Spielzeit:
82 Minuten
[h1][b] Interessantes Spielkonzept- mit dem Ziel, den Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen [/b][/h1]
Vorweg- ich verstehe die Vergleiche nicht, die sich auf DBD beziehen. Dass einige Mechanismen übertragen und verglichen werden können, mag schon sein (hab in einigen Reviews z.B. gelesen, dass das Spiel hier 1:1 versucht wird teils zu übertragen- also z.B. Türen mit Paletten, Schreine mit Generatoren, etc. Klar entdeckt man vll einige "Parallelen", aber in einem Survival-Spiel ist doch eigentlich klar, dass es ein Ziel und Aufgaben gibt. Was ich so gar nicht verstehe, sind Spieler, die über Bugs meckern, aber klar sagen, sie kommen aus DBD. Also sorry, ich spiel auch seit langer Zeit DBD und was mir niemals einfiele, wäre, ein anderes Spiel wegen Bugs schlecht zu werten im Early Access. DBD ist zwischendrin so dermaßen verbuggt, dass man sich teils selbst fragt, ob man stark masochistisch ist, das dann trotzdem zu spielen. Daher werte ich Bugs etc bei einem Spiel in so frühem Entwicklungsstadium nicht negativ, sondern sehe das neutral. So, nun zu diesem Spiel und meinem Eindruck - und warum ich insgesamt gesehen dieses Spiel negativ gewertet habe:
[h1][b]Was ich gut finde: [/b][/h1]
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[*]-Die Spielidee, das ist wirklich klasse. Auf beiden Seiten hat man bisschen was zu tun und viele Möglichkeiten. Finde, dass die Idee, dass die Survivor am Ende frei entscheiden können, ob sie durch Portale rausgehen oder den Killer umbringen möchten, super. Dass Killer vorsichtiger sein müssen und schon nicht einfach braindead durchrennen können, gefällt mir auch.
[*]-Unterschiedliche Grundfertigkeiten der Charaktere. Ich finde es gut, dass jeder Charakter unterschiedliche Fähigkeiten mitbringt, sodass diese nicht nur austauschbare Skins sind.
[*]-Die Möglichkeit, Perks mit steigendem Level freizuschalten.
[*]-Das Design der Charaktere ist mal was anderes.
[*]-Dass Spieler ein Tutorial spielen können, um sich mit dem Grundprinzip des Spiels vertraut zu machen. Wenn ich mich nicht täusche, ist das Tutorial für Survivor, indem aktiv gespielt wird, noch recht neu. Meine, dass man bis vor einigen Tagen nur durch Text blättern konnte, aber nicht aktiv spielen.
[*]- Die belegbaren Emoticons zum Kommunizieren via Tastenkürzel.
[*]-Pingbare Items- damit können sich die Spieler zeigen, wo welche Items sind.
[*]-Skillchecks bei ausgeführten Aktionen wie z.B. beim Schrein anbeten oder im Schrank.
[*] Übersichtliche Statistiken zum Spiel und zum eigenen Nutzerprofil.
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490531655
[h1][b]Neutral: [/b][/h1]
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[*]-Balancing/Matchmaking- Da es noch in den Kinderschuhen steckt und dafür eine große Spieleranzahl gehört, halte ich das aktuell nicht wirklich für möglich- und zahlreiche Spiele bekommen das auch nicht hin.
[*]-Killer können „gemobbt“ werden (hab das nun oft gelesen, aber selbst so nicht erlebt, dafür müsste ich nun das Spiel wohl öfter spielen wollen). Also da ja die Schreine gemacht werden müssen, damit die Survivor Schaden machen können, der wehtut, sehe ich eher das Problem darin, dass die Schreine nicht zurückgesetzt werden können. Ich habe auch den Eindruck, dass Killer viel zu langsam laufen können- aber vielleicht wird das noch „angepasst“ oder gibt sich mit Spielerfahrung. Könnte mir auch vorstellen, dass irgendann auf den höheren Leveln ein Perk implementiert wird, mit dem die Killer Schreine zurücksetzen können.
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[h1][b]Nun zu den Dingen, die mir persönlich gar nicht gefallen: [/b][/h1]
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[*]-Die Animationen/ Characterdesign- v.a. die Killer bewegen sich meiner Meinung nach viel zu klobig und wirken irgendwie lieblos dahingeklatscht.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490531550
[*]-Sehr viele Skins, die teils fast gleich aussehen- das Spiel ist doch noch in Entwicklung- wieso werden dann zig Cosmetics rausgeknallt, statt sich erstmal auf den Spielaufbau zu konzentrieren?
[*]-Die Maps – also ich erwarte nicht viel, aber die Maps gefallen mir vom Design her nicht- habe auch etwas Schwierigkeiten, angezeigte Befehle oder Objekte richtig zu finden (erfordert vll mehr Übung).
[*]-Dass nur Englisch und Thai unterstützt wird. Übersetzungen in 2-3 weitere Sprachen wären echt gut.
[*]-[h1]Mein absolutes K.O.-Kriterium: [/h1]
[h1][b]Der Shop[/b].[/h1]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490531595
Also mal ernsthaft- wenn das Spiel floppt oder nicht soviele, aktive Spieler findet, die nötig sind, das Spiel langfristig am Leben zu erhalten, wurde den Spielern gut das Geld aus der Tasche gezogen. Die „Sparaktion“ mit den goldenen Kelchen mit 65% setzt z.B. trotzdem dann voraus, einmal das größte Paket und ein mittleres zu kaufen, um davon profitieren zu können. Netterweise sehen die Spieler ingame erstmal noch nichtmal, wie teuer die Pakete sind, da das erst in Steam dann angezeigt wird, wenn man die Transaktion einleitet- und 38,50 Euro für das große Paket (in Deutschland, weiß nicht, wie es in anderen Regionen aussieht) find ich schon happig bei einem Spiel, welches so am Anfang steht.
[*] -[b]Druck zum Kaufen ingame auf die Spieler [/b]- auch wenn man nun sagt, es zwingt einen doch niemand, was zu kaufen- sehe ich das anders- Skins, die zeitlich befristet eingestellt sind, erzeugen durchaus Druck. Wer alle Charaktere haben möchte, kommt nicht nicht umhin, Geld auszugeben. Freispielbar sind durchaus viele Charaktere, aber bis man dafür die nötige Ingamewährung zusammen hat, dauert wohl eine ganze Weile. Für einen Skin 3000 der Kristallwährung zu nehmen, die nur gegen Echtgeld erhältlich ist, der dazu zeitlich befristet erhältlich ist, empfinde ich schon als frech. Wer etwas Langeweile hat, kann gerne mal nachrechnen, wie viel man an realem Geld ausgeben müsste, um alles zu kaufen, was nicht erspielt werden kann- hinzu kommen dann Kelche, wenn man vielleicht einen einzigen, bestimmten Legendary-Skin haben möchte. Aber hey, immerhin ist die Chance auf einen bei 1% ! Dass das Spiel an sich erstmal Geld kostet und nicht kostenlos ist, finde ich völlig in Ordnung, aber dass das Einzige, was 100% funktioniert, erstmal der Shop ist und sich da die Spieler austoben können, finde ich unfassbar. Nicht falsch verstehen- ich habe nichts dagegen, dass es in einem Spiel zusätzliche kaufbare Gegenstände gibt, aber in solchen Spielen ist eine große Community erstmal wichtig und dass das Spiel weiterentwickelt wird. Sollte dem wirklich so sein, dass auf den höheren Rängen das Verhalten noch toxischer ist als in DBD, denke ich, dass die meisten spätestens dann gehen werden. Es wäre für mich z.B. okay, eine Art monatlichen Seasonpass kaufen zu können für 5 Euro, bei dem man alle in dem laufenden Monat erhaltene Cosmetics erhält. Aber sowas geht meiner Meinung nach mal gar nicht.
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