Dominions 5 - Warriors of the Faith 评测
在《Dominions 5》中,您要控制一个统治国家并渴望成为神的强大存在。伪装神的类型各不相同,有魔法强大的大法师,也有巨大的泰坦或大型纪念碑。多米尼克》是一款深度的 4x 回合制策略游戏,法术和单位种类繁多。
应用程序 ID | 722060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Illwinter Game Design |
出版商 | Illwinter Game Design |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, 共享/分屏 PvP, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 27 十一月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

54 总评论
48 正面评价
6 负面评论
大多数好评 评分
Dominions 5 - Warriors of the Faith 已收集 54 条评测,其中 48 条好评,6 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dominions 5 - Warriors of the Faith 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
26647 分钟
快400个小时的再次评价:
在这款游戏里,我看到了4X和CRPG的完美糅合,以及想象力的极致。
虽然我是神域5玩家中比较自闭的“自娱自乐”党,但依然不能在排除游戏本身素质以及多人对战体验以外,忽略这款游戏强大且便捷的自定义(脚本化MOD创作)功能。
通过简单的编辑和二次创作,就可以将心中的奇幻史诗战争,重现在这款有极强兼容性的平台当中。
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汉化已经有了,可以在B站搜索 Dominions 5找到汉化者的介绍视频和下载地址。
我是4X游戏重度患者,CPRG重度患者,DND沉迷晚期。
喜欢以上三类游戏体验的朋友,请千万不要错过这款游戏。
不要在意他的美术表现。
这款游戏的骨架和内核,绝对能让你大吃一惊。
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
15754 分钟
本人玩mod,单机和亲友直连党。3以前长玩,4只玩过一会,5也玩了一阵子了。如果想入坑,建议只入5代就好。和前面两作相比,5代是一个更为成熟的游戏。开发者在5代做出了很多看起来不起眼但是效果不错的改动,祝福就不多说了,武器系统也很亮眼,Horror入侵的灾厄也非常带感。而且5代对modder的支持也更好,能够实现一些以前无法实现的机制,相信未来会有更丰富的mod提供各种乐趣。
那么dominions5是什么?这是一款名为神域的、扮演一个伪神率领自己的眷族,打败其他伪神及其眷族而成为真神的策略游戏。和其他策略游戏不同,神域的重点在于战争。所有的种田、科技(魔法)、外交、养成都是为战服务的。自动执行的战争只能让你看到战斗回放,想要取得胜利,就只能提前运筹帷幄,在策略考虑(法术研究的顺序,战斗时法术施放的顺序,部队的命令)上绞尽脑汁。可以说战略感十足了。
但以上都不重要,想要在多人对战的神域中登上神座,你最需要的是一副好嘴炮。
👍 : 5 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
3394 分钟
顶级策略游戏,与席德梅尔的文明系列并称为策略游戏的皇冠上最为明亮的珍珠。
正如你所知道的那样,以上都是我瞎编的,但游戏真的好玩。
👍 : 3 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
321 分钟
从 3 代起就一直想入 Dominions 的坑。看网上的介绍说游戏很复杂就有点怕。最近看了几篇介绍 Dominions 5 的介绍,感觉很有意思,转而又去读了官方的手册,感觉没那么难上手就试了一下。
其实入门挺简单的。就是个非常传统的 4x 游戏:侦察周围的情况、造将领造兵、研究魔法(科技)、然后去推旁边的省。战斗规则虽然复杂,但是是自动结算的,一开始不用太操心,看看战报也是个乐趣。和很多 4x 游戏不同,这个游戏有两个层面的扩张:神域的扩展,依靠主神或牧师以及修神庙;疆土的扩展,依靠部队去推,但最终也是为了更方便的修神庙攒资源。
推荐第一盘选最小的地图,在创建神的时候按 r 随机,这样可以最快进入游戏。
至于中文,官方看起来是没有了。民间据说有人汉化,但找了一圈没找到。但玩下来感觉没有中文也问题不大。跳过那些宗教底蕴的描述文字不读,其实游戏密切相关的关键词就几个,理解很简单。有一个小时就能玩进去了(不包括前面读介绍和文档的时间)。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
100311 分钟
第一眼:这什么♥♥♥♥♥♥画面
看了油管教学视频:一款深度惊人的策略游戏
第一次单机局打到后期:哈哈看我宝可梦收集全元素王+大恶魔
第一次看单位背景:世界各地神话的交织,寓教于乐
第一次加多人局:网上全部的国家攻略能看多少看多少,测试能测几次试几次
多人局~第十回合:干!这个build还是烂了!开荒队死光了!完蛋了!
回头看多人局群各大佬:重开!重开!烂局!烂局!
多人局第一次打完:虽然很艰辛,但是学到了好多东西
......
......
第X次多人局~第十回合:烂局!烂局!重开!重开!
