Tempo di gioco:
1546 minuti
[url=https://store.steampowered.com/curator/40165899]Curatore in lingua italiana[/url]
Questa avventura deve figurare nella carriera di ogni avventuriero.
Sotto l'egida della Wadjet Eye Games, che ha pubblicato perle come la saga Blackwell ed ha propiziato la nascita di Gemini Rue, Vince Twelve ha dato alla luce questa pregevole opera narrativa, oltre che avventura da podio. Le opere della Wadjet Eye Games sono caratterizzate da storie molto profonde, mai banali, che pongono in risalto tematiche adulte, creatrici di disagio nel giocatore, senz'altro, ma che lo scuotono dal suo tranquillo quieto vivere, dagli schemi consolidati di comportamento umano che formano un clichè acquisito. Tradimenti, tornaconti personali, drammi, morte.... congiure sotterranee che non sono fine a se stesse, ma si insinuano nell'animo dei personaggi, e quindi in quello del giocatore.
Vediamo dei punti in particolare
PROS
GRAFICA. Ma quando si vedono i videogiochi con grafica con gli evidenti pixel è lo sviluppatore che batte la fiacca o è opera di artisti? Vince Twelve afferma che la scelta di tale tecnica, e della risoluzione 320x240, è una scelta artistica. Nella produzione della grafica di questo gioco c'è un grosso lavoro di professionisti, ed il giocatore se ne accorge: le animazioni dei personaggi che non sembrano mai approssimative, quasi che ci fosse un complesso modello 3D in sottofondo che si esprima in superficie tramite i pixel, trasudando le emozioni che in quel momento passano nell'animo dei personaggi.
SONORO. Ahhh, il sonoro. I personaggi si esprimono con voci da attori professionisti, e questo sonoro infiamma di significato i singoli personaggi, ognuno con la sua personalità definita e la sua storia pregressa. E' un godimento sentirli parlare, discutere, arrabbiarsi, addolorarsi, parlare del più e del meno.... La colonna sonora, invece, è solamente ben fatta, non eccezionale, sufficiente ad esprimere le atmosfere del caso.
ENIGMI. Tosti, ma mai, mai, mai campati in aria. Molto spesso un enigma blocca l'avanzamento perché non siamo in possesso degli ingredienti necessari, siano essi oggetti o ricordi (vedi punto dopo). Altre volte bisogna ricordarsi di avere a disposizione elementi sfuggiti al momento all'attenzione. La pazienza, l'arguzia, l'attenzione devono sempre essere al fianco dell'avventuriero, né deve mancare la provvida Fortuna che sempre gli si accompagna nel suo fulgido cammino.
MEMORIA A LUNGA E A BREVE SCADENZA. Questo è un meccanismo originale inventato ed usato, credo, solo in questo gioco. Consiste nel mettere a disposizione del giocatore, nelle varie opzioni di dialogo, di frammenti di memoria riguardante le vicende trascorse. I ricordi a lunga scadenza sono ricordi di avvenimenti che si sono verificati e che il gioco conserva in una lista e che mette automaticamente a disposizione per richiamarli nei dialoghi o semplicemente per rivederli; il gioco, poi, potrebbe rimuoverli una volta che non sono più utili. La lista dei ricordi a breve scadenza, invece, sono di completa gestione da parte del giocatore, che in esso può porre qualsiasi elemento presente nello scenario, siano essi persone o oggetti: in tal modo ogni personaggio può chiedere riguardo a qualsiasi elemento del gioco enucleabile dallo scenario!
STORIA. Cosa sarebbero le avventure senza una storia? Talvolta sottile, ma la stragrande maggioranza delle volte essenziale. E' la storia che tiene attaccato l'avventuriero al monitor, è la storia che lo avvince tenendolo stretto nelle spire del suo dipanarsi, nella sua promessa di sviluppi meravigliosi, inaspettati ma comunque degni di essere svelati. E questo gioco ha una storia Maestra. Ma a fosche tinte, drammatica, commovente,... mortale.
PERSONAGGI. Sono quattro, manovrabili a piacere. Vivi, reali, trasudanti sentimenti, muniti di voci espressive.
CONS
PERSONAGGI. Talvolta macchinoso lo spostamento del controllo dall'uno all'altro personaggio.
AZIONE. Mi è risultato sbalorditivo il difetto, inaspettato per una avventura di questo calibro, consistente nell'impossibilità di interrompere una azione intrapresa.
LINGUA. Mancanza della traduzione italiana. Saltuariamente non sono riuscito a cogliere alcune battute perché troppo veloci e sono ritornato al salvataggio precedente per risentirle.
BUG. Ne ho riscontrato uno solo: dopo attivato l'overlay di steam il gioco mostra le battute di dialogo a velocità impressionantemente alte. Il rimedio è quello di un e o di un ricaricamento del salvataggio precedente
RESONANCE. Ed all'improvviso, nel mondo delle avventure, e dei videogiochi, RISUONO' l'eco magnifico di questa avventura che dal suo trono a gran voce chiama a sè gli avventurieri.
👍 : 5 |
😃 : 1