウス操作のみで遊べる[/u][/b]
ポーズや細かい作業指示などを除き、大抵のことがマウスのみで完結している。
[b][u]難易度上昇のバランスが安定している[/u][/b]
難易度と日数経過による敵と種類の増加具合はバランスが良い。
[b][u]昼夜のフェーズがハッキリしている[/u][/b]
やるべきことがハッキリしていて良い。
[b][u]夜間にリスクを冒して採掘可能な技術介入要素[/u][/b]
危険生物が徘徊している夜間も採掘作業が行えるため、プレイヤースキルによって追加報酬を獲得できる技術介入要素があるのも良い。
[b][u]ランダムイベント[/u][/b]
落石や視界不良、昼夜に施設が使えなくなったりするランダムイベントが前日に分かるようになっている。
事前にどう回避するか、強引にゴリ押すかなど計画を立てる必要があり、よりランダム性が増している。
[h3]悪い点[/h3]
[strike][b][u]フルスクリーンのみ[/u][/b]
Netflix見ながら遊べません。[/strike]
ウィンドウフルスクリーン化できるようになりましたが、環境によっては起動時にモニター幅からズレて最大化されてしまうようです。
結局、正常にフルスクリーンにならないので、毎回Alt+Enterでフルスクリーン化している。
また、解像度を変更するとフォントの読み込みが入るので少し使い辛い。
[url=https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/9672878337357489/4480AC9D272B5431EFCBDF755A87607BD159780E/]参考画像[/url] - ウィンドウサイズ変更とフォント読み込みにより表示が乱れたトップ画面
ゲームの仕様上、縦長のモニターだと面白いかも。
[strike][b][u]キー設定が無い[/u][/b]
ほぼマウス操作のみで遊べる、と書いたがキー設定が無い。[/strike]
キー割り当てが追加された。エンター、スペース、エスケープがフォントの関係上見辛い。
将来的にマウスのみで遊べるようにならないかなと思ったり。
ついでに書くと、画面スクロールの速度なんかも調整できないので、こっちも設定追加されないかな。
[strike][b][u]一部進行不能のバグ有り[/u][/b]
夜通し採掘と防衛を並行して進めながら全員撤退と翌朝採掘を同時に選択してしまうと、翌朝になっても次の階層への採掘が始まらず、進行不能になることがある。
Lv9にして初失敗。失敗も経験のうちですよ、と励ましのゲーム内メールが飛んでくる。始末書物ですよこれは![/strike]
滅多に起こらないので気付きませんでしたが、割とリリース初期に修正されてました。
[b][u]構成がワンパターンになりがち[/u][/b]
ローグライトの宿命。施設なり砲台なり構成がある程度固定化されてしまう。
もう少し明確にシナジーを感じる要素があればアレコレ試してみたいと思えるかも。
[strike]ただ、現状惑星が2種類しか無く、敵のバリエーションも少ないため、バランスの調整は出来ても、新規に追加のしようが無いのも事実かなと思う。[/strike]
アプデでバランス調整やら建造物・砲台にレアリティの要素が追加され、色々と構成を試しやすくなった。
[b][u]操作性が若干悪い[/u][/b]
ポーズをかければ問題無いが、リアルタイムでの作業者への個別指示が画面が広いのでやり辛い。
一度撤退指示を出すと完全に撤退するまで作業指示が行えなくなる。(これは意図的な気がするが)
敵と施設、UIボタンとブロックなど、位置が被るとクリックがどちらにも行われてしまう、など。
[h3]どちらとも言えない点[/h3]
[b][u]アンロック要素がアップグレードと条件達成[/u][/b]
デモ版の時はアンロック要素は採掘した資源利用による仕組みしか無かったため、初期資源や作業員・砲台のベース強化などの採掘資源を利用した永続アップグレード、砲台や施設は任務中の条件達成によるアンロックと分かれたのは良かった。
条件達成の要素は、毎回同じような構成のプレイになりがちなローグライトには良い変更点。
なのだが、建設数の制限や昼夜のアクティブ能力禁止など他と同時に達成し辛いものが多く、肝心の報酬も明確に使いたいと思わせる施設が少ない。
