Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars 评测
社长,战斗时间到!~魔兽战争~是一款回合制Roguelike类型的幻想风格SRPG! 由你担任社长指挥员工探索随机生成的迷宫,获得道具和宝物重建公司。
应用程序 ID | 1390600 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Preapp Partners |
出版商 | Preapp Partners |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 30 三月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

6 总评论
6 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars 已收集 6 条评测,其中 6 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
123 分钟
[url=https://store.steampowered.com/curator/27443950/] [h1]点击关注我的鉴赏家 [/h1] [/url]
刷子战棋游戏。《社长,战斗时间到!》的衍生游戏,各种刷钱,培养员工,收集道具,闯过每十天一次的十日迷宫。失败后可以通过遗产来增强下一轮的实力。游戏中有属性克制系统,但是面对海量的怪物,己方控制的角色很少,可用的强力角色更少。而且需要多次重复打刷钱关培养角色,整个过程几乎没有快感,感觉就是硬拖游戏时长。粉丝玩家建议打骨折购买游玩,非粉丝玩家不建议购买。DO NOT BUY IT !
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
374 分钟
本质上居然是一款roguelike的SRPG游戏,买之前并不知道还有同名动画。。。
玩家需要在30天的时间里,防卫住魔兽每十天的进攻。除开防卫日的当天,其余时间由玩家自由规划来完成资源的使用配置,以完成游戏的最终目标。如果防卫失败则当前游戏结束,但会在下一次游戏开始时继承一些初始奖励。
除开roguelike的框架,游戏本身的战斗系统则较为普通,没有太大亮点。
就二次元向作品而言,可玩性方面还是不错的。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
732 分钟
好了 12小时的来写评价了
首先这游戏值不值得入手
我的意见是,如果是30多块的话值得买,60多就不怎么值了
如果对价格不敏感的可以往下看
1,游戏模式
游戏模式属于循环模式
故事是发生在30天内的事
你需要在这30天内通关达成不同的结局
第一次到迷宫,基本都要跪...
(享受这第一次的死亡吧,这个后面你就没有这待遇了)
游戏里达成某些条件会解锁继承项目
让你游戏不至于那么难受...
然后一次又一次的直到生存通过30天
2,游戏难度
3小时
这游戏难度设定真的没有问题么...
6小时
- -...20天难度没有问题么...
8小时
30天难度喷了,怎么打呀...
10小时
AOE永远的神 = =....
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3,通关后游戏深度
我现在12小时已经可以说没有东西玩了,
所以说,这游戏30块还行,当小品游戏玩玩
4.对游戏制作者有什么想说
其实我一直觉得- -...这应该是手游的边角料做的游戏吧?
如果这游戏做成即时回合制,觉得会更加好点
有点浪费IP,不过既然你们选择了回合制
就做点深度呀-。-....
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
270 分钟
7元入的,还是感觉不值,角色立绘只有金框角色有,建模粗糙,战斗系统过于简单,策略基本没有,地图大平原就算了,敌方怪设置的攻击距离远的离谱,伤害纯粹堆数值,这堆数值又要靠轮回,只感觉这种设计硬拖时间,同名技能不同效果,两个火系战士,一个击退只有一个,另一个能击退一群
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
444 分钟
又难又短,后期怪物还多,剧情薄弱,没有指南,无论难度还是指南方面都很不友好,买这个只是看在有四女神dlc的份上
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
58 分钟
日式传统战棋,保留了一贯的高难度,键鼠操作依然蛋疼,战斗不能存档非常反人类,防卫战一步不慎导致团灭直接gameover,连刷的机会也不给,动画很漂亮加七块钱白菜价所以好评,据说死了可以轮回增属性,不过可能又要重头开始。
算了,最近越来越懒,就让它静静地躺在库里吧,等哪天世界末日了可以翻出来认真的玩一玩,杀几十个小时不成问题。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
