
71 😀
26 😒
67,36%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Home Sweet Home : Survive
ID Приложения | 1056600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | YGGDRAZIL GROUP PUBLIC COMPANY LIMITED |
Издатели | Shift Now |
Категории | Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Покупки в приложении |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены, Ранний доступ |
Дата релиза | 25 Март, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Korean, Thai |

97 Всего отзывов
71 Позитивные отзывы
26 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Home Sweet Home : Survive получил в общей сложности 97 отзывов, из которых 71 положительные и 26 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Home Sweet Home : Survive с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
7099 минут
Про отсутствие баланса - полная чушь. Да, сурвы катающие со связью безусловно, как и в дбд, имеют преимущество. Но как только попадёте в рандом всё в корне меняется. Несмотря на наличие множества предметов, благодаря которым сурвы могут избежать хита у мана имеются инструменты позволяющие этот хит нанести. Игра очень мобильная, порой реактивная. Кто пишет что маны страдают, слишком мало играл на них и не привык. малый радиус террора, к примеру тому же Присонеру, позволяет вытягивать сурвов на болоте со второго яруса. И это никак не контрится, потому что на данный момент сурв имеет в процессе молебня очень малый угол обзора. А таких ритуальных мест на карте болото два. Перемещение в режиме невидимости позволяет почти полностью контрить эти два места, особенно против той тимы, которая ленится соорудить ещё один ритуал. В целом игра не без огрех, но имеет гораздо больший потенциал чем в дбд. В ДБД с рандомами практически невозможно играть. В ХСХ ситуация несколько другая. Вобщем игра намного интереснее ДБД, тем более если учесть ранний доступ
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
53 минут
Игра полное дерьмо. Может она была популярной в начале, но сейчас это просто помойка. За сурва матч ищет 6 минут, и кстати, скорее всего вы так и не сможете за него поиграть, разве что, если у вас хватит терпения ждать. Играть за маньяка= испортить свои нервы: вы просто бесполезный кусок кала. Сурвы двигаются быстрее вас, ударить их просто невозможно, зато они мочат по вам как проклятые) Откат перков вначале игры? Почему бы и да. Отсюда и вывод почему никто не хочет играть за маньяка. Отсутствие русского языка- не минус, но играть всё же неудобно. Вывод: игра дерьмо и я её никому не советую.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
619 минут
Очень прикольная динамичная игра , с разной игровой механикой , как раз для тех кто устал и потерял интерес к dead by daylight , надеюсь разработчики не забросят игру а буду совершенствовать и добавлять контент
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
686 минут
Игра отличная, атмосфера в игре жуткая, сравнивать с дбд не буду ,так как геймплей совсем разный, меня лично затянуло, желаю создателям игры ее не бросать
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
280 минут
О чем тут говорить, эта игра стоит как одно DLC в DBD, нужно брать пока цену не повысили)
👍 : 22 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
227 минут
Сразу напишу, игра стоит своих денег! Главное учесть, что игра в раннем доступе, а значит там есть проблемы, баги, баланс и тд. Просто большинство, кто ставит отрицательный отзыв видимо имеют большие проблемы в интеллектуальном развитии, тк ранний доступ подразумевает, что игра не готова.
Добавлю, что на видео игра смотрится хуже. В общем рекомендую попробовать, особенно, когда цена равна "Роял Бекону" из макдака...
👍 : 17 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1626 минут
1. Играешь сурвом - 20 минут ждёшь лобби.
2. Играешь маном - наслаждайся абьюзом бочек и люков.
👍 : 17 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
4099 минут
Купив на выходе, я все равно вижу игру в бете, которая не идет ни в какое сравнение с известной игрой про хуки, она даже не пытается быть похожей на нее, ману в данном случае Спектра можно бить, только тогда мольбы прошли три кита успешно, ибо до тех пор легко может разрушить ваше величие, по мне пока игра не доведена до совершенства (обертка уже есть) есть много чем ее заменить.
👍 : 6 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
456 минут
А что, мне нравится, после дбд, которая застряла во времени, как глоток свежего воздуха, желаю игре успехов, а дбд пусть и дальше задрачивают скинами и беспонтовыми обновами
👍 : 48 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
308 минут
Отзывы у игры прямо-таки нереально разношерстные. Мне как человеку, который хоть и не слишком много, но все же играл в дбд и в данный продукт, становится понятно, почему так происходит. Лично на мой взгляд положительные комменты пишут сурвомейнеры, которые зашли поиграть-покекать, тогда как пальцы вниз ставят маномейнеры, что познали всю боль существования в этой игре. Я выражу пару слов с позиции мано- и сурвомейнера. Также мне очень хотелось бы обозреть эту игру без постоянной привязки к деду: "а в дбд так, а в дбд сяк", но, к сожалению, это невозможно, так как всем нам понятно, откуда и куда ноги растут.
А поговорим мы с вами о балансе.
Начну с позиции сурва. Весьма приятный геймплей. На первых порах можно даже нервно подергаться от внезапного появления мана за спиной и испытать прилив адреналина. Принцип выполнения основной задачи весьма интересный за счёт сбора предметов. Процессы все куда более длительны, нежели в дбд, поскольку почти на все нужно потратить некоторое количество времени: открытие сундуков, подготовка ловушки для мана, установка свечи, сам ритуал непосредственно. Балансируется это тем, что точек активировать необходимо всего три, и эту задачу можно на изи распределить между четырьмя сурвами. Возможность обороняться отчасти радует, и сурвам в этом смысле тут полное раздолье, но я не отнесу это в число общих плюсов, позже объясню, почему. Управление такое себе. Я не могу точно сказать, почему, но меня дико бомбит с того, как поворачиваются камера и персонажи. Во время открытия сундуков и проведения ритуалов нельзя смотреть назад, никакого радиуса террора или чего угодно подобного нет, так как узнать о приближении маньяка, если, допустим, он пешком сзади к тебе начнет приближаться? В общем и целом, играть за сурвов можно.
Теперь перейду к манам. И с этого момента, друзья, я не скажу ни одного положительного слова в адрес этой игры. Главная, самая большая проблема маньяка, из которой вытекают все остальные, более мелкие заключается в том, что у него мало преимуществ в погоне. И это не выравнивается ни ограниченной полоской выносливости сурва, ни возможностью ломать двери и стены. Выжившие могут спокойно абузить точки быстрого перемещения и дырки в полу, им достаточно просто изучить карты, и бегай - не хочу. А если у игроков есть опыт игры в дбд и хотя бы пара часов в хсх, они в конце концов прошарят, что можно доставать предметы из ящиков и разбрасывать на основных путях для бега оружие и энергетики. Чувствуете, как весело, да? Про целые пати с диском, думаю, все понятно. Тут можно сразу ливать, потому что они наберут палок и будут тебя ими вчетвером лупить до конца. Создатели, пытаясь придать игре реалистичность и дать выжившим возможность тоже показывать зубки, как-то перестарались, и все пошло не так, как хотелось бы. Я совершенно не против элементов файтинга (лол), но пусть это будет хотя бы балансно что ли. Приправлено это и без того невкусное блюдо отвратительным обзором со стороны мана. Мне просто интересно, с какой целью было сделана такая дичь? Уж это можно было повторить за дбд, потому что там созды нашли прекрасное решение: возможность крутиться сурву, так как он сторона защищающаяся, и ему необходим больший угол обзора, и вид от первого лица ману, потому что ему не столь важно, что происходит за спиной. То, что творится спереди гораздо важнее, а те 180 градусов, которые ман не видит, остаются под контролем слуха и чуйки. Из-за управления, что представлено тут, очень неудобно целиться даже на дефолтном мане, я уж не говорю про перса, который кидает цепь. Кажется, я понимаю, почему за все время игры ни разу не видела его.
Что мы имеем в сухом остатке. Сносная игра за сурвов и невыносимое дрючево за манов. Про донат и стоимость персонажей ничего говорить не буду: об этом уже до меня многие сказали. Добавлю еще, что карты дико душные, и от беготни по местным локациям особого удовольствия не получаешь. У меня возникают большие вопросы к тем, кто на данном этапе считает хсх реально конкурентоспособной. Это не то что не убийца дбд, это даже не тычка в её сторону.
На этом всё. Покупать игру или нет - решайте сами, но я бы посоветовала подождать. Тут два варианта: либо что-то изменится, либо игра загнется, и во втором случае будет обидно, если деньги просто так в никуда уйдут.
👍 : 36 |
😃 : 6
Отрицательная