👍 : 10 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
5346 分钟
感谢IGD,让我体验到了成神之路的艰辛,在20个重甲步兵就能砍翻一个十几米高巨人的世界里,我这个苟了数千年准备成神的巫妖还没来得及施法就被一剑或一箭撂倒,我觉得很真实。
这是一个一个包含RPG元素的回合制策略游戏,一个魔法横行,准神到处走,巨人不如狗的魔幻世界。在这里,你可以打怪升级,锻造装备,每个为你而战的单位你都可以查看他们的状态,装备和等级。法爷固然威风,但这个世界永远不缺少奇奇怪怪的超凡生物,他们身高半米到十数米不等,有的会飞,有的会瞬移,有的会变身,有的什么都没有,就是皮糙肉厚,全靠手里四十米大长刀走天下,打的你没脾气。
故事发生在一个沐浴着神光的世界里,自从上万年前唯一的真神击败肆虐大陆的各个准神取得神位以来,世界的主旋律一直是和平与发展,但不久之前,真神无声无息地消失了,神位空空荡荡,他的力量四散在世界各处,他所塑造的秩序也渐渐崩溃,从凡人到伪神,各个野心家都行动起来,争夺领土,信仰,当然还有真神留下的各种遗物。所有人都意识到,新的神战开始了,谁能在神战中坚持到最后,谁就能取得神位,成为下一位真神。你扮演一个加入神战,属意神位的准神,你可以是一个从上次神战中幸存的旧神,也可以是一个触摸到力量极限的凡人,来自地狱的恶魔,死后重生的亡灵,原先真神座下的天使,来自天外的外星人,更别说其他什么成精的雕像,柱子,图腾了。
游戏最大的亮点就是庞大的种族,魔法,装备,颇有一种dnd策略版的感觉。平平无奇的人类,矮小的哥布林,食人的巨人,诞生自岩浆中的阿拉比人,疯狂进行杂交实验的血法师,来自草原的游牧部落,内乱不止的翼人,地底的独目巨人,洞穴里的蝙蝠人,海底的人鱼,来自天外的灵吸怪,森林里的各种兽人....
游戏里还有时代设置,三个时代都有不同的势力,不同的主题,有所区别又息息相关,展现出一幅时代变迁的磅礴画卷。从早期的高魔时代到晚期的末法时代,科技在发展,交流在扩大,种族在融合,国家在变迁,唯一倒退的就是魔法和超凡生物,神话生物早已绝迹,法术修炼越发艰难,附魔武器更成了传说,但人类的崛起改变了战争的形式,庞大的军团,严密的战术,各式各样的武器才是制胜的法宝。
最后感谢苍老师的汉化补丁
👍 : 12 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
14 分钟
各种花式打滚求中文~
玩的好累,各种英文读不明白~
有中文MOD或者中文补丁的求发链接,求度盘!
👍 : 21 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
25019 分钟
嗯,由于我是一个策略游戏玩家,买了很多4X策略类的游戏,所以这个游戏的3代和4代在我入steam的时候就一直在我的首页推荐里循环出现,但是我不得不说它的画面实在是太可怕了,以至于我连商店页面都懒得进就直接把它当成了一个上世纪炒冷饭跑来steam卖的游戏。
直到5代出了之后我才发现:这居然是一款新游戏?
我本人不是画面党(虽然一开始确实是由于它的画面让我直接略过了它),这种画面很烂但是游戏性很强的游戏玩过不少,而且看到下面的评论也非常放心,就入了。
一开始的话,由于都是英文实在是很头大,不过感觉系统很丰富,非常有玩头,然而也意味着很难上手,特别是在语言不通的情况下真的是很痛苦。
当时也找不到汉化(因为还没有),所以暂时放弃了。
后来(其实是好久之后)加了个群,意外地发现里面已经有汉化了,虽然还不完整(其实就是魔法的描述部分还没翻译完)但是已经可以玩了。
然后才真正地开始感受这个游戏的魅力。
应该说游戏上手难主要还不是因为系统复杂,而是因为兵种魔法之类的太多了,又没有多少可以参考的资料,除了自己一个个试出来之外好像真的没什么别的办法衡量这些东西的作用到底有多大,所以新人往往会非常蒙蔽,比如前期看到地图上各种野怪不知道哪些好惹哪些不好惹。。。
系统复杂也是导致上手难的一个因素,这个游戏分三个时代(每场游戏前需要选择这场游戏是发生在哪个时代),每个时代又有一大堆国家,每个国家还有各自完全不同的机制,真的是要一个个都试过了才知道分别是怎么样。
给新手的建议:一开始的时候不要用那些看上去花里胡哨(各种妖魔鬼怪横飞)的国家,老老实实用一个看上去就是普通人类的国家体验一下游戏的常规机制,把兵种强度摸清楚,然后钻研魔法,魔法钻研得差不多开始研究锻造。新人不要点死亡神域不要点死亡神域不要点死亡神域,尤其是喜欢种田的新人。
哦对了,最后还是要把带来汉化的群号码共享一下:32313970
