Отзывы Unholy

ID Приложения817020
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели HOOK
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза20 Июль, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Unholy
6 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка

Unholy получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 1 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Unholy с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 136 минут
Стелс не зашёл, думал что будет сторитейл, а тут геймплей. Но поддержу разработчиков, артовая часть хороша!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 458 минут
Ждал игру с момента анонса и играл в демку и ещё тогда проект заинтересовал и висел в желаемом.Не смотря на то что тут есть механики стелса ,стрельбы из рогатки разными снарядами и головоломки ,перед нами типичный симулятор ходьбы.Игру целиком я не прошёл ,остановился на 5 главе и уже есть что высказать .Ну начну с оптимизации ,по началу кажется всё ок,да были малюсенькие стратеры,первые 40 минут всё ок.rtx 2060 была нагружена на 40 -50 % ,но как только мы попадаем в потусторонний мир игра в большинстве случаев стала нагружать карту на 90 и выше из за чего понятное дело были просады,максимум игра проседала до 40 фпс.Сама картинка в игре хорошая ,местами художники постарались,я бы поставил 8 былов.Головоломки ,точнее задачки очень напомнили игру Lust from beyond ,пару прям как будто взяли прямиком из серии Lust,касательно Lust from,тут и дизайн некоторых локаций немного напоминал эту серию со всеми этими щупальцами и вросшими телами.Ну и пара задачек была аля стрельни в электрозамок снарядом из рогатки или найди код на бумажках или 3 батареи где то рядом. Касательно стелса всё не так просто ,за 3 часа игры было 4 стычки ,я бы сказал 3 с полой.Причём в первый раз к стелсу как то подводят внезапно ,хотя этот эпизод был в демке.Враги вроде вас знатно палят стоит вам высунуть башку ,но маршруты строго просчитаны скриптами .Правда было 2 момента когда ai и удивил и тупанул .1 раз где проползаешь минное поле и электрозабор , проползаешь через узкий проём там был патрульный и он меня спалил ,я пополз обратно в проём в ограде понимаю что там он не проползёт из за габаритов тела,думаю ,ну всё ,на что он выключил электрозащиту подошёл и навалял мне.После я делал всё по той же схеме но аккуратнее прополз и увидел в дали электрощиток в которой надо стрельнуть из рогатки и проход откроется,мало того что он не заметил так ещё и повис смотря на этот электрозабор.Похожий момент с повисанием и откисанием противника был в моменте поиска пароля от двери который был на 2 бумажках.Там где была 2 половина бумаги был враг и он тупо так же повис,думаю ладно проползу обследуб область в итоге нашёл комнату с пленником который просил убить его и враг как будто после того как я заходил в эту комнату как по скрипту т.е 3 раза заходил в комнату ,дело в том что комната узкая и шарахнув по нему с рогатки обежать его не получалось из за чего получал люлей,Методом кашек мышек я прошёл этот момент быстро забежав в нужную комнату и посмотрев нужную комбинацию.Т.е такое чувство что ai противников иногда глючит,возможно это только у меня так было.По сюжету тоже пока не ясно на сколько он будет хорош,но за 5 глав из 10 я наблюдал следующее,пару минут геймплея ,кат сцена с бабкой которая говорит что то она бывшая правительница этого мира,геймплей -ещё кат сцена с бабкой которая говорит что наш отец был верующим и так раз 5 где речь старухи по сути не особо и менялась .Первые два часа было всё ок в плане интриги ,но пока стало всё сдуваться ,если позже что то поменяется то дополню обзор .Поймите правильно я люблю симуляторы ходьбы где долго ходишь ,читаешь записки и рассматриваешь детали интерьера и проект мне нравится ,хоть и не без недостатков.Проблема в том что многим будет не по душе то что большую часть игры мы ходим и изредка что то делаем .Т.е я уверен многие посмотрев трейлер представят себе какой то Сайлент хилл в Совке что боёвкой или что то такое а на деле получат по большей мере симулятор ходьбы с 20 -30 % геймплея,не спорю может во второй половине игры что то поменяется ,но сомневаюсь и концовка возможно мной уже предгадана.Проект всё же рекомендую ,хоть и вкусовщина,но вот цена игры !!! Спасибо что на старте сделали скидку ,но всё же 1500 р это дофига для такого проекта . Обновлено !!! Касательно стелса.