Guacamelee! Gold Edition のレビュー
Guacamelee!ゴールドエディションは、メキシコ風の不思議な世界を舞台にしたメトロイドヴァニアスタイルのアクションプラットフォーマーだ。メキシコの伝統文化や民話からインスピレーションを得ており、個性的で面白いキャラクターが多数登場する。
アプリID | 214770 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | DrinkBox Studios |
出版社 | DrinkBox Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, スチームリーダーボード, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 8 8月, 2013 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Latin America |

28 総評
27 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
スコア
Guacamelee! Gold Edition は合計 28 件のレビューを獲得しており、そのうち 27 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Guacamelee! Gold Edition のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1026 分
覆面闘士、15時間クリア。アクションがサクサクで爽快な代わりにプラットフォーミングはすごく難しかったゲームです。その魅力でもある生者と死者の間の次元移動システムによって、同じ空間でも現れる壁や足場が違います。だからジャンプ→次元移動で壁Aを無くす→アッパーカット→次元移動で壁Bを現せる→壁Bを掴むなどの正確な反応が必要となります。ただ、足場が動く場合はほどんどなく落ち着いて計画を立てて実行すれば何とか出来るレベル。チェックポイントも寛容的だし。
ビジュアルや音楽は楽しく、そのコンセプトをメキシコー概ねプロレスと死者の日に置いています。死者の世界と言っても祭りらしきコミックなタッチが元気を齎してくれる異様さがあります。ただ、前述したような容赦ない難易度のプラトとフォーミングセクションをやっていると楽しく殺されるような奇妙な違和感は残りますw
結論:達成感ある楽しいゲームだった。これじゃあ2も買うしかねー!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1087 分
★★★★☆☆
追加レビュー:今からなら最新版おすすめ。
※実績の種類が増えました。
仮面をかぶると、みんなヒーローになれる。
武道家ロックマンみたいなゲーム。
メトロイドの鳥人像みたいなのでパワーアップしたり、町でクエストしたり、
チェックポイントでアイテムを買ったりといろいろと楽しめました。
マップ(探索型)に次の行き先も矢印で表示してくれたり、
また、各マップにワープポイントがあるので、親切設計になってます。
ゼルダの風のタクトのようなデザインで、なおかつ曲線を使わない表現は
やはり海外のデザイナーだなっと思いました。
ドラキュラ城のようにLv上げがありませんし、モンスターからアイテムドロップもありません。
また、メトロイドのようにストーリーが膨大ということでもありません。
それでも、なかなか楽しめる内容になってます。
(やりこみ要素いっぱいで、badエンドとhappyエンドがあります。)
難しいところも結構あるので、アクション苦手な方にはおすすめしませんが、
逆にアクションが好きな方、ロックマン好きな方には間違いなく楽しめるでしょう。
専用コントローラーが無い場合は、Joyadptr 使えばクラシック(SFC)ゲームパッドでも遊べました。
ちなみにオフラインのみ対応で二人までプレイ可能ですが、
注意として専用コントローラーが2つ必要です。Wキーボード操作は不可能でした。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
293 分
ルチャリブレ2Dアクションというちょっと変わった作品。
日本語は非対応なものの、お話はシンプルで誘拐された女の子を助けるため
ある青年が不思議な覆面を身につけ、伝説のルチャドール(覆面レスラー)として
敵を倒し、障害を乗り越えながら進んでいく横スクロール2Dアクション。
メキシコ文化をテーマにしていて、途中からは生者の世界と死者の世界を
行き来しながら先に進んでいく。
アクションゲームのプロレスラーといえば鈍重な動きのパワーキャラで、
上級者向けというような風潮が強いが、本作の主人公は非常に動きが機敏で、
通常攻撃と回避アクションの組み合わせで素早く立ちまわって敵を倒すことが出来る。
途中からはシールドがついた敵が出現し、特定の必殺技や攻撃回数で
シールドを破る必要があるため、どうやって攻撃したら効率が良いかを考えさせる作り。
ユニークな要素として、敵に一定ダメージを与えるとつかめるようになり、
掴んだ敵を投げ飛ばして他の敵にぶつけて巻き込んでいくなどの豪快な戦闘が可能。
これらの存在により、単に一番火力の高いコンボを繰り返すだけの
単調な戦闘になりづらく雑魚戦が楽しい。
