Temps de jeu:
712 minutes
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Si la planète était envahie par des insectes, beaucoup de gens partiraient en hurlant sur pluton, à pied. Imaginez que ces insectes, en plus d'être nombreux et crachés en continus par leur ruche, puisse régénérer, voir se renforcer en fonction de votre avancée dans le jeu. C'est plus ou moins le postulat d'Infested Planet, un jeu de stratégie dans lequel vous allez diriger une petite troupe de Marines pour lutter contre une menace infatigable.
Le concept n'est pas neuf, ça pourrait faire penser à un Tower defense mais dans lequel, c'est vous qui êtes l'agresseur. L'objectif étant de gagner du terrain petit à petit, consolider sa position et repartir. A votre disposition : des améliorations, des types de soldats, des constructions qui vous facilitent la vie et vous permettre de lutter efficacement contre des insectes de plus en plus vénère.
L'objectif étant, en l'état, de capturer tous les points controlés par l'I.A. Il suffit donc de foncer dans le tas, petit à pêtit renforcer sa position avec des tourelles et c'est gagné. Non et ce pour deux raisons:
• L'augmentation de vos ressources passe par l'agression continue de l'adversaire: si vous ne prenez pas de points, pas de resources en plus. Ressources représentée par des "BP" qui servent à recruter (plus il y a de marines, plus c'est cher), changer la classe du marine de base (Shotgun, lance-flamme,...), … je vais pas tout vous détailler, c'est pas l’intérêt mais une tortue ne progressera pas dans ce jeu.
• L'ennemi, à chaque prise de point, lance une contre-attaque rapide et qui peut reprendre des points mal défendus en moins de 15 secondes. De plus, il pioche dans un pool de mutation, qui le rend plus puissant ( nuage toxique autour des ruches, bouclier en chitine, ...). Plus vos progressez, plus la resistance sera âpre et chaque centimètre sera une victoire.
C'est ce que j'aime dans ce jeu, cette lutte perpétuelle et le sentiment d'accomplissement quand on arrive à prendre un point, surtout après qu'on ait balancé tout ce qu'on avait.
L'enrobage par contre, c'est largement nul, c'est moche, la musique indus n'est pas suffisament variée et la scénario n'existe pas, on est bien face à un jeu indé au budget rikiki qui a tout misé sur son gameplay pour plaire et chez moi ça marche, encore heureux parce que le reste, c'est vraiment moyen. Et même le gameplay, je ne suis pas sûr que ça plaise à tout le monde, c'est quand même répétitif malgré la génération procédurale des cartes (très simples) et des mutations.
Il y a un mode campagne (court) un mode skirmish avec un défi de la semaine pour du classement et de la conquête galactique (façon Warhammer Soulstorm), c'est simpliste mais rigolo et ça peut occuper une bonne dizaine d'heures.
Un jeu a budget pour petit budget pour ceux qui aime les jeux de stratégies/tower defense. C'est mon cas, un achat que je ne regrette pas.
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