В общем продолжил играть и прошёл 5 и 6 главу, после появился полноценный стелс в игре ,НО !!! Противники вроде расставлены правильно ,в какие то моменты было стрёмно ползти ,но стелс я запарывал и в эти моменты могу уверенно сказать что когда противник агрится на вас интелект у него ломается и то что я описал выше говорит о том что походу во всех моментах AI сломан если играть не так как задумали разработчики.Приведу 2 примера ,в 5 главе когда мы идём к статуе чтобы разрушить цепи,до этого есть участок где улицу патрулируют 2 врага в броне и одна толи ведьма,толь хрен пойми кто и распыляет ладен ,я запарываю скрытое прохождение и бегу в дом где открытый проход,итог что все 3 подбежали к двери и всё,зайти они не могут,выкурить их снарядом "Желание" я тоже не могу ,как итог дал позволить им меня убить и начал по новой и потом удалось проползти ,причём как я понял в том моменте была вариативность где и как проползти ,самое главное чтобы были нужные снаряды для преодоления преграды .Забавный момент был со статуей и уничтожением цепей которые её держат ,в этом сегменте слышно что участок патрулируют враги при этом я пробежал всё локацию и спокойно расстрелял 3 или 4 цепи и когда надо было забраться на верх появился враг в доспехах и уничтожив последнюю цепь враг вообще испарился ,хотя он стоял явно под дверью.Ну и забавный момент в 6 главе где мы должны включить 3 проектора с киноплёнкой ,был момент где ходил монстр где нужно было и включить 2 проектора.Опять меня заметил монстр и я прячусь у него под носом в шкафу и он замечает это ,подходит в платную к шкафу и бежит обратно упираясь в ящик и картина такая что я выхожу из шкафа и это чудо упёршись в ящик бежит в него зависнув ,Короче ждём подборку багов от мармока .Тут ещё оговорка что это не первый момент когда я прятался перед носом у противника и он подходил к шкафу и уходил,такое чувство что у них нет анимации вырывания тебя из шкафа. Прошёл игру .Вердикт !!! Это Пи__ец !!! Начиналось всё хорошо ,а итог - слили всё в унитаз.Тут даже дело не в концовке ,хотя это тоже провал,а то что последние главы были слиты.Такое чувство что игру начинали делать одни люди,а заканчивали другие которые первую половину вообще не видали и лепили из готовых асетов финал.Да и игра повторяет сама себя постоянно,уровень в этом мире,криповый уровень в квартире и так пару раз.Сетинг игры вообще не выдержан,лор слит,что то попытались выдат ьв записках,но это херня та ещё.Они тупо придумали сетинг ,затравку про мать с сыном и секту и растянули это на 7 - 8 часов.Мало того последние 2 главы жёстко проседали в фпс ,так момент с тележкой это вверх геймдизайна и из за просадов фпс еле прошёл его. Почитайте начало моего обзора и эту часть и вы поймёте насколько слита вся игра.Такое чувство что изначально игру делали как симулятор ходьбы в хоррор обёртке ,а потом решили сделать лайт стелс аля Дизоноред.Но по итогу 60 -70 процентов это симулятор ходьбы и остальные % это слабый - кривой стелс.Способности ради способностей ,маски которые толком ничего не дают,они дают новую маску аля которая даёт вам дышать в секциях наполненных газом,следом дают сегмент пройти в этой маске и всё,разве что в конце ещё вы вспомните про эту маску.Так же и с маской которую дают под конец и позволяет видеть невидимых противников и которые появляются в этот же момент с маской.Весь геймплей притянут за уши.Меня всегда поражает когда разработчики не имея явно опыта в играх лепят механики которые работают спустив рукава,ну сделайте вы блин обычный симулятор ходьбы где просто мы бы прятались и всё,зачем лепить то что почти не работает,ди и сегментов стелса по пальцам руки почти можно пересчитать. Так же и сетинг, то хорор,то какая то фентезя. По ощущениям это прям Голум,единственное что тут было.Геймплей как я уже писал выше поломан,стоит вам засрать стелс и всё скрипты противников поломаны. Хорошее начало ,точнее затравка и первые часы игра держалась и графика .И это стоит 1500 р !!! Не рекомендую вообще .Читайте обзоры тех людей кто целиком прошли игру чтобы сформировать мнение о игре ,но моё мнение это провал. Ну и техническое состояние игры это полный ПИ__ец в 5 и особенно в последних 2 главах тормоза и не только у меня.За такое игру надо вообще снимать с продажи и чинить её.