道中はアスレチック要素がかなり強めで、使えるようになったアクションを駆使して先に進み
新たなアクションを入手、またそのアクションで先へ・・・という繰り返し。
落下してもいちいち長ったらしい死亡演出やゲームオーバー、残機といった概念は存在しないので
すぐにその場からリトライすることができ、かなりストレスフリーな作りになっている。
回避の無敵時間を利用して障害物に突っ込んですり抜けたり、必殺技を繰り出した時の
速度変化などを利用して先に進む場面が多いが、段階ごとに出てくるようになっているので
プレイしているうちに自然に覚えられるレベルデザインも素晴らしい。
wikiを見ないとわからないようなノーヒント謎解きや隠しではなく、
普通にプレイしていて気付ける範囲で謎解きや隠し通路・アイテムなどが
散りばめられているのも非常に好感が持てる点。
操作に関しては使うボタンがやや多めなため、ゲーム起動時に推奨されるように
箱コンを使うのを前提に考えられた操作性の模様。
キーボードだとアスレチックステージでの連続した複雑操作はキツイ。
また、メキシコの死者の日などをイメージにしたド派手な色彩や点滅などがあるため、
プレイするときは明るい部屋である程度モニタから離れてプレイするのを推奨。
パロディ要素なども多く、往年の名作タイトルをパロったポスターや
Steamで有名な作品をパロった人形が飾ってあるなどのお遊び要素も。
全体的にしっかりと内容が練られており、アクションゲーム好きなら
プレイして損はない一本。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1142 分
【クリア後の感想】画面の鮮やかさ、アクションのキレ、メキシカンな世界観と音楽に統一性がある。単にクリアするだけなら難易度は中の上位だが収集要素をコンプしようとすると、アイワナくらい正確無比なボタンさばきが必要になってくる。戦闘は格ゲーのように浮かせて空中コンボやプレス、つかみ等プロレス(ルチャ・リブレ)技をふんだんに取り入れている。ユーモアのセンスもあり、小ネタが随所に仕掛けられている。(マリオ、ゼルダ、風の旅人・・・etc)このゲームの大きな要素として、「生者の世界と死者の世界」をボタンひとつでスイッチングして、足場を作ったりトラップを解除したりする要素があること。(後半になるほど頻繁な切り替え技術が要求される)スイッイングで背景のデザインやエフェクト、音楽がまるで変わるシーンも有る。2Dのメトロイドや悪魔城のややマゾ目の難易度のゲームファン。格ゲー好きにはオススメ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
173 分
日本語化されてませんが、メトロイドバニアにメキシコ系のルチャプロレスを混ぜた感じ。
難易度はそこまで高くないし、アクション要素がプロレス風味なので、カジュアルで楽しい。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
398 分
痛快ルチャアクションゲー。
次々と襲いかかってくる敵にコンボを叩き込め!
このゲームの難易度はまさに絶妙。
後半のボスは初見では理不尽なほど強く感じますが、何度か挑戦していくうちに攻略法がわかってきます。(それでも結構難しいです。)
退屈にならない程度に難しく、投げ出したくならない程度に簡単。なんだかんだで、最後までプレイできます。
クリアまでの所要時間は4~5時間といったところでしょうか。
所々にある他のゲームのパロディや、グラフィック、音楽、演出も素晴らしい。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
287 分
爽快感溢れる横スクロールアクションゲーム。
ゲームパッド推奨。
魅力的なグラフィックにユニークなキャラクター、メキシカンな素晴らしい音楽。
プロレスモチーフにした技はどれも気持ちよく、敵との戦いが待ち遠しくなる。
エンドコンテンツは豊富だけれど、ストーリー自体は短いのが欠点。
目立ったバグもないし、クスッとなる小ネタも豊富でとても良く出来ている。
序盤は難易度が低くて退屈だけれど1面ボスを倒したあたりから急激に難易度が高くなるので、是非そこまでプレイしてみて欲しい。
あと最初は戦闘パターンが少ないので、早いことお店で技を買うことをおすすめする。
そうすると一気に楽しくなる。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
446 分
敵を殴って蹴ってぶん投げて爽快2Dアクション!と思いきやメトロイドやドラキュラのような探索&パズル要素の強いゲーム
例えば、今までジャンプで届かなかった場所がステージを進める途中で2段ジャンプを入手して行けるようになったり
道を塞いでいた岩をヘッドバットを入手することにより壊して進めるようになったり
あるいはチキンに変身する能力を身につけて狭い路地に入ったり等々…
これらのアクションを駆使したパズルもなかなかハードだったりする。ちょうどVVVVVのような感じだ
格闘はコンボと投げを使って敵を倒すのがすごく気持ちがいい。殴り×2→打上→跳び蹴り×2→昇竜拳→パイルドライバーなど
ただし、敵がちょっといやらしすぎる行動パターンや特性のが多いのでそこはもうちょっと考えて欲しかった。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1221 分
Thank God for this game.
