Dominions 5 - Warriors of the Faith
27

Играют сейчас

48 😀     6 😒
77,25%

Рейтинг

Сравнить Dominions 5 - Warriors of the Faith с другими играми
$39.99

Отзывы Dominions 5 - Warriors of the Faith

В игре Dominions 5 вы берете под свой контроль могущественное существо, которое правит страной и стремится к божественности. Типы богов-претендентов могут быть самыми разными - от магически сильных архимагов до огромных титанов или крупных монументов. Dominions - это глубокая 4x пошаговая стратегическая игра с очень большим разнообразием заклинаний и юнитов.

Dominions 5 - Warriors of the Faith
54 Всего отзывов
48 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Dominions 5 - Warriors of the Faith получил в общей сложности 54 отзывов, из которых 48 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dominions 5 - Warriors of the Faith с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 122058 минут
Про замечательный игровой процесс уже всеми всё было сказано до меня. Так что я просто скажу разрабам спасибо за то, что благодаря здешнему сеттингу и его напичканности отсылками на древние культуры, я серьёзно увлёкся изучением истории со всеми прилагающимися к ней дисциплинами.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8442 минут
This is somehow deep and quite interesting game. Though version 5 is more or less the same as version 4. I would point few weaknesses anyway. - Novice unfriendly Looks like getting started without manual or some extended reasearch is an issue. You need to find out what spells are critically important and where to get them. The same for crafted items, what is even more an issue because they are not as visible as spells. Though you may need to try many spells (especially summons) to get idea why you would need one. There is also very important "n" shortcut for which there is no GUI button. Overall the combination of nations. eras, spells, items etc etc makes it very problematic to play with some good understanding what's going on. Earth elementals attacking your mages? Why? Abominations or other unknown beasts devastating your entire armies? What to do? And so on. You need not just have basic understanding of your own nation and available tools, but also understanding of every other nation in contact. And this is really tough, as there are many very different nations. And what's that? There are games with steep learning curves. Right. But I feel that here we have much complexety in favor of more complexety rather than gameplay, while some key points are hidden rather than explained. For novice player it ever looks like chess where every other player has its own set of figures and you don't know how they move yet! In fact novice player doesn't even know many of his own (especially spells and items). - Micromanagement issues Each turn selecting what your mages should cast or forge? Want to know how many of your units are desised or wounded to consider some healing? Click every 100 of them and count. Well, with so many things going on good luck to manage everything here and avoid being feebleminded. Even of smallest map! And who ever invented the rule that units should retreat to all 6 different provinces? - Uninspiring battles The more I play this game the more I don't like how battles are going. Is there ever a way to make it interesting when you can't imagine what a spell your mages will cast? What to say if you don't always know with whom you will battle, or will you ever still be alive before battle begins. I know we can choose some spells for start. But this is not a solution. You still can't control how they are cast. Not saying that against different enemies different spells needs to be chosen, but you could not know everytime what enemy it will be. You can't be ready for everything and that creates too much chaos to be enjoyable. === This game cries for serious redesign. Being old-school is not enough this day. So much could be improved here. Also I don't remember so long battle calculation (up to an hour?) in Dominions 4.
👍 : 20 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4262 минут
Довольно интересный представитель пошаговых стратегий, который так и хочется посоветовать друзьям. К сожалению, об этой игре невозможно выражаться однозначно с восторгом... Или с неприязнью. Слишком много выделяющих игру плюсов, и достаточно портящих впечатление минусов. Минусы для новичка сращу бросаются в глаза: - Посредственная графика. Сомневаюсь, что игра далеко ушла от своих предшественников в этом плане. Внимание привлекают только сгенерированные пейзажи на фоне - в остальном, пиксельные спрайты юнитов с 2-3 кадровой анимацией навевают ассоциации с играми из 90-х. Когла я впервые начал играть в Доминионы, у меня создалось стойкое ощущение, что этой игре уже лет 20. - Низкая динамичность. Казалось бы, можно многое выучить из опыта 1-4 частей. Но игра до сих пор продолжает навевать скуку большим объёмом микроменеджмента, который можно было бы и упростить без вреда для процесса. Поначалу это незаметно, но на среднем и поздних этапах игры на настройку тактики армий порой уходит