👍 : 14 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 718 минут
Сказать, что игра странная - это не сказать ничего. До самого конца не понятно, холи там происходит, во имя чего. Геймплей скудный, но, в принципе, большего и не надо. Графика хорошая, саунд - тоже. Смутные у меня впечатления, но ознакомится можно. В общем, скорее да, чем нет
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 491 минут
Игра потрясающая по графике, приятные механики, всё вроде хорошо, НО ПРОСАДКИ ПО ФПС делают всё хуже+ в 3ей главе у меня начал фризиться звук и ничего с этим не поделать, пока игре дизлайк, как понерфят эти баги то изменю оценку.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 91 минут
Unholy рассказывает историю Доротеи, которая вместе со своим сыном Габриэлем присоединилась к культу c неким Пророком во главе. И все было бы хорошо, если бы однажды служители культа не забрали мальчика, чтобы провести обряд для перехода «на ту сторону». Тогда Доротея не сумела спасти сына, который, как и все участники обряда, сгорел в пожаре, но спустя месяц после тех страшных событий обрела надежду: по словам загадочной старухи, женщина может отправиться в то самое параллельное измерение, где находится Габриэль. Нет ничего такого, на что не могла бы пойти мать ради своего ребенка, и потому героиня бросается навстречу неизведанному. Потусторонний мир, называемый Вечным Городом, оказывается искаженной версией мира реального. Несмотря на очевидное запустение, он не безлюден: жители этой вселенной страдают от уничтожающей все живое чумы, и Доротее предстоит еще и непосредственно повлиять на их судьбы, причем это касается как конкретных персонажей, вроде попавшего в ловушку бедолаги-техника, которого можно спасти или убить, так и глобально – всего мира. И если со сценарием в Unholy все в порядке – по крайней мере, он интригует настолько, чтобы мотивировать пройти игру до конца – то геймплейно игра начинает спотыкаться с самого начала, когда игрок сталкивается с крохотными точками взаимодействия, из-за чего часто приходится кружиться вокруг них, чтобы поднять предмет или открыть дверь. Стелс, к которому здесь прибегают довольно часто, учитывая хрупкость протагонистки, выдерживающей всего один-два удара, медлительный и раздражающий. Враги не отличаются большим умом, зато любят подолгу стоять на одном месте. Доротея вооружается особыми масками и рогаткой, которая заряжается шариками с эмоциями. Маски позволяют видеть то, что скрыто от глаз: например, активные объекты, вроде генераторов, или рыщущих невидимых демонов. Эмоции же превращаются в подобие боеприпасов. Здесь также есть прокачка, в рамках которой можно изучить ровно один полезный навык – увеличение количества переносимых боеприпасов. В дополнение ко всему вышесказанному, игра полна багов. Как безобидных, типа визуальных артефактов, так и серьезных, способных если не сломать прохождение. Unholy нельзя однозначно назвать плохой игрой – видали мы проекты и похуже. Игра стоит свеч.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 75 минут
Наверное, в отзывах уже все написали: Плюсы игры: красивая атмосферная графика. Минусы: ужасные эпизоды с прятками от врагов. Категорически бесит первый же момент, когда надо то прятаться в шкафчике, то открывать кодовый замок. Если тебя поймают, то надо начинать весь фрагмент.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 108 минут
Мне было сложно решить покупать или нет. Очень мало было адекватных комментариев к этой игре. Это линейный квест с элементами экшена (стелс, оружие для удаленного взаимодействия и отстрела части врагов, сюжетные способности). Игра пытается пугать: мистический сюжет, культисты, жутковатые дети, неприятные звуки, скримеры, вездесущая всезнающая старая карга и т.д. Фризы есть, но их можно сильно уменьшить убрав тени и сглаживание при движении. Влияния на картинку не заметил. Сама графика не топовая, для полутемных интерьеров приемлема. Много мелких багов, не влияющих на игру (отражение в лифте ГГ, поиск точки взаимодействия с предметами, подсветка активных точек сквозь стены, сниженная в несколько раз чувствительность мыши в нескольких местах). Это все мелочи. Итог: игру рекомендую попробовать. Она не вызовет бурю эмоций, но поиграть можно. UPD: оформил возврат, может если совсем не во что будет играть, то позже по скидке еще раз возьму. В игре есть много плюсов. Лучше попробуйте и решите сами.
