Dominions 5 - Warriors of the Faith
27

Joueurs en Jeu

33 😀     1 😒
80,92%

Note

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Avis sur Dominions 5 - Warriors of the Faith

Dans Dominions 5, vous prenez le contrôle d'un être puissant qui dirige une nation et aspire à devenir un dieu. Les types de Dieux Prétendants peuvent varier, allant de mages magiques puissants à d'immenses titans ou de grands monuments. Dominions est un jeu de stratégie au tour par tour avec une très grande variété de sorts et d'unités.
ID de l'app722060
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Illwinter Game Design
Catégories Solo, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Écran partagé PvP, Atelier Steam
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie27 Nov, 2017
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Dominions 5 - Warriors of the Faith
34 Revues totales
33 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Positif Note

Dominions 5 - Warriors of the Faith a reçu un total de 34 avis, dont 33 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Dominions 5 - Warriors of the Faith au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 36136 minutes
Incredible game, insanely deep if you manage to learn how to use the UI. I played 1100 hours in the previous installement and this one is even better.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8470 minutes
Déjà fort sympathique en solo casual, en multi il devient une des meilleure expérience de stratégie, entre 4X et wargame, passionnant et d'une richesse / profondeur semblant illimités.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 82819 minutes
Excellent jeu de stratégie, s'inspirant de toutes les religions païennes, mélant magie, armée et construction/développement. Graphisme rétro/ancien néanmoins pouvant décourager. Il faut passer outre car la complexité du jeu est très intéressante. Le jeu est fait pour le multijoueur, malgré les outils de création de partie limité.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 61197 minutes
Meilleur jeu du genre et je citerais Canardu57 : "Au moins aussi bon qu'il est moche, c'est dire à quel point il l'est" J'ai acheté Dom 5 les yeux fermés, Si il faut débourser 50 euros tout les 4 ans pour que le jeu continue d'exister et de s'améliorer, ça me va. Pour ceux qui découvrent la série, prenez le temps de regarder quelques vidéos explicatives et de lire le manuel car c'est un jeu avec énormément de contenu, prenez le temps également de lire chaque texte car des informations techniques peuvent s'y cacher (c'est pire dans Dom 4). N'hésitez pas à poser des questions à la communauté car elle est géniale et ravie d'accueillir de nouveaux joueurs. Merci pour votre travail !
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 54543 minutes
Nice rich strategy game, not that complicated. I think complexity is more a explanation en tooltip issue. Have a lot of repleability. 5 ***** if learning curve matter for you.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13916 minutes
Je met mon évaluation de Dominion 4 puisque le 5 est identique pour le néophite Ce jeu est une pure merveille de fond, malheureusement desservi par une interface pourrie. Considérez le comme un Total War hardcore (ou le mod Fall from heaven de civ4 pour les vieux baroudeurs) mais les batailles se font en auto, on se contente de scripter ces escouades. Tout d'abord, le monde est divisé en région et chaque civilisation commence avec sa capitale et une petite armée, le reste étant controlé par les neutres qu'il faudra chassé, sachant qu'il y en a des tonnes de différents, du simple bandit hobbit qu'on éclate au groupe d'amazone à moitié vampire qui m'envoyait des armées de squelettes et m'a bien fait galerer. Chaque région produit des unités differentes, et est sujette à de nombreux facteurs (froid/chaud, bonus/malus en or/ressources etc); elle peux cacher des sites magiques que vos mages devront trouver. En début de partie, vous choisissez une civilisation parmis la bonne vingtaine (!) disponible, chacune ayant un background, une religion et un type de jeu differend. Ca va des lézards type azteques qui font des sacrifices pour étendre leur religion, aux japonais qui se sont alliés avec des démons, aux atlantides qui vivent uniquement dans l'eau, à ceux qui volent en passant par les bons vieux necromanciens-elfes-romain-grec-viking-etc... enfin vous avez le choix et c'est pas juste pour le skin! Ensuite vous choisissez et personnaliser votre Dieu, qui sera physiquement présent dans le monde. Un arbre incapable de bouger mais maitre en magie? Un mage de guerre ou un general? Une machine à forger? Là encore vous choisissez! Et enfin vous personnalisez votre religion, qui influence les régions ou elle se trouve. et encore une fois c'est personnalisable: plus de ressources, de population, ou alors plus de magie pour booster la recherche etc... Voilà avec tout ça vous mettez autant de temps à créer votre civ que de faire un perso sur un RPG. Et autant on peut faire des builds pétés, autant l'IA aussi et franchement c'est la première fois qu'une IA m'inquiete tellement on sait jamais à quoi s'attendre avec eux. Le vif du sujet, la magie. Il y'a 8 magies differentes, et de tête 8 écoles aussi pour un total de 150 sorts, voir plus, qui seront accessibles grace à la recherche. invocation/heal/buff/aoe/teleportation tout y est mais aussi des mega sorts genre eclipse, peste sur une région, maphack, faire pop des armées de nulle part... Le probleme c'est que c'est très mal foutu et c'est une galère de savoir quelle école de magie recherché actuellement débloquera CE sort. Tout ça marche avec des gemmes que des sites magiques fourniront. Ces derniers sont cachés et neccessite que des mages lance des sorts de recherche. Il y a aussi un systeme de crafting magique, chaque heros ou mage pouvant porter un arsenal complet allant de l'épée +1 au bateau magique permettant de faire voler toute une armée... Même constat, difficile de prévoir ce que l'on va pouvoir faire. Enfin les 2 GROS points noirs: Diplomatie et interface. La diplomatie est inexistante. Le joueur d'Europa que je suis en pleure des larmes de sang. Vous êtes en paix tant que l'un n'attaque pas l'autre. Une fois les hostilités commencées c'est jusqu'à la mort. point. POINT! Y'a même pas d'écran qui fait un topo des autres civ, à part des graphiques (que l'on voit grâce à un sort, sympa). La seule façon de les connaitre c'est de les combattre. L'interface. C'est pas qu'elle est mal foutue, mais elle est 75% clavier. J'ai joué 30h avant de voir un "tips": appuyer sur "n" pour selectionner le prochain perso inactif. Sans cette touche j'aurai stoppé le jeu, vu qu'il y a aucun écran de type liste des heros/provinces. Y'a plein de chose que l'on peut faire facilement, mais faut savoir que c'est du "shift+J en laissant le curseur de la souris dessus" ou autre délire. En résumé, super jeu que je recommande chaudement. Comptez une dizaine d'heures de jeu pour comprendre la bête, plus quelques unes pour le manuel de 300 pages (anglais, tout comme le jeu) et ensuite regardez votre civilisation au caractère unique marcher sur le monde, massacrant tous c... Ola c'est quoi cette race? C'est quoi ce sort? ah jme fais defoncer! Mais c'est qui eux encore?!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10623 minutes
La série dominions détient depuis longtemps la palme de la richesse en matière de jeu stratégique médiéval- (ou antique-) fantastique, avec des dizaines de nations à jouer, des milliers d'unités et centaines de sorts, mais avait pour tort de peu se renouveler dans ses systèmes principaux, du n°2 au 4. En revoyant en profondeur le système de combat (passant d'un "I go you go" avec le camp en défense agissant toujours en premier -ce qui était un énorme avantage une fois des sorts puissants recherchés- à un système où les unités agissent dans un ordre basé sur leur vitesse et où les sorts ont un temps d'incantation), celui de déplacement sur la carte stratégique (autorisant bien plus de différence entre terrains et unités), et celui des bénédictions (maintenant customisables et nécessitant l'éveil de son dieu pour bénéficier des effets les plus puissants) Dominions 5 apporte un réel renouvellement à la série, et en représente pour moi le plus important progrès depuis Dominions 2. Une autre de ses qualités est que, s'il reste un jeu avant tout destiné au MP et PBEM, coder une IA capable d'assimiler toute la complexité du système de magie étant inimaginable, ces différents changements, quelques petites progrès en matière de comportement des adversaires IA, et le développement de "story events" ajoutant saveur et ambiance au monde, rendent le jeu solo bien plus intéressant que dans les versions précédentes (notemment la fin de l'avantage au défenseur rend bien plus difficile de détruire avant qu'elles causent la moindre perte les énormes hordes qu'utilisent les IA en difficulté impossible). Contrairement à Dom3 ou 4 je le conseillerai donc même à ceux qui préfèrent le jeu en solitaire (si, bon, après une vingtaine de parties les limites naturelles des IA pousseront certainement les joueurs cherchant un vrai défi à se tourner plutôt vers le MP, c'est nettement mieux que les 4 ou 5 parties qu'il fallait pour en arriver au même stade dans les versions précédentes).
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 67505 minutes
One of the best strategic and diplomatic multiplayer game around. Hours and hours of games and headach await you :) With a great team of devs who had free content very often
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 662 minutes
Vous êtes un fan des jeux type 4X ? Celui-ci est à acheter les yeux fermés (mais genre, vraiment, faut pas s'arreter aux visuels) Ce que j'ai écris à l'époque sur Dominions 4 s'applique aussi bien sur le 5 : "Au moins aussi bon qu'il est moche, c'est dire à quel point il l'est ! Ne vous laissez pas rebuter par les graphismes très années 90 (et encore, on trouve des jeux bien plus beau à cette epoque), Dominions 4 est d'une profondeur insoupçonnée. Il ne se laissera cependant pas maitriser si facilement et il sera judicieux de passer par la lecture du manuel (400 pages en anglais) et d'apprendre les raccourcis claviers par coeur, ces derniers permettants d'effectuer des actions qu'aucun bouton in-game ne permet de faire..." Quand à savoir si les nouveautés justifient un 5ème opus, le débat est ouvert, pour ma part, je le vois comme une version 4.5++, et c'est amplement suffisant pour justifier l'achat. Combats en temps réél (mais on a toujours "aucun" contrôle direct dessus), une création du prétendant un petit peu plus poussée (au niveau des bénédictions), rendus 3D améliorés (Ah ah, je vous jure), déplacements entre les provinces complètement revu, un vrai cycle saisonnier visuel (mais toujours pas de visuel pour les enchantement darkness), refonte de la génération aléatoire des maps (rien que ça, c'est de la folie, on a des maps générées qui sont... allez j'ose le dire, jolies en comparaison avec celles du 4), et autres joyeusetés au programmes, du tout bon. En revanche, j'ai comme l'impression qu'on a perdu quelques possibilités au niveau des constructions (les routes, entre autres, j'ai pas fait gaffe pour les améliorations des forts), rien de méchant, mais c'est à noter. De toute façon, il y a bien assez à faire avec la magie, toujours aussi jouissive et démentielle. Le studio derrière la série Dominions est tout petit, et si ils assurent le même suivi à Dominions 5 qu'à tous leurs autres jeux (ce dont je ne doute absolument pas), vous en avez pour quelques années d'equilibrage et de nouveau contenu (gratuit). Il y a tant à dire sur ce jeu que ça ne pourra jamais tenir dans une évaluation Steam, mais voyez son solo comme un tutoriel (même si il est tout à fait possible de s'y amuser), il prendra une toute autre dimension en multi, avec des parties pouvant s'etaler sur plusieurs semaines.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5463 minutes
Comme Conquest of Elysium, chaque version de Dominions est une amélioration directe du précédent. Ainsi, Dom5 est "plus" et "mieux" que Dom4, mais pas fondamentalement novateur. Je considère que des patchs pourraient faire pareil, et qu'acheter Dom5 est comme acheter un DLC pour Dom4, vu que c'est quasiment le même jeu, avec des améliorations diverses. Côté négatif le plus marquant, pour moi : la musique de Dom5 est, sans être mauvaise, bien moins mémorable que celle de Dom4. Cependant, je sais aussi que pour les 3-5 ans à venir, je vais profiter de mises à jour de corrections, d'équilibrages, et d'ajouts de factions, sorts, créatures... comme c'était le cas pour tous les autres Dom et CoE. Du coup, ça peut paraitre un peu cher, pour les possesseurs de Dom4, et en même temps, ça permet de soutenir les développeurs qui font un travail sans équivalence sur leurs deux jeux principaux depuis le début du millénaire, pour faine naître et croître le jeu le plus dense du genre. Donc, pouce en l'air, bien sûr.
👍 : 17 | 😃 : 0
Positif
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