Home Sweet Home : Survive のレビュー
ホーム・スウィート・ホームが、魂を揺さぶる続編を携えて帰ってきた!タイの神話の世界に浸り、この恐ろしい世界から抜け出すために一緒に戦おう。1つのゲームで狩る、狩られるを体験できる4vs1ゲーム。
アプリID | 1056600 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | YGGDRAZIL GROUP PUBLIC COMPANY LIMITED |
出版社 | Shift Now |
カテゴリー | マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, アプリ内購入 |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, 早期アクセス |
発売日 | 25 3月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Korean, Thai |

97 総評
71 ポジティブなレビュー
26 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Home Sweet Home : Survive は合計 97 件のレビューを獲得しており、そのうち 71 件が好評、26 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Home Sweet Home : Survive のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
8284 分
キラー7割サバイバー3割でプレイしていますが、現状は圧倒的にサバイバー有利です。マップに関してですが、現在は沼、病院の2つのマップが存在しておりどちらもキラーからすると鬼畜難易度です(特に沼)、なのでキラー目線で少しでも勝てるようにアドバイスを書き込みます
二つのマップに共通する戦い方ですが、まずゲームが開始した瞬間に扉、横穴を片っ端から叩き潰していきパークのクールダウンが終わり次第サバイバーを狙っていってください(ロッカーは潰さなくてもよい)ただしクールダウン中でサバイバーを見つけた場合はその人を追いかけて攻撃しにいってください。開始直後にチェイスを開始すると確かに扉や横穴を駆使されますが、後半になると更に強力な結界やアイテムを使用されるため、それらを使われるよりは見つけ次第追いかけた方がいいと感じました。
そして追うべきキャラクターですが、NIPA、AOF、ONGは比較的倒しやすいので見かけたらタゲチェンしても良いので倒しに行きましょう
ここからはゲームバランスの評価になりますが、まず沼地の壺ループが少し覚えるだけで誰でも出来てしまうのとそれだけで無限にチェイスが出来てしまうのが一番バランス崩壊しているなと思いました。後はデフォルトでアイテムが道端に落ちている事があるのですがスポドリ落ちすぎです、同じ個所で3つ並んで生成されてて給水所かよと思いました。それとYURIのカメラが強すぎます、チェイスしているとパシャって音がした瞬間5秒ほど視界が真っ白になり気が付けば壁に向かってドラクエのように走っています。妨害としても救助としても使用でき、目がくらんでいる隙に隠れれば一瞬で撒くことが出来てしまいます。回避できる猶予はまるでなく、大体10フレームぐらいの動きでシャッターを切ってくるのでキラーはバリアを張って追いかける他ありません、視線を斜めにしていても大抵はヒットしますしクールダウンも25秒は短すぎです。なのでサバイバーの強さでは個人的にぶっちぎりでYURIが一番強いと感じます、次点でジェーンでしょう・・・ここまでは一か月前の話で、今はもうどうあがいてもキラーは全滅狙えない、無理、不可能。キラー不利を徹底していく方針なのかマップのリワークが入ったけど全部鯖有利に進んでて、特にニンフでスワンプ、神殿でマッチした時は誰一人殺害出来ないこともある。鯖の戦法の研究が進んだ今はせいぜいサバイバー一人持っていけたら上出来でキラーはスコアさえも稼ぐことが困難になり完全にボランティア状態。新マップは穴ループが当然のようにあり、そこを繰り返して行けば儀式3つ分の時間を二パでも稼げる。じゃあ追いかけなければいいんだけどそのような地形が沢山あってしかも滅茶苦茶分かりやすい