455 分钟
4.5/10
教程做了和没做一样,很多东西都不和你讲。
操作及其反人类,需要适应半天。
战斗就离谱,刚过了新手村就堆怪排着队围殴你,玩到最后十日战只能前面一个骑士旁边两个战士中间放个法师后面带个奶围成一个球利用地形原地防御,以为自己在玩塔防。。。
游戏数值不像是个正常人做出来的,20天的十日战对面上了buff能一回合把你团灭,各种自爆怪无敌盾排着队围殴你。。。
战斗连个反悔操作都不给,存档也不给,打了半天误操作一下直接重头再来。
模拟伤害直接就搞笑,这玩意不看对面是不是上了buff,直接按照白板给你计算,你要信了就输了。
开宝箱能连续全部失败也是牛,玩的就是心跳。
按理说角色不管先攻击或者先移动都能继续操作,然而这游戏是攻击完了就直接结束,连给你转个身的机会都不给。。。
连去商店买个东西都要花一天时间就离谱,治疗队员也要花一天时间,感情是你社长亲自治疗是吧,什么鬼设定 别的活都别干了。
两个字:辣鸡
说实话剧情怎么样都无所谓了,这个游戏玩的直接血压飙升,要是无聊可以玩玩,但别想玩这个游戏还有好心情。
👍 : 4 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1425 分钟
游戏风格和画面都很喜欢
但是作为策略战棋游戏来看 这游戏是不合格的
通关的方式居然是以游戏时长累积来推动加成提高属性硬撸过去
战棋没有用策略或者队员合作的方式来通过难关
而且一周目游戏通关副本次数最多就是7次副本3次防卫战 真是太少了
商店是完全没用的 副本和防卫战训练等级够了就能过 打不过就是打不过吃药什么的是解决不了问题
还有就是员工技能 和古遗物 真正有用的就那么几个
员工可用人选只有3个必须 奶妈用真琴 法师用自带熔岩 战士就自带击退
古遗物就道具感知 熔岩 击退 MOV提升其他都没太大用
要是以后还有大更新再回来改好评吧 反正现在可玩性真的低
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1933 分钟
需要靠不断轮回来提升战斗力(其实也就3次,第四次战斗就能通关了)。这游戏应该改名叫社畜战斗时间到(老能磨时间了)。
至于买了DLC的我现在就觉得我像个傻口,因为DLC的nep太弱了,也不是说属性弱,属性还是很强的顶级战士属性超低雇佣金(事实上雇佣金后期根本无所谓),就是这技能吧,6个回合的冷却高暴击高伤单体技能,可实际上没多少意义啊,打不过的时候你还是打不过,BOSS都躲在后面你又摸不到,等你能摸到的时候小兵都干碎你了,而小兵干不动你的时候换其他的角色一样乱杀。这DLC实用党建议是打折看打折力度多少决定入手,如果是地雷兵那随意。
然后说到游戏关键的角色:①战士首选阿卡丽,这太强了一手3回合CD的AOE攻击还附带击退效果的主动技能,被动还给主动技能加一圈生效范围,简直就是战士的榜样,攻击在战士里偏低一些但不是太影响。②盾首推莱巴,作为一个盾职,莱巴拥有这游戏最高的双抗,并且自带的主动技能能够给3格(包括斜线)范围的队友挡伤害,被动技能不动的时候加双抗也是锦上添花,唯一不足的就是攻击力太低后面的图打不动怪只能当盾,可以考虑带一个有庇护技能的饰品来缓主动技能CD。③僧侣首推真琴(唯一金僧侣),被动每回合会为4格范围内队友回少量血,主动技能是可以直接奶满的,但是缺陷就是奶的CD有点久,可以考虑带个小治疗饰品,另一个装备栏可以带范围伤害的熔岩爆发,真琴的法术伤害还是有的。④贼没啥好说的,下探索的时候最少带一个(我试过没带贼开箱子,50%的概率开箱,5个炸了4个)贼开箱子百分百成功,基本也是金盗贼好毕竟移动7,不过普通贼也有一个移动7的。⑤关于法师肯定还是有金法师就带金法师了,毕竟是法攻成长最高的那类,不过自带的主动技能需要蓄力,而且是随机范围内目标这点有点不大行,装备携带一个单体一个范围法伤的饰品就行了。⑥猎人这方面,由于没有金猎人,都是普通猎,虽然猎人对飞行特攻而且好像是必定暴击但是这游戏一共6个职业,可上的只有5个,所以emm如果不是真爱的话目前真没多少意义。
最后是有关游戏的攻击范围问题,这个攻击范围就很僵硬,2就是2,1就是1,4居然就是4。你是2就不能打1,是4就不能打123,我之前用弓箭手开神射手加2格射程,结果我只能拉到4格射程才能攻击。期待后面的改动吧,现在已经通关2次了,目前的情况来看如果难度没有后续的,已经属于完全碾压了你敢信第三十天的怪打都打不动莱巴,一个莱巴往那一站技能一开,队友尽管输出掉血算我输。
推荐还是值得推荐一下的毕竟玩着还挺上头,希望之后有更多的DLC和联动DLC(不过TV和手游的事估计不太抱希望)
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
849 分钟
3D建模很萌
战斗系统有点痴呆
然鹅看似是战旗 其实是塔防
需要用2个战士依托地形
完美卡住自家双法+一奶
才可以刮的死怪
依我说
可以萌豚 可以肝 不可以策略和战旗
建议开双倍速
十几个小时左右可以通关
从被怪按住了打 到 按住怪打
是我打法进步了么?
NO~NO~NO~
是肝出来4周目的属性继承
人物变强了..
👍 : 7 |
😃 : 3
好评