Risk of Rain (2013) のレビュー
Risk of Rainはローグライク要素のあるアクションプラットフォーマーです。永久的な死が主な特徴で、プレイヤーは可能な限り遠くへ行くためにベストを尽くさなければなりません。ランダムで敵やボスが出現する不思議な惑星で、一人で、またはオンライン協力プレイで3人の友達と一緒に戦おう。
アプリID | 248820 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Hopoo Games |
出版社 | Gearbox Publishing |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, Steam トレーディングカード, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 8 11月, 2013 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |

124 総評
113 ポジティブなレビュー
11 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Risk of Rain (2013) は合計 124 件のレビューを獲得しており、そのうち 113 件が好評、11 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Risk of Rain (2013) のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1936 分
まず最初に伝えたいが有志の方が作った日本語MODが存在しますhttps://ibushi-maru.hatenablog.com/entry/2019/06/13/031224
しかもかなり自然で世界観を大事にしているのが伝わってきます(正直続編の糞翻訳もなんとかしてほしいレベル)
なので「気になっているが日本語無いから止めておこう」と思っている人は絶対買おう
そして湯水のように時間をドブに捨てよう、古いゲームだが面白い
👍 : 37 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3671 分
[h1]◆ 傑作ローグライクアクション[/h1]
(デフォルトだと)難易度高めな2Dローグライクアクションゲーム。
乗っていた宇宙船を撃墜されて未知の惑星へと不時着した主人公が
散らばった資材を集め歩き、テレポーターをたどり、宇宙船を奪い返す
というのが、一応申し訳程度にあるメインストーリー。
[h1]◆ 激ムズゲーから無双ゲーへ[/h1]
基本的には、湧いてくる敵を倒して経験値と資金を溜めつつ
アイテムを集めてキャラを強化していき、ステージのどこかにある
テレポーターを起動、その起動中に大量に沸く敵の攻勢を凌いで
敵を全て倒したら次のステージへ、という流れ。
このゲーム最大の特色はなんといっても、時間経過で
難易度が上がっていってしまう点。レベル上げや資金・アイテム集めで
時間を食うと敵がどんどん強くなっていってジリ貧になるため、
状況に応じた的確な立ち回りが常に求められてくる。
最初のうちはとにかく死ぬ。死にまくる。もうやめたくなるほど死ぬ。
ようやく慣れてきても、要はアイテムの引き次第なので死に続ける。
もちろん死んだらレベルもアイテムも全ロストで最初からだが、
ゲーム内の諸条件をクリアすることで、使えるキャラやアイテムが
増えていくので、プレイヤー自身の習熟度と相まって、
やり込めばやり込むほど先へ進めるようになっていく。
なお、アーティファクトのCOMMAND入手後はぬるゲーにもでき、
脳汁ドバドバな無双モードを堪能できる(むしろここからが楽しい)。
周回しまくって大量のドローンを連れ歩くも良し、
処理落ちするほどミサイルを積みまくるも良し、
最終的にはボケーっと突っ立っているだけで
敵が湧いた瞬間にリスキルされていく有刺鉄線ゲーと化す。
そうしてもなお図鑑埋めなどのやり込み要素の消化が大変なので
数十時間は遊べる。Steam実績全解除だけなら2,30時間ほど。
Co-op対応なので大勢で遊ぶこともできるが、アイテム分散による
総合的な戦力低下を招いてしまうので、2~3人でのプレイを推奨。
[h1]◆ ギフトとしても○[/h1]
トレカ・実績対応。定価だと少々お高めだが値段分は十分に遊べる。
日本語未対応だが特に困らないし、日本語wikiが充実しているので
アイテムの効果が分からない時などはそちらに頼れる。
今なお地面突き抜けバグなどが修正されずにはいるものの、
総評としては万人にオススメできる良ゲー。
👍 : 24 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3717 分
クラシックな見た目の横視点ローグライクステージクリア型アクションだよ
何がローグライクかってーと敵もオブジェクトも拾えるアイテムも毎回ランダム配置だからなんだね
多分に運の要素が絡むものの、1プレイあたり普通にやると最長でも60分ってお手頃プレイ時間と相まってすごい中毒感が味わえる
奥の深さとお手頃感が両立してるとってもおすすめゲームよ
ゲームパッドがあればとっても遊びやすい
箇条書きメモ
・プレイヤーキャラは実績達成で徐々にアンロックされて最大10人
・攻撃方法は通常攻撃以外はクールダウンのあるスキル扱いなQWERでスキルみたいなアレ
・マルチもあるよ!最大10人でカオスを味わおう!
・ただしプレイヤー全員でお金とか分配されるので人数が増えるごとにゲームは厳しくなる
・気づいたら朝になってる
👍 : 16 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3543 分
横スクロールアクション+ローグライク
ミニマルなグラフィックとエレクトロニカ寄りの音楽が相まって
非常にいい雰囲気
でも一番秀逸なのは
時間が資源として機能するようにデザインされてること
宝箱を開けるお金を稼ぐために敵と戦い続ける
ダメージを受けないように間合いを取ってちんたら戦うなど
安全志向な行動の全てに
代償として時間の消費=ランク上昇がついて回る
常にリアルタイムで「ギャンブルとしてサイコロを振るかどうか?」
の判断を要求され続ける仕組みは
まさにアクション的なローグライクと呼ぶに相応しい出来映え
……なにこの真面目な文章?
👍 : 20 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
2446 分
テラリアのゲームデザイナーが作った死に覚えローグライクアクションゲーム。
宇宙連絡船"UES Contact Light"が撃墜され、モンスターの跋扈する星に投げ出されてしまった主人公。
毎回ランダムに配置される強化アイテムをかき集め、大量の雑魚敵に揉みくちゃにされつつ
マップ内のどこかにあるテレポーターを起動してボスを倒し次のステージへ
最終的には船を襲った何者かに復讐を済ませてこの恐ろしい星から一刻も早く脱出するのだ!
時間経過で敵の数・質がどんどん強くなっていくため
このステージで時間をかけてでもアイテムを回収するか、あるいは急いで次に行くかの意思決定がこのゲームの醍醐味です。
使用できるキャラはどいつもこいつも個性的なスキルを持つため、飽きることなく何度も遊べます。
その他にもゲーム中で手に入る「アーティファクト」を開始時に使用することでゲームの根幹に関わる要素を変更できます。
(アイテムを選んで選択できる・与ダメージと被ダメージ大幅増・強力な敵しか出なくなるなど)
ひたすら強化したキャラで無双するもよし、ギリギリかつ最速のクリアを目指すもよし。いろんな遊び方を楽しめます!
BGMがクッソかっこいいのも魅力です。おもわずサントラ買っちゃうくらい素敵ですよ!
セール時には250円くらいまで安くなります。頻度はそんなに多くないのでチャンスを逃さないように、備えよう。
あ、最大10人のマルチプレイもできるそうですね。友達とやればいいと思います。(僕はやったこと)ないです。
👍 : 28 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
301 分
何度プレイしても毎回2面止まりで途方に暮れていましたがようやくクリアできました。
どのキャラにも言えることですがアイテムでしっかり強化しないと後半息切れしてきます。
ですが強化のためにMAP散策や雑魚狩りに勤しむと時間経過で難易度が上がってしまう悩ましさ…。
私の場合攻撃に意識を向けると守りがおろそかになりがちだったので、
ドローンの入手に重きを置いて後半は逃げに徹しました。それでなんとかクリアです。
最終的に操作できるキャラは多いのですがまずは先に進めるようにならないとほとんどアンロックできないのでまずは難易度をDRIZZLEに設定しゲームのシステムやアイテム効果をwikiなどを参考にしつつ理解していくといいと思います。
他のかたのレビューにもありますが現状win10で起動すると音は聞こえるものの画面が真っ暗のままという事態が発生するようです。少し調べたらすぐ治せるかと思います。
またsteamオーバーレイ機能のスクリーンショットには対応してないそうです…。
最近Risk of Rain2のリリースが発表されたそうで期待が高まります。
👍 : 27 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
12797 分
2D横スクロールのローグライク風アクションRPG。
難易度は高めで、慣れていないうちは何度もやられてしまいます。
コンティニューや引継ぎといったものは無いため、一度死亡すると最初のステージからやり直し。
いいところまでいったのに油断をしてやられてうわああああとなることも多々あります。
その困難な道のりを越え、ラスボスを倒すことを目標とする、繰り返し遊ぶタイプのゲームです。
1ゲームのプレイ時間は30分-1時間ほど(もっと時間をかけてキャラクターをじっくり強化することも可能)。
道中、イベントや会話、拠点といったものは無く、テンポよく手軽にさくさくプレイすることができます。
その分、重厚なストーリーなどは期待できないため、そういったところを重視している方にはおすすめできません。
具体的なゲームの流れは、ステージのどこかにあるテレポーターを見つけて起動し、ボスを倒して次のステージへ…というものです。
敵を倒すと経験値とお金が手に入り、そのお金で宝箱を開けてアイテムを手に入れることができるのですが、このアイテムによる強化が非常に重要です。
アイテムの効果は、攻撃力アップ、被ダメージ軽減といった単純なものから、敵を倒すと爆発して周囲に大ダメージ、倒した敵の霊が短時間味方になる、短時間自由に飛べるようになる、など個性のあるものもあります。
手に入るアイテムはほぼランダムで、効果も違ってくるため、入手できたアイテムによってプレイの仕方が変わることも。
アイテムの数が強さに直結しているため、では敵をたくさん倒して宝箱をすべて回収するのが良いのかと言うと、そうとも限りません。
このゲームの大きな要素として、1ゲーム中の経過時間による難易度の増加があります。
開始直後は弱い敵がまばらに出現する程度ですが、あまりにも長居をし続けると、特殊能力をもった敵がどんどん出てくるようになり、最終的にはボスクラスの敵が画面を埋め尽くします。
アイテムは欲しいが敵が強くなりすぎる前に進みたい、しかしある程度アイテムがないと辛い……と、状況に合わせて、稼ぎとスピードのどちらを重視するかの判断が大事です。
やりこみ要素としては、キャラクターとアイテムの解放、およびアイテムとモンスターのログの収集があります。
