Afterimage のレビュー
Afterimageは手描きの2Dアクション・アドベンチャーで、テンポの速い戦闘と多様なキャラクター設定、ノンリニア・レベル、そしてファンタジー世界の廃墟を舞台にした手に汗握るストーリーが特徴だ。
アプリID | 1701520 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Aurogon Shanghai |
出版社 | Maximum Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 24 4月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

30 総評
28 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Afterimage は合計 30 件のレビューを獲得しており、そのうち 28 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Afterimage のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3732 分
真エンドまでクリア済み
一応真エンドまでプレイできたのでおすすめはするが、メトロイドヴァニア好きでも賛否が分かれると思われる
他有名作品のほうが絶対いいので、メトロイドヴァニア初心者には別をおすすめする
いい点:
[list]
[*]絵面は良い。ロード時の水中表現とか好き👍️
[*]操作性も悪くない(思ったように動かしやすい、ジャンピングもやりやすい方)
[*]この手の作品の中ではボリュームがある(倍近くはあると思う)
[/list]
悪い点:
[list]
[*]誘導が弱い/同様作品より自由探索が、そのエリアの敵が弱いとか取得武器が適正という意味ではないので、色々と問題が発生している。
[/list]
→なので、ボスつえええ!このゲームやべぇだろ!って思ってた時期もありました
[list]
[*]色々と説明が足りない
[/list]
評価がわかれそうな点:
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[*]接触ダメージがある。しかもけっこう痛いのに、すり抜けがない。
[*]回避に無敵はない。[spoiler](最初は。)開放されてからも、クールダウンあり。[/spoiler]
[/list]
[spoiler]→なので、カウンターでなんとかしてた[/spoiler]
[list]
[*]魔法の効果はダメージが当たること以外わからない(攻略サイトでも載ってないレベル)
[/list]
[spoiler]→なので魔法はなかったことにした(弱いし)[/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3227 分
1,内容很多,美术画风也是众多类银河城之中非常不错的了,游戏世界观设定也是剑与魔法的世界,这点我很喜欢,我也是冲着这一点才买的
2.再说缺点,剧情引导差,本作讲的故事大概是失去记忆的少女找回记忆的故事,剧情基本上就是按照彩蛋来的,东拼一下西凑一下,作品英文名字叫做after image,中文名字叫做心渊梦境,真不知道这个名字哪里贴合了剧情
3.地图庞大,但是有很多地图都是反人类设计,基本上跑着跑着你发现走到了死胡同,如果你不跟着攻略走我觉得很难坚持玩下去
4.跳跳乐是本作的一大败笔,设计的最失败的就是二段跳衔接下砸,基本上掌握不好能卡你一两个小时,我也是贱半夜气的删自己大嘴巴子也没过去拿幻樱的那一关
5,武器系统丰富,有双刀.太刀,单手剑,大剑,镰刀,鞭子这几种武器,双刀的设计能看出来怪猎双刀的影子(看到鬼人化乱舞的时候非常惊讶),太刀的玩法主要在于后期技能的见切弹反,大剑玩着也是十分暴力,大开大合,打击感也很爽,并且有我最爱的武器收集环节,从一无所有的勇者再到拿到救世神器的感觉真的很棒
最后在强调一下,本作的跳跳乐是一大毒点,基本上你玩到恶心的地方没法退款,虽然我点了推荐,但是我建议所有看到这条测评的人去搜一下这个游戏的跳跳乐,看看你能不能接受,不过难度高的跳跳乐奖励也就那样,不追求全收集的话还是能玩的.