キラーはそこを塞いだり落下ダメージを増やすパークも無い。というかキラーのやれることが少なすぎて鯖のやれることが多すぎる。穴、横穴、電話、扉、ロッカー、強力アイテム、強力パークなどがあって初期キラーは90秒に一回使えるテレポートと攻撃受けたらクールタイムリセットされる高速移動とまるで使い道のないパーク達で戦わなければならない。こんな言葉は使いたくないが、糞!!糞なのだよ全く!!一か月前は人口が2000人ほどいましたが今は大体600人ぐらい。鯖を優遇しすぎてマッチングしなくなって結果ゲームが成り立たないっていうのをよく似てる鬼ごっこゲームで分からなかったのでしょうか?一か月前は弱すぎるキラー(特にベル)を少しは強化してくれるだろうと思っておすすめにしてたけど逆にマップをリワークして間接的に弱体化するっていう斬新な発想は面白かったです、何らかの心理的実験をさせられてるんじゃないかと疑ってしまうほどキラーは健康に関わるほどイライラさせられるので、僕みたいなドⅯな人、30分待ってもキラーをぼっこぼこにしたいサイコパスな人なら買ってもいいんじゃないでしょうかね?とりあえず今後の方針が分かったので僕はアンインストールします。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3278 分
720円で買えるゲームとしてはおすすめです。DBDと同じくサバ4人とキラー1人で分かれて戦うゲームです。
現時点での良い点
・サバのグラフィックやスキンがいい
・うまくチェイスできると楽しい、通電後はキラー除霊も可能
悪い点
・マッチング時間はおおむねDBDと同じくサバが5分ほど待つこともザラだが誰かがドッジ(ロビー退出)すると恐らくマッチ最後尾並びなおしになる。また5分ほど待つハメになる またペナルティが1分とかなので割とドッジや切断がある
・キラー側に深みがない。基本的な上達要素は旋回対策や立ち回りくらいで某鬼ごっこゲーのブリンク精度やステイン隠しなどのプレイングスキルが絡む要素が少ない。まれに4人ptと思われるガチサバと当たるがサバ側はチェイス補助等PS次第でバケモノになるためそういうptには基本勝てないバランスとなっている。
マッチ並びなおしと人口さえ増えれば普通に良ゲーになれるポテンシャルを秘めていると思う、今は一部のガチ勢(ガチャが闇鍋なのでスキンを見れば大体一目瞭然)と初心者が入り乱れてる状態なのでマッチごとの温度差が凄いです。
初期キャラと、欲しければカメラ除霊の日本人キャラ買えば(300円くらい?)環境キャラは揃うため不自由なくプレイできます。
ゲーム内通貨はキラーが5倍速くらいでたまるためキラーで貯めるのがおすすめ
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5326 分
布教したいのでレビュー書きます。
簡単に説明すると
サバイバーは儀式を成功させるのが目的。
スペクター(キラー)はそれを阻止して全員殺すのが目的。
※他の方のレビューで儀式を成功させるのとスペクターを倒すのがイコールで書かれていますが、儀式を進行させなければ倒せません。
【もうちょっと詳しく】
・サバイバー
4つある人形のうち、3体を儀式で活性化させます。
活性化するには決まったアイテムが必要で、MAP内にあるちょっと立派な箱から探します(必ず人形分あります)
スペクターの足止めや自衛、回復アイテムはその辺にランダムに落ちてるか、MAP内にある赤い工具箱から出ます(尚、時間経過で再度開けられるようになります)
儀式成功後は選択になります。
その1
扉が出現するのでそれで逃げる。
ただし、1つの扉から複数人出れません。
時間経過で7~8個?くらいあちこちに出るので好きなの通って逃げてください。
その2
スペクターを成仏させる。
スタン棒や数珠等使って物理で成仏させる。
・スペクター
全員殺す
サバイバー・スペクター共に三人称視点、個々にステータスがあるのでなかなか面白い。
サバイバー有利という人もいますが、私はスペクターが強いと思ってます。
つまりMAPの把握や動き次第ということです。
どうしてもD〇Dと比べがちですが、あれはあれ、これはこれ。
操作も簡単なので、おすすめします!!!
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2999 分
野良サバイバーとスペクター(キラー)を50時間ほどやった感想です。
【プレイする鯖を変更するととても楽しく遊べます】
ルールとしては簡単でサバイバーは3つの祭壇での儀式を完了させるだけです。
儀式が3つ完了状態になるとサバイバーの傷は全回復し、棒や数珠を持って
怯え逃げ惑うスペクターをどこまでも追いかけて殴りかかってくるので
スペクターは儀式妨害しつつ完了までの間にどれだけ人数を減らせるかにかかってます
ちょっと前までは無かったのですが最近のアジア鯖では
儀式を99%で止めそれをチャットで報告しあい全てが99になったら
一斉に儀式完了する方法が多く見られます
下手に1つだけ完成させてしまうと怒られるので気をつけましょう
ちなみにこれが流行り出してから野良サバでも圧倒的に勝てるようになりました
たたでさえスペクターからしたら強く厄介なサバイバーが多いのに
同時に儀式完了され体力全回復…もうサバ専になるわ…と思っていたのですが
なんと設定画面からサーバー変更できました。
US鯖はPIN少し高いですが…問題なく動けます
もちろん儀式99%報告も無く…扉も閉めっぱなしトラップ張らない
よく分からないけど、とにかく殴りたい!という欲求に駆られたサバイバーが多く
コントローラーでやってるへっぽこスペクターにとっては楽園でした。
サバイバーをやる時はアジア鯖、スペクターの時はUS鯖を強くオススメします
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
14290 分
鬼ごっこ系非対称対戦ゲー
DBDと比較する声も多いが、13金のほうが近いかなぁ
ダッシュ時はサバイバーのほうが足が速いがスタミナが尽きるのが早く、キラー側のオーラ可視化スキルがクールダウン短いので隠れることもできない
結果時々反撃しながら道に落ちてる消費アイテムを使いこなして頑張って逃走するプレイになる
キラーもわかってくると、まっすぐ殴りに行くよりも時々バックステップいれたりして反撃をすかしながらチェイスすることになり、この駆け引きは普通におもしろい
ローンチ直後こそサーバーの安定性で躓いたものの、2,3日で安定しつつあるので期待できる
もうちょいラグが軽減できれば素晴らしい
ゲーム内メニュー関連は時々おかしい動作するが、EAはいったばかりなので許容範囲だと思う
ニパが地雷、Swampの強い壺ループ、などの軽微なバランス問題はなくはないが、バランス崩壊までいってる要素は皆無
バランス取りのセンスはプリティーさんとは雲泥の差やねぇ
コンテンツ量はかなり少ないが、そこはEA始まったばかりだしここからでしょう
懸念点は今の所チート対策がされてなさそうなところと、開発がタイの小さなスタジオなのでプロモーションにお金をかけれず、人口の確保に苦労しそうなところ
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2796 分
要約:サバイバー強すぎ、スペクター弱すぎ
簡潔に言うとサバイバーがスペクターをボコすゲーム。本当は立場が逆なのに、パワーバランスが酷すぎて立場が逆転している。
1.圧倒的サバイバー有利のマップ
このゲームには沼と病院の二つのマップがあり、どちらもすサバイバーの有利に作られている。まず、サバイバーは基本的に小さな壁の穴や、ドア(どちらもスペクター破壊可能)をつかって時間を稼ぎながら逃げる。この壁の穴は基本的に一方通行になってることが多く、スペクターはこれを壊さなければチェイスすることはできない。また、どのマップにも固有の逃げポイントがある。これが非常に強く、そこそこ距離も離せて、再使用のCTも非常に短い。加えて、使用中のモーション時には一切スペクターのダメージが通らないためギリギリまで引き付けて使用することができる。また、これらは複数の個所にまとめておいてあるため、チェイスルートを知っていればかなりの時間が誰でも稼げる。そして、両マップの複数の個所にサバイバーのみ落ちれる場所がある。単に二階から一階に落ちるだけだが、スペクターはこの場所を使うことができず、階段を使うしか方法がないので、使われた際には、基本的に泣いてチェイスをあきらめるか、遠回りするしかない。(固有アビリティによる例外あり) 落ちたサバイバーはダメージを受けるがそれほど痛いダメージではなく、またダメージ無効化のパークもあるので、サバイバーは分が悪くなれば気軽に落ちることができる。
2:強いサバイバー、強いアイテム、弱いスペクター
このゲームのサバイバーはキャラによって強力な固有パークがある。手軽なフラッシュや、遠隔スタンなど強いものが多く、二つの選択型のパークもどれも非常に強力なものが多い。
次に、キャラのスタッツについて。サバイバーはキャラによって能力値が異なり、特に体力が高いキャラは非常に厄介である。一番低くてもダウンを取るのに三発は必要なのに4発や5発ほど必要なキャラもいる。パーク次第ではもう一発耐久することもできるので、肉壁になることも簡単である。スプリント時はどのスペクターよりも早く、アイテムと組み合わせることでロングランも可能である。
また、マップ上には至る所にチェストがおいてあり、サバイバーはこれを数秒で開けることができる。出てくるアイテムは非常に強力で、さらにチェストは一定時間でまた復活するのである。アイテムの中身はスタミナ回復や、手軽にスタンが取れる近接武器、スペクターの進路妨害などほとんどのアイテムがスプリントしながらでも使える。特にヘルス回復の注射器は最悪で、若干出現頻度は低いものの、出てくればスペクターが頑張って殴った功績が、ものの数秒で闇に葬られるのである。
そして、頑張ってダウンを取ったとしても、ほかのサバイバーが死んだ人の魂を拾い、至る所にある仏像の前で数秒手を合わせるだけで、一度だけではあるが、即復活を果たすことができるのである。
最後にスペクターについてだ。これほどサバイバーが強いのだから、スペクターも強い.....というわけではない。
まず、通常攻撃のレンジが非常に短く、その上当たり判定も小さい。そのためサバイバーが旋回をするだけで攻撃を当てるのが至難の技になっている。また足もそれほど速くなく、スペクターによってはサバイバーの徒歩とほとんど変わらない速さの奴もいる。おまけにパークも固有パークはともかく、選択型のパークはゲームチェンジに至るほどの強さはなく、せいぜいあったらうれしい程度である。また、全スペクター共通のダッシュは、サバイバーからスタンを受けたり、サバイバーを殴るだけCDにはいってしまう。他にもスペクターによっては、はっきりとした弱点がいくつかあるが、今回は割愛。
3:序盤戦
生存者は儀式のための道具を集めたりする準備期間。この間にスペクターはダメージを稼ぎたいが、なぜか最初は無敵になる一部のアビリティを除きすべてのアクティブパークは1分ほどのCDにはいってるため、かなり難しい。
なので諦めて障害物を破壊するしかないだろう。
4:中盤戦
さて、ようやくアビリティのCTがあがり、生存者を殴るためにスペクターは四苦八苦している中、オブジェクティブはガンガン進行する。マップのいずれかに出現する四つの祭壇のうち三つをお祈りする必要がある。お祈りの時間はだいたいdbdの発電機と同じくらい。のくせに三つしかないので一瞬で終わる。また、スペクターにはこれを遅延するアクションもパークもないので、サバイバーはゲージを99%で放置し、スペクターが固めて防御することを防ぐことができてしまうのだ。
5:終盤戦
すべての祭壇のお祈りが終わった時、それはスペクターの敗北の瞬間ともいえる。生存者はアドレナリンのごとく一瞬でヘルスが回復され、逃走用のアイテムから、武器に持ち替え、スペクターに束になって襲い掛かってくる。
一応逃走用のゲートが、一定時間ごとに湧き、一人ずつしか出られないようにはなっているが、そんなのはただのおまけである。なんならスペクターがそのドアを使って逃げたいぐらい....
サバイバーはスペクターより優秀な武器を持ち襲い掛かってくる。スペクターはそれに逃げるか、死ぬかの二択しかない。中にはヒットアンドアウェイや格闘技猛者が相手の攻撃をよけながら、自分の攻撃を当てていくプレイヤーもいるがキルを取れる確率は限りなく低い。何故ならサバイバーは分が悪くなれば、すぐに逃げることができるからである。ゲートは大体5秒程度で開き一発耐える体力があれば、余裕で逃げることができる。だから全滅することは余程条件がそろわないとできないのだ。
6:まとめ
序盤、中盤、終盤、どの場面においてもスペクター弱いままであり、前述の通り、どちらがキラーかわからないゲームなのである。この他どうしようもないバグが山ほどあるが、開発中且つ、小さな会社ということなので、目をつむる事とする。だが、スキンを出すぐらいなら、もっと入念に調整を入れてほしかったという思いはある。今後のパッチに期待したい。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
72183 分
レベル200超えた感想をちょっと。
レビュー読んでて色々思ったんだけど、レビューの内容は過去の話しであって現状じゃないからね。
鯖が有利だというのはある程度は事実だと思うし、初期キラーをパーク無しで遊ぶとなると高レベルプレーヤーを殺すのは難しい。けど、アプデで鯖とキラーのパークも増えてるし、初期キラーにStamina DrainとPoltergeistのパーク入れて、処刑モーションせずにさっさと次の鯖に行くようにすると大分狩れるよ~。敵がそんなにうまくなければ魂をトンネルするもよし。実質このゲームを本気でしたいならNymphを購入するのを勧めるけど、Nymphは初心者だと攻撃をあてるのが難しいので20時間ぐらいは練習が必要です。
{ お勧めパーク構成も一応 (前から初心者、中級者、上級者の順で):(Autoguard + Stamina Drain) (Stamina Drain + Serial Killer) (Stamina Drain + Poltergeist) } -> パークをさっさと手に入れたいのならキラーがおすすめです(試合が悪くても、キラーは大体120バレットコイン、鯖は20~30バレットコイン)
鯖をガチりたい人はTimやUncle Pae(両方初期鯖)を練習するといいですよ!
追記(11月26日、レベル321にて):
新しいアプデでMMRが導入されたので初心者でも遊びやすい環境になったみたいです。
初心者が初心者と当たるので前よりは勝率もあがるのでは?
👍 : 6 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
125 分
このゲームは鬼側が圧倒的不利でありながら、爽快感がまるでないため、鬼側でプレイしているとモニターを割りたいと思うほどイライラしてまともにプレイできません。現在のバランスが調整されるまでこのゲームはやらないほうがいいです。似てるゲームとしてdbdがありますが、このゲームをやるとdbdが最高に楽しく感じるため、dbdを楽しみたい人は購入も検討ありだと思います。
👍 : 6 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
208 分
サバイバーとスペクター両方やりましたが、割と想像通りサバイバー有利ゲーでした。
有利になってる原因としては
①サバイバーの取得できるアイテムが異様に強力で、スタンする棒はスペクター側の能力で無効にすることができるためここの読みあいは割と面白いのですが、通れなくなる壁やスタミナ関係なくダッシュする水などスペクター側でこれといった対策ができないものが多すぎます。
②サバイバーの挙動が機敏なうえスペクターの攻撃の当たり判定が小さすぎる。おかげでその場でぐるぐるされるだけで攻撃がまともに当たらない。
③それとマップにワープする壺や通路。これがかなりOP。
それとそこに入った瞬間サバイバーが無敵。ワープをどうにかして導入するにしても当たり判定が消えるのが本当にきつい。しかもこれがかなりの高頻度で使えるので、一度使ったらそれなりのクールダウンが必要。もしくはマッチ中に使える回数の制限。
④サバイバーしか通れない道や穴について。回り込むことが簡単なものと難しいものがあり、難しいものは本当にそこだけでチェイスされてしまう。
⑤サバイバーのダウンまでの耐久力が基本的には4発ダウンなのもかなりやばい。ただスタミナという概念があるので、この辺に関しては現状だと2~3発に調整する必要があると思う。
現状はスペクターメインでプレイすることはおすすめしません。おそらくスペクター側の能力のOPも存在しているのだろうがサバイバーがあまりにも有利すぎて全くそれが目立ちません。それほどのバランス。
まあ早期アクセスなのでこれから先バランス調整に期待していますが、このままだとスペクター不足になりサバイバーがマッチングしなくなってしまうかと。
👍 : 16 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4743 分
DBDで言う通電後キラーを殺せる状態になるため
キラーは通電後、木刀とメリケンサックを携えた暴漢4人組に刃渡りの小さいカッターで立ち向かわないといけない格闘ゲームになる
👍 : 22 |
😃 : 15
肯定的