Curse of the Dead Gods のレビュー
計り知れない富、永遠の命、神聖な力を求めて--それはこの呪われた寺院、底なしの落とし穴、致命的な罠、怪物の無限とも思える迷宮に通じている。
アプリID | 1123770 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Passtech Games |
出版社 | Focus Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, アドベンチャー |
発売日 | 23 2月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese |

313 総評
292 ポジティブなレビュー
21 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Curse of the Dead Gods は合計 313 件のレビューを獲得しており、そのうち 292 件が好評、21 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Curse of the Dead Gods のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5680 分
[b] やってて楽しくない! [/b]
ステージ6までノーマルモード、それ以降はアシストモードでクリアー済。
ぶっちゃけアシストモードは無敵化とかできるんで、だれでも時間さえかければクリアーできんですけどネ・・・。
[b]・総評 [/b]
武器の取得や強化および遺物の取得のシステムにストレスあり。
マップ後半になるほど、硬くて面倒なモブ敵を処理する作業に疲労。
割とマゾよりのゲームで、合わない人も多いと思う。
[b]・面白くなかった点 [/b]
①「呪い」の存在。
呪いとは、プレイヤーへのデバフやマップの性質を変化させるもの。これ要るの?って思うぐらいにゲーム体験をクソにしていた。これをやるなら「難易度ハードモードでやってくれ!」って思いました。
②使える「祝福」の少なさと保持数の少なさ。
祝福とは、最初から持っている特典的なスキルみたいなもん。武器その他がランダム取得の為、これがプレイヤーが任意で設定できる唯一のキャラ強化となる。ゲームを遊ぶ際の強化方針をふくめ、安定的に楽しむ際の肝なんだが、最大3つしか選べない上に使えるモノも少ない。
③「聖域」における武器や遺物の購入。
ショップみたいな感じでもっと豊富に品ぞろえがあっても良かったです。3つの中から選択するだけなら、ただで入手できるようにできた方がよかった。正直慣れてくると、金銭的な問題から、聖域ではなく宝箱やドロップでの入手が主軸になりますが「これって本末転倒じゃね?」って感じました。
④途中セーブでき、死んだらそこから開始できるようにしてほしかった。
最初のころは20分前後でマップクリアーできていたけども、後半になるほどマップが長くなり、さらに神経をつかう構造になる。死んだならまた一番最初からなので飽きるんですよ。
⑤モブ硬すぎ、呪いうぜぇ・・・。
特に後半になってくると、難敵がまじで増えてくる。呪いの蓄積を伴う攻撃がヒットした暁にはまじでイライラがひどくなります。
[b]面白かった点 [/b]
①戦闘アクションの明確さ。
メイン攻撃、サブ攻撃、回避。
基本的にこの3つができればいいというのはわかりやすかった。
②ボス戦の豊富さ。
ボス戦はまじでやりごたえがあると思う。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的