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3529 分
キャラが可憐で、敵の攻撃なども理不尽すぎることのないとてもバランスの良いゲーム。
マップギミックも広すぎるかと思いきやあちこちにいいものが配置されていて苦にならなかったです。
世界観とシナリオについての説明はもう少し欲しかったですが、雰囲気だけでも伝わるものはありました。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3564 分
アクションも探索も面白く、武器の変更やスキル取得で戦い方に幅があり飽きづらい。アートワークが好み。終盤は粗削りで微妙。
とにかく道に迷うしどこから手を付けるか頭の中でごちゃごちゃになる。海に出てからが顕著だった。
そもそも多分メトロイドヴァニアってジャンルのゲームが向いてない
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
302 分
[h3] 筆者のプレイ履歴 [/h3]
最初の町と地下のステージをクリア後、次のステージ付近で中断。
これ以上進めるかは、考え中。
少なくとも、すぐに続きをする気にはなれない。
あと諸事情によりサウンドなしで遊んでいるが、サウンドありで遊んでいても、この内容がひっくり返るとは思えないことを先に記載しておく。
[hr][/hr]
[h3] おすすめできるか、できないか? [/h3]
はっきり言って、おすすめできない。
先に、魅力的な部分から記載する。
[b] [u] ・美麗な映像やキャラモーション
・複数の武器による切り替えアクション [/u] [/b]
次に、おすすめできない、とした理由を記載する。
[b] [u] [strike] ・美麗な映像やキャラモーション [/strike]
・ローディングやメニュー時に挟まる一々のアニメーションが、快適なプレイから遠ざけている。 [/u] [/b]
→ よく利用する画面ほど、見飽き、しつこさを覚えてしまう。
常に動く背景、とは人として見にくいものである、という意識が漏れている。ただ「凄い、けど邪魔」というだけ。
[b] [u] [strike] ・複数の武器による切り替えアクション [/strike]
・武騎種によるメリット・デメリットがはっきりしない。 [/u] [/b]
→ 武器ごとの攻撃力を分ける理由がよく分からないまま、それぞれの各武器が手に入るし、武器ごとのチュートリアルも存在しない。なんなら武器振りの対空時間が短い長剣で、武器振りによる滞空時間の説明をされるレベルで、意味が分からない。
また、スキルツリーは主人公レベルで制限されるため、特化するにも、途中で止められるため、スキルツリーとは、となる。
何より、ダッシュと組み合わせる武器スキルが、「接触ダメージ」という仕様により。死にスキルと化している。
[b] [u] ・着いていけないストーリー [/u] [/b]
→ プレイヤーが初めて訪れた村が焼かれていたり、初登場と同時に死亡する師匠らしき薄い人?や、点在する世界観の用語、誰の物かも分からない記憶集め。
オープニングで世界観を説明しただけではついていけないし、そのままストーリーだけが進んでも何の感情の動きもない。
何もついていけないまま、ストーリーだけが進んでいくため、「続きを見たい!」ではなく「この調子が続くのか…」というモチベーションを下げる一因となっている。
[b] [u] ・未熟なUI、UX [/u] [/b]
→ 最後に開いたページが保存されないメニュー、アニメーションと引き換えの見にくいメニュー背景。
存在しないミニマップ、敵との接触ダメージ。
エリアを表現するための前景だが、プレイ感覚を邪魔となっていたり、ファストトラベル利用時に出てくる世界観用語のせいで自決アイテムかと勘違いしかねない表示だったり、美点を打ち消す以上に汚点が激しい。
クエストもどうすれば良いのか、というものが、リスト化されておらず、何をどうしたいのかが一目では分からない。
[hr][/hr]
[h3] まとめ [/h3]
印象としては、流行っているメトロイドヴァニアっぽいシステムをベースに、グラフィックやアニメーションを綺麗にして、拘った設定を盛り沢山にしたら、満足するでしょ、と押し付けられた感がある。
それ故に、おすすめできるゲームとしては数歩足りず、苛立ちを加速させてしまう。
「どういうシステムが受け、遊びやすいのか」という質の良いゲームの分析と、メトロイドヴァニアやアクションRPGの根本的なシステム自体の研究が全然足りておらず、ただただ美麗なアニメーションのみと流行モノに意識が向きすぎたストレスフルな作品となっている。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2384 分
ハードモードでプレイ
最近のメトロイドヴァニア作品の完成度が高すぎて感じてしまうのですが、細かい点に気が回っていないと思いました。
良いところ
グラフィックがきれい
フルボイス(声優に大谷育江さんがいてかわいい)
スキルが多彩でどんな魔法やスキルが手に入るかワクワク感がある
悪いところ
探索の導線がゆるいためどこにいっていいかわかりづらい(広いマップと相まって探索に時間がかかる)
スキルは多いが、実際にダメージソースとなるスキルや魔法は少ない
装備は多いが、ビルドを作れるほど強化される値がそこまで高くない
(例えばクリティカルを上げたくても全装備を特化して15%くらい上がったらいい方)
無料のファストトラベルで地図が表示されないため、名前を覚える必要がある
隠し通路は見つけても出るとまた隠れてしまう仕様のため、隠し通路の先にアスレチックがあるときとても見づらい
敵の接触ダメージが攻撃より痛いため、攻撃モーションが前に行く攻撃や短い武器は扱いづらい
敵の攻撃モーション時に攻撃してもそこに判定がなく攻撃が当たらない
一部ボスの攻撃モーション後の持続判定が長すぎてボスの攻撃と攻撃の間に攻撃できない
ただ画面が暗くなる場所があり単純に見づらい(専用の装備あり)とか接敵するとステージギミックが避けられない場所とかが単純に面倒で面白くない
アスレチックの触れてはいけないもの(棘など)にふれるとものすごく遠くにワープさせられる時がある。
スキルのコマンド入力(波動コマンドなど)が面倒
エレベーターのレスポンスが悪い
セーブポイントがボス部屋から遠い
ゲームの説明では魔法の効果がわからないものがある
空中で魔法が使えない、空中で有用な武器スキルがない
壁つかまり時に壁から浮いてつかまってしまう時がある
50作品くらいメトロイドヴァニアをやっていますが、
10年前にこのクオリティで発売されていたとしたら良かった作品として記憶に残っていたかもしれません
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2484 分
[h1]70点 かゆいところに手の届かないメトロイドヴァニア[/h1]
面白いか面白くないかで言えば、まあまあ面白かった。
しかし、2023年にリリースされたとは思えないほど色々と不親切だった。
例えばアイテム入手時に「●●を入手」と表示されても、それで何のスロットが増えたとか、何に割り振るポイントだとかの説明が無かったりする。
いったい私はいつからアクセサリーを2個装備できるようになっていたのですか?
それから、「●●を入手」みたいな表示と他の重要な説明が同時に表示される場面があって、時間で流されて重要な説明が読めなくなったりする。
テストプレイしました?
あと、何の説明も無く探索していたエリアから追い出されて、マップを埋めに戻れるようになるのが後半だったりして、モヤモヤを抱えたまま長時間過ごさなきゃいけなくなったりする。
そういうところだぞ。
難易度は、例えるなら「エンダーリリーズよりはかなり低い」といった程度。
・・・の筈が、まるで別次元から召喚されたかのごとくクソ強いボスが何の前触れも無く登場する場面が2つほどあった。
内1体は格ゲーで言うところの「択を迫る」ような攻撃を多発してくるので、パターン攻略すら難しかった。
回復薬を積んで舌打ちしながらゴリ押ししよう。
全編フルボイスでしかも主役は石川由依と、声優関係は比較的豪華なキャスティングなのだが、一人だけとてもハイレベルな棒読みちゃんがいて空気を澱ませる。
他の声優にも読み間違えが多々あるので、日本側の演技監督的な人がいないのかも知れない。
「魂」と書いて「かたまり」と読んではいけないよ。
このように色々と粗が目立つが、ギリギリ楽しめる内容だった。
あらゆるメトロイドヴァニアの名作をやり尽くして、もうマストプレイ作が残っていないのなら、本作をプレイしてみるのも一興かと思われる。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2819 分
ギリギリお勧めとはするけど、自分的には別にやらなくてもよかったかなレベル
マップが広い!いいことなのかな?
駄目なのは
敵の攻撃の出だしがめちゃ早いのでブラスフェマスみたく回避やパリィはまず無理
バックスステップあるけど無敵時間は存在せず、敵の攻撃射程のほうが長いので被弾は確実で意味あるのかって感じ、後半の無敵ダッシュ入手まで、ジャンプで避けつつ、基本ほぼごり押しかな
やり始めて1時間半くらいで、敵が強いステージに行けるけどそこでの宝箱に入ってた武器が強すぎて(最後までこの武器でいける)、あとから入手する武器がどれもゴミすぎて使えない
トラップだらけの先にあった宝箱をやっと取って開けて武器のステを見た時の失望感は最後まで続く、調整されてないよな絶対
一見スキルツリーで自由度が高く好きなように開放されそうだけど、レベルでの解放なので自由度は全く皆無...
ストーリーも意味がよくわからん、エンディングも分岐で沢山あります、別にたいしたストーリーではないので見なくても大丈夫、やらなくても大丈夫、やらないほうが平和かな
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的