Infested Planet
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ゲーム内

1 717 😀     95 😒
90,08%

評価

Infested Planetを他のゲームと比較する
$1.94
$14.99

Infested Planet のレビュー

5人のエリート兵士からなるチームを指揮し、10万人のエイリアンの大群に立ち向かえ。四方を囲まれているため、敵の裏をかき、出し抜かなければならない。
アプリID204530
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Rocket Bear Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション
発売日6 3月, 2014
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Infested Planet
1 812 総評
1 717 ポジティブなレビュー
95 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Infested Planet は合計 1 812 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 717 件が好評、95 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Infested Planet のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 999 分
人類によるエイリアンとの陣地取りゲーム. エイリアンから拠点を奪い、それにより取得したポイントを使用して兵士を強化したり固定砲台を設置すること等が可能となる. ただエイリアンが人類軍の拠点近くに急に拠点を作成したりするので戦線が崩壊する.
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 667 分
基本システムはタワーディフェンスに似ているが、「守る」のではなく「攻める」のが目的のゲーム。 少数の精鋭部隊を操り、エイリアンの巣を全て破壊するのが主な目的(ステージによって目的は若干異なる)。 デモムービーを見ると圧倒的火力でひたすら敵を殲滅していくゲームにも見えるが、実はそうではなく、兵士の配置や進行ルートの選定、兵器の取捨選択等、細かな戦略の組み立てがこのゲームの要である。このため、シューティングゲームのように純粋に爽快感を求めてプレイすると、意外な煩雑さ、操作の忙しさにやや面食らうかもしれない。 とは言えストラテジーとしては難し過ぎず、簡単過ぎずでほどよくまとまっているように思える(一部兵器バランスに難はあるが)。そして何より、やはり千単位、万単位の敵を蹂躙していく様は、見ていて気持ちが良い。 好みが分かれるところはあるが、総じて見てお勧めできる出来である。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1786 分
陣地取型RTS 低コスト兵器が強すぎて高コスト兵器を使う気が起きない。なんて、問題もあるが とにかく楽しい。今までこんなゲームやった事ない。そんなゲームだった
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 364 分
限られた資源をやり繰りして、兵隊を指揮してエイリアンを駆逐するRTSゲームです。 バランスが良くて難易度は急激に変化せず、だからといって何も考えずにゴリ押しは出来るほど簡単ではないので、適度に試行錯誤しながら色々な戦略を試すのが楽しかったです。 兵科や施設の数も豊富なので、最適な攻略法、戦略も一つではない幅広さも良かったです。 兵科、施設の数は多めですが、ゲームの進行に合わせて少しずつ開放(購入可能になる)されていくので、いきなり情報過多に晒されるということが無いように配慮もされています。 ゲームの主な目的はステージ中のエイリアンの拠点を占拠することですが、ステージによっては防衛に主眼が置かれることもあります。 最初は自陣が一つだけなので簡単に敵の拠点を制圧できるのですが、当然エイリアンも奪われた拠点を奪還しにくるので、制圧した拠点が増えてくると防衛と攻撃の両方に気を配る必要が出てきて、ユニットの一部を防衛に割り振ったり、防衛施設を建設したりと、RTSらしさが出てきます。 戦略部分ですが、ゲームには大きく分けてバトルポイント(BP)、弾薬(Ammo)、ステージ後に貰えるお金の三種類のリソースがあるのですが、お金は新しい兵科や施設のアンロックに使います。 また、お金を払って1ステージ限りのバフを購入することも可能で、どうしても詰まってしまったら他ステージでお金を貯めることにより、難易度を任意で下げることも出来るので、RTSに不慣れな人でも頑張ればクリア出来るようになっていました。 弾薬はその名前の割に、建物に効果的にダメージを与えるロケットのような攻撃で消費されるだけでなく、前線に直接兵士を復活させたり支援を要請したりという行動でも使用するので、RPGで言う所のマジックポイントみたいなもので、時間経過かフィールド上のアイテムを拾うことで補充できます。 BPの使い方が最もセンスを問われるというか戦略上重要な要素で、BPを消費して兵士の増加、兵科の変更、施設の建設を出来るのですが、これはエイリアンの拠点を制圧したり、フィールド上のアイテムを拾うことで取得することが出来ます。 BPは弾薬と違い明確に数が制限されているので、兵士の数、質、施設に関してのバランス感覚が重要になります。 数を増やした所で質が低ければ殲滅力が足りないし、質が高くても数が少なければ防衛に割り振るユニットが無くなるし、施設が無ければ回復や他の便利な機能が使用出来ないと、常にジレンマに悩むことになります。 この割り振りが本作の醍醐味と言っても過言ではなく、ステージや自分のスタイルに合わせた妥協点を見つけるのが面白かったです。 また、兵士にしろ施設にしろいつでもリサイクルしてBPの回収は可能なので、状況にあわせた素早い判断力も要求されます。 自分なりの組み合わせを見つけるのが面白い本作ですが、防衛に関しては地雷が非常に有用なので、行き詰まったら試してみるのをオススメします。 ユニットのコントロールもそれなりに大事だけども、何よりも資源を適切に使う素早い判断力が要求されるというクラシカルなRTSとなっています。 ストーリーモード以外にも、ランダム要素の入ったフリー戦闘やスコアアタックも用意されているので、気に入れば長く遊べると思います。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1089 分
非常にもったいないゲームです。 ゲーム自体は面白いのですが、 敵の拠点がなんの警告もなく突然後方に沸くせいで、 後方が敵に制圧されて前線を押し上げた頑張りがリセットされます。 そうなると後方に兵士を置いておけばいいという発想になりますが、 兵士を作ったり、武装させたり、補助建築をするためのポイントが非常に貴重なため その資源的な余裕はまったくありません。 突然発生した敵の拠点を倒しても1ポイントもえられないためです。 初期配置の拠点を新規制圧した時のみ資源ポイントをえられます。 そのため、いくらプレイしても定期的に制圧状態がリセットされる上に資源ポイントも増えないためゲームが進展しません。 以上の点でクソゲーと化しています。 後方に突然敵の拠点が沸かないストーリーモードは楽しいです。 今の仕様だと正直下記のような感じにしないとゲームバランス的に厳しいです。 ①資源ポイントは時間経過で増える ②拠点が多いほどもらえるポイントが増加する ③兵士は無限ポップではなく、BPで買い切り ④拠点が多いほど生成できる兵士の上限が増える
👍 : 11 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 529 分
セール時に購入。DLCのTrickster's Arsenalを含めてのレビューになります。 キャンペーンではミッションをクリアすることで手に入る通貨を使って兵科や設備をアンロックしていく形になっており、ストーリーミッションとお金稼ぎ用のランダムミッションがあります。 難易度に関してはそこまで難しくはないものの、「巣を破壊するほど敵が変異し、強力になっていく」というシステムの為、限られたリソースの中でどこを防御し、どこを攻めるか、といったある程度頭を使う内容になっています。 ゲーム自体はストアページの動画を見て面白そうだと感じるならそこそこ楽しめると思いますが、ボリュームがちょっと少なすぎるかな、といった感じです。自分の場合は6時間半でクリア、8時間で全実績コンプでした。セール時ならともかく、フルプライスだとちょっと割高感があるかもです。 一応スカーミッシュでは細かい設定が出来る様になっているのと、アップデートの予定があるということなので、今後もう少し変わってくるかもしれません。 「セールで気になったら買い」という感じのゲームだと思います。
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 996 分
個人的に気になるのが、UIの使い難さ。 RTSやTDのご多聞に漏れずクイックキーがありますが、これがなぜか二段階仕様。 例えばvを押して攻撃タワーカテゴリを選択した後、wを押してターレットとか。 攻撃カテゴリ開きっぱなしの状態でv→wと押してしまい、 最初のvで攻撃カテゴリを閉じてしまって、w押してもタワーが立たないというときもしばしば。 キーボードなんてキーがいっぱいあるのだから、1キー1コマンドにすればよかったのでは? ユニット選択はさらにやり難いです。 言葉では説明しづらいのですが、例えば、ユニットが7体いて、4、3に分けて行動させていたとします。 指示出しを4体チームから3体チームに移すときには、 一端選択ユニットをすべて解除して、指示を与えたい3体をシフト+クリックして選ばなければなりません。 数字キー選択もできますが、どのユニットが何番なのかわからないので、実用的ではありません。 よって基本はドラッグで範囲選択することになりますが、ユニットが死んでリスボンする際は、 遠くにリスボンするので、選択するのがこれまた面倒。 時間がシビアなRTSでは、イライラします。 ユニットごとにチーム分けができて、ワンボタンで切り変えれるようにして欲しかった。 また、キャラのセリフや情報が画面のど真ん中に出て来るので、視界を塞がれるのもストレスです。 UIの使い辛さの他にも、いろいろ問題点が。 AIの頭が悪いです。 移動地点をクリックしても、反応してくれなかったり、 わざと遠回りして敵の群れがいる地点を通過しようとしたり、 アイテムの回収指示(一人で十分)を出すと、二人も三人も向かったり。 一部のミッションではランダムにタワーが使用禁止になるみたいです。 強力なBUFF系のタワーが使用不可になると、もうクリアはほぼ不可能。 ミッションで稼いだポイントを使って、ショップでユニットの初期強化できます。 ですが、効能は3回(?)まで。効果が切れたら、また買い直さなければなりません。 ただし、買い直す度に、値段が跳ねあがります。 アイテム1つ買うために、一度クリアしたミッションを何回もクリアしてポイント稼ぎ。 しかし、強化アイテムを買ってもミッション失敗して買い直し、ということを何回もしてると、 そのうちアイテムを買いそろえるために20~30回ミッションをこなす羽目になります。 あと、敵のリスボン。 敵のバロック(リスポン拠点)が、マップにランダムに出現するという謎の仕様。 よって、タワー防衛線の内側に、自陣に隣接するようにバロックが出現してしまうと、 その時点でゲームオーバー。 この仕様のせいで運ゲーになってしまってます。 つまらなくはないですが、いろいろと不備が目立ちます。 1500円はちょっと高い気がします。
👍 : 21 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 7756 分
面クリア型RTS。利子無し・コスト全回収出来るTDの亜種みたいなゲームで、進行に応じて増えるポイントを上手くやりくりして、同じく強化されていくエイリアンの群れを殲滅するのが目標です。スクショとかだと4,5人で戦ってるのばっかりですがコストが許せば10人以上使うことも可能。 獲得した拠点の絶対死守を至上に効率よく防衛ラインを構築、残りのポイントで攻撃部隊を編成し新拠点の奪取とポイントの獲得。敵の侵攻ルートが変わったりもするので防衛ラインを対応させて…の繰り返しがこのゲームの全てですが、例外を除きランダムな敵の強化内容如何によっては攻撃目標・編成・防衛体制の見直しも十分あり得るなど適度な緊張感があり、プレイしていてだれることがないです。 カスタムミッションの他、ウィークリーミッションもあるので気に入れば長く遊べると思います。
👍 : 19 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 1963 分
映画スターシップトゥルーパーズの様にワラワラ押し寄せるエイリアンを 様々な兵種や兵器を使って駆逐しちゃうお手軽RTS 操作に慣れればキャンペーンクリアは余裕だけど チャレンジモードはエイリアンの進化次第じゃ無理ゲー運ゲーな所があります お手軽なんで暇つぶしにちょうど良い感じです
👍 : 35 | 😃 : 3
肯定的
プレイ時間: 1486 分
RTS系のゲームとしてはなかなか面白いです。 ユニット選択等にクセはあるものの、最初の劣勢からユニットや設備を整え敵を薙ぎ倒していくのはなかなか爽快です。 中盤~後半前までは。 他の方もレビューしているのですが、何故か後半のステージになると敵のリスポーンポイントがいきなり自軍基地の真ん前に出現し、一気に劣勢へ叩きこまれます。これが全く意味不明です… 特に広いステージの場合、戦線が伸び伸びになるので、後方の自軍基地前に出現されると排除の間もなく基地を占領されてしまいます、、、結局取られた基地を取り返して、また反対側の基地を突如占領されて、、、の繰り返しも少なく無いです。 かと言って後方に警戒部隊を残せるほどポイントは余っているわけではありません。 正直プレイの後半に起きると本当にやる気が無くなります… そういった劣勢も楽しめればとても良いゲームだと思います。 後はBGMがトリップできて良い、ゲームにとても合っていると思います。 セールで半額以下なら、という感じでしょうか。
👍 : 40 | 😃 : 1
否定的
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