Resonance
Graphiques
1

Joueurs en Jeu

490 😀     57 😒
83,65%

Note

Comparer Resonance avec d'autres jeux
$14.99

Avis sur Resonance

When a brilliant particle physicist dies unexpectedly, the race is on to secure his terrible new technology before it falls into the wrong hands. The lives of four playable characters become entangled as they fight against the clock to find the dead scientist’s secret vault.
ID de l'app212050
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Wadjet Eye Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Commentaire disponible, Sous-titres disponibles
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie25 Juil, 2012
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Resonance
547 Revues totales
490 Commentaires positifs
57 Commentaires négatifs
Très positif Note

Resonance a reçu un total de 547 avis, dont 490 avis positifs et 57 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Resonance au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 477 minutes
Resonance est un point&click à l'ancienne qui permet d'incarner jusqu'à quatre personnages pour évoluer dans l'intrigue. Pour avancer, le jeu repose sur un système original consistant à placer des éléments du décor dans un "inventaire" (short term memory) de sorte qu'ils puissent être employés comme sujets de conversation. L'idée est assez originale pour être soulignée, mais rend les choses parfois un peu lourdes quand il faut que ce soit un personnage spécifique qui parle à un autre personnage, ou qu'il faut refaire un aller-retour pour aller chercher cet élément pour pouvoir avancer. Ça peut être un peu agaçant. Cela n'enlève toutefois rien au fait que, hormis cette nouveauté d'interface créative, originale, mais pas très heureuse, les ressorts du genre sont bien maîtrisés. Le pixel art est sympa, les doublages sont bons. C'est surtout l'intrigue qui, même si elle fait appel à des ressorts classiques, est bien maîtrisée, bien amenée, et sa progression est fluide, à un bon rythme, avec des personnages qui se révèlent à mesure que l'on avance dans le jeu. On veut vraiment connaître la suite et la fin. Au final, même si sa durée de vie est un peu courte, et que cette nouveauté d'interface n'est pas l'idée du siècle (je ne jette pas la pierre, c'est original), resonance reste un bon point&click à savourer.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 540 minutes
Un point'n'click avec une bonne histoire et de bonnes mécaniques de gameplay.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 29 minutes
Très déçu par ce jeu que je pensais satisfaire mes goûts old-school : - Résolution dégueulasse. - Pas d'options (!) - Mouvements lents du perso. - Gros curseur, clics pas très précis. - Inventaire qui se déplie pas ergonomiquement. - Pas de bruitages !! - Pas de musique dans certains passages ! Silence de mort, on joue dans le silence... - Level design et énigme niveau CP, bugué, etc... J'ai passé le premier niveau de l'appart, et le 2e "niveau" (si on peut appeler ça comme ça) du tram, qui dure 2mn de cinématique et 30s de recherche. Ensuite je tombe sur un menu qui me propose quatre choix : quatre MONTRES/HORLOGES de différents styles... pour... quoi faire ??? ON COMPREND RIEN ? C'est l'inverse de la situation où des débiles comprennent pas un langage trop évolué : ici on est face à un langage pas du tout évolué, et face à la débilité. Comment faire PIRE pour ne PAS se faire comprendre ? Ensuite je clique au hasard, et là j'arrive au niveau de la fillette qui se cache dans une chambre. Je ramasse l'ourson, je vais me cacher SOUS LE LIT. J'attends. Il n'y a que des détritus, et une grille d'aération. Impossible d'avancer. Je ressors pour ouvrir le coffre, et rien. Je regarde l'ourson, il y a un numéro affiché dessus ! (sic). Le monstre casse la porte. PERDU. 2e essai. J'essaie de taper le numéro direct... et il marche pas. Dans un sens ou dans l'autre, rien, nada. Le monstre casse la porte. Super. Super. Naze. Fatigué. Poubelle. Cliquzer 10x à pour chaque mouvement, pour rammasser un objet, pour fermer l'inventaire qui s'ouvre tout seul, pour le rouvrir plus tard... Pour observer un objet... Bref, spammer le clic gauche, dans le silence, ET DANS L'ENNUI !
👍 : 4 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 726 minutes
Un point & click indépendant fort réussi ! Un scénario qui peut sembler de prime abord vu et revu mais les revirements de situation sont telles que le joueur se retrouve happé. Concernant le gameplay, certaines énigmes vous donnerons du fil à retordre, certains passages pouvant être passé de différentes manières (et avec des répercussions différentes sur le scénario). Les graphismes ont joué la carte du rétro avec ses pixels haut en couleur: instant nostalgie qui ravira les plus anciens ! Comptez une dizaine d'heures de jeu, plus 2-3 heures si vous souhaitez finir les succès Steam.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 367 minutes
Globalement une bonne histoire au service de bonnes énigmes mais l'interface d'un autre age et des choix de gameplay alourdissants rendent l'ensemble très désagréable à jouer comparativement à des jeux du même type plus récents. J'ai calé sur les manipulations d'objets, de groupe et d'éléments de dialogues plus que sur le coeur du jeu. Dommage.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 730 minutes
raphismes 16/20 Évidemment, pour un jeu des années 2010, certains pourront être déçus du graphisme pixelisé. Cela dit, Wadjet Eye est un petit studio qui est très loin d'avoir le budget d'autres géants du secteur. Et puis, ce style graphique nous replonge dans l'ambiance des jeux que les trentenaires d'aujourd'hui ont connu dans les années 90. Ce n'est donc pas seulement une question de budget mais aussi un choix assumé pour un jeu développé par des passionnés. De mon point de vue, le graphisme n'est pas incroyable mais très réussis, les décors sont bien adaptés à l'ambiance voulu par les développeurs. Jouabilité 16/20 Il faut souligner la prise de risque, gérer 4 personnages à la fois ! Rarement vu dans le point&click, j'étais un peu sceptique au début. Et bien il faut féliciter le studio, car c'est réussi. La plupart des actions peuvent être effectués par tous les personnages mais, à certains moment, les capacités spéciales de l'un ou de l'autre nous serve et, en réfléchissant un peu, c'est toujours logique. Les énigmes du jeu sont donc agréables à résoudre. Un léger bémol avec cette possibilité de pouvoir parler d'absolument tout ce que contient le décor, ça pourrait en décourager plus d'un. Cela dit, malgré quelques petits défauts de temps en temps, tout est plutôt bien pensé et reste logique dans l'ensemble, le pari est réussi. Durée de vie 19/20 La durée de vie d'un jeu se juge, à mon avis, à son prix et je ne suis donc pas déçu. J'aime cette sensation d'être dans un film que l'on découvre au fur et à mesure des énigmes. C'est donc avec plaisir et sans aucune frustration qu'on évolue, pendant une dizaine d'heures, dans la ville d'Aventine. Bande son 14/20 Rare sont les bandes-sons des point&click qui ne sont pas répétitives et dont on ne se lasse pas au bout d'un moment. Bien qu'on aimerait une playlist plus variée, les musiques restent assez discrètes et se prêtent à l'ambiance du jeu. Les voix de personnages me paraissent également bien adaptées. (Attention, il me semble que le jeu n'existe qu'en version anglaise) Scénario 17/20 C'est le troisième jeu de Wadjet Eye auquel je joue et je dois dire que le studio a un style dark bien maîtrisé. Dans ce domaine, rares sont les jeux (attention spoil) qui nous propose des scénarios finaux qui ne nous satisfassent pas. L'avantage c'est que le jeu nous fait passer par différentes émotions et on a aucune idée de la fin possible que nous réserve les scénaristes. De mon point de vue, c'est très appréciable, ce style marqué apporte du nouveau dans le monde du Point&click. Bref, je conseille vivement ce jeu à tous les fans du genre, vous passerez un bon moment je pense. Je vais continuer de découvrir les autres opus de ce petit studio qui fait un travail remarquable et, surtout, nous permet de continuer à découvrir des Point&Click de qualité !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 894 minutes
Un des plus anciens jeux Wadjeteye mais parmi les meilleurs. Il ne paie pas de mine, les graphismes pixels sont minimalistes avec de belles couleurs et beaux décors, mais ce qui en fait un jeu à part c'est qu'on peut diriger 4 personnages l'un après l'autre, qui vont tout à tour se croiser et former l'aventure. Des énigmes de haut niveau, très geeks, très prise de tête parfois où une soluce est bien venue. Mais l'originalité l'emporte et même s'il n'est pas parfait, Résonance n'est pas qu'un petit jeu qui vaut le détour, avec environ 15h de grande aventure je vous le conseil vivement. 16/20
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1439 minutes
Resonance est un point'n click digne des jeux d'aventure du début des années 90... sous tous les aspects. D'abord par ses graphismes aussi pixélisés que ceux d'un Monkey Island 1 ou Bargon Attack. Il parait qu'on appelle ça du "pixel art", mais ça peut piquer les yeux quand on n'est pas avertis. Mais passé le choc, on se prend très vite au jeu. Le scénario est bien fichu, voire brillant, avec son lot de rebondissements et de trahisons et, de multiples fins. La mécanique du jeu est originale grâce à la notion de "mémoire à long terme" et "mémoire à court terme" utilisée pour interroger les personnages sur n'importe quel élément du jeu, ce qui empêche le joueur fainéant de se contenter d'épuiser la liste des sujets de conversation. Cela nous change des mécaniques classiques du genre. Le jeu n'est ni facile, ni difficile. Les énigmes sont toujours logiques et le plus intéressant est que le joueur incarne 4 personnages différents à la fois, ouvrant la voie à de nombreuses possibilités. La durée de vie est honorable puisqu'il m'a fallu un peu plus de 11 heures pour finir le jeu (soit 2 à 3 plus que les derniers Pendulo). Un très bon jeu indépendant, et pour pas cher !
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 928 minutes
[h1]Il n’y a pas de liberté pour l’ignorant.[/h1] [h3](Nicolas de Condorcet)[/h3] [b]>>> un patch FR existe ! <<<[/b] Être privé de liberté, ou y renoncer, c’est devoir respecter docilement des instructions contraignantes ou se contenter de suivre bêtement de grosses flèches balisant le chemin. En bénéficier nécessite de faire l’effort de comprendre le monde qui nous entoure, de réfléchir, d’effectuer des choix, d’assumer ses responsabilités et son autonomie. C’est pourquoi certains citoyens revendiquent leur totale liberté quand ça va bien mais réclament l’assistance complète quand ça va mal. La liberté est au coeur de [i]Resonance[/i] tant pour ses personnages (c’est un des enjeux de l’histoire) que pour le joueur puisque c’est un élément essentiel du gameplay construit autour de deux concepts (personnages multiples et différents inventaires) qui permettent de très nombreuses possibilités d’action. L’histoire raconte les destins entremêlés de 4 personnages : Ed, assistant du professeur Morales qui a inventé une mystérieuse technologie, travaille dans le secret de son appartement ; Anna, médecin et accessoirement nièce de Morales, explore son trouble passé familial pendant son temps libre ; Bennett, flic bourru et désabusé, traque le crime dans les bas-fonds de la ville ; Ray, blogueur d’investigation, toujours prêt à magouiller pour dévoiler les infos les plus secrètes. Ils se retrouvent un jour suite à une série d’événements et s’unissent pour mener une enquête en commun en exploitant leurs compétences spécifiques et complémentaires. On peut alors alterner (presque) librement dans le contrôle de chacun d’eux. Ils peuvent dialoguer, collaborer, se transmettre des objets l’un à l’autre en utilisant les 3 inventaires distincts qu’ils possèdent chacun : le premier est la version traditionnelle contenant des objets qu’on peut examiner, utiliser, combiner, donner ; le deuxième, représentant la «mémoire à court terme», est utilisé pour interroger les personnages sur n'importe quel élément du décor (personnages inclus) ; le troisième, correspondant à la «mémoire à long terme», est constitué de souvenirs (sujets déjà abordés, événements survenus ou évoqués) automatiquement retenus par le jeu qui sont également utilisables comme sujets de conversation. Dans [i]Resonance[/i], on peut évidemment explorer de nombreux lieux, récupérer beaucoup d’objets, utiliser adéquatement les éléments de l’inventaire, résoudre des puzzles simples et des énigmes plus complexes. Mais aussi confier l’objet adéquat à la bonne personne et surtout réussir à récupérer tous les sujets de conversation utiles puis les aborder en interrogeant la bonne personne avec les bonnes répliques. Les solutions des énigmes sont toujours parfaitement logiques, même si certaines peuvent s’avérer un peu ardues. Ce n’est en effet pas le genre de jeu dans lequel un joueur paresseux peut simplement scanner l’écran pour ramasser tous les objets et essayer ensuite de les utiliser n’importe comment, se résoudre à systématiquement sélectionner tous les dialogues proposés ou se contenter de cliquer stupidement n’importe où au hasard sans savoir pourquoi. Il serait absolument vain d’imaginer progresser rapidement ainsi. J’ai adoré ce génial concept qui permet de parler d'absolument tout afin de réunir les indices utiles, ce jeu dans lequel on est pas assisté mais sollicité pour notre intelligence et notre bon sens en nous laissant une grande liberté d’expérimenter (ce qui peut aussi inciter au plaisir de tout tester jusqu’à l’absurde) et d’explorer diverses variantes de cheminement. On se trouve dans une ignorance semblable à celle des personnages, ce qui renforce l’immersion, car toutes les informations utiles ne sont pas divulguées d’entrée et c’est notre capacité de compréhension qui font que les différentes situations deviennent claires et que l’histoire se révèle. La résolution des énigmes est toujours d’autant plus valorisante et stimulante qu’on a dû réfléchir un peu avant d’entreprendre les actions qui sont véritablement utiles pour associer les bons éléments. Quelques séquences sont toutefois moins convaincantes (les phases chronométrées, par exemple). L’histoire peut sembler un peu touffue et un joueur peu aguerri peut être momentanément bloqué, envahi par trop d’informations qui peuvent détourner son attention, d’autant plus quand il aborde des objectifs qui doivent être remplis en effectuant de multiples actions préalables qu’il n’a pas encore identifiées. L’expérience peut alors être un peu ternie par un rythme un peu lent que les rebondissements du scénario parviennent difficilement à atténuer. L’interface permet de gérer agréablement et intuitivement ces situations par l’accès à plusieurs systèmes d’aide astucieusement intégrés qui devraient dispenser même les moins perspicaces d’avoir recours à une soluce. Premièrement, il y a la possibilité d’activer le tuto, utile pour ceux qui sont perdus dès le début. Deuxièmement, les souvenirs sont une bonne manière d’avoir un rappel sur les objectifs en cours, l’histoire, les personnages et une vision relativement claire sur chaque situation. Troisièmement, si on l’interroge, un camarade peut nous fournir un indice sur «ce qu’on doit faire maintenant à son avis». Quatrièmement, chaque perso refuse la plupart du temps d’effectuer une action trop stupide. Enfin cinquièmement, même en cas de game over (parfois un peu imprévisible mais souvent la conséquence d’une expérimentation hasardeuse), un [i]rewind[/i] est automatiquement lancé pour rétablir la situation et nous faire comprendre instantanément ce qu’il faut dorénavant éviter de faire. Le level design est naturellement simple mais suffisamment clair pour permettre de s’orienter aisément, d’identifier les lieux et faciliter l’exploration. Les différents lieux ont chacun leur propre ambiance, généralement un peu sombre, parfois teintée d’un peu d’humour. Si on laisse les héros attendre sans rien faire, ils peuvent parfois se mettre spontanément à converser. Les 4 protagonistes, un peu stéréotypés, deviennent intéressants au fur et à mesure qu’on en apprend davantage sur eux et qu’une relation crédible les lie mais on peut regretter que leur personnalité un peu effacée ne soit pas réellement approfondie ni leur charisme développé. La fin un peu abrupte de l’histoire est décevante mais possède au moins deux variantes en fonction des actions finales. Les thèmes abordés sont classiques, leur développement plutôt attendu et donc la conclusion particulièrement convenue. Bruitages et musique sont adéquats mais quelques fois discrets (l’accent est résolument mis sur les dialogues et la réflexion), un certain vide qui pourra déranger certains durant les phases d’exploration. La maîtrise d’un style graphique assumé (une des marques de fabrique de cet éditeur) rend tous les détails aisément identifiables. Doublage de qualité (en anglais) pour tous les dialogues possibles, ce qui fait vraiment une quantité impressionnantes de répliques ! Affichage optionnel de commentaires des devs. Succès et score pour les amateurs de 100 %. La durée d’une partie est de 10-15h, dépendant beaucoup des capacités du joueur. Un joueur peu familier des point&click ou surtout habitué aux titres casual à la progression fluide pourrait galérer. Le prix est correct, voire une bonne affaire en soldes. Bref, [i]Resonance[/i] est un excellent point&click, un des meilleurs de Wadjet Eye Games, qui sait faire appel à l’intelligence du joueur dans la résolution des énigmes. Il ne conviendra assurément pas à tout le monde car la liberté qu’il accorde au joueur empêche celui-ci de s’en sortir simplement en cliquant n’importe où au hasard, surtout s’il s’entête dans l’échec. A réserver donc aux vrais amateurs de point&click à l’ancienne, qui voudront vraiment s’intéresser à l’histoire et surtout prendre le temps nécessaire de réflexion pour résoudre les énigmes ! [quote] >>> liens utiles dans les commentaires... [/quote]
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 658 minutes
Peut-être que j'attendais trop de Resonance. C'est sûrement pourquoi le manque flagrant de charisme des personnages m'a autant surpris que déçu - moi qui me rêvait une équipe du tonnerre rien qu'en regardant les artworks. J'attendais également plus du scénario, petit pamphlet de son état brandi pour défendre une conviction trop à la mode pour être aussi géniale et audacieuse qu'on a pu l'entendre, malheureusement caricatural dans sa manière de chercher à ne pas l'être. Un déficit de subtilité au service d'une philosophie simple (voire simplette), on m'avait vendu beaucoup mieux. Mais il n'y a pas que ça qui cloche ; Resonance manque certainement d'âme, d'ambiance, de musiques entraînantes, de douceur humaine pour se hisser au niveau des meilleurs voyages auxquels le saint point & click m'a généreusement invité. Pourtant Resonance est un jeu qui peut compter sur un charme old-school racoleur aussi attirant que tous les autres jeux édités par Wadjet Eye Games ainsi que sur quelques rebondissements qui, à défaut d'être imprévisibles, sont assez vifs pour secouer le joueur. Que serait un pointez-et-cliquez sans sa dose d'humour, discret mais suffisamment efficace pour réveiller l'intérêt tout le long de l'aventure. Les énigmes, enfin, sont de de qualité et exploitent parfaitement le concept des quatre héros, comme si l'on jouait à un Blackwell au carré. A l'exception d'un ou deux objets fondus dans le décor que la logique ne nous invite pas à prendre ou utiliser sinon par désespoir, c'est un sans-faute appréciable et rare. Pas aussi transcendant que je l'aurais rêvé, Resonance n'est au final qu'un vrai bon jeu d'aventure, suffisamment agréable pour être chaudement recommandé aux amateurs - c'est déjà beaucoup. Nécessite un niveau d'anglais correct. Et beaucoup d'amour pour le genre et le rétro-gaming.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers