Desynced: Autonomous Colony Simulator のレビュー
Desyncedは完全にカスタマイズ可能なユニットと行動を持つSF戦略ゲームです。集めて、作って、調査して、未知の世界を探検しよう。戦略、オートメーション、探索が融合したこのゲームで、一人でも友達とでも、自己認識の淵に立つ AIの謎を解き明かし、隠された真実を明らかにしよう。
アプリID | 1450900 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Stage Games Inc. |
出版社 | Forklift Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, スチームワークショップ |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 15 8月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Czech, Polish |

22 総評
16 ポジティブなレビュー
6 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Desynced: Autonomous Colony Simulator は合計 22 件のレビューを獲得しており、そのうち 16 件が好評、6 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Desynced: Autonomous Colony Simulator のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1350 分
ジャンルとしてはタグ通り「自動化」「基地建設」ではある。
しかし、Factorioのようなゲーム性ではない。やっていることはFactorioなのだが、実際はRTSの戦闘を極力なくし建築に全振りしたゲームだ。あくまでも、ベースはRTSだという事を念頭に置いておかないと「思ってたんと違うゲーム」になると思う。
PVでは「ヴィジュアルスクリプトが出来るよ」ということを推してはいるが、やらなくても全然問題ない。
効率を求めると必要になる、ぐらいの認識でいいと思う。
自動化系が好きという人なら嫌いにはならないと思うが、好きになるかというと微妙なラインのゲーム。
ただ、開発が自信を持つだけのクオリティはあると思う。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
16260 分
[h1] 単純な単純作業ゲームでは有りません(ややこしい・・・)[/h1]
次のような方には向かないと思います。
・マニュアルがしっかりしていないと遊べない方
・トライアル&エラーが嫌な方
・気の短い方
最初は良くある「資源を集めて建物建てて技術ツリー進めて・・・」と言うゲームだと思ってました。
が、途中で行き詰まり「なんじゃこりゃあ!」状態。アレコレ試して解決した時は思わず脳汁溢れました。
若干説明不足の所も確かに有りますが、個人的にはドはまりしてます。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2221 分
面白そうだなぁと思い購入してみましたが・・・
正直、ドローンがバカすぎてストレスしか感じられなくなりました。
ドローンの挙動と設備(特に内部コンポーネント)が機能的にかみ合わないものがあり、
それを使うとドローンがほとんど機能しなくなったりします
余剰分を集める系など、ほとんどのドローンが無駄にへばりついて動かなくなったりしますし。
そういう意味でも、現状はギミックは用意したが整合性などの調整が未完のアーリーなので、
購入検討されるのであれば、もう少し様子見してからの方がいいように思います。
素材は悪くないと思うんですが、調整不足が足を引っ張ってる感じ・・・でしょうか。
👍 : 6 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
23909 分
ロジックによる自動化に惹かれて買いました。
ロジックによる自動化としては簡単な方で、初めての人にはいいかも(^^)
(screeps ( https://store.steampowered.com/app/464350/Screeps_World/ )をやってるので。)
ただ、他の人のレビューの通り、ロジックエディタは使いにくい(^^;
あと、これは難度調整に絡むと思うけど、ボットが頭良くて、そのロジックの必要性があまりないのが惜しい。
アーリーだからかもだけど、フィードバックを送りやすいのも良い。
諸々、本番で改善されるかもね。
ルート敷設の手間がないのは良いと思う(^^)
物が小さい上に俯瞰だから、拠点の風景もなかなか良い(^^)
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5147 分
現行のシナリオで行けるところまで進めてみた
日本語化MODがないと流石に効果が分からなさすぎるので使用を推奨
この手の工場ゲームが好きな人なら十分楽しめると思うし様々な方法で自動化の模索をするのも楽しい
しかし、いくら自動化しても資源が一瞬で掘り尽くしてしまうので、何時までも資源を求めるゲームになってしまっている
採取資源の種類がそれほど多くなく、メインとなる3つの資源は中盤までの要求量程しか周囲数分の移動範囲内には存在しない
つまりひたすら資源を求めてMAP開拓しつつ、はるか遠くから資源を如何に拠点に持ってくるか、中継地点で生産を行うか
それにも資源を消費するので中々マゾい
中盤で心折れて無限資源MODを入れた
数百体の資源採掘ポットでフル採掘して毎分1000の資源を掘れて、ようやく自動化工場が円滑に動き出してまともなゲームバランスになった感がある
色々バランス改善の必要性があると思うが、自動化が上手くいっているときの満足感は高いので、楽しいっちゃ楽しい
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4687 分
別の星で延々とラインを広げていた工場長のみなさん、こんにちわ。
別の森の中で延々と木を薪にして交易していた追放者のみなさん、こんにちわ。
きっと求めていたゲームがこちらになります。
まだアーリーアクセスとのことですが、既に結構遊べます。
さあ、けなげに働くロボットを愛でましょうぞ。
👍 : 8 |
😃 : 9
肯定的
プレイ時間:
1639 分
おすすめにしてはいるけど、ごめんこれ手放しには勧められないや。
大半の人にはまず刺さらないだろうけど刺さる人にはぶっ刺さるだろうなというゲーム。
酸素の無い惑星で生産ラインを考えたり工場長になって自動化関係でいい感じにするのが好きな人向け。
「ノーコードが書ける。書いたノーコードでロボットを制御できる。」
これに尽きる。
例えば電力の届かないところで採掘を行いたい場合、
①燃料を消費して周囲に電力を供給するロボット
②①を追従し、一定範囲内の鉱脈を探知・採掘するロボット
③①の燃料が尽きたら本拠地から回収して①に供給し、②のストレージがいっぱいになったら回収して本拠地へ輸送するロボット
こんな感じで設定したロボットを用意すれば①を動かすだけでどこでも採掘できるようになる。
②や③のロボットはデフォルト設定だと難しいからノーコードで書いたプログラムを組み込んで動かすといい感じになる。
こういう手間を楽しめる人にとっては最高のゲームになりえる。
逆にこういうのは勘弁してくださいという人には……うん。
アーリーアクセスなのでまだまだ痒い所に手が届かない。
とりあえず今時点で欲しい機能は以下の3つ。
・コンポーネントの分解 or 破棄
・コードのコピペもしくは呼び出し機能
・コードでのX座標およびY座標の数値取り出し
👍 : 16 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
139 分
まずは日本語化modを作ってくださった方、本当にありがとうございます。
機械翻訳です、と書いてありましたがすごくやりやすくなりました。
チュートリアルは偉大です。
チュートリアルがないと私は難しくて何が何だかわかりませんでした。
わかりやすいチュートリアルを用意してくれて本当にありがとうございます。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
686 分
[h1]工場(コロニー)シミュレーターではなく、自動化シミュレーター[/h1]
単純な工場シミュレーターとは一線を画す面白みをもたらす要素として、
ドローンや各建物の動作をノーコードでプログラムできる、というものがある。
難点は、「それを上手に活用することで工場をよりスムーズに回しつつ探索することができる」のではなく、
[b]「ドローンによる自動化を適切に活用しないと詰んでしまう」[/b] バランスになっていることだ。
[h2]かなり早い資源の枯渇[/h2]
というのも、一次生産品を作る工場を作りつつ、それが回るようになったら次の工場を作り、
その次の工場を作り……、とやっているうちに、最初に作った工場で使う資源は枯渇してしまって手に入らなくなる。
資源を探して掘って運び入れる操作は手作業でも可能だが、
[list]
[*]遠くに行くための電力供給
[*]採掘し、運ぶためのドローンのストレージの確保
[*]そこかしこに存在する敵性MOBの対処(建物にも攻撃してくる)
[*]遠すぎるとAIが資源移動を追い切れなくなるため、適切にチャンネルを分けたりして物流を管理……
[/list]
などなど、結構考えることが多く、手作業では結構追いつかない。
そこで、かなり序盤で解禁される「動作コントローラ」や「スキャナー」を活用して、
ドローンの動作を色々自動化しちゃいましょう!
……というのがこのゲームの本旨だと思うのだが、この動作コントローラの自由度がすこぶる高く、
ハッキリ言って激烈にムズい。普通にノーコードのプログラミングを行わせられる。
[h2]コンポーネントと動作の整理を行った果てにきっとある夢の世界[/h2]
これをすべてうまくコントロールできればどんなに楽しいだろう。と思うが、
そもそもすべてのドローンや建物の構成から全て自分次第であり、プリセットと呼べるプリセットもほぼない。
その上で更に「どのように組んだドローンをどのように動かせばよいか」を考え、
プログラミングして実装できて初めて、このゲームは楽しめるようになる。
そうなるように懇切丁寧に設計されている。
[h2]以上が楽しめる人には垂涎ものの作品であることは確か、それはとてもわかる、のだが……[/h2]
……SatisfactoryやMindustryで資源の管理・加工を効率化して「工場シミュレータ」に満足していた自分にはとても高いハードルに感じる。
せめていくつかのプリセットから試行錯誤しながらのんびり遊べればよかったのだが、
研究を進めれば色々楽になるのかな~とか思いながらとにかく工場を巨大化してみたら、
中盤 (10時間) あたりで手の届く範囲の金属鉱脈がすべて尽き、
勝手に動いていた工場によって二次加工品の集積回路を2000個くらいストックした状態で、
一次加工品の生産が出来なくなって本当に破産してしまった。
そこまで進めても自動化・プログラミングが楽になるような技術はアンロックされなかったので、
自動化から逃げてはならないのだろう。
(自分の読解力不足かもしれないが)使えそうなプリセットもない中で全てのドローンの動作と構成を考えながら資源の枯渇を耐える……のは……。
単に not for me であるとも感じるので、このレビューを読んで楽しそうと思った方には是非お勧めしたい。
[h3]追記[/h3]
開発元の方からコメントを頂いたので追記。
返答にもある通り、ゲームスタート時に「資源無限」の設定ができる(MODもある)ほか、
ワークショップやガイド等で色々なプログラムの雛形を共有してくれるユーザーが多くいる。
コード一つをコピペすれば簡単に自分のゲーム内に登場させられるので確かに楽……ではあるのだけれど、
こんなことを言うと昔ながらのSteamファンに石を投げられそうだが、
わざわざワークショップやガイド、Redditなどのフォーラムを巡らなくとも、
ゲーム内から直接閲覧・共有・ダウンロードできるような仕組みになっていた方が遊びやすいと正直に思う。
ただ、ここまでネガティブなことばかり書いておいて、
個人的には結構「ちゃんと回り始めた瞬間」を味わってみたいという好奇心というか、悔しさというか、そういった感情もあるので、
また時間が出来たらデータを作り直してちゃんとやってみようと思う。
👍 : 33 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
8132 分
ストアで見かけてからビビッと来たので即購入しました。
触りしかやれてないのですが、ロボットが決めた物流でせかせか動いてるのを見て癒されています。
日本語が無かったのでGooble翻訳を片手にプレイ。
でもプレイのテンポが悪くなるのが気になって日本語化MODを作りました(MODといってもJSONファイル一つだけ)。
不備は多々ありますが、良かったら使ってください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023441161
👍 : 113 |
😃 : 3
肯定的