Bound By Flame
8

ゲーム内

385 😀     134 😒
70,50%

評価

Bound By Flameを他のゲームと比較する
$6.99

Bound By Flame のレビュー

あなたは、7人の氷の王によって荒廃した絶望的な世界で、炎の悪魔に取り憑かれた傭兵だ。すべての選択が重要なこのRPGで、あなたは内なる獣の力を解き放つか、悪魔の影響を拒絶するかの選択を迫られる。
アプリID243930
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Focus Entertainment
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル アクション, RPG
発売日8 5月, 2014
プラットフォーム Windows, Linux
対応言語 French, Italian, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, German, Czech, Polish

Bound By Flame
519 総評
385 ポジティブなレビュー
134 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Bound By Flame は合計 519 件のレビューを獲得しており、そのうち 385 件が好評、134 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Bound By Flame のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3203 分
ラスボスはトラップ使えば簡単。慣れればRangerでDodgeしながらひたすら殴るだけ。ストーリーはうやむやに終わる。装備の種類や魔法の種類が物足りない。自由度も少ない。これなら、いわゆる超大作のオープンワールドをプレイした方が良い。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 183 分
☆☆☆つ中の☆1つ 長所 良質なストーリーライン、サウンドトラック、雰囲気のいいビジュアルや個性的なキャラクター。 RPGとしてのDragon AgeやWitcherのフォロワーとしてはなかなか悪くないところまで作ってある。 プレイヤーの選択がストーリーに影響を及ぼす。(一周しかしてないので詳細は不明) おっぱい 短所 単調でありえないほど退屈な戦闘 ほぼ意味を成さないクラフト要素 美しいが狭苦しいマップ うんざりするお使いサブクエスト 邪悪なダウン攻撃 あまりにも変化に乏しい成長要素  戦闘についてはWitcher1とか2を彷彿とさせる。死ぬほどつまらない、という意味で。 クラフト要素はあるにはあるが、ヘルス・マナポーションだのクロスボウの矢とかせいぜい10ぐらいしかないので意味を成してない。 装備もゲームの進行に合わせてショップで買うだけだが、やはり選択肢がないので経済のシステムはドラクエ以上に無意味。 成長要素はD&Dとかあっち系のおとなしさというか、ヒットダメージだノックバック確率が自然回復速度上がるぐらいで、 レベルが上がったからって戦闘が派手になるわけでもなく、無双ができるわけでもない。(そしてなにより楽しくない) トレイラーに出てるようなスピーディさや駆け引きみたいなのを期待してると絶対騙される。 総評すると、そこそこ雰囲気の「ロールプレイングゲーム」に脱糞もののつまらないアクションを足した駄作。 アクションを期待して買うと爆死するので絶対におすすめできない。 D&Dとかの雰囲気が好きなら、まあ、うん。超つまんないけどふんいきはいいぞ。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 892 分
 うーん……という感じ。面白くない、ということはないが、お勧めもしないようなレベルかなぁ。  まず、主人公が非常に口が悪い。ネイティブの方はあんまりいい気がしないのではないか(序盤)、そして戦闘バランスが滅茶苦茶。いくら成長しようが主人公はすぐに死ぬ。また、両手剣と双剣(ダガー)の二つを切り替えるスタイルだが、基本的に双剣だけで用が足りる。両手剣は対盾の相手に対してしか使わないが、その盾持ちが結構頻繁に出てくるので煩わしい。その時々で両手剣に切り替えるが、大抵複数の敵が一度に湧くので、ただでさえマップは狭く一本道なのに戦いづらくストレスが溜まる。ダークソウルライクなものを目指したのだろうが、あちらとは違い不条理感がもの凄い。  双剣でひたすら攻撃→カウンター→攻撃→カウンターを繰り返していくだけ。敵の一撃はとても重く、雑魚でも三回ほど当たればこちらは死ぬ。一方向こうに対しては結構な攻撃を当てないといけない。魔法も、あぁ、あったねぇぐらいの物にしかならず、結局物理で押す。ともすればリズムゲーをやっているかのよう。  それと、味方が一応いるのだが、全く役に立たない。火力としても足りず体力も低くデコイにもならない。本当に「いるだけ」の存在。一応回復をしてくれる味方がいるのだが、任意で同行させられる場面が非常に少ないので無意味。その回復にしたって戦闘終了後にしかやってくれない。  クリアできないほどではなく、理不尽に難しいという感じでやり応えはあるが、そこまでしてやるゲームかと言われると疑問符。  古き良き洋ゲーARPGと言えば聞こえはいいが、ちょっとねぇ。ゴシック3のように愛嬌(と無尽蔵さ)があればまだ許せたけれど……
👍 : 9 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 317 分
・悪い点 手狭なアクション、通常攻撃とチャージ可能な攻撃、特殊動作、ガード(またはパリィ)、この4種類のアクションが戦闘のメインです スタンスが二種類あり、ガードで戦うメインと、回避で戦うダガー二刀流、いつでも切り替えが可能 魔法もありますが、迫力がありませんし、連発もできません、魔法も4種類しかありません 単調な戦闘、攻撃してガード、攻撃してガード、もしくは、攻撃して回避、どちらかの繰り返し 数の暴力、酷い時には敵の絶え間ない攻撃とガードを崩す攻撃とのダブルパンチ 酷いカメラワーク、ターゲットの変更の操作性の悪さ 連れていける仲間が増えても結局2人旅 取ってつけたようなクラフト要素 ・良い点 選択肢の多さと個性的なキャラクター達はすごく良かった 気分が上がる音楽、単調な戦闘もこれがなければすぐにやめていたでしょう ダークよりなストーリ展開は興味深かった グラフィックはすごく綺麗 強化によって変わる武器や防具のグラフィック 悪いところばかり目立つ そして途中からソロ専用のMMOををしている気分になってくる不思議なゲーム 40ドル出して買うようなゲームではないことは確か
👍 : 16 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 1581 分
賛否両論のアクションRPG、というよりRPG要素(アイテム管理とクラフト、キャラ育成)のあるサードパーソンメレーコンバットアクション。 岩のように硬い敵相手に、紙装甲の自キャラでひたすら殴り合いをしながらストーリーを進めていきます。 自キャラが柔らかいのでガードや回避、カウンター、キックによる崩しを駆使しないと生き残るのが大変。 クリック連打では雑魚にも勝てない仕様ですが、敵の動きがゆっくりで攻撃が見切りやすいのが救い。 キャラ育成要素は簡単なスキルツリーで重戦士/軽戦士/魔法(炎系のみ)の3系統をレベルアップさせていきます。 いろいろ出来るバランス型より特化型の方が、面白みは減るが戦闘は楽かもしれない。 アイテム管理とクラフトは前作?のMars:WarLogs的な感じで、敵のドロップや宝箱から入手した材料を使って装備強化や消耗品の作成ができます。 要らない装備を分解して材料にすることも可能。この要素はサバイバルな感じで楽しめました。 装備強化をするとちゃんと見た目が変化するのもMars:WarLogs的で良い。 個人的には戦闘が楽しめたゲームですが、以下の点でオススメできるレベルに至っていないと思いました。 行動範囲が狭く、ほぼ一本道、でも同じ道を何回も往復したりと面倒で探索要素は無い。 サブクエはあるけど、あまり面白くない上、ご褒美アイテムもなかったり、ゴミだったり。 武器の系統少ない、飛び道具一種類、魔法は炎系のみ。 お店はあるけどお金があまり意味を成していない上、なぜかお金からクラフト材料が生成できる・・・。 ストーリーが短く、自キャラの成長を感じ始めたくらいでゲーム終盤・・・。 面白い要素はあるがダメ要素が多く、正に賛否両論。万人にオススメできないので、買うならセール時に。 英語音声・英語字幕。
👍 : 18 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 1603 分
途中までがんばりましたが、クリアはあきらめました。 アクションRPGとしては結構出来た感じですが、 何しろ多人数相手でノックダウン中に連続攻撃されて終わるケースが多い。 ハメパターンがプレイヤー側ではあまり成立しないので、 一発殴られて即死亡というパターンが少なくない。 序盤は運があればクリアできると思うが、 終盤になると無理です。 10回ほど同じ敵にやられてあきらめました。 追記:がんばってボスまで行きました!! でもやはり駄目ですね。 アイテムを使いすぎて全然回復が追いつかず、 苦渋の決断で難易度を下げましたが、 まったく難易度の違いは感じられず、結局一方的にやられて終わりました。 本当に残念なゲームです。 クリアできないかもしれない覚悟を持って進めていける、 勇者にはおススメのゲームですね。 レベル制ですが、レベルが上がってもあまり効果は感じません。 スキル強くなってるのか? まあレベルが上がってもノックダウンされて終わりというケースはあります。 運です。 武器や防具の強化も出来ますが、 それに伴い敵が強くなるので意味はありません。 こちらが強くなるのと同じくらい敵が強くなります。 こういうのが好きな方にはたまらないでしょうが、 運でクリアできるかどうか決まるなんてお粗末過ぎるので、 おススメしません。
👍 : 47 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 1461 分
一言で言い表すなら「雑なゲーム」 クラフトとか、仲間とのロマンスとかの流行りの要素を入れているけど そのどれもが生煮え、半煮え 以下に項目別に感想を並べてみる *シナリオ* メインシナリオは平凡で平坦で短い 仲間キャラ関連のエピソードも キャラはそれなりに立っているのに無味無臭… なんだろう…この感じはRISEN 2が近いかも? とりあえず入れてみました感あふれるラブシーンはあまりの酷さに閉口… マジでもっとがんばれよ… ドラゴンエイジの家庭用でさえもっとがんばってたぞ… あと細かい点では、オープニングの語りてとか その時点で名乗っても居ないし、名前も誰からも聞いていないようなキャラの名前は ????にするとかぐらいはして欲しかったかな *UI* 一見可もなく不可もなくだけど、所々で不親切 アイテム作成とか売買で1個ずつしか数量変更できないのはちょっとかんべんして欲しい… ボタン余ってるんだから、10個単位とかで指定できるようにして欲しかった そうするべき理由があるわけでもないのに、 敵からのドロップをいちいち拾わせるのはちょっと意味がわからない ゲーム進行をいちいち妨げて時間の水増しにしかなってないし… ドロップ品のグラフィックがちゃんと作られてるならいいんだけど 全部が袋だけの表示なんでなんとも… ロックオンの対象変更がなんかおかしい… 2体ならまだいいんだけど、3体以上になるとものすごく使いづらくなる うまくいえないけど、一番近くの敵から~、ってな感じでのターゲット変更の規則性がおかしいからもやもやするんだと思う *戦闘* ハードで1周した後に、ノーマルを中盤までやった上での感想 敵かたすぎ…、敵の攻撃力超高い、プレイヤーのHPほぼ成長しない なのにドッヂorジャストガードでしか回避できない攻撃がばりばり… おかげでガードしかない両手剣が産廃になってる せめて両手剣にもカウンターアタックに無敵をつけてあげるべきだと思う… こっちのガード崩し攻撃はスキル取得&クリティカルじゃないとダウンとれないしダメージは無しなのに 敵のガード崩しは毎回ガード無視でダウン&ダメージな理不尽さ この使用のお陰で、デカブツ系や頻繁にガード崩ししてくる奴を相手にする場合 両手剣だとジャストガードか耐性ガン上げしか対処手段がないため戦闘の難易度が跳ね上がる プレイヤーも素の状態で、よろけだけで止まるようにするべきだと思う… 戦闘の流れ自体は、回避と防御のタイミングゲーになってるけど この感覚は結構好き だけどこの組立にするんなら、カウンター攻撃の素の威力をもっと上げて 戦闘に爽快感を出す必要性があるんじゃねえかな…? ここの部分も練り込み不足、調整不足だと思う *総評* 個人的には100点満点で40点ぐらいの商品だと思う $40という強気の価格設定でこれかよ!っていうのが問題 $20のゲームだったら、60点ぐらいで笑って許せてたかなぁ… 正直人に進められるゲームではまったくないですね なんであんなに前評判が高かったのかさっぱりわからないゲーム
👍 : 87 | 😃 : 3
否定的
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