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 111 минут
Очень красивая и скорее всего интересная игра. По крайней мере сюжет затягивает и по мере продвижения вперёд, более раскрывается. Дальше третьей главы к сожалению не продвинулся и что то больше добавить в описании не могу. Игра очень огорчила технически. В игре есть некая аномалия выражающаяся в виде перезаполнения RAM. Специально запускал на второй конфигурации с объёмом 32 гб и даже при такой памяти спустя 10 мин игры она была переполнена. Простыми словами, это вызывало аварийную остановку некоторых фоновых служб и жуткие фризы в самой игре. С чем это связано, как с этим бороться и это только в моем ли случае такое...уже не выяснял. Очень жаль. А ведь был проект очень желанным и многообещающим. PS. В любом случае, даже таком грустном, я поддерживаю разработчиков и очень надеюсь что они исправят это недорозумение и доведут свой проект до хорошего играбельного состояния и я обязательно побываю в таинственном городе ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ с его страшными секретами и жуткими откровениями.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 603 минут
В очередной раз убеждаюсь что отзывы отзывами, а игру нужно оценивать самому, благо стим дает на это 2 часа. Довольно неплохой сюжет, прекрасный дизайн уровней, надо отдать должное художникам. Во многих местах просто останавливался и смотрел на декорации. Касаемо багов, был один вылет в начале игры, дальше никаких замечаний. При разрешении 3440*1440 на 2080ti игра стабильно выдавала 55- 60fps. Игру прошел без каких либо проблем. Могу советовать к ознакомлению исключительно со скидкой 50-75%.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 419 минут
[h1] Это гениально, сделать игру - в которой плохо всё.[/h1] [code] Время прохождения - 5 часов. [/code] [u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u] Отвратительное отношение разработчиков к комьюнити и к своему проекту. Столько жалоб с релиза и за год исправлено ровно ноль. ✅[i] [b] - КАТ-СЦЕНЫ.[/b][/i] Наличие их в хоррорах не может не радовать, это редкость. ⚡[i] [b] - ОПТИМИЗАЦИЯ.[/b][/i] Игра не лагает в основном, но если ты смотришь на кучу разрушенных камней - привет 5 фпс. ❌[i] [b] -ФОНАРЬ.[/b][/i] Я открыл теорию на основе 100+ хорроров. Если ты зажигаешь фонарь - и он светит в ноги, а не прямо = хоррор говно, можно скипать. ❌[i] [b] -СТЕЛС.[/b][/i] Разработчики считают, что стелс делает хоррор хорошим и интересным. Тут даже добавили возможность выглядывать и отвлекать врагов. Но позабыли напрочь, что главный аспект в стелсе - это тригер врагов на персонажа. Здесь: -> тебя видят через стены -> если тебя запалили проще умереть и начать сначала, чем ждать 7 минут, пока моб отагрится -> враги видят как ты прячешься в шкаф через стены -> шкафы в целом бесполезные, враг в 2х метрах от тебя и уже срабатывает анимация смерти -> у врагов есть невидимая зона патрулирования, то есть ты можешь увести врага в какой-то участок и он упрётся в воздух. Стелс составляет 90% всего геймплея. ❌[i] [b] -ВРАГИ.[/b][/i] -> бьют через стены -> имеют невидимость и телепортацию -> убивают тебя с 2х атак = за 0.5 секунды. -> имеют обычный, ничем не примечательный дизайн -> 3 вида врагов на всю игру. ❌[i] [b] -ПРОКАЧКА.[/b][/i] О да, давайте искусственно обрежем игрока и будем выдавать это за прокачку. + 3 патрона, + ко скорости бега, + ко времени действия "Отвлечения". Чтобы получать очки прокачки нужно заглядывать в каждый угол, что совершенно не хочется делать из-за врагов. ❌[i] [b] -СОХРАНЕНИЯ.[/b][/i] Ну дайте вы сохранение ПОСЛЕ диалога. Дайте сохранение после подбора ключевого предмета. Мне не интересно из-за вашего кривого стелса 20 раз смотреть анимацию диалога и бегать по одному маршруту. ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] ЯЖЕМАТЬ. Это не рофл. Игра про то, как мать спасает ребёнка и кричит всем вокруг Я МАТЬ. Сюжет бредовый, в самом начале показывают как сжигают твоего сына, и потом мать такая "ОУ НОООУ Я ТЕБЯ ВЕРНУ" и толи это всё происходит в её голове, толи концепция хоррора такая трешовая - непонятно. Основа на очередной "религии" и "секте". ❌[i] [b] -КОНЦОВКА.[/b][/i] Босс файт, где надо гонять тележки к генераторам и взрывать гененраторы, чтобы ничего не объяснили. Ну ты убил босса, игра кончается ❌[i] [b] -ВЫБОР.[/b][/i] В игре есть выбор "Спасти техника" или убить. Никаких последствий нет, а зачем оно надо тогда? ❌[i] [b] -КВЕСТЫ.[/b][/i] Тут вообще не ввели разнообразие. Всю игру "Найди предметы". ❌[i] [b] -АТМОСФЕРА.[/b][/i] Монотонные саундтреки и ужасное погружение окружающими звуками, которых нет. Ты играешь как будто в шутер, а не хоррор. ❌[i] [b] -МЕХАНИКИ.[/b][/i] В игре 2 УНИКАЛЬНЫХ механики: 1 - Рогатка, стреляющая 4 видами патронов. 2 - 3 маски, одна показывают интерактивные объекты, вторая позволяет дышать в дыму, третья подсвечивает врагов. ПОЧЕМУ НЕ ОБЪЕДИНИТЬ ЭТО В 1 МАСКУ? ВЫ ЧЁ ЗА САДИСТЫ? НАХЕРА МНЕ ВОТ ЭТО 23-4-42-3-4-2-43-4-23-2-3-4 ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МЕЖДУ НИМИ? МНЕ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ МЕЖДУ ПАТРОНАМИ ХВАТАЕТ. ❌[i] [b] -ДЕТАЛИ.[/b][/i] Почему камера когда я стою на месте ездит вверх-вниз? Почему когда я смотрю вниз на ноги, то персонаж выпячил ладошки вперёд? Почему при разрушении досок доски остаются висеть в воздухе? ❌[i] [b] -ЛОКАЦИИ.[/b][/i] Некрасивые. Катакомбы, канализации, пещеры, заводы, всё серое. ❌[i] [b] -ЗАПИСКИ.[/b][/i] Чума, и тут чума, а вот тут чума, и если игрок тупорылый давайте ещё 20 записок напишем, что в городе чума. ❌[i] [b] -ИНТЕРАКТИВ.[/b][/i] Чтобы взять предмет или применить нужно искать правильный ракурс камеры. И вот ты 2 минуты танцуешь вокруг рычага, чтобы найти ту точку, где его можно нажать. ❌[i] [b] -ПРЫЖОК.[/b][/i] Это рывок. ❌[i] [b] -КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО?[/b][/i] В игре действительно в плане "ИДЕИ" каждый минус это плюс, но все эти плюсы начали делать и забросили, не доведя ни один до ума. Взять ресурсы с "механик" и вложить их в "Сценарий" и вырезать стелс - игра была бы пушка.
👍 : 30 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла