Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars のレビュー
社長、バトルの時間です!~マジューウォーズ~はターン制のローグライクファンタジー戦略RPGです! あなたは社長となって社員に指示を行いランダムに生成されたダンジョンを探索して アイテムや宝物を集め会社の再建を目指します。
アプリID | 1390600 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Preapp Partners |
出版社 | Preapp Partners |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション, アドベンチャー |
発売日 | 30 3月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese |

93 総評
56 ポジティブなレビュー
37 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars は合計 93 件のレビューを獲得しており、そのうち 56 件が好評、37 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
324 分
思ってたゲームと違いスパロボやfeみたいなキャラクター一人ひとりの育成要素がほぼ皆無。施設を強化すると全員強化されるといった具合
数人を育成して楽しむ遊び方をするつもりだったので少しガッカリ
システム周りが最低限しか用意されておらず移動の倍速や演出カットみたいなものは一切ない
dlcでキャラクターを増やしていくっぽいですが2dイラストがあるキャラクターやストーリで絡みがあるキャラクターに何故かボイスが無いのが致命的過ぎる。やったことないのですが元のスマホゲームのときも無かったんですかね?
いつぞやの90%offで買ったのですが値段相応に感じます
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
64 分
キャラ選んで動かして…寄ってこない敵に近づいて殴って…と、とにかく時間のかかるテンポが悪い戦闘に対して何回も全滅するのが前提のゲーム性が非常にかみ合っていない。元がスマホのゲームならそういった快適性は重視されてるかと思ったがそんなことはなかった。
気軽にストレスなくできるタイプのゲームではない。
キャラクターのレベル等もなく、モチベーションの維持が難しい。
気に入ったキャラを最強に育てるというのが好きな人には向いていない。
ひたすらにスコアアタックが好きな人は向いてるかもしれない。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1104 分
強範囲スキル持ちのキャラでぶっ放すだけのゲームでした
操作性が悪くテンポも悪い
バックグラウンドだとゲームが停止するのが鬱陶しい
ボリュームもあまり無い30日目のボス倒したら終わり
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2038 分
ルールを理解できるまで時間がかかる。
強化の手応えがイマイチ実感しずらい。
コツを掴みはじめると、一瞬で不満は払拭されるが…。
ボリュームが少なすぎるのにはビックリした。
30日で終了はあっけない。
365日のトイチダンジョン36回は攻略させてほしい。
そうゆう点では物足りなかった。
でも楽しかった。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
143 分
つまらない
爽快感も達成感も感じない。
戦闘をこなしても金しか手に入らないから戦闘する気もあまり起きない。
移動は細かく選択できないから罠を回避できない場合があるし
バッドステータス効果が長いから動き止められると長時間止まってるように感じる。
プレイしても苦痛でもなく楽しくもなく何もない。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
286 分
序盤は仲間も少なく戦闘のテンポが正直言って気になるが、
ゲーム内の10日を越えて仲間が増えてくるあたりで楽しくなってくる。
アプリ版を遊んでいた人なら、見慣れた社員を見かけるときっと嬉しくなると思う。
個人的にはここが一番良かった!
アイテムは意識しないと使わないと思うけど、余裕があったらガンガン使った方が良い。
戦闘が楽になって厳しい局面を乗り越えられることができた。
<2021/06/21追記>
・倍速モードがあるとかなり快適になってプレイ感が増すと思う。
実装して欲しい!
・20日目のトイチゲートで評価が分かれそう。
お世辞にも良いマップ配置とは言えない。
・アプリ版とはゲーム性は違うけども、何だかんだで楽しめているので、
特にアプリ版を遊んでいた人にはセール時にでも購入をお勧めしたい。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2076 分
見た目がかわいい&好きなキャラを育てて堅実に積み重ねていける感じのゲームがやりたくて本作をプレイしました。
が、実際にやってみると本作にはキャラクターレベル等の概念がなく社員を個別に育成することができませんでした。その代わりに自分の会社を成長させていくと社員たちも勝手に強くなっていくという独特な成長システムだったので思ってたのとはちょっとちがうかな? でもまあ死=すべて失うわけではなく、少しずつ積み重ねていける点はおおよそ期待通りでした。
最初はほとんどの要素がロックされていてやれることが少ないためかなり苦戦を強いられます。というか行けるとこまで行ってゲームオーバー→強くてニューゲームの繰り返しなので軌道に乗るまでは何度も全滅します。特に最初のゲーム内10日目を超えるのがだいぶつらい。
しかしコツコツ積み重ねて10日目を乗り越えるとやれることが一気に増えて会社拡張も楽しくなってきます。やはり成長を実感できるゲームはよい。あんなに強かった防衛戦がゴミのようだ。
[h1] よかったところ [/h1]
・女の子主人公選択可
・かわいいキャラクター(敵味方)
・全滅してもそこまでの道のりが無駄にならない。
・ある程度進めるとすごい勢いで要素解禁&実績達成が気持ちいい
[h1] 残念だったところ [/h1]
・10日目超えるまできつい
・社員にレベル等の概念がないので自分だけの★5最強社員!みたいなのが作れない
・ゲーム内時間が有限でアイテム購入・キャラ蘇生程度の行動でも容赦なく日数が経過するため、時間的余裕があまりない
余談ですが、これソシャゲ(+アニメ)原作?のゲームだったんですね。アンテナが低すぎてクリア後に調べるまで存在すら知りませんでした。なるほど、やっぱりあのどっかで見たことのある弟のカバンの中身は[spoiler]ケ○ロ軍曹・・・・・・。[/spoiler]
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
89 分
このゲームを一時間以上プレイしました。
感想なのですが戦闘なのですが、敵はこちらが一定の距離まで近づかないと動かず面白味が無い、
それのせいで戦闘のテンポがすごく悪くて眠くなる。
攻撃の効果音は剣だろうが、槍だろうがこん棒で殴ったようなSEで違和感がある。
攻撃がミスでも攻撃が当たったモーションをするので当たったのかミスなのか分からなくて混乱しました。
アイテムの名称もキズナオール、カタクナールなど手抜き感があふれており残念です。
もっとアイテムの名前をひねろや。
ストーリーは主人公がサイコパスでした。
ゲートが出現し会社が無くなり、社員もダンジョンにのまれてしまい生死不明なのに、
わくわくっすっぞ!と喜びまくる人間のクズでした。
正直このゲームは買わないほうが良いと思う。
👍 : 34 |
😃 : 8
否定的
プレイ時間:
1612 分
コンパクトなターン制2D戦闘ローグライトSLG。
ソシャゲ版はプレイしたことが無いのだが元々は育成SLGだった素材を渡されてこのオリジナリティが有りかつコンパクトな全く別のゲームに短期間でまとめ上げたのには流石プロのゲームデザイナーだと感心させられた。
このゲームには全30日で10日ごとにボス戦が来るという決まったスケジュールがある。
この中で探索による資金稼ぎや設備投資、社員という名のユニット勧誘や買い物などで戦力を蓄えて来るべきボス戦に備えるのだ。
またこのゲームの主なローグライト要素は勧誘できるユニットの顔触れや入手できるアーティファクト(スキルを後付けできる装備品)の種類がランダムな所である。
ユニットは個別には一切成長せず施設を増強することで一括で成長するだけで武器防具などもないので、このゲームでカスタマイズできるのは出撃ユニットを選んでアーティファクトを装備させる事だけである。
このゲームはとにかく地味でローグライトでよくあるアレとソレを組み合わせたら攻撃力が数倍になるといった派手な展開は無い。
周回する度にただひたすらちまちまとモンスターを倒したりして資金を稼ぎ、引継ぎできる物を増やしていってだんだん強くなっていくのを楽しむという地味な面白さのゲームである。
面白くないわけではないのだが、恐らく人を選ぶだろう。万人受けしそうではない。
更に操作も癖があり普通は移動->待機方向決定->行動だと思うのだがこれは移動->待機方向決定兼行動なので慣れないと行動できずに操作終了してしまう。
また主なローグライト要素であるユニット勧誘とアーティファクト入手は一度10日目のボス戦をクリアしないと解禁されない。
それまで固定のユニットで何周かしなければならないのだ。
この序盤の期間はチュートリアル的なものだとは分かるがいくら何でもつまらなすぎる。
実績を見てもプレイした人の半分は10日目を超えられずにやめているのでこれは完全に失敗だと思う。
最初からこれらの要素は解禁するかもっと簡単に解禁できるようにするべきだった。
以上からこのゲームはお勧めできない。
面白いところもちゃんとあるゲームなのだが…
以下は買っちゃった人向けのアドバイス。
このゲームは実績を獲得すると引継ぎボーナスが取得できる。
その中でも各訓練所に累計で9回ずつ投資すると各ステータスに+30%されるものが特に手軽かつ強力なので、初回で20000以上資金を稼いだ後ゲームオーバーになったら
NEW GAME+を選んで各施設に投資->システムメニューからタイトルに戻ってNEW GAME+を選んで…
を9回の実績を全部とれるまで繰り返すとつまらない序盤をあっという間にクリアできて楽だぞ。
👍 : 18 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
4326 分
死んで強くなるゲームという感じでしょうか。
・行けるところまで行ってゲームオーバー
↓
・ゲームオーバー時の資産をある程度引き継いでリスタート
↓
・最初より少し進んでゲームオーバー
↓
・ゲームオーバー時の資産をある程度引き継いでリスタート
と、ちょっとずつ成長しながら先に進んでいくゲームのようです。
最終的にゲームオーバーで一旦締める形ですので、その時点で気持ちが切れて放置してしまいそうになりましたが、根気強く続けていれば強い敵とも戦えるようになって先のステージへ進んでいけます。
何度もゲームオーバーを繰り返すことやテンポの悪さなどのため、爽快さや達成感みたいなのはあまり得られませんが、繰り返しが嫌いではない方にはちょっとずつ強くなっていく面白さを味わえるかもしれません。
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的