Отзывы Unholy
ID Приложения | 817020 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Duality Games |
Издатели | HOOK |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 20 Июль, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

6 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка
Unholy получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 1 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Unholy с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
136 минут
Стелс не зашёл, думал что будет сторитейл, а тут геймплей. Но поддержу разработчиков, артовая часть хороша!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
458 минут
Ждал игру с момента анонса и играл в демку и ещё тогда проект заинтересовал и висел в желаемом.Не смотря на то что тут есть механики стелса ,стрельбы из рогатки разными снарядами и головоломки ,перед нами типичный симулятор ходьбы.Игру целиком я не прошёл ,остановился на 5 главе и уже есть что высказать .Ну начну с оптимизации ,по началу кажется всё ок,да были малюсенькие стратеры,первые 40 минут всё ок.rtx 2060 была нагружена на 40 -50 % ,но как только мы попадаем в потусторонний мир игра в большинстве случаев стала нагружать карту на 90 и выше из за чего понятное дело были просады,максимум игра проседала до 40 фпс.Сама картинка в игре хорошая ,местами художники постарались,я бы поставил 8 былов.Головоломки ,точнее задачки очень напомнили игру Lust from beyond ,пару прям как будто взяли прямиком из серии Lust,касательно Lust from,тут и дизайн некоторых локаций немного напоминал эту серию со всеми этими щупальцами и вросшими телами.Ну и пара задачек была аля стрельни в электрозамок снарядом из рогатки или найди код на бумажках или 3 батареи где то рядом. Касательно стелса всё не так просто ,за 3 часа игры было 4 стычки ,я бы сказал 3 с полой.Причём в первый раз к стелсу как то подводят внезапно ,хотя этот эпизод был в демке.Враги вроде вас знатно палят стоит вам высунуть башку ,но маршруты строго просчитаны скриптами .Правда было 2 момента когда ai и удивил и тупанул .1 раз где проползаешь минное поле и электрозабор , проползаешь через узкий проём там был патрульный и он меня спалил ,я пополз обратно в проём в ограде понимаю что там он не проползёт из за габаритов тела,думаю ,ну всё ,на что он выключил электрозащиту подошёл и навалял мне.После я делал всё по той же схеме но аккуратнее прополз и увидел в дали электрощиток в которой надо стрельнуть из рогатки и проход откроется,мало того что он не заметил так ещё и повис смотря на этот электрозабор.Похожий момент с повисанием и откисанием противника был в моменте поиска пароля от двери который был на 2 бумажках.Там где была 2 половина бумаги был враг и он тупо так же повис,думаю ладно проползу обследуб область в итоге нашёл комнату с пленником который просил убить его и враг как будто после того как я заходил в эту комнату как по скрипту т.е 3 раза заходил в комнату ,дело в том что комната узкая и шарахнув по нему с рогатки обежать его не получалось из за чего получал люлей,Методом кашек мышек я прошёл этот момент быстро забежав в нужную комнату и посмотрев нужную комбинацию.Т.е такое чувство что ai противников иногда глючит,возможно это только у меня так было.По сюжету тоже пока не ясно на сколько он будет хорош,но за 5 глав из 10 я наблюдал следующее,пару минут геймплея ,кат сцена с бабкой которая говорит что то она бывшая правительница этого мира,геймплей -ещё кат сцена с бабкой которая говорит что наш отец был верующим и так раз 5 где речь старухи по сути не особо и менялась .Первые два часа было всё ок в плане интриги ,но пока стало всё сдуваться ,если позже что то поменяется то дополню обзор .Поймите правильно я люблю симуляторы ходьбы где долго ходишь ,читаешь записки и рассматриваешь детали интерьера и проект мне нравится ,хоть и не без недостатков.Проблема в том что многим будет не по душе то что большую часть игры мы ходим и изредка что то делаем .Т.е я уверен многие посмотрев трейлер представят себе какой то Сайлент хилл в Совке что боёвкой или что то такое а на деле получат по большей мере симулятор ходьбы с 20 -30 % геймплея,не спорю может во второй половине игры что то поменяется ,но сомневаюсь и концовка возможно мной уже предгадана.Проект всё же рекомендую ,хоть и вкусовщина,но вот цена игры !!! Спасибо что на старте сделали скидку ,но всё же 1500 р это дофига для такого проекта .
Обновлено !!! Касательно стелса.В общем продолжил играть и прошёл 5 и 6 главу, после появился полноценный стелс в игре ,НО !!! Противники вроде расставлены правильно ,в какие то моменты было стрёмно ползти ,но стелс я запарывал и в эти моменты могу уверенно сказать что когда противник агрится на вас интелект у него ломается и то что я описал выше говорит о том что походу во всех моментах AI сломан если играть не так как задумали разработчики.Приведу 2 примера ,в 5 главе когда мы идём к статуе чтобы разрушить цепи,до этого есть участок где улицу патрулируют 2 врага в броне и одна толи ведьма,толь хрен пойми кто и распыляет ладен ,я запарываю скрытое прохождение и бегу в дом где открытый проход,итог что все 3 подбежали к двери и всё,зайти они не могут,выкурить их снарядом "Желание" я тоже не могу ,как итог дал позволить им меня убить и начал по новой и потом удалось проползти ,причём как я понял в том моменте была вариативность где и как проползти ,самое главное чтобы были нужные снаряды для преодоления преграды .Забавный момент был со статуей и уничтожением цепей которые её держат ,в этом сегменте слышно что участок патрулируют враги при этом я пробежал всё локацию и спокойно расстрелял 3 или 4 цепи и когда надо было забраться на верх появился враг в доспехах и уничтожив последнюю цепь враг вообще испарился ,хотя он стоял явно под дверью.Ну и забавный момент в 6 главе где мы должны включить 3 проектора с киноплёнкой ,был момент где ходил монстр где нужно было и включить 2 проектора.Опять меня заметил монстр и я прячусь у него под носом в шкафу и он замечает это ,подходит в платную к шкафу и бежит обратно упираясь в ящик и картина такая что я выхожу из шкафа и это чудо упёршись в ящик бежит в него зависнув ,Короче ждём подборку багов от мармока .Тут ещё оговорка что это не первый момент когда я прятался перед носом у противника и он подходил к шкафу и уходил,такое чувство что у них нет анимации вырывания тебя из шкафа.
Прошёл игру .Вердикт !!! Это Пи__ец !!! Начиналось всё хорошо ,а итог - слили всё в унитаз.Тут даже дело не в концовке ,хотя это тоже провал,а то что последние главы были слиты.Такое чувство что игру начинали делать одни люди,а заканчивали другие которые первую половину вообще не видали и лепили из готовых асетов финал.Да и игра повторяет сама себя постоянно,уровень в этом мире,криповый уровень в квартире и так пару раз.Сетинг игры вообще не выдержан,лор слит,что то попытались выдат ьв записках,но это херня та ещё.Они тупо придумали сетинг ,затравку про мать с сыном и секту и растянули это на 7 - 8 часов.Мало того последние 2 главы жёстко проседали в фпс ,так момент с тележкой это вверх геймдизайна и из за просадов фпс еле прошёл его. Почитайте начало моего обзора и эту часть и вы поймёте насколько слита вся игра.Такое чувство что изначально игру делали как симулятор ходьбы в хоррор обёртке ,а потом решили сделать лайт стелс аля Дизоноред.Но по итогу 60 -70 процентов это симулятор ходьбы и остальные % это слабый - кривой стелс.Способности ради способностей ,маски которые толком ничего не дают,они дают новую маску аля которая даёт вам дышать в секциях наполненных газом,следом дают сегмент пройти в этой маске и всё,разве что в конце ещё вы вспомните про эту маску.Так же и с маской которую дают под конец и позволяет видеть невидимых противников и которые появляются в этот же момент с маской.Весь геймплей притянут за уши.Меня всегда поражает когда разработчики не имея явно опыта в играх лепят механики которые работают спустив рукава,ну сделайте вы блин обычный симулятор ходьбы где просто мы бы прятались и всё,зачем лепить то что почти не работает,ди и сегментов стелса по пальцам руки почти можно пересчитать. Так же и сетинг, то хорор,то какая то фентезя. По ощущениям это прям Голум,единственное что тут было.Геймплей как я уже писал выше поломан,стоит вам засрать стелс и всё скрипты противников поломаны. Хорошее начало ,точнее затравка и первые часы игра держалась и графика .И это стоит 1500 р !!! Не рекомендую вообще .Читайте обзоры тех людей кто целиком прошли игру чтобы сформировать мнение о игре ,но моё мнение это провал.
