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194
游戏内
140 😀
71 😒
63,09%
评级
$19.99
Drill Core 评测
在《钻地核心》中,企业的贪婪与战略性的星球开采相遇!在管理工人、研究尖端技术和抵御外星攻击的同时,钻探行星的中心地带。你会优先考虑效率而置工人的安全于不顾,还是专注于防御以求生存?
应用程序 ID | 2821800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hungry Couch |
出版商 | tinyBuild |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 12 九月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Ukrainian, Serbian |
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211 总评论
140 正面评价
71 负面评论
褒贬不一 评分
Drill Core 已收集 211 条评测,其中 140 条好评,71 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Drill Core 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5038 分钟
矮人真的太弱了,你们自己都不玩一下吗?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2173 分钟
挺好玩的,就是太杀时间了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3037 分钟
发布Demo的时候就开始玩了,官方的更新速度让我惊讶。
从正版发布(2024年9月)到现在几个月的时间,新种族、新平台、新炮塔都出了,如今又要出新地图、新敌人、新核心了,期待以后能玩到更多的地图、种族、炮塔和机制,赞
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3600 分钟
本来是不想因为难度打差评的,不过这个新更新的丛林本确实把我气到了。
孢子一会儿不管就到处乱飞,虽然出的小怪不强,但会频繁打乱你挖矿的节奏。如果是夜晚,惊动的矿工一头撞上沙虫身上就没了。
带钩子的地块,必须周围4格没泥土才能拆,因为这地块贼硬,钩到地块还秒杀一个方向的小人。
另外还有个飞出小虫子,小虫子化为泥土的地块,也不知道怎么回事特别喜欢堵门,搬运的小人动不动就堵在门外。
另外还有毒地块和一个不知名的地块,实在没心情探究了,游戏内没指引,wiki也做得一团糟。上面这些地块单拿出来都还好,合在一起三个技能都处理不完。再想想极度繁琐的矮人平台,累了,谁爱玩谁玩吧
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2460 分钟
发现最近官方更新后,反而有更多的玩家感到不满而打差评,因此这里帮忙回答下这些问题是什么情况,希望能帮到想入坑或找攻略的玩家。
1.矮人平台很弱,爆破挖矿速度很慢
实际上矮人平台并不弱,通过多线挖矿,可以在最高难度里两天挖一层,7天到200m,11天到300m,这还是晚上不在矿坑里加班的情况。
2.开发组好懒,这么久才更新这么点内容
首先这是独立游戏,产能低是很正常的。其次,开发组其实更新的很勤快,当天在dc反馈的bug,第二天就能修复,还有很多玩家给出的小意见也逐渐实装(比如撤离时可以带上酒吧老板走了),又或是不断进行一些细节改进(以前的建筑物是不会动的)。顺带一提,到目前为止平均一个月一次大更和无数次小更。
3.每局塔防套路都一样,好无聊。
其实游戏的主要玩法还是挖矿,塔防是才是其次,所有同类游戏都是这样的(穹顶守护者、墙世界也是如此),防御怪物的目的是增长活命的时间以挖更多的矿,所以冲着纯塔防来的玩家请谨慎考虑。不过开发组也一直在改进玩法的多样性,比如局内可以捡到被动buff、最近更新的建筑附带星级之类。
4.新的森林地形好垃圾,玩起来好恶心
对于这类游戏来说,新地形完全可以理解为一个新难度或者新关卡,有着更简单或更难的挑战都是正常的,如果讨厌更高的难度,也可以选择去dc找官方反馈或者干脆不玩这个新关卡,玩游戏自己开心才是最重要的嘛。然后说回新地形,打通了一把7难度和两把最高难度后,感觉难度还算普通,和第一个多洞穴地形的难度差不多,详情展开聊太长了,这里就不说了。
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最后,如果有什么意见最好还是去dc找官方反馈,在贴吧或者steam写评价官方基本看不到,写dc基本一两天内就回复了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1347 分钟
缝了一大堆,但就是不好玩。内容繁多,但力没往一处使,结果就是越玩越累,策略和微操都玩不爽
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
948 分钟
重复性的肝,而且每局游戏并没有新东西,根本不存在肉鸽,因为每局的套路都是一样的,所以选择技术就成了一件多此一举的事情,选了也不会去建造,也没钱建造,简直浪费操作。目前打到难度9,就是一遍一遍的重复之前的套路。(我的思路是把局外进入下一层自动收集所有矿的天赋点了,之后开局带雷达和无人机,叫无人机收集煤炭,速度开采煤矿后进下一层,利用天赋收集资源)
👍 : 2 |
😃 : 1
差评