[b][u]デモ版からあまり変化が無い[/u][/b]
デモ版から仕様がいくつか変わったり、惑星が追加されたり、難易度キャップが開放されたくらいでコンテンツが少なく感じる。
コンテンツが少ないと感じるのはバランスが取れたゲームであるということでもある。
ロードマップが公開されているので今後に期待。
[b][u]繰り返し遊ぼうと思える要素が少ない[/u][/b]
ゲームデザイン的に最初から最後まで、ほぼ代わり映えが無い。
昨今の食傷気味なローグライトの中、これと言った明確な報酬が無く、なかなか硬派なゲームに感じる。
ミッション毎に何かしら達成条件なり実績なりバランス良く開放されていたのでそこまで気にならなかったが、その作業自体が苦痛だと感じる層も一定数いる気がする。
[b][u]作業員のAIがお粗末[/u][/b]
いくつかアップグレード要素で改善できるのでこれは仕様だと思われる。
資源の運搬者が作業が無い時に採掘者の周りで待機するわけではなく、わざわざ拠点で待機するので、ここは何かしらのテコ入れが欲しい。
護衛は中継地点を指示できるのになぜ。
[strike][b][u]中断機能が無い[/u][/b]
じっくり進めようとすると1ミッションが非常に長くなりがちなので、中断機能が無いのは辛い。
実績に Survive 150 nights とかあるけど、正直やる気にならない。
中断機能は実装予定なので、アプデ待ち。[/strike]
[strike][b][u]ゲームパッド未対応[/u][/b]
私はゲームパッドで遊ぼうとは思わないが、現状は未対応。
ゲームパッド対応予定なので、アプデ待ち。[/strike]
[strike][b][u]惑星が2種類しかない[/u][/b]
惑星によって報酬が異なるが、ゲーム内のアンロック条件や実績以外で惑星を切り替える意味があまり無い。[/strike]
アプデで新たなバイオームが追加された。
今後も惑星や状態要素、ブロックの種類の追加などあるみたいなので、バランス調整含めアプデ待ち。
[b][u]ミッション経過時間の表示が無い[/u][/b]
中断機能でも書いたが、1ミッションが長くなりがちなので、時間の表記はあっても良いかも。
世の中なんでもタイムアタックしたがる人達もいるので。
[strike][b][u]ゲーム内ヘルプや資料が無い[/u][/b]
OPの字幕なり、現場監督着任のエピソードなど、世界観を補助する何かしらの要素はあっても良かった。(謎に凝ったEarly Access Launch Trailerはあるが)
少し目を離した隙に、ギミックに作業員が半壊させられたり、遠距離からコアを殴られていたりするので、エイリアン図鑑なんかもあっても良かったかな。[/strike]
アプデでマニュアルと称したWikiへの直リンが追加されました。
[b][u]製品タグに採掘とドワーフが無い[/u][/b]
ストアページを見ると無いではないか。
採掘要素はあまり無いとは言え、サンドボックスより優先度が低いとはこれ如何に!
--
2024.09.16 v0.57
2025.01.19 v0.132 - ジャングルバイオーム追加に伴い加筆
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2713 分
周回しても殆どプレイ内容が変わらない。
もう4週ぐらいはしているが、永続強化の効果がホントに微々たるもので
取ったから爽快になるとか面白くなるとかは無い。
1週目から延々と同じことやらされてるなーという印象。しかも1週が長い。
またよくある
「ハズレスキルがどんどん増えていくけど封印できないからゲームが進むほど弱体化する」
といういつもの流れを忠実になぞってる為、なんか初プレイ時より辛くなっていってるような・・・
砲台の初期状態強化とか取得マテリアルUPとか移動/採掘速度強化とかをさせてほしい。
そのうちできるのかもしれないが、要らない/効果を感じない永続強化がルートを占拠しており
でもその先に行くためには取得しなければならず、空しい周回を繰り返させられている。
その周回自体が楽しくならないので非常に辛い。
もしかしたら面白くなるのかもしれないと思ってしがみついているが
もういつ投げ出すか考えながらプレイしてる。
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的