Ну и техническое состояние игры это полный ПИ__ец в 5 и особенно в последних 2 главах тормоза и не только у меня.За такое игру надо вообще снимать с продажи и чинить её.
👍 : 14 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
718 минут
Сказать, что игра странная - это не сказать ничего. До самого конца не понятно, холи там происходит, во имя чего. Геймплей скудный, но, в принципе, большего и не надо. Графика хорошая, саунд - тоже. Смутные у меня впечатления, но ознакомится можно. В общем, скорее да, чем нет
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
491 минут
Игра потрясающая по графике, приятные механики, всё вроде хорошо, НО ПРОСАДКИ ПО ФПС делают всё хуже+ в 3ей главе у меня начал фризиться звук и ничего с этим не поделать, пока игре дизлайк, как понерфят эти баги то изменю оценку.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
91 минут
Unholy рассказывает историю Доротеи, которая вместе со своим сыном Габриэлем присоединилась к культу c неким Пророком во главе. И все было бы хорошо, если бы однажды служители культа не забрали мальчика, чтобы провести обряд для перехода «на ту сторону». Тогда Доротея не сумела спасти сына, который, как и все участники обряда, сгорел в пожаре, но спустя месяц после тех страшных событий обрела надежду: по словам загадочной старухи, женщина может отправиться в то самое параллельное измерение, где находится Габриэль. Нет ничего такого, на что не могла бы пойти мать ради своего ребенка, и потому героиня бросается навстречу неизведанному. Потусторонний мир, называемый Вечным Городом, оказывается искаженной версией мира реального. Несмотря на очевидное запустение, он не безлюден: жители этой вселенной страдают от уничтожающей все живое чумы, и Доротее предстоит еще и непосредственно повлиять на их судьбы, причем это касается как конкретных персонажей, вроде попавшего в ловушку бедолаги-техника, которого можно спасти или убить, так и глобально – всего мира. И если со сценарием в Unholy все в порядке – по крайней мере, он интригует настолько, чтобы мотивировать пройти игру до конца – то геймплейно игра начинает спотыкаться с самого начала, когда игрок сталкивается с крохотными точками взаимодействия, из-за чего часто приходится кружиться вокруг них, чтобы поднять предмет или открыть дверь. Стелс, к которому здесь прибегают довольно часто, учитывая хрупкость протагонистки, выдерживающей всего один-два удара, медлительный и раздражающий. Враги не отличаются большим умом, зато любят подолгу стоять на одном месте. Доротея вооружается особыми масками и рогаткой, которая заряжается шариками с эмоциями. Маски позволяют видеть то, что скрыто от глаз: например, активные объекты, вроде генераторов, или рыщущих невидимых демонов. Эмоции же превращаются в подобие боеприпасов.
Здесь также есть прокачка, в рамках которой можно изучить ровно один полезный навык – увеличение количества переносимых боеприпасов. В дополнение ко всему вышесказанному, игра полна багов. Как безобидных, типа визуальных артефактов, так и серьезных, способных если не сломать прохождение. Unholy нельзя однозначно назвать плохой игрой – видали мы проекты и похуже. Игра стоит свеч.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
75 минут
Наверное, в отзывах уже все написали:
Плюсы игры: красивая атмосферная графика.
Минусы: ужасные эпизоды с прятками от врагов. Категорически бесит первый же момент, когда надо то прятаться в шкафчике, то открывать кодовый замок. Если тебя поймают, то надо начинать весь фрагмент.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
108 минут
Мне было сложно решить покупать или нет. Очень мало было адекватных комментариев к этой игре.
Это линейный квест с элементами экшена (стелс, оружие для удаленного взаимодействия и отстрела части врагов, сюжетные способности).
Игра пытается пугать: мистический сюжет, культисты, жутковатые дети, неприятные звуки, скримеры, вездесущая всезнающая старая карга и т.д.
Фризы есть, но их можно сильно уменьшить убрав тени и сглаживание при движении. Влияния на картинку не заметил. Сама графика не топовая, для полутемных интерьеров приемлема.
Много мелких багов, не влияющих на игру (отражение в лифте ГГ, поиск точки взаимодействия с предметами, подсветка активных точек сквозь стены, сниженная в несколько раз чувствительность мыши в нескольких местах). Это все мелочи.
Итог: игру рекомендую попробовать. Она не вызовет бурю эмоций, но поиграть можно.
UPD: оформил возврат, может если совсем не во что будет играть, то позже по скидке еще раз возьму. В игре есть много плюсов. Лучше попробуйте и решите сами.
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
111 минут
Очень красивая и скорее всего интересная игра. По крайней мере сюжет затягивает и по мере продвижения вперёд, более раскрывается. Дальше третьей главы к сожалению не продвинулся и что то больше добавить в описании не могу. Игра очень огорчила технически. В игре есть некая аномалия выражающаяся в виде перезаполнения RAM. Специально запускал на второй конфигурации с объёмом 32 гб и даже при такой памяти спустя 10 мин игры она была переполнена. Простыми словами, это вызывало аварийную остановку некоторых фоновых служб и жуткие фризы в самой игре. С чем это связано, как с этим бороться и это только в моем ли случае такое...уже не выяснял. Очень жаль. А ведь был проект очень желанным и многообещающим. PS. В любом случае, даже таком грустном, я поддерживаю разработчиков и очень надеюсь что они исправят это недорозумение и доведут свой проект до хорошего играбельного состояния и я обязательно побываю в таинственном городе ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ с его страшными секретами и жуткими откровениями.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
603 минут
В очередной раз убеждаюсь что отзывы отзывами, а игру нужно оценивать самому, благо стим дает на это 2 часа. Довольно неплохой сюжет, прекрасный дизайн уровней, надо отдать должное художникам. Во многих местах просто останавливался и смотрел на декорации. Касаемо багов, был один вылет в начале игры, дальше никаких замечаний. При разрешении 3440*1440 на 2080ti игра стабильно выдавала 55- 60fps. Игру прошел без каких либо проблем.
Могу советовать к ознакомлению исключительно со скидкой 50-75%.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
419 минут
[h1] Это гениально, сделать игру - в которой плохо всё.[/h1]
[code] Время прохождения - 5 часов. [/code]
[u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u]
Отвратительное отношение разработчиков к комьюнити и к своему проекту.
Столько жалоб с релиза и за год исправлено ровно ноль.
✅[i] [b] - КАТ-СЦЕНЫ.[/b][/i]
Наличие их в хоррорах не может не радовать, это редкость.
⚡[i] [b] - ОПТИМИЗАЦИЯ.[/b][/i]
Игра не лагает в основном, но если ты смотришь на кучу разрушенных камней - привет 5 фпс.
❌[i] [b] -ФОНАРЬ.[/b][/i]
Я открыл теорию на основе 100+ хорроров.
Если ты зажигаешь фонарь - и он светит в ноги, а не прямо = хоррор говно, можно скипать.
❌[i] [b] -СТЕЛС.[/b][/i]
Разработчики считают, что стелс делает хоррор хорошим и интересным.
Тут даже добавили возможность выглядывать и отвлекать врагов.
Но позабыли напрочь, что главный аспект в стелсе - это тригер врагов на персонажа.
Здесь:
-> тебя видят через стены
-> если тебя запалили проще умереть и начать сначала, чем ждать 7 минут, пока моб отагрится
-> враги видят как ты прячешься в шкаф через стены
-> шкафы в целом бесполезные, враг в 2х метрах от тебя и уже срабатывает анимация смерти
-> у врагов есть невидимая зона патрулирования, то есть ты можешь увести врага в какой-то участок и он упрётся в воздух.
Стелс составляет 90% всего геймплея.
❌[i] [b] -ВРАГИ.[/b][/i]
-> бьют через стены
-> имеют невидимость и телепортацию
-> убивают тебя с 2х атак = за 0.5 секунды.
-> имеют обычный, ничем не примечательный дизайн
-> 3 вида врагов на всю игру.
❌[i] [b] -ПРОКАЧКА.[/b][/i]
О да, давайте искусственно обрежем игрока и будем выдавать это за прокачку.
+ 3 патрона, + ко скорости бега, + ко времени действия "Отвлечения".
Чтобы получать очки прокачки нужно заглядывать в каждый угол, что совершенно не хочется делать из-за врагов.
❌[i] [b] -СОХРАНЕНИЯ.[/b][/i]
Ну дайте вы сохранение ПОСЛЕ диалога.
Дайте сохранение после подбора ключевого предмета.
Мне не интересно из-за вашего кривого стелса 20 раз смотреть анимацию диалога и бегать по одному маршруту.
❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i]
ЯЖЕМАТЬ.
Это не рофл.
Игра про то, как мать спасает ребёнка и кричит всем вокруг Я МАТЬ.
Сюжет бредовый, в самом начале показывают как сжигают твоего сына, и потом мать такая "ОУ НОООУ Я ТЕБЯ ВЕРНУ" и толи это всё происходит в её голове, толи концепция хоррора такая трешовая - непонятно.
Основа на очередной "религии" и "секте".
❌[i] [b] -КОНЦОВКА.[/b][/i]
Босс файт, где надо гонять тележки к генераторам и взрывать гененраторы, чтобы ничего не объяснили.
Ну ты убил босса, игра кончается
❌[i] [b] -ВЫБОР.[/b][/i]
В игре есть выбор "Спасти техника" или убить.
Никаких последствий нет, а зачем оно надо тогда?
❌[i] [b] -КВЕСТЫ.[/b][/i]
Тут вообще не ввели разнообразие.
Всю игру "Найди предметы".
❌[i] [b] -АТМОСФЕРА.[/b][/i]
Монотонные саундтреки и ужасное погружение окружающими звуками, которых нет.
Ты играешь как будто в шутер, а не хоррор.
❌[i] [b] -МЕХАНИКИ.[/b][/i]
В игре 2 УНИКАЛЬНЫХ механики:
1 - Рогатка, стреляющая 4 видами патронов.
2 - 3 маски, одна показывают интерактивные объекты, вторая позволяет дышать в дыму, третья подсвечивает врагов.
ПОЧЕМУ НЕ ОБЪЕДИНИТЬ ЭТО В 1 МАСКУ? ВЫ ЧЁ ЗА САДИСТЫ?
НАХЕРА МНЕ ВОТ ЭТО 23-4-42-3-4-2-43-4-23-2-3-4 ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МЕЖДУ НИМИ?
МНЕ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ МЕЖДУ ПАТРОНАМИ ХВАТАЕТ.
❌[i] [b] -ДЕТАЛИ.[/b][/i]
Почему камера когда я стою на месте ездит вверх-вниз?
Почему когда я смотрю вниз на ноги, то персонаж выпячил ладошки вперёд?
Почему при разрушении досок доски остаются висеть в воздухе?
❌[i] [b] -ЛОКАЦИИ.[/b][/i]
Некрасивые.
Катакомбы, канализации, пещеры, заводы, всё серое.
❌[i] [b] -ЗАПИСКИ.[/b][/i]
Чума, и тут чума, а вот тут чума, и если игрок тупорылый давайте ещё 20 записок напишем, что в городе чума.
❌[i] [b] -ИНТЕРАКТИВ.[/b][/i]
Чтобы взять предмет или применить нужно искать правильный ракурс камеры.
И вот ты 2 минуты танцуешь вокруг рычага, чтобы найти ту точку, где его можно нажать.
❌[i] [b] -ПРЫЖОК.[/b][/i]
Это рывок.
❌[i] [b] -КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО?[/b][/i]
В игре действительно в плане "ИДЕИ" каждый минус это плюс, но все эти плюсы начали делать и забросили, не доведя ни один до ума.
Взять ресурсы с "механик" и вложить их в "Сценарий" и вырезать стелс - игра была бы пушка.
👍 : 30 |
😃 : 1
Отрицательная