до получаса. И это всё в рамках одного хода! Что уж говорить про мультиплеер, когда более быстрым игрокам приходится ждать более дотошных. - Плохая оптимизация. Для мыльной графики прошлого века игра удивительно требовательна. Конечно, можно обвинить в этом нагрузку на вычислительную часть, которой приходится следить за параметрами каждого из сотен, а то и тысяч юнитов в игре каждый ход... но игра-то пошаговая! Сравнивая её с прошлыми частями, становится видно, что изменения в графике и механике почти незаметны, но системные требования выросли на порядок. Разработчики явно поленились в этом плане. Но на этом заметные минусы заканчиваются и можно перейти к плюсам. К тем самым "изюминкам", которые, несмотря на недостатки, заставили меня потратить на эту игру недели моей жизни. - Проработанность системы магии. Просто... Выше всяких похвал. Количество заклинаний захватывает дух, а их гибкость позволяет придумывать бесконечные стратегии и не оставаться в накладе. Мне не пришлось их считать, но на вскидку их больше сотни, а то и двух. Некоторые даже приводят к весёлым и труднопредсказуемым результатам, чем не могут похвастаться многие другие игры, где магия для игрока проста и понятна. - Отслеживание способностей каждого юнита. А способностей множество. У каждого своя экипировка, с десятка три общих параметров (включая даже возраст!) и вдобавок личные черты, от раненной ноги до проклятья лягушки. Лично мне этот маленький симулятор жизни пришёлся по душе. Очень приятно порой взять какого-нибудь приезжего фермера и аккуратной прокачкой сделать его и его личный отряд лучшими воинами во всём мире... Способными буквально конкурировать с богами. - История мира. Первое, что бросается в глаза, это отсылки на множество реальных мифологий, причём, с такой тщательной подготовкой, что многие моменты я узнавал сперва из игры, а потом при проверке обнаруживал, что они упоминались в реальных сказаниях. Очень много мифологий упомянуто и разобрано по полочкам для сбалансированных баталий. Тут и ирландские, и греческие, и скандинавские, и азиатские мифы. И это только те, что я самолично распознал. Однако, что более интересно, все эти мифологии протягиваются на целых три игровых эпохи (от мифической до раннего среднековья), в каждой из которых описано, как нация была сформирована, развита, или, наоборот, угасла после своей многовековой истории существования. Несмотря на случайную генерацию мира, игровые события и ненавязчивые описания превращают эту смесь из несовместимых мифов и легенд в один единый сеттинг, со своей историей и местами для каждой из десятков причудливых наций. - Разнообразие стратегий. Однозначно стоит упомянуть этот момент. Не смотря на то, что каждая нация имеет приблизительно одинаковое количество видов юнитов, их способности порой разительно отличаются. Вовсе неудивительно, если простым русичам придётся сражаться с армией ледяных великанов-ётунов. Однако, хоть эта ситуация и выглядит безнадёжной, игровой баланс вполне позволяет победить первым. Невзрачные берсерки могут буквально обратить исход боя в свою пользу, а вовремя зашедшая с фланга конница заставит бежать армию даже самых тяжелобронированных монстров, если у тех недостаточно смелости воевать дальше без своего ныне почившего командира. - Масштабы битв. Они имеют бесконечный потенциал (Конечно, если хватит мощностей компьютера для их симуляции). В большинстве своём битвы армий давно уже не удивляет современного игрока... Но много ли игр позволяют провести схватку с несколькими тысячами юнитов, каждый из которых может иметь свой набор способностей, экипировку и даже настроенную тактику при желании, даже внутри цельного отряда? Частичная zero-play механика так и располагает к долгим корпениям над настройками поведения отряда ваших любимых магов с пачкой телохранителей в виде призванных драконов. В целом, хоть игра и полна минусов, плюсы их гарантированно перевешивают, от чего я советую каждому любителю фэнтезийных стратегий уделить Доминионам хотя бы часик своего личного времени. Вероятно, невзрачная обёртка не остановит вас и вы с головой окунётесь в этот мир, где боги сражаются друг с другом, а тысячи смертных вынуждены, либо нарочно вызвались помогать им победить в этой нескончаемой борьбе за власть над миром.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 129857 минут
Наиграл в последние три части серии более 2000 часов. Пожалуй, лучшая стратегия, в которую играл за 20 лет "стажа"). TLDR-версия: "Огромное разнообразие юнитов, заклинаний и наций в сочетании с продуманной механикой и проработкой дают бесконечную реиграбельность" Постараюсь привести примеры особенностей игровой механики: - Колоссальное количество существ (Не уверен точно, но, по-моему, там что-то около 1500 типов юнитов) Понятное дело, есть юниты, которые различаются так: солдат с мечом - солдат с копьем. Но! Есть огромное количество действительно интересных созданий (большинство из которых родом из мифов разных народов мира). Здесь и великаны, и разного вида драконы, гидры, виверны, морские змеи, живые деревья, демоны всех цветов и расцветок, нежить, человекоподобные обезьяны, иллитиды (как в D&D и творчестве Лавкрафта (да, Дагон и безумие прилагаются)), крылатые серафимы. Эльфы, родом из скандинавской мифологии и гномы оттуда же. Ледяные гиганты, твари из болот, состоящие из костей и корней растений, оживленные шаманами-зверолюдами. Хафлинги и призраки. Драколичи и русалки. Баба-яга и жар-птица (да, славянская мифология присутствует). Циклопы и сирены. Римские легионеры и вампиры. Оборотни и элементали. Гладиаторы и нимфы. Короче, если это есть в мифологии или фентези - с выскокой долей вероятности это можно вызвать или нанять в Доминионс. - Более двух десятков наций + вариации одних наций в разных эпохах. Есть, конечно, и скучные нации, похожие друг на друга, но есть много наций, которые отличаются как протосы от зергов и терран, если вы понимаете о чем я) - Огромное количество разных заклинаний. И не так, как это бывает: фаербол, большой фаербол, мегафаербол и т.д. Тут встречаются очень интересные заклинания, которые буквально меняют ход игры. Например, можно с помощью ритуала погрузить мир во тьму (и всякая нежить и демоны будут себя прекрасно чувствовать в темноте, а вот обычные жители поверхности станут очень уязвимыми в темноте). Или, например, заставить время идти быстрее и все в мире начнут стариться в 10 раз быстрее и вскоре весь мир просто вымрет от старости (опять же, кроме существ, которые живут по десять тысяч лет и т.д.). Запустить шторм во всем мире, чтоб молнии били противников где бы они не спрятались. Создать армию живых статуй или призвать себе на помощь войско призраков. С помощью колдовства создать водоворот болезней, который высасывает всю заразу из мира живых, превращая её в кристаллы смерти. А как насчет того, чтоб устроить глобальное потепление, вызвав на небосклон еще одно светило? О, ледяным гигантам это понравится. И так далее. И, уверяю вас, я не перечислил и десятой части возможных чар. Что особенно приятно, так это то, что все эти вещи, обладают, как бы это сказать, "весом" в мире игры. Их ощущаешь. Попробую привести пример: Когда из-за мора пришедшего с соседних земель начинают один за другим заболевать и умирать твои маги, начинаешь судорожно искать какое-то решение. Спасать каждого своего командира (да и обычных юнитов нужно беречь). Когда на твоего лучшего бойца накладывают проклятье или метку ужаса, ты начинаешь ощущать эффекты уже через несколько ходов и так до тех пор, пока твари из другого измерения не растерзают его одной ночью или он не умрет на поле боя от травм - последствия проклятья. Или тебе придется искать какое-то сложное, неочевидное решение с помощью чар. Многим стратегиям этого не хватает. Юниты там это просто какие-то безликие пешки, единицы. Убили сотню-другую, ерунда, наспавним новых, наплевать. В Доминионс каждый юнит, помимо того, что обладает двумя десятками характеристик, накапливает опыт (и даже может стать известным на весь мир героем и вписать свое имя в залы славы), стареет (Да-да. Командиры и простые копейщики могут состариться, стать немощными и больными.), накапливает боевые ранения и травмы (после сложной битвы, выжившие унесут на себе напоминания об этом сражении в виде оторванных конечностей, выколотых глаз и даже посттравматического синдрома (я привел три примера, а всего там несколько десятков возможных травм и увечий)). И все это не просто строчки в описании юнита. Они влияют на игру и с ними можно взаимодействовать. Заболел? Изучи рецепт, прикажи магам изготовить лекарство. Стареет главный придворный ворлок и постоянно дряхлеет на глазах? Того гляди забудет половину заклинаний? Не беда. Кровавое жертвоприношение двух десятков девственниц, собранных по окрестным поселениям поможет ему помолодеть на 5 лет! При необходимости повторить. Плюс у юнитов есть набор особенностей. Всего таких особенностей, по ощущениям, штук 30-50. Это именно то, что делает юниты в доминионс такими разными и интересными. Помимо условно "стандартных" фишек, типа огненного щита или регенерации, здесь есть куда более изощренные особенности. Например "горячие" существа, вроде элементалей огня или мощных демонов излучают тепло, постепенно повышая температуру вокруг себя. Стоит завязнуть с ними в рукопашной и обычные солдаты начнут терять сознание от жары, понятное дело, становясь легкой наживой для горячих парней. Местные эльфы привыкли скрывать себя иллюзиями. Их почти невозможно увидеть на карте мира (маскируются под местных), а на поле боя попасть по матерому эльфу смогут только самые меткие и ловкие противники. Есть эфирные создания, повредить которых обычным оружием почти нельзя, понадобится оружие зачарованное. И так далее. - Снаряжение. Своих героев можно увешать самыми разными предметами экипировки. От простых, всем знакомых, мечей +1, до очень замысловатых вещиц, серьезно влияющих на ход сражения. Как вам святая реликвия, которую являют миру в начале боя, и она начинает ослеплять всех неверных и испепелять всю нежить? А может, клинок, который повышает температуру вокруг себя настолько, что воины теряют сознание от жара? Или меч, которым даже если поцарапать кого-то, то до конца боя он состарится и рассыпется в прах? Накидка, которая визуально смещает владельца на несколько метров в сторону. Череп древнего лича, который живет своей жизнью. Ковер-самолет, позволяющий перебрасывать свои части в тыл к врагу. Или таблетки, позволяющие ходить по дну океана. Это несколько примеров, а там десятки, если не сотни предметов. - Сложные и неочевидные игровые механики. Можно подсылать шпионов, можно убивать вражеских командиров ассасинами, можно заставить вражеского командира увидеть сон, где ему явятся все убитые им люди (да, игра считает) и попытаются расквитаться с ним, можно отправлять во вражеские провинции партизанские отряды и воевать тактикой "ударил-скрылся", можно грабить корованы (провинции), можно провоцировать во вражьих провинциях восстания, а можно понемногу травить население, пока у врага не останется ресурсной базы. Можно давить на противника мощью своего религиозного учения, пока все последователи врага не перейдут на твою сторону и он не погибнет оставшись без последователей. И так далее. Вариантов масса. - Довольно продуманная игровая механика боя. Это не просто урон=атака-защита. Здесь есть защита, атака, сила удара, прочность брони, вероятность попадания в какую-то конкретную часть тела, критические удары, парирование, длина оружия, тип оружия и много других моментов, которые в конечном счете определяют - попал мечник по копейщику или нет. Если попал, то какой урон нанес? Если нанес, то отнялась у копейщика мораль? Упало здоровье? Нанесена травма? И т.д. Короче, на мой взгляд. удивительный уровень проработки для игры, где в сражениях может участвовать по несколько тысяч единиц с каждой стороны. Минусы: - Графика. Для меня это не минус, но, думаю, многих оттолкнет. У юнитов нет анимации. Есть спрайт "статики" и спрайт "действия". Все. Двигаются они по полю просто "переставляясь" из одной клетки в другую. Короче, графика уровня 1990 года. Но я, честно говоря, перестал обращать на это внимание через полчаса игры. - Сложность освоения. Придется вникать. Здесь нет обучающих миссий. Нет "Нажмите W чтоб пойти вперед". Только пробы и ошибки. По игре есть большой гайд в PDF, написанный самими ра
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 34667 минут
Для тех кто играл в предыдущие части... Да они и сами всё уже знают. Кто ещё не играл ни в одну: Доминион это пошаговая стратегия, где ваш персонаж это претендент на роль бога. Вам предстоит возглавить одну из множества рас(А их тут уйма), изучать магию(Которой тоже уйма), делать артефакты(Угадайте, сколько их?). Снаряжайте свои армии, экипируйте героев, творите заклинания, от эффекта которых глаза на лоб лезут. Посылайте убийц за вражескими командирами, распространяйте свою власть жрецами, захватывайте земли. Вы можете поднимать армии нежити, призывать демонов, драконов, кракенов, оживлять големов и уйму всякой ереси. Крайне занимательный геймплей (но требует знания английского языка). Графическое оформление минималистичное, но со времён второй части, которая вышла в начале 2000х оно сильно улучшилось, теперь можно отличить, где на спрайте находится голова, а где оружие, а новые эффекты заклинаний привели меня в восторг больший, чем какие-нибудь супер реалистичные погодные эффекты игр ААА класса последних лет. Стоит ли играть? Если хватит смелости дать игре шанс и разобраться в ней хотя-бы пару часов, если вам действительно нравятся ТБС, то вы её полюбите.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 36703 минут
Домичи 5 продолжают традиции ламповой стратегии, с обвесом из тонны контента, возможностей кастомизации, путей достижения победы, маневров. Я не смогу назвать ни одной стратегии хотя бы приблизительно равной по военным механикам этой серии. Это игра-наркотик, где даже не особенно хотев сыграть, за пару ходов затянет с головой и ты очнешься спустя многие часы. Что же нового приносит пятая часть? Во-первых мы можем наблюдать доработку движка игры, новые анимации, плавность, оптимизация на голову выше прошлой части. Во-вторых отметим немалое число фич по упрощению менеджмента стратегических маневров в настройках. Практически все меню стали куда информативней, явив нативность и давая шанс неофитам вникнуть в процесс куда безболезненней чем раньше. В довесок бои стали динамичней, АИ поправлен, и это чувствуется в действиях подразделений на поле боя. Многие игровые моменты стали логичней, как например гарнизонные лучники в крепостях, вместо крепостных башен автоматического огня, способных безнаказанно выкосить за долгий штурм многие десятки солдат. Теперь ты можешь изощренно выбирать какие блессы получат твои фанатики, какие касты клирики, мой милый претендент. Также отмечу смену погодных условий на стратегической карте, со всеми последствиями для игроков. В итоге серия ничуть не скатилась, а развивается, и что дико редко в наше время - в правильном направлении. Да, это всё тот же особый сегмент игр. Да, вхождение может быть не простым по причине сложностей с английским, неподъёмности на первый взгляд механик. Ну так чего еще ожидать после многолетнего отравления казуальщиной? Открыв для себя домичи однажды, они останутся с тобой навсегда. Однозначно 10 стульев власти из 10.