Aside from being wonderfully designed with perfect music, charming characters and a great story, Guacamelee was also my go-to calm-down for a long, long time. I went through a difficult stint of severe panic attacks and anxiety several years ago, and when it got really bad I'd always sit down and play Guacamelee for awhile.
You rule, Guac dev team. Love you guys.
P.S. Play the game!
👍 : 15 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
391 分
[u]メキシコのプロレス、ルチャリブレを題材にしたメトロヴァニア(2D探索型アクション)の良作[/u]。
世界観、デザインワーク、サウンド、ストーリー、操作性、リプレイ性、ユーザビリティ、難易度等々、あらゆる要素がバランス良くまとまっている。段階的に主人公が強化されるに従ってプレイヤーのスキルも伸ばすような導き方も非常に上手いし、色々なシーンでストレスフリーな設計が意識されている。「~は良いんだけど~がダメだな」というようなゲームが多い昨今、[url=http://store.steampowered.com/search/?developer=DrinkBox%20Studios]Drink Box Studio[/url]というデベロッパーにはゲーム作りが非常に上手い印象を受けた。世間での高評価も納得の出来。アクション好きには是非プレイしてもらいたい作品。
[u]プラス評価[/u]
・楽しいキャラクター操作
主人公は様々なプロレス技や特殊アクションを段階的に習得していく。
移動では壁蹴りジャンプ、駆け上がり、空中飛行、はては異次元への移動までを駆使しながらステージ攻略に挑む。特に楽しいのは戦闘。敵を打撃のコンボで打ちのめすのもいいし、掴んでスープレックスやパイルドライバーで投げるのもいい。また、本作には複数回のボス戦が存在する。ゴリ押しでどうにでもなる雑魚戦とは異なり、ボス戦ではしっかり相手のAIを学習し的確に攻撃を入れる必要がある。こういったプレイ上でのメリハリが操作をより楽しいものにしている。移動・戦闘問わず死亡時のペナルティはゼロ、リトライも瞬時に可能な点も有り難い。
・全編に渡って溢れるメキシコ感
ルチャ、カラフルな色使い、ラテンな音楽、サボテン、砂漠、ポンチョ、マリアッチ、テキーラ、遺跡 etc....
メキシコと言えば、、、で連想される物の8割程度は登場するであろうメキシコ感!
明るい気分にさせてくれること間違い無し。
・探索しがい、攻略しがいの有るレベルデザイン
最初は通れなかったルートが後に習得したアクションで通れるようになったり、習得した技を上手いタイミングで使用していかなければクリアできないシーンがあったりと工夫が随所に見受けられる。
[u]マイナス評価[/u]
・敢えて不満を挙げるとすればボリューム位か。探索して6.5時間程度で本編クリア。
本編以外のミニクエストや隠し要素であるHardモード、タイムアタック等々、リプレイ性は有るかも知れないが1週をより濃密なものにして欲しかった。
[u]その他[/u]
・ワークショップ対応の為、ユーザー制作のスキン等が手軽に利用できるのも有り難い。
👍 : 31 |
😃 : 1
肯定的