👍 : 19 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
8804 分钟
dom5发售周年,是时候做一些评述了。
首先谈谈系统创新。
祝福系统:
5代的祝福系统确实变得更加灵活,但目前的平衡性还存在一些问题,实际能在对战中上场的祝福偏少,大多只能单机娱乐。不过据说下面会迎来一个祝福平衡的补丁,希望能够调整到理想的范围。
这个创新目前看来是非常成功的,单机可以研究的内容更多了,也有许多娱乐性打法可以开发。
实时战斗:
这个创新也算是非常成功,战斗中的计算复杂了许多,画面也更加有趣。
移动系统:
中规中矩,对于大多数国家并没有太多的影响,不过提升了部分鞋类装备的价值。
城堡与招募系统:
这一系统感觉上是个不错的创意,不过也需要继续开发。用招募点限制招募量目前看来做的有点不上不下,或许需要调整天平的影响。一定程度上限制了低资源兵的速出,但似乎又有点过了。而指挥官的招募点数,感觉上分类偏少,如果城堡能提供更多的点数而让指挥官的招募点数的分布更加合理可能效果会更好一些。不过从方向上看,应该算是不错,让一些普通将领、低级法师有了更多的发挥机会。让一些怪物级的将领数量进一步受限。
再说说新国家
5代的首发国家特点不够鲜明,从设计看,Uruk和Rus明显还是四代的思路,本该出在4代才对。尤其是Rus,几乎没什么新的内容。
Erytheia体现了一些设计上的新思路,即事件导向的机制。其实4代Ur的圣婚事件便已经开始这种尝试,但当时效果并不太强。Erytheia则通过事件选出国王和王后,并有皇族宫斗事件影响了高级法师的使用。
后续开发中的新国家取材希腊巨人,这个方向是个惊喜,内容也非常有趣。
在这一系列的开发中,事件的作用逐步增强,给将领、给高级兵,到LA时代甚至可以通过事件得到目前游戏中最强大的可招募单位,把这一套路推向了新的高度。不过由于事件效果多种多样,后续可能还有更多可开发空间。
配合希腊巨人的推出,其他希腊国家也得到了一定的增强,LA Arcoscephale还进行了改版,新改版中也加入了固定事件提供两位新法师。
其他创新:
三位一体神非常有趣,但目前价格偏高,在对战中并没有想象中的强势。换句话说,平衡做的还不错。
twiceborn改版非常有趣,还衍生出了新的战术。
关于汉化:
这一年在广大群友的帮助下,我们基本完成了手册和游戏本体的汉化工作。不过还有许多细节补完和校对工作需要进行,不过总算是完成了广大中文玩家多年的心愿。再次特别感谢提供技术支持的无言,以及参与汉化工作的玩家朋友们。
👍 : 43 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
29174 分钟
在外面上学的时候,其实我是很不开心的。
室友学音乐,天天在打吉他英雄和HALO 3。我一直在玩文明。有一天我甚至空虚到熬夜打完了仙剑4。从来没想到自己还有打国产RPG的耐心。小时候玩天之痕我都没通关。
有一天在Gamespot闲逛,按评分排序,发现了Dominions 3。所有中国玩家打开游戏下意识的都会选天齐朝,然后就着嘲哳的北欧弦乐,伴着马车噌噌噌踩人和到现在还是一样刺耳的女声惨叫,看着随机出来的将领名咯咯的乐。然后试着召唤个猪八戒,发现真是垃圾从此再也不碰那个法术。开始等星星盼月亮希望能出个火焰F2的法师可以放火箭术,从此可以横扫电脑。从当年的第一个出版商那里买了实体版。塑料封装里面有一个纸套的CD-ROM和一本极其简陋装订的厚重几百页手册,一页写着你的cd-key。
随后开始了神奇的PBEM体验:玩一回合,然后把你的回合文件用邮件发到服务器。支持几人或者几十人同时打一个地图的服务器每一天或者几天过一回合,再发回给你让你思考下一回合部署。加进了QQ群讨论这个游戏,然后偶然发现在官网论坛和你一起参加某一局的也是中国人。然后我们合谋搞掉了所有的老外们。我用MA的天齐靠死亡系D8的巫妖神出了死泰坦扫了半个地图,他用地穴族Agartha出雕像灭了有六翼天使的东罗马扫了另外半个地图。然后,我们俩烂尾了。我当然继续跟群里的朋友参与网战局,从来没赢过,不是打到后面精力不济转手给别人,就是决战失利早早的就被推了首都。我看着群里的朋友晚上下线,等待着他们起床回我的外交信息。反正这一局没人坚持到最后,就是该开下一局的时候了。太多的选择,总会有你想尝试的。
有的老玩家逐渐消失,有的新玩家也没有留下来。但是每当有些新更新,出新种族,出4代和5代,总有一些许久不见的名字会再次闪现。
我终于回到了自己的家乡,分手,工作,组建家庭。生活安稳的前行,而这个游戏每一个版本也比上一个加了更多的东西,更好的游戏体验,更多的种族和战术等待发掘。爱这个游戏差不多就是热爱生活了吧。
👍 : 151 |
😃 : 19
好评