Home Sweet Home : Survive
71 😀     26 😒
67,36%

Bewertung

Home Sweet Home : Survive mit anderen Spielen vergleichen
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Home Sweet Home : Survive Bewertungen

Home Sweet Home ist zurück mit seiner seelisch aufwühlenden Fortsetzung, die dich bis auf den Grund verfolgen wird! Tauchen Sie ein in eine Welt der thailändischen Mythen, lassen Sie uns gemeinsam kämpfen, um aus dieser schrecklichen Welt zu entkommen. Das 4vs1-Spiel, das dir die Erfahrung des Jagens und Gejagtwerdens in einem Spiel bietet.
App-ID1056600
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Shift Now
Kategorien Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, In-App-Käufe
Genres Indie, Strategie, Action, Early Access
Datum der Veröffentlichung25 Mar, 2021
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Korean, Thai

Home Sweet Home : Survive
97 Gesamtbewertungen
71 Positive Bewertungen
26 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Home Sweet Home : Survive hat insgesamt 97 Bewertungen erhalten, davon 71 positive und 26 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Home Sweet Home : Survive im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1312 Minuten
Nach über 2.3k Spielzeit in DbD und sehr viel Erfahrung als Survivor und Killer auf Rang 1, der somit alles gesehen hat, von normalen Randoms bis extrem toxischen SwF Gruppen, habe ich mir ein Bild von dem Game Home sweet Home gemacht und möchte meine Persönliche Meinung zu diesem wunderschönen Stück Software abgeben. Bei Home Sweet Home handelt es sich um ein Asymetrisches Horror Multiplayer Spiel in welchem es 2 Rollen gibt, die des Survivors und die des Specter (Killer). Als Survivor hat man die Aufgabe von 4 Schreine 3 Schreine anzubeten (ähnlich wie Generatoren in DBD) allerdings braucht man dafür bestimmte Materialien aus Kisten um ein solches Gebet starten zu können in welchem auch andere Survivor mitwirken können um den Prozess der sich in 3 Phasen Unterteilt zu beschleunigen. Das Besondere ist aber auch dass man als Survivor sich gegen den Killer physisch wehren kann, mithilfe von Schwertern Faustkampf Waffen wie auch das anbringen von Fallen welche den Killer verletzen, was erstmal ganz Spannend und auch Interessant klingt erweist sich gegen strukturierte Gruppen als eine absolute Vollkatastrophe (dazu später mehr). Sobald die Schreine fertig sind können die Survivor Schränke benutzen um zu fliehen oder den Specter töten. Als Specter ist es deine Aufgabe all dies zu verhindern und die Leute zu exekutieren bevor Sie dies erreichen, dazu hat auch jeder verschiedene Fähigkeiten um dies zu erreichen. Das beschreibt dass Gamplay schon genügend. Als erstes die Pro Seiten des Spiels: - Schöne Grafik - Eine stimmige Atmosphäre durch Umgebungsgeräusche wie auch der Musik - Eine gute Gamplay und Gamedesign Mischung aus Dead by Daylight und Friday the 13th - Schönes Mapdesign Contra - Wer glaubt in DbD schon alles in Punkto toxic und mobbing gesehen zu haben, kann sich hier richtig warm anziehen, so blöd es auch klingt aber leider hat das Spiel das selbe Problem wie DbD im Hardore Endgame nur in noch schlimmer. Sobald eine gut Organisierte Truppe, die genau weis was Sie tun, keine Fehler machen und genaustens wissen wie man einen Killer hinhält, bügeln dich die Leute so hart, dagegen sieht DbD noch nett aus. Im Grunde fühlen sich solche Matches an wie ein Mobbing Simulator in denen du dich kaum wehren kannst. - Fallen an Türen stunnen dich und fügen dir Schaden zu. - Survivor können Türen vor deine Nase zu machen die du immer zerstören musst (auch Löcher in Wänden). - Survivor können Melee Waffen nutzen um dich ohne Punkt und Komma in a row wegzustunnen. - Survivor besitzen die Möglichkeit Items zu nutzen die ihre Ausdauer zum rennen ausfüllt (Ja der Killer ist langsamer) - Hits connecten nicht die connecten sollten - Survivor können in eine Animation nicht gehittet werden - Survivor können ohne cooldown mit Schränken dich stunnen - Killer brauchen 3 bis 4 Hits um einen Survivor zu executen welcher btw noch einmal zurückgeholt von seinem Team werden