Desynced: Autonomous Colony Simulator 评测
Desynced是一款科幻策略游戏,玩家可以完全自定义各种装置和行为。在游戏中,您可以收集、建造、研究和探索未知领域。您既可以独自游玩,也可以与好友一起,揭开处于自我觉醒边缘的AI的奥秘,并发掘这个集战略、自动化和探索于一体的游戏中隐藏的真相。
应用程序 ID | 1450900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Stage Games Inc. |
出版商 | Forklift Interactive |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, Steam创意工坊 |
流派 | 策略, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 15 八月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Czech, Polish |

1 373 总评论
1 136 正面评价
237 负面评论
评分
Desynced: Autonomous Colony Simulator 已收集 1 373 条评测,其中 1 136 条好评,237 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Desynced: Autonomous Colony Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5134 分钟
框架不错,内容充实,几个阵营的设定也很有意思,就是模块化设计的确实有问题,有很多没用的组件,重复的意义不明的组件,比如共享存储组件,完全不知道有什么作用,另外一个大问题就是行为控制程序,居然没有逻辑运算符,ifelse,参数不能循环,键值对不能分别赋值,循环也很迷,能不能按标准编程思路来,而不是单独搞一套逻辑,并且还没说明,观察变量值的时候能否优化一下切换成两个窗口,一个窗口观察单位行为,一个观察程序流程和变量,便于查错排bug
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
432 分钟
不推荐,我不得不将这个游戏与戴森球计划和放逐之城(以及同类游戏)相比较,主要缺点如下:
1.模块化设计一开始很有趣味,但实际上很鸡肋,比如工人安装采矿机之后实际并不需要调整组件,而到了可以升级激光采矿机时,替换下的采矿机似乎没有分解/升级渠道,只能丢地上或者无意义地占据仓储空间;生产建筑等一经建设,如两个S格子组成金属棒(金属锭?)生产单位之后,并不需要调整,其他也包括小型电厂等,无意义的模块化仅仅是把一步完成的工作分成了三步:用建设底座+生产组件+请求物品三步替代了直接建造对应的建筑,实属画蛇添足
2.物流不智能,仓储设计不好,比如采矿需要安排多个储藏格做节点,建筑原料和产物共用储物空间等,需要花费不必要的精力拆装、调试、调整目标仓库,否则影响生产效率,拆除后掉落的物品无法自动识别并归类到仓库
3.双底座只能同时生产同一种产物或原材料有共通的产物,否则会因为空间不足无法开始生产,再或者就要搭配内部存储插件。同第1条,固定搭配就失去了模块化的意义
4.机器人模型辨识度太低,特殊功能的机器人(比如拆除、维修)需要设定为某一组否则经常找不到,为什么不直接设计为固定功能呢?还是无意义的模块化
👍 : 0 |
😃 : 0
差评