条件を満たすことで、使用できるキャラクターと出現するアイテムの種類が増えていきます。
キャラクターは最大10人おり、それぞれが異なる4つの技を持っていて、操作感が違ってきます。
使い勝手のいい技の揃った初期キャラクターのCommando、移動しながら遠距離攻撃ができるHuntress、つるはし二刀流で殴りかかるMinnerなど、キャラクターを変えるとまた新鮮なプレイが可能に。
解放が必要なアイテムは強力な効果のものが多く、解放していくことで攻略が楽になっていきます。
また、アイテムやモンスターログを収集すると説明文を読むことができ、普段は温厚だけどプレイヤーを見つけると襲い掛かってくるゴーレムや、普段は仲間と遊んでるけどプレイヤーを見ると襲い掛かってくる人型UMAなど、このゲームの世界観をそれとなく感じられます。
慣れないうちはステージ1で何度も死亡を繰り返して凹む人が多発する(自分含む)など、難しめのゲームではありますが、何度か挑戦して操作や流れをつかみ、また強力なアイテムを解放することでだんだんと進めるようになっていきます。
そこにほどよいランダム要素や緊張感、チャレンジなども相まって、つい何度も遊んでしまいます。
デモ版もありますので、興味を持った方はぜひ試しに遊んでみてください。
以下その他の情報
・言語は英語のみ。だけどほとんど読めなくても大きな問題はありません。
・ゲーム開始時に難易度選択が可能。ノーマルが他のゲームのハード並みなので、初めはイージーで遊ぶことをおすすめします。
・Coopプレイあり。通常は4人まで。最大人数である10人プレイは混沌としすぎて一見の価値あり。
・BGMいいよ!ネット上でDL購入と試聴が可能。
👍 : 43 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10295 分
優れたアイデア・アート・レベルデザインの三拍子が揃った傑作アクションゲーム。ストアページにも多くの好意的なレビューが投稿されている。自分も絶賛をしたいが、同じ内容を書いても購入を検討している方々のお役に立てないので、ここでは他のレビューであまり触れられていない「ONLINE COOP(協力プレイ)」について書く。
現時点でこのゲームにはマッチングサーバーや招待といった機能はなく、オンラインで他のプレイヤーと遊ぶにはホストのIPアドレスを手入力するアナログな方法しかない。有志によって登録制のサーバーリストが公開されてはいるが、途中参加ができないというゲーム仕様のためマッチングが困難であることは依然として変わらない。結局大人数で遊ぶには時間を決めて集まるしかなく、少しでも面倒さを軽減すべく自分は[url=http://steamcommunity.com/groups/rorjp]グループ[/url]を作ったりもした。
で、なぜこんな面倒な手続きをしてでも協力プレイをしようとするのか。それは協力プレイが非常に面白いからである。それも人数が多ければ多いほど。
COOPとソロの大きな違いは”命の軽さ”だと思う。COOPはとにかく死にやすい。アイテムが分散するために個々の耐久力が低いままであるのがその原因だ。しかし死んだところでソロのように即ゲームオーバーにはならず(観戦モードに移行し、次のステージになれば復活する)、他のプレイヤーの活躍次第で挽回もできる。そのため自然と”誰か一人でも生き残ってくれればいい”という立ち回りを全員がするようになる。まるで漫画のようなドラマチックな展開が頻発する中、仲間と協力して苛烈なサバイバルを切り抜けていくのは、まさしくソロにはない魅力だと思う。
他にCOOPの魅力を挙げると、散開してマップを探索できるため攻略のテンポがとても良いというのがある。またこのゲームでは敵の包囲を避けるため「敵をできるだけ一カ所に集めて削る」というのが基本的な戦術になるが、COOPでは逆にこちらが包囲をしかけることができるので、ヒット&アウェイに頼らない戦い方ができる。いずれもソロに慣れた方には快適に、そして新鮮に感じられるのではないだろうか。
一応注意しておくと、COOPの難易度はソロより間違いなく高くなる。理由は前述の通りアイテムが不足するためだが、アーティファクトを使うことでこの問題を多少解消することができる。実のところ10人近い人数であってもRainstormはクリアできるし、Monsoonもそう不可能ではないだろうと感じている。
👍 : 87 |
😃 : 6
肯定的
プレイ時間:
1859 分
※日本語化パッチできました。
なんと発売から7年後の2020年に日本語化パッチが完成し
完全に日本語でプレイすることができるようになりました。
アイテムの効果などわかりやすくありがたい。
翻訳やパッチ作成に関わった皆様に多大なる感謝を
👍 : 26 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8161 分
最初は思う。「何このムズゲー」と。
でもMAPや敵の知識、少しずつ増えるアンロックアイテムが積み重なって
少しずついける階層が深くなっていく。
やればやるほど運3技7くらいだなって分かるようになる。
自分の上達が実感できる良ゲー。
最初難しいからといって投げるのはあまりにもったいない。
👍 : 116 |
😃 : 3
肯定的