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9132 минут
[b]Война, война не меняется...[/b] [i]Мой добрый друг сказал, что эта игра похожа на "Героев Меча и Магии". Тоже вереница причудливых рас, тоже пошаговые ходы и все такая же проблема с ресурсами, которых как всегда не хватает. Что не говори, а подобное интригует, даже несмотря на то, что о серии "Dominions" я никогда не слышал. Впрочем, я о многих играх не слышал, а в еще меньшее количество - играл, так что можно и рискнуть?[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1540369088 Первое, что нас встречает, так это минимализм, причем во всем. Музыка, что выдает заунывные мотивы и которую хочешь вырубить после первого часа игры, а то и того раньше. Отсутствие возможности развивать свои города/провинции, как это было в той же "Цивилизации", ну или вышеупомянутых "Героях". Ну и самое главное - графическая составляющая. Все нарисовано настолько простенько, что диву даешься, как подобная игра смогла выйти сейчас? Нет, не поймите неправильно, мне никогда не было дело до графики. Да, красивая картинка - это радует, но я никогда не жаловался на отсутствие воображения и мог представить у себя в голове все то, что не смогли реализовать разработчики, к тому же сейчас выходит до неприличия много игр, в которых помимо красивой картинки ничего и нет. Пальцем показывать не буду, ибо не красиво. Тем не менее более чем скромный визуальный ряд вызывают вопросы... ровно до тех самых пор, пока не сталкивается с тем, ради чего игра создавалась - сражений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1540368962 Армия, втрое превосходящая противника, вторгается на его земли и начинает умирать либо от нехватки продовольствия, ибо земли принадлежат нежити, а там пищи взяться неоткуда, либо от яда - привет ящерики. Ну, а чтобы было совсем весело - твоих бойцов проклинают и как итог - армия бежит. Столкновения с армиями, которые сплошь состоят из героев-магов, становится привычным делом на последних этапах игры и также привычно становится то, что эти самые герои маги способны уничтожать армии, что числом больше них раз так в пять. Ну да, ну да, на посохе волшебника нехилый набалдашник. В твоем тылу появляется целая армия, с природной способностью к стелсу и они планомерно выкашивают твои провинции, а ты ничего не можешь сделать, ведь основные силы на границе. Ты делаешь пророком сильномогучее магическое существо, будучи свято уверенным, что ему ничто не угрожает и он доживет до конца игры, но на следующий ход приходит Король Дикой Охоты и играючи выносит твоего пророка. Выкуси, Геральт! Бой закончен, враг бежит, герой-ветеран уже готов праздновать победу, но из рядов твоих войск летит стрела, что убивает героя. Очевидно, тот вовремя не выплачивал жалованья своим солдатам. Небольшой отряд, оказавшись в полном окружение, начинает сражаться трехстам спартанцам на зависть и чтобы вы думали? Разбивают войска превосходящие их многократно. Причем не какие-нибудь герои-командиры, а самые обычные бойцы, на которых ты не обратишь внимания, просто потому, что их в армии слишком много. Враги полагаются на воздушную кавалерию из драконидов, грифонов и виверн? Какой же сюрприз их ждет, когда выяснится, что в твоей армии есть герой с копьем бурь, что не позволяет крылатым созданиям летать. И это только вершина айсберга. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1540370383 К сожалению, не обошлось без ложки, а скорей половника дегтя. Обычно, в подобного рода стратегиях, баланс настроен очень тонко, дабы не было чувства, что какая-то из рас имеет преимущество над другой. В этой игре фракций порядка тридцати и в большинстве своем - они ничего из себя не представляют. Так, мальчики и девочки для битья, у которых толком нет нормальных юнитов. Нет, конечно же, многие из фракции пытаются давить массами, но право слова это тоже самое, как посылать крестьян против драконов в тех же "Героях". Опять же, ситуацию могла подкоректировать магия, вот только проблема в том, что заклинания у всех одни и те же, главное, чтобы ваши герои были натасканы в определенной школе магии. Нет, есть фракционные заклинания, но погоды они, в общем-то не делают, а скорей уж наоборот. Также у каждой из рас есть предпочтения в магии, те же рыцари Авалона сильны в магии природы и воздуха, в то время как иллитиды полагаются на астрал и воду. О да, Древние не дремлют. Но в целом можно жонглировать магией как хочешь, и твой противник будет делать тоже самое. Итог? Симпатичная игрушка, за которой не зазорно провести пару десятков часов. Вот только помимо бесконечных драк, в игре толком ничего и нет, а это наскучивает... Во всяком случае мне. Но если вас подобное устраивает, то милости просим. 7 из 10 иллитидов, заполучивших Святой Грааль
👍 : 44 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 83 минут
Потрясающая игра и удачное продолжение серии. Если коротко, то это не сложная, но богатая на детали пошаговая стратегия в жанре фэнтези, где игроки выбирают свою фракцию, божество (их более сотни) и ведут их к господству над остальным миром. Игра делится на 3 эпохи - условно бронзовый век, средневековье и возрождение, каждая из которых уникальна, как силой божеств и магии, так и технологиями, что формируют свой уникальный облик воинов и героев того времени. Есть три прегенерённых мира разделенных на сотни провинций, каждая из которых уникальна не только биомом, но и народностями, которые там проживают, но есть возможность создать свой собственный, каждый раз уникальный мир, тут и различная поверхность, от океанов, морей, лесов, полей и гор, и подземный мир, и всё это является той или иной благоприятной средой для различных фракций рас, а их тут очень много. При этом, игра замечательно сбалансирована, но опыт игры может сильно отличаться за ту или иную фракцию. Стратегическая составляющая заключается в том, что вам необходимо захватывать и подчинять провинции, расширяя свои владения, поступление ресурсов, веры и магии. Независимые народности не будут рады вашему вторжению и будут отчаяно сопротивляться, но в конце-концов, ваша кампания расширения территорий, упрётся в границы сопредельного государства, у которого такие же амбиции, и вот тут начинается основная игра. Что же битв, то в игре более трёхсотен уникальных единиц, обладающих своими способностями, армии возглавляют герои, титаны и аватары богов, а бой можно отдать в руки командиров и ознакомиться с результатом сражения, либо же лично возглавить битву. Не смотря на архаичный интерфейс, устаревшую графику, игра оставляют потрясающее послевкусие настоящего, олдскульного фэнтези, аля легендарная [b]Birthright: The Gorgon's Alliance[/b]. [h1]Плюсы:[/h1] [i]+ олдскульное фэнтези + увлекательная стратегия + глубокая тактика + настраиваемый ИИ + проработанный мир + десятки биомов + три различных эпохи + множество фракций + сотни существ + уникальные герои + богатая магия + случаеные события + сюжетные события + приятная музыка + мультиплеер + поддержка модинга[/i] [h1]Минусы:[/h1] [i]- устаревший интефейс - устаревшая графика - длительность расчётов[/i] Как по мне, выше обозначенные минусы - не существенны для стратегий таких масштабов. [h1][b]10 из 10[/b][/h1]
👍 : 30 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5898 минут
Вы — бог, вы правите своей нацией, у вас огромные силы бла-бла-бла. Описание этой игры довольно мутное, скриншоты намекают на какие-то реалтаймовые баталии, так что пока не попробуешь, не поймёшь, что же перед нами такое. Попробую объяснить своими словами. Совсем коротко: это дарк-фэнтези варгейм с D&D элементами. Основное время проводится на глобальной карте провинций, соединённых переходами. Организация карты довольно похожа на Europa Universalis/Crusader Kings. Задачи игрока следующие: - двигать армии по карте; - строить новые армии; - проводить исследования в разных ветвях магии; - строить в провинциях постройки — их всего три без каких-либо вариаций между нациями, кроме иконок, но не спешите разочаровываться, ведь интересность не в них; Никакой дипломатии нет. Торговли нет, хотя и можно передавать ресурсы друг другу. Из технологий только магия. Бои происходят автоматически (можно задать первые пять действий в начале боя и расстановку отрядов, дальше уже повлиять ни на что нельзя), потом можно посмотреть на произошедшее и сделать выводы. В этой игре вырезаны очень многие привычные аспекты пошаговых игр, но оставшееся проработано необыкновенно глубоко. Сразу скажу, что фэнтези я не особенно люблю, но в редких случаях, как в этом, делаю исключение. В Dominions делается упор на различные мифологии с мрачной подоплёкой, а не сплеши и фаерболлы всех цветов радуги. Давайте сразу заметим слона посреди комнаты в виде неказистой графики. Игру делают два человека, причём один занимается кодом, а второй артом. Учитывая изобилие контента, спрайтовая графика вполне оправдана. Примерное количество разных вещей в игре показано в этом тизере: https://www.youtube.com/watch?v=38RdXMfvr_Q Делать более 3000 полноценных анимированных моделек слишком затратно, спрайты показывают процесс боя не хуже, а воображение дорисует остальное. Другой минус — странное управление. Выбор провинций и получение информации о юните делается правой кнопкой мыши, всё остальное — левой. Не все функции вынесены в интерфейс, но если нажать “?”, появится полный список доступных горячих клавиш в текущем окне/режиме. Третий минус — нет никакого обучения. Вместо него предлагаются хорошие, но длительные видео с объяснением основ и руководство длиной почти 400 страниц (не переживайте, важных там всего 100, остальное описания наций, предметов, ритуалов и т.п.). Ну и четвёртый, для некоторых, — поддержка только английского языка. Другие в обозримом будущем не планируются. Можно ещё отметить цену, но она всё же правильная — сотни часов у авторов обзоров это подтверждают. Если всё это вас не испугало, перейдём к достоинствам! Начну с того, что именно обеспечивает реиграбельность и интересность. В игре более 80 наций (читай: рас), разделённых по трём эпохам (early ages — больше магии, меньше технологии, middle ages — что-то среднее, late ages — больше технологии, меньше магии) и свыше 200 богов. Бог — это центральный персонаж, который может быть чем угодно, от маленького человечка до дракона, грифона, огромного монолита, фонтана или куска коралла (в этом случае он даже двигаться по карте не сможет, будет сидеть на базе как сыч и изучать магию). У каждого бога свой набор возможностей и характеристик — какие-то имеют запас прочности и мощную атаку, так что они могут в одиночку зачищать и захватывать провинции, другие же полагаются на обычных юнитов, а сами обеспечивают поддержку с тыла, третьи могут создавать армии нежити прямо на поле боя и т.п. Перед началом игры можно определить магические характеристики божества и параметры доминиона (7 штук, называются скейлами, scales) путём распределения очков дизайна, как в RPG примерно. Можно добавить недостатков, например, жаркую погоду для расы ледяных гигантов, чтобы получить дополнительные очки и потратить их на усиление преимуществ, например, продуктивность провинций и силу доминиона. Каждый юнит имеет порядка 15 числовых характеристик, и ещё может быть масса других перков (восприимчивость к разным атакам, защиты, способности и т.п.), порядка 300 разных. Например, видение в темноте, устойчивость к ядам, хождение по воде, святость, наведение ужаса на врага, излучение жара и многое другое. Некоторые юниты похожи друг на друга и отличаются лишь степенями защиты/атаки (больше — дороже), другие же имеют выраженную специализацию. Обычно нужно комбинировать всё понемногу, отдавая предпочтение тем, кто лучше всего работает с конкретным противником. Юниты делятся на командиров и обычных бойцов, каждый командир может вести несколько отрядов из обычных юнитов. По карте могут перемещаться только командиры, юниты либо ставятся к ним в отряды, либо сидят в гарнизоне провинции. На командиров можно крафтить и навешивать предметы (более 400 видов), дающие самые разнообразные эффекты. При этом учитывается число рук-ног-голов. У каждой нации эти качества и характеристики заданы в соответствии с её лором. Например, возраст для людей в диапазоне 20-80 лет, для Р'лъеха уже сотни, а Твари из Пустоты могут насчитывать тысячи лет, иметь в качестве оружия щупальца и попросту растаптывать (ваншотать) юниты, которые меньше их размером. Против каждого юнита так или иначе есть способ борьбы, но иногда придётся хорошо подумать и спланировать состав войска, расстановку отрядов и тактику — кто кого атакует. Карта меняется по временам года. Например, если юнит не может ходить по воде/плавать, то реки и моря будут для него непреодолимой преградой. Но зимой или при распространении доминиона с холодным климатом реки замерзают, и по ним можно будет пройти. Сама карта представляет собой нарисованную художником картинку (есть и автоматический генератор, и скачиваемые в воркшопе стилизованные карты), разметку провинций с типом территории и связи между ними. Это позволяет делать очень красивые карты с choke point'ами для интенсивных боёв и специфичными территориями: равнины, горы и вода, самый простой пример. Магия играет роль технологий всех сортов. Она делится на 7 школ, в каждой школе по 10 уровней от 0 до 9. Школы изучаются по отдельности, а уровень определяет, какие заклинания будут доступны. На каждом уровне может находиться разное число заклинаний, я видел до 20 штук, например. Но не все из них будут доступны конкретному магу, т.к. у каждого заклинания есть требования к путям магии. Например, заклинанию может потребоваться третий уровень магии воды и первый уровень магии воздуха одновременно. Всего путей магии восемь — четыре стихии, астрал, смерть, природа и магия крови (для неё требуется резать людишек). Заклинания делятся по типу на: - боевые (более 500 штук); - ритуалы: выполняются на глобальной карте в провинции с лабораторией, так призываются мощные существа, посылаются пакости на вражеские провинции или ништяки на свои; - благословения: выбираются при создании бога. Построек всего три: - форт: защищает провинцию от немедленного захвата, «стягивает» ресурсы с примыкающих провинций, повышает доход, даёт возможность постройки родных юнитов; - лаборатория: для проведения ритуалов, исследований, постройки магических юнитов; - храм: усиливает и распространяет доминион, даёт возможность постройки священных юнитов. Форт можно дополнительно прокачать до более высоких уровней, которые усилят стягивание ресурсов, прочность стен против осады и ещё более повысит характеристики провинции. Теперь скомбинируйте все эти факторы, и станет примерно понятно, какие тут возможности для Deus Vult. А ведь ещё есть моды с новыми расами, событиями (в т.ч. цепочками-историями), предметами, заклинаниями и т.д. Теперь о важной особенности конкретно этой игры, о доминионе. Доминион играет ключевую роль — это сила веры в вашего бога, причём, она не связана напрямую с тем, кто провинцию контролирует. Захват провинций делается войсками, а доминион растекается по карте сам, ну и с помощью постройки храмов и молитв. Если контроль над провинцией совпадает с доминионом, там всё будет хорошо и сообразно, иначе будет расти уровень беспорядков. [url=https://pastebin.com/pVvyVew0]> Продолжение <[/url]
👍 : 90 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 7080 минут
[b]Жанр:[/b] Turn Based, Global Strategy [b]Описание:[/b] Глубокаяи интересная механика. Вы можете посмотреть на полный перечень статов любого юнита, будто то командир или самое занюханое пушечное мясо. Более того у каждого оружия, брони есть свои показатели. Не будем останавливаться , в игре просто огромное количество контента которое можно изучать месяцами (смотря кто как играет конечно). Новая часть лишилась недостатков предыдущих, интерфейс стал еще лучше, проще и доступнее, Добавились новые механики связаные с "благословением",новые состояния, статы, ивенты, бой стал реалтайм и живописнее, смена времен года, замерзающие моря и озера, крепости стали действительно различатьсяиих стены используются стрелковыми юнитами и многое другое. Редкий представитель кросс-культуры тут вы встретите все кроме высокотехнологичных рас, дарк фэнтези всетаки. Дабы не нудить приведу один из ярких примеров, во многих играх нежить или раса нежити никак не раскрыта и не имеет адекватной геймплейной реализаии. Просто условные "злые" противники, по каким то неведомо магическим причинам вдруг восставшие из мертвых. В Доминионсе все ровно наоборот, есть подробное описание кто откуда, почему и как, более того геймплей за расы нежити очень специфичен. Время играет за вас, смерти мирного населения или простых солдат на руку, бесконечная осада крепости солдатами без морали и нужды в еде, тотальное уничтожение населения и конвертация в нежить,на земле или и воде нет разницы, пока у других жалкие сотни у вас уже тысячи и еще множество нюансов, вроде контр-заклинаний на защиту нежити от изгнания. Прощай кисейная нежить ниочем, только глобальное заклинание старения и все будут станут намного ближе к вам... к истинной смерти. [b]Геймплей:[/b] Вы верховный повелитель своей нации, претендент на Бога всего мира, наряду с другими.Сражаетесь заабсолютное доминирование, никакой дипломатии, никих переговоров, только ваша правда и вера должна восторжествовать в этом мире! Строим юнитов,командиров, задаем параметры построения, поведения, ходим по провинциям, смотрим результаты боя, создаем артефакты для избранных генералов иеще куча нюансов. В лейт гейме это все превращается в рутину, но опытный игрок сведет до минимума время своего хда,исключения только детальная настройка магии для предстоящих крупных боев и расстановка войск. [b]Недостатки:[/b] - Упрощенная графика, можно ли считать это недостатком? Возможно простота изображения юнитов инекоторая схематичность присущая серии упрощает восприятие визуальной части игры и не нагружает игрока. - "Нужно больше золота" для покупки этой игры. Зато чем дороже тем больше вы её будете ценить :D - Тяжелый порог вхождения, далеко не все захотят разбираться в этом всём. - Нет приятного онлайн лобби и других мелочей жизни, но кого это останавливало. [b]Рекомендации:[/b] [i]Casual[/i] - сложно и больно, только привозмогая себя. [i]Normal[/i] - отличный выбор,если не пугает графика. [i]Hardcore[/i] - хороший выбор и надолго, особенно при условии сетевых оппонентов.
👍 : 49 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла