Temps de jeu:
417 minutes
Je suis très mitigée sur ce jeu.
Les premiers chapitres ont été pour moi une pure merveille. Visuellement c'est très beau, les environnements sont hyper détaillés et j'ai adoré explorer les différents lieux de la première moitié du jeu. Là par contre où ça a commencé à merder, c'est quand les ennemis sont arrivés.
En eux-mêmes, ils sont plutôt faciles à éviter et l'IA n'est vraiment pas fut-fut. Vous pouvez leur passer sous le nez tranquillou, rentrer dans un placard sous leur nez et ce sera comme s'ils ne vous avaient pas vu. Perso ça ne me gêne pas, je préfère la partie exploration/narration. Si vous cherchez du challenge par contre, allez plutôt sur Outlast Trials et faites le programme Omega.
Ce qui pose souci à mes yeux, c'est qu'à partir du moment où les ennemis commencent à arriver dans les chapitres, j'ai eu le sentiment de sortir complètement de l'immersion si bien réalisée pour les premiers temps du jeu pour rentrer dans un enchaînement de "Evite l'ennemi, trouve un objet/code, évite encore l'ennemi et trouve l'objet suivant ou le prochain levier à actionner en priant pour que le prochain checkpoint soit proche pour qu'il n'y ait pas à se retaper encore cette séquence CHIANTE au cas où on se ferait buter".
Ça m'a donné l'impression d'une perte d'inspiration scénaristique qu'on aurait tenté de combler avec des parties de cache-cache pas drôles et des puzzles très accessibles certes, mais pas intéressants pour deux sous. J'aurais largement préféré que le jeu soit deux fois moins long et pouvoir rester sur la good vibe des premiers chapitres.
Disons qu'à partir de la seconde moitié à peu près, déjà on tourne parfois en rond pendant un moment le temps de trouver quoi faire, mais surtout on doit refaire un certain nombre de fois certains passages parce qu'on a des ennemis dans les pattes, ennemis qui sont assez régulièrement buggés et qui restent en plein milieu du chemin nous empêchant de passer !
Avoir la possibilité de rejouer directement un chapitre pourrait être cool aussi. Sauf erreur de ma part je n'ai pas vu cette option même une fois le jeu terminé.
Très chiant aussi : la lampe de poche qui s'éteint systématiquement lorsqu'on utilise notre arme. Mais que c'est pénible ! Laissez-nous donc cette putain de lampe de poche allumée ! C'est un détail, mais c'est le genre de truc qui tire vraiment vers le bas un gameplay.
Notre "lance-cailloux-magiques" a deux de tension, parfois on vise et on clique pour tirer et il ne se passe rien du tout. Quand on a un ennemi devant nous c'est juste incroyablement frustrant surtout qu'en deux coups on est mort. Certains checkpoints sont par ailleurs mal placés. Pourquoi ne pas les mettre APRES les cinématiques, ou en proposer plus fréquemment ? Ça me sidère de voir que certaines équipes de développement ne comprennent toujours pas que la frustration n'apporte RIEN de positif à un jeu. Ça emmerde tout le monde, sauf peut-être les plus patients d'entre nous, et ça nous laisse sur un sentiment de colère au lieu de continuer à kiffer le jeu.
Si j'avais dû évaluer seulement la première moitié j'aurais dit extraordinaire ! Et puis la suite est arrivée, et pour ma part, ça a complètement gâché le plaisir et l'émerveillement que j'ai ressenti sur le début de jeu. Je finis l'expérience plutôt dégoûtée et avec un sentiment de "ouf, c'est enfin terminé". Dommage, ça avait si bien commencé.
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