kann. -Survivor können durch gelb markierte Ebenen durchlaufen wo du als Killer nicht durchkommst. - nach jedem Treffer auf einen Survivor erhält man einen langen cooldown wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit bei fast 0 ist. -Nach jedem erfolgreichen Hit auf einem Survivor hat der Surv. einen Sprintboost mit kurzzeitig unendlich Stamina für 3 Sekunden. - bugs und glitches und und und... All das wäre jetzt nicht so unbedingt schlimm wenn es net Truppen gäbe die das abusen nur um dir einfach auf die Nerven zu gehen und dich nackig zu machen, Stellenweise hast du keine Chance dagegen was zu unternehmen da dir die Hände gebunden sind und du leider genauso wie im DbD im Hardcore swf Gameplay am kürzeren Hebel sitzt, Teabagging wird auch hier ganz groß geschrieben. Mir geht es nicht darum herumzujammen dass XY Seite in diesem Game OP ist, jeder versucht mit allen mitteln zu gewinnen und dass ist ok jedoch sitzt du auch hier am kurzen Hebel wenn du killerst. Kaufempfehlung nur für Freunde die Swf spielen wollen. für die Killer jedoch nicht, hier ist die Genre Bezeichnung Horror aktuell nämlich auch Programm.
👍 : 14 | 😃 : 6
Negativ
Spielzeit: 2882 Minuten
Das Spiel ist wirklich besser als ich dachte. Klar könnte ich es mit DBD vergleichen, aber ich finde beide Games haben ihre eigenen Vorteile. HSHS macht alleine viel spaß, aber mit Freunden noch mehr. Klar gibt es noch Bugs, Verbesserungswürdige Sachen etc., aber das ist doch völlig normal für ein Game was gerade mal 3 Tage draußen ist xD Ich hab Spaß. Ich empfehle es weiter. Die 6 Euro waren es echt wert!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 911 Minuten
A bit more difficult than other games, but still better than a certain game. But you shouldn't expect high demands, because it's still an Early Access game, you shouldn't forget that. Personally, I like the game mechanics because it feels fair than any other game. Of course there are a few things that still need to be edited. Still I can recommend the game.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2597 Minuten
anfangs gern gespielt, jetzt nach längerem mal wieder installiert und muss sagen, es hat sich nicht gelohnt... 10 minuten als survivor auf ein match gewartet, nichts gefunden. Als killer ebenfalls... echt schade. Wird jetzt wieder deinstalliert
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 82 Minuten
[h1][b] Interessantes Spielkonzept- mit dem Ziel, den Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen [/b][/h1] Vorweg- ich verstehe die Vergleiche nicht, die sich auf DBD beziehen. Dass einige Mechanismen übertragen und verglichen werden können, mag schon sein (hab in einigen Reviews z.B. gelesen, dass das Spiel hier 1:1 versucht wird teils zu übertragen- also z.B. Türen mit Paletten, Schreine mit Generatoren, etc. Klar entdeckt man vll einige "Parallelen", aber in einem Survival-Spiel ist doch eigentlich klar, dass es ein Ziel und Aufgaben gibt. Was ich so gar nicht verstehe, sind Spieler, die über Bugs meckern, aber klar sagen, sie kommen aus DBD. Also sorry, ich spiel auch seit langer Zeit DBD und was mir niemals einfiele, wäre, ein anderes Spiel wegen Bugs schlecht zu werten im Early Access. DBD ist zwischendrin so dermaßen verbuggt, dass man sich teils selbst fragt, ob man stark masochistisch ist, das dann trotzdem zu spielen. Daher werte ich Bugs etc bei einem Spiel in so frühem Entwicklungsstadium nicht negativ, sondern sehe das neutral. So, nun zu diesem Spiel und meinem Eindruck - und warum ich insgesamt gesehen dieses Spiel negativ gewertet habe: [h1][b]Was ich gut finde: [/b][/h1] [list] [*]-Die Spielidee, das ist wirklich klasse. Auf beiden Seiten hat man bisschen was zu tun und viele Möglichkeiten. Finde, dass die Idee, dass die Survivor am Ende frei entscheiden können, ob sie durch Portale rausgehen oder den Killer umbringen möchten, super. Dass Killer vorsichtiger sein müssen und schon nicht einfach braindead durchrennen können, gefällt mir auch. [*]-Unterschiedliche Grundfertigkeiten der Charaktere. Ich finde es gut, dass jeder Charakter unterschiedliche Fähigkeiten mitbringt, sodass diese nicht nur austauschbare Skins sind. [*]-Die Möglichkeit, Perks mit steigendem Level freizuschalten. [*]-Das Design der Charaktere ist mal was anderes. [*]-Dass Spieler ein Tutorial spielen können, um sich mit dem Grundprinzip des Spiels vertraut zu machen. Wenn ich mich nicht täusche, ist das Tutorial für Survivor, indem aktiv gespielt wird, noch recht neu. Meine, dass man bis vor einigen Tagen nur durch Text blättern konnte, aber nicht aktiv spielen. [*]- Die belegbaren Emoticons zum Kommunizieren via Tastenkürzel. [*]-Pingbare Items- damit können sich die Spieler zeigen, wo welche Items sind. [*]-Skillchecks bei ausgeführten Aktionen wie z.B. beim Schrein anbeten oder im Schrank. [*] Übersichtliche Statistiken zum Spiel und zum eigenen Nutzerprofil. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490531655 [h1][b]Neutral: [/b][/h1] [list] [*]-Balancing/Matchmaking- Da es noch in den Kinderschuhen steckt und dafür eine große Spieleranzahl gehört, halte ich das aktuell nicht wirklich für möglich- und zahlreiche Spiele bekommen das auch nicht hin. [*]-Killer können „gemobbt“ werden (hab das nun oft gelesen, aber selbst so nicht erlebt, dafür müsste ich nun das Spiel wohl öfter spielen wollen). Also da ja die Schreine gemacht werden müssen, damit die Survivor Schaden machen können, der wehtut, sehe ich eher das Problem darin, dass die Schreine nicht zurückgesetzt werden können. Ich habe auch den Eindruck, dass Killer viel zu langsam laufen können- aber vielleicht wird das noch „angepasst“ oder gibt sich mit Spielerfahrung. Könnte mir auch vorstellen, dass irgendann auf den höheren Leveln ein Perk implementiert wird, mit dem die Killer Schreine zurücksetzen können. [/list] [h1][b]Nun zu den Dingen, die mir persönlich gar nicht gefallen: [/b][/h1] [list] [*]-Die Animationen/ Characterdesign- v.a. die Killer bewegen sich meiner Meinung nach viel zu klobig und wirken irgendwie lieblos dahingeklatscht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490531550 [*]-Sehr viele Skins, die teils fast gleich aussehen- das Spiel ist doch noch in Entwicklung- wieso werden dann zig Cosmetics rausgeknallt, statt sich erstmal auf den Spielaufbau zu konzentrieren? [*]-Die Maps – also ich erwarte nicht viel, aber die Maps gefallen mir vom Design her nicht- habe auch etwas Schwierigkeiten, angezeigte Befehle oder Objekte richtig zu finden (erfordert vll mehr Übung). [*]-Dass nur Englisch und Thai unterstützt wird. Übersetzungen in 2-3 weitere Sprachen wären echt gut. [*]-[h1]Mein absolutes K.O.-Kriterium: [/h1] [h1][b]Der Shop[/b].[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490531595 Also mal ernsthaft- wenn das Spiel floppt oder nicht soviele, aktive Spieler findet, die nötig sind, das Spiel langfristig am Leben zu erhalten, wurde den Spielern gut das Geld aus der Tasche gezogen. Die „Sparaktion“ mit den goldenen Kelchen mit 65% setzt z.B. trotzdem dann voraus, einmal das größte Paket und ein mittleres zu kaufen, um davon profitieren zu können. Netterweise sehen die Spieler ingame erstmal noch nichtmal, wie teuer die Pakete sind, da das erst in Steam dann angezeigt wird, wenn man die Transaktion einleitet- und 38,50 Euro für das große Paket (in Deutschland, weiß nicht, wie es in anderen Regionen aussieht) find ich schon happig bei einem Spiel, welches so am Anfang steht. [*] -[b]Druck zum Kaufen ingame auf die Spieler [/b]- auch wenn man nun sagt, es zwingt einen doch niemand, was zu kaufen- sehe ich das anders- Skins, die zeitlich befristet eingestellt sind, erzeugen durchaus Druck. Wer alle Charaktere haben möchte, kommt nicht nicht umhin, Geld auszugeben. Freispielbar sind durchaus viele Charaktere, aber bis man dafür die nötige Ingamewährung zusammen hat, dauert wohl eine ganze Weile. Für einen Skin 3000 der Kristallwährung zu nehmen, die nur gegen Echtgeld erhältlich ist, der dazu zeitlich befristet erhältlich ist, empfinde ich schon als frech. Wer etwas Langeweile hat, kann gerne mal nachrechnen, wie viel man an realem Geld ausgeben müsste, um alles zu kaufen, was nicht erspielt werden kann- hinzu kommen dann Kelche, wenn man vielleicht einen einzigen, bestimmten Legendary-Skin haben möchte. Aber hey, immerhin ist die Chance auf einen bei 1% ! Dass das Spiel an sich erstmal Geld kostet und nicht kostenlos ist, finde ich völlig in Ordnung, aber dass das Einzige, was 100% funktioniert, erstmal der Shop ist und sich da die Spieler austoben können, finde ich unfassbar. Nicht falsch verstehen- ich habe nichts dagegen, dass es in einem Spiel zusätzliche kaufbare Gegenstände gibt, aber in solchen Spielen ist eine große Community erstmal wichtig und dass das Spiel weiterentwickelt wird. Sollte dem wirklich so sein, dass auf den höheren Rängen das Verhalten noch toxischer ist als in DBD, denke ich, dass die meisten spätestens dann gehen werden. Es wäre für mich z.B. okay, eine Art monatlichen Seasonpass kaufen zu können für 5 Euro, bei dem man alle in dem laufenden Monat erhaltene Cosmetics erhält. Aber sowas geht meiner Meinung nach mal gar nicht. [/list] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]and discover more reviews from me
👍 : 14 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 3239 Minuten
Da hier häufige der Vergleich zu dem größten Vertreter seines Genres, DBD gezogen wird, erst einmal einige Worte vorab: Vollständig neue Genres zu erfinden ist, bei der Übersättigung an Spielen die herrscht, ziemlich schwer. Das Rad neu zu erfinden ist kaum möglich. Auch wenn das Spiel in Teilen ähnlich ist, weist es genügend Unterschiede und Eigenheiten auf, um definitiv keine "Kopie" zu sein. Nun aber zur eigentlichen Rezension: Home Sweet Home: Survive ist ein asymmetrisches Survival Spiel, ähnlich wie Dead by Daylight oder Freitag der 13. Vier Überlebende versuchen drei von vier Rituale zu vervollständigen, um dem Griff des sie jagenden Specters/Killers zu entkommen. Sie müssen zwei Schlüsselitems für jedes Ritual in Kisten finden, die sich leicht als Ritualkiste identifizieren lassen. Neben diesen gibt es noch rote Kisten, in denen sich verschiedene Items befinden. Dazu gehören Spritzen zur Heilung, Energydrinks zu Auffüllen der Ausdauer, Siegel, die während der Jagd verwendet werden können um den Specter den Weg zu versperren, Fallen, die an Türen angebracht werden können, ein Schwert, das den Specter bei einem Hit für eine Sekunde stunt und eine Gebetskette, die ihm erheblichen Schaden zufügt. Diese Items zu finden und richtig einzusetzen ist eines der Schlüsselelemente dieses Spiels, was es schon deutlich von DBD abhebt, da innerhalb des Spieles keine Items gefunden werden könen, die es ermöglichen. Areale zu präparieren oder den Killer aktiv zurückzubekämpfen. Jedoch erhält der Specter keinen wirklichen Schaden, bevor das letzte Ritual nicht vervollständigt worden ist, sodass es sinnvoll ist, die Gebetsketten bis zum Schluss aufzuheben. Obwohl es diese Möglichkeit gibt, ist es nicht erforderlich, den Specter zu töten (besonders nach dem letzten Buff nicht mehr). Man kann auch durch eines von fünf einmalig benutzbaren Ausgangsportalen entkommen. Aktuell gibt es drei Specter mit individuellen Fähigkeiten, wobei sie eine alle gemein haben: Unsichtbar werden, dabei die Auren von Überlebenden sehen und sich mit einer extrem hohen Geschwindigkeit über die Map bewegen. Es ist unmöglich sich vor dem Specter zu verstecken, oder stealthy zu spielen. Sobald er diese Fähigkeit nutzt, schützt einen nur noch der Schließschrank. Jedoch weiß man als Survivor nie, wann der Specter unsichtbar ist. Diese Fähigkeit ist meiner Ansicht nach stark inbalanced. Sich vor dem Specter zu verstecken ist demnach sehr schwer, Items einsetzen und mit Türen / Löchern in den Wänden aufhalten ist daher essentiell. Beides kann jedoch zerstört werden. Ein guter Specter wird zu Beginn bei seinem Spawnpunkt einen Teil der Karte also komplett unbrauchbar für die Überlebenden machen, da er dort einfach alles zerstören wird. Das Spiel macht bisher sehr viel Spaß, wirkt an einigen Stellen jedoch leicht unbalanced. Wenn der Specter dich jagt und deine Seele camped, oder denjenigen tunnelt, der deine Seele wiederbeleben will, ist es nicht mehr möglich das Spiel ordentlich zu spielen. Auch wenn der Specter starke Minuspunkte dafür bekommt, so fühlt es sich fast genau so unfair an, als würdest du in DBD gefacecamped oder nach dem unhook getunnelt werden. Hier wünsche ich mir eine Verbesserung! Ein großer Kritikpunkt sind die langen Wartezeiten, bis endlich ein Match gefunden wird. Das mag mit an der recht kleinen Anzahl an Spielern legen, nervt jedoch trotzdem. Auch hieran könnten die Entwickler arbeiten. Da es aber earlyaccess ist gehe ich stark davon aus, dass sich dies im Verlauf noch ändern wird. Die Entwickler scheinen einiges zu Gunsten der Community zu ändern, wie zum Beispiel eine der drei bisher verfügbaren Karten gerade erst gereworked wurde. Alles in allem lässt sich sagen: Für 5,69€ ist das Spiel seinen Preis wert und daher empfehle ich es definitiv. Wer mit Freunden spielt, wird sehr wahrscheinlich mehr Spaß haben.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 411 Minuten
First of all: almost all negatives reviews are from pepegas that dont understand what an early access or alpha/beta is...OF COURSE IT HAS BUGS AND CAN BE UNBALANCED THATS THE POINT. So the devs can change and fix shit together with the community. Yall should be banned from ever buying a early access game ever again. About the game: Im having a blast with this game even with annoying bugs and OP Nymph....DBD is 5 years old and is on the same bugginess level as this lmao The main mechanics are of course the same as in Dead by Daylight but yet this game is something else. Faster and its satisfying to slap the killer. Wish I could smack some DBD killers that annoy me aswell. The guys who made the sounds and noises need a raise. There are so many super satisfying nice SFX sounds in this. Graphics have a slight borderlands touch I would say, nothing crazy but it has its own charme I like it. Skillchecks are fun and the mechanics feel unique. Of course it feels a bit clunky and can be a bit weird here and there but as I said that doesnt ruin the fun for especially not in an EA game. You cant really compare it to DBD since it plays completely different besides the core gameplay ,I hope they can co exist and both be successful cause this game already deserves it. Ill play both games from now on :)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1765 Minuten
Also ganz zu Anfang HÖRT AUF DAMIT DAS GAME IMMER MIT DBD ZU VERGLEICHEN! Jedes Mal DBD hier DBD da usw . Nur weil DBD das erste seiner Art war ist jedes Game das danach rauskommt direkt scheiße und DBD Cooler bla bla bla. Blödsinn man muss dem Spiel halt mal ne Chance geben! Es ist in der Entwicklung und ja da ist es halt buggy und noch Broken hier und da aber wisst ihr wie euer Heißgeliebtes DBD damals war wo es rauskam? NEIN?!?! Natürlich nicht denn die meisten die das Game mit DBD vergleichen Spielen DBD erst seit es mal EIN WENIG bugfreier ect läuft. DBD lief damals genau so wie hier und keiner hat gemeckert weil es den Leuten gefallen hat also gebt doch einfach mal dem Game eine Chance ist nicht weiter schwer oder? Und das Thema Matchmaking.....Wisst ihr was Matchmaking ist? Das was hier abgeht ist kein Matchmaking das sind halt einfach nur Spielzeiten und da es auch nicht sooooo viele Spieler gibt, ist es halt voll normal das man mit LVL 1 auch mal gegen LVL 23 Spieler rankommt und nur weil einer im LVL Höher ist, bedeutet das nicht automatisch das er gut ist, es heißt einfach nur das er ein paar Spielstunden in das Game reingesteckt hat. So einfach ist das. Das Spiel macht unheimlich Spaß wenn man ihm die Chance dazu gibt auch ich habe sehr viel Spielzeit in DBD und das seit beginn von DBD und ich bin ganz sicher das dieses Game locker mithalten kann wenn man sich drauf einlässt und nicht nach Einer Stunde Spielzeit gleich rum heult Also wenn ihr das Game zocken wollt tut es , es lohnt sich wirklich Die Grafik ist echt gut die Sounds auch toll gemacht und der Rest wie Hitbox oder Serverregionen ect PP die werden noch kommen wenn das Spiel weiter entwickelt wird denn wie gesagt es ist ein Early Access-Spiel für nicht mal 6 Euro also nicht immer gleich rum heulen das es nicht euren Erwartungen entspricht sondern abwarten was noch kommt :) .
👍 : 22 | 😃 : 4
Positiv
Spielzeit: 458 Minuten
Leider muss ich diesem Spiel im aktuellen Stadium einen Daumen runter geben. Aber nicht weil das Spiel schlecht ist sondern weil es als Neuling fast unmöglich ist, ein Spiel zu finden. Nicht die Lobbysuche ist hier das Problem, sondern die Spieler selbst. Hier wird scheinbar sehr viel wert auf Cosmetics gelegt, die aber erst durch viele viele Stunden Spielzeit überhaupt gekauft werden können. Hat man keine dieser tollen, teuren Cosmetics an, wird schonmal schnell die Lobby verlassen von andren Spielern. Das große Problem hier ist, sobald auch nur 1 Spieler die Lobby verlässt, fängt man in der Suche wieder von vorne an, man wird quasi rausgeworfen aus der Suche. Kein vorreihen in der Warteschlange oder sowas...nein, man hat wieder die volle Wartezeit. von meinen 5 Stunden habe ich tatsächlich vielleicht 2-2,5 Stunden tatsächlich gespielt. Den rest habe ich mit Spielsuche verbracht. Die Suche dauert eigentlich nicht lange, aber es ist keine Seltenheit, dass 6 mal hintereinander die Lobby in den letzten Sekunden vor Spielbeginn wieder geschlossen wird. Manche Spieler sind sogar so dreist, die warten fast die komplette Zeit ab und kurz bevor das Spiel startet, gehen sie raus. Und ich habe nun mehrmals immer wieder die selben Spieler in der selben Lobby gehabt, die wieder raus gegangen sind. Verstehe nicht, wieso es dafür keine Strafe gibt. Sowas macht eindeutig das Spiel kaputt.
👍 : 9 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 1334 Minuten
Zu aller erst viele der downvotes sind total maßlos und aus dem Zusammenhang gerissen, da man Äpfel mit Birnen vergleicht. Ja klar als Surv hat man fightback Möglichkeiten, aber sich zu beschweren das die Survs Türen vor einem schließen können ohne zu erwähnen das es das Gegestück zu Paletten in DbD ist macht wenig sinn, da man in HSHS die Möglichkeit hat Türen zu zerstören bevor man sie vor der Nase geschlossen bekommt, das wäre so als könnte man als Killer alle Paletten einfach vor dem umwerfen schon zerstören dies gilt für Spinte wie auch Löcher in den Wänden.(Ergo wer sich hier beschwert, hat schon mal den ersten Fehler gemacht der nicht zu lasten des Spiels als vielmehr zu lasten des eigenen Skills spricht) Sich zu beschweren das die Survs schneller sind, entzieht sich mir auch jeglichem verstand, da man schneller als der Surv ist, außer der Surv sprintet, btw man kann mit jedem Killer nonstop sprinten und dazu alle Auren freilegen( besitzt ungefähr die gleiche Abklingzeit wie das volle Aussprinten eines Survs) hinzu kommt eine distanz überprückende Fähigkeit ( port, heranziehen, range attacke) Das man Survs in einer Animation nicht schlagen kann, wirkt im ersten Moment wie Bullshit, aber ein Surv der in ein Rabbithole rennt ( also Urne oder Lüftungsschacht) kommt immer an einer stelle hinaus, ergo muss man als Killer den Surv baiten das zu nutzen nur um ans andere ende sich zu platzieren um den Surv abzufangen( diese löcher dienen nur um zeit zu schaffen nicht als savespot für den Surv) btw savespots, die goldenen stellen die es hier und da gibt wo ein Killer nicht durch kann, es ist halt etwas hart als Killer da anzugehen, aber es ist kein Weltuntergang da man als Killer nur einen kleinen Umweg laufen muss( als Bell, die mit dem Teppichmesser portet man sich instant zu der person nach also auch kein Beinbruch nur ein CD oder man Phased ( sprint des Killers) mehr halt nicht. Oh und fallen ...ja es gibt fallen als Killer weiß leuchtendes gebimmel in Türpfosten, nur selbiges würde das übersehen oder ignorieren sein Schild dafür zu ziehen um durchzulaufen ohne gestund oder etwas schaden zu bekommen ist wohl für den ein oder anderen brain afk dbd wrecking ball killer etwas zu viel des guten ;D Der Ping ist immer um die 30 was damit zusammenhängt das ich meine Region im Spiel in den Optionen auf EU gesetzt habe, wer natürlich die native einstellung (Asia) server dennoch lieber nutzen möchte und sich über hohen Ping beschwert ist leider selber schuld nicht das Spiel. Ich spiele in HSHS lieber Killer( Spector) als in DbD da es eben kein brainafk überlegenes gesmashe ist das ich schuldgefühle bis in die steinzeit bekomme, man muss hier wirklich mehr machen als in DbD was das Killer sein angeht und wer bis zum schluss der Schreine nicht sein volles potential ausgeschöpft hat wird bestraft, das ist wahr... aber da war man auch selber schuld wie an so vielen anderen Punkten auch. Als Surv kann es hingegen echt hart sein wenn deine Mates nicht wissen wie man smart spielt (das würde aber in DbD einem nicht anders gehen haben halt 1vs4 spiele so an sich) Man hat nette mittel gegen ein Killer anzugehen, wenn aber die floors nicht vorbereitet sind rennt man schnell aus und sieht sich aufgeschlitzt am Boden liegen. Das aufheben eines Spielers ist auch interessant da man die seele eines Spielers aufheben muss und an einem schrein beschwören kann. ( fast wie abhängen nur das es einen Progressbar hat) hinzukommt das heilen nur über Spritzen geht die nicht wie Sand am Meer vorhanden sind, kann hart sein... daher Leute öffnet immer schön die Truhen und plaziert das zeug auf den Weg um mit etwas Glück mehr Heilitems zu bekommen. oh und Pingt das Item an damit jeder es im Notfall nutzen kann ( Fallen, Heilitems ect.) Mein aller größter Mango der mich etwas nervt in dem Spiel ist das man als Killer keine Schreine "kicken" kann... man kann nur den Progress eines schreines kicken wenn man einen Surv beim Beten direkt stört.... das führt derzeit dazu das die meisten alle schreine auf 99% bringen um sie in einem rutsch auf 100% zu setzen....( evtl. aber auch ein fehler vom killer da man die Survs zu lange an den schreinen gammeln lässt, aber würde mich über das "kicken" der schreine doch etwas freuen) wiederrum sind die maps aber auch zu klein dafür ...mh Alles in einem, viele der schlechten Reviews sind echt etwas seltsam aus dem zusammenhang gerissen und geben ein total falsches Licht auf das Spiel wieder weil der ein oder andere DbD K-Pop fanboi sich auf den Schlips getreten fühlt ... aber das brauchen diese Personen bei weitem nicht. Es ist genau der gleiche Killer bully simulator wie ein DbD, wenn man halt eben schäl wie nachbars lumpi ist, muss eben an seinem skill etwas feilen dann brauch man auch das spiel nicht zu blamen dafür :D PS: Oh und wer sich beschwert über Bugs in einer Early Access die noch nicht einmal ein Monat alt ist, dem möchte ich in Erinnerung rufen das DbD im Early Access nicht mehr oder minder gut aufgestellt war und heute noch aufzeigt wie "erfolgreich" man als Spiel voll mit Bugs sein kann welches nicht mehr in Early Access derzeit ist :D
👍 : 48 | 😃 : 2
Positiv
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