LEFT ALIVE™
1

Joueurs en Jeu

5 😀     3 😒
56,05%

Note

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$59.99

Avis sur LEFT ALIVE™

LEFT ALIVE est un nouveau jeu de tir orienté action et survie qui raconte une histoire de survie pendant l’invasion dévastatrice de Novo Slava en 2127 du point de vue de trois protagonistes différents.
ID de l'app714370
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Square Enix
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Action
Date de sortie5 Mars, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese

LEFT ALIVE™
8 Revues totales
5 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note

LEFT ALIVE™ a reçu un total de 8 avis, dont 5 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur LEFT ALIVE™ au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 60 minutes
IA juste ignoble, et ça n'aide pas à l'immersion déjà pauvre. Refund
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1322 minutes
Buggué, frustrant, expérience très nulle!
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 290 minutes
Ce jeu est loin d'être aussi mauvais qu'on le dit. Je débute tout juste le jeu, mais c'est très prometteur. Je n'ai pas relevé de bogues et l'IA est loin d'être aussi mauvaise que ce que j'ai pu lire également. Mon ordi est plus près de la config recommandée que de la config minimale donc cela aide probablement mon expérience de jeu. Avant de ronchonner, vérifiez si votre ordi est capable de rouler le jeu au-delà de la config minimale... On ne peut pas tout avoir dans la vie sans investissement... Côté graphismes, le jeu est plus ou moins beau pour un jeu de 2019, mais pour moi ce n'est pas indispensable d'avoir des graphismes A1 tout le temps... Vivement la fluidité! Ce jeu, en passant, a un petit côté The Division, mixé avec Homefront: The Revolution, mais en moins cheap... ;-) Je ne ferai pas une critique détaillée de 20 pages ce soir, mais regardez des vidéos de gameplay sur votre plateforme favorite et réfléchissez avant d'acheter le jeu! Je suis sûr qu'en solde, ce jeu trouvera beaucoup plus facilement preneur. Trop de gens ont été aveuglés par leurs attentes reliées à des têtes d'affiche: avoir le meilleur personnel de développement pour un jeu ne garantit pas que vous allez jouer automatiquement à un jeu qui vous intéresse vraiment...
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1039 minutes
ce n'est pas la purge auquel je m'attendais a lire les commentaire et les tests. Au final oui le gameplay est pas terrible et le level design frustrant mais c'est plutot jolie et et l'histoire est sympa je le recommande mais en solde uniquement (- de 20€).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1247 minutes
Plutôt un bon jeu, assez original. Le côté "survie en zone de guerre" est vraiment sympas. [hr][/hr] [u]Points positifs[/u] - Le level design est un bijou. Contrairement à beaucoup de jeux d'infiltration, on n'a pas l'impression de se balader dans un niveau spécialement conçu pour le joueur. Il y a un système de zones de vigilance de l'ennemi avec lequel on peut jouer pour faciliter l'extraction des civils et à cause duquel parfois certaines zones sont bloquées. On peut voir les mouvement de troupe quand la vigilance est mise à jour. Très immersif. - Le système de quêtes optionnelles secondaire (où il faut secourir des civils) est vraiment bien. On peut échouer à trouver certains civils, qu'ils se fassent tuer ou simplement qu'on ne réussisse pas à les convaincre de se mettre à l'abris. Ils sont aussi capable de prendre des initiatives, notamment quand on parvient à détourner l'attention de l'ennemi. - L'histoire, bien que relativement classique, est intéressante. - Les personnages sont attachants. - J'aime beaucoup le contexte de guerre d'Europe de l'est en guerre. - On a vraiment l'impression d'être dans une situation désespérée avec des ennemis plus puissants et en plus grand nombre. On est vraiment incités à utiliser la ruse plutôt que la force. [hr][/hr] [u]Points négatifs[/u] - Un peu de recyclage de cartes. C'est relativement bien fait mais des fois ça se sent. - Les graphismes ne sont pas ultimement beau, mais il restent corrects, grâce aux animations qui sont bien. - Dans certaines zones, les ennemis réapparaissent très très vite, ce qui est un peu gênant. - Les ennemis ont tendance à être un peu idiots et myopes. - On a un peu trop de points de vie. Je trouve les ennemis pas assez létaux. On peut tenir tout un feu soutenu de plusieurs ennemis et un tank sans problème durant 3 ou 4 secondes, sans armure (en mode normal).
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1874 minutes
Beaucoup de personnes se plaignent que le jeu n'est pas optimiser et j'avoue. J'ai remarque que juste le fait de désactiver le DLC de World Of Tanks a réajuster les performances. Sans le DLC de World Of Tanks qui fout des decals partout et ajoute quelque collectibles qui sont que de la pub mes FPS ont augmenter de 20 A 40.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 829 minutes
Très bien. J’aime les jeux plus ou moins médiocres. Ce n’est plus un secret, et après avoir été gentil avec Metal Gear Survive et défendu Sonic Lost World, c’est au tour de Left Alive de passer sous le radar. Left Alive sur qui tout le monde est tombé, dont tout le monde s’est moqué. A juste titre bien souvent, mais qui a tout de même des aspects à défendre. L’intrigue se déroule dans la ville de Novo Slava prise entre deux feux dans le conflit entre la Ruthenia et Garmoniya. Nous allons y suivre et incarner 3 personnages tout au long d’une longue nuit en alternant les points de vue. -Mikhail un pilote de Wanzer (des méchas) et soldat Ruthénien, seul survivant de son unité. -Olga, une policière qui enquête sur des disparitions d’enfants. -Et Leonid, un prisonnier en fuite condamné à mort pour un crime qu’il n’a pas commis. Trois personnages, trois inventaires, trois affinités différentes même si l’on peut finir par jouer exactement de la même façon. Ceci dit, l’écriture de Left Alive est une de ses forces. Sans jamais être exceptionnelle, celle-ci est bien narrée et bien rythmée pour nous donner envie d’en savoir toujours plus. La mise en scène des cinématiques est élégante et la modélisation des personnages en cutscene l’est aussi. Rien de transcendant, mais cette atmosphère de guerre est assez justement retranscrite pour qu’on y croit et c’est le cas également pour les motivations des personnages. On part sur de bonnes bases, pourtant tout s’effondre dès la première mission, à cause de l’ensemble du gameplay difficilement défendable. C’est rigide pour commencer. On le voit dès la première animation de course ou lors de la glissade. C’est le cas pour les gunfights ou pour se mettre à couvert et dans les menus. Cependant tout ça peut se prendre en main. C’est bien souvent une question d’habitude, même si dans le genre jeu d’infiltration en tps, tout ceci semble très daté. Cependant, Left Alive est un petit rigolo, et même si l’on peut s’habituer au maniement, ce ne sera jamais le cas pour l’intelligence artificielle. Elle est catastrophique ! Je ne compte plus les moments où j’ai pu passer à un mètre des ennemis sans me faire repérer, et à l’inverse les fois où un soldat à l’œil d’aigle m’a tout de suite repéré alors même que j’arrivais tout juste dans la zone en étant accroupi. C’est tout le temps aléatoire. Le problème c’est que Left Alive n’est pas un jeu facile. On meurt assez rapidement, on peut subir des effets de saignements, et les ressources sont rares et précieuses, que ce soit les munitions comme les objets à crafter. Le craft fonctionne plutôt bien d’ailleurs et offre pas mal de possibilités : que ce soit grenades, cocktails molotov, bidons explosifs, fumigènes, radars ou alors des pièges comme des mitrailleuses automatiques ou des fils à poser au sol. Ceci dit, s’orienter vers les pièges, c’est se confronter à cette IA qui ne répondra jamais comme vous le souhaitez. Pour ma part, j’avoue être passé en difficulté facile ce qui simplifie grandement les choses sans pour autant les rendre inintéressantes. On ne peut toujours pas s’en sortir uniquement grâce au gunfights, il faut quand même se faire d’autres outils, et bien sûr il faut toujours compter sur les ennemis imprévisibles. De toute façon les gunfights sont aussi tellement cassés que vous ne voudrez pas vous en sortir uniquement comme ça. La visée est là encore rigide et surtout les ennemis très résistants, d’autant plus qu’ils n’auront pas tous un mouvement de recul, même en cas de tir à la tête. Finalement seules les rares séquences à bord d’un mécha fonctionnent étonnamment bien. On ressent la lourdeur et la puissance de notre véhicule et le fait de pouvoir récupérer les armes des autres wanzer est une bonne idée. Malgré ces passages, arrivé à ce stade, je peux difficilement vous convaincre de laisser sa chance à Left Alive. Pourtant il le mériterait presque. J’aime bien ce jeu en fait. Alors oui, il est tout cassé, et a sincèrement des moments de jeux nanardesques à vivre en terme de gameplay mais il a quelques bonnes idées, et surtout, il a probablement eu un développement compliqué. Vous le savez peut-être déjà mais à la base Left Alive est un spin off de la série de tactical RPG Front Mission, et en tant que tel, c’était aussi censé être un tactical rpg. Le jeu semble fauché mais avec Square Enix en tant qu’éditeur, je ne pense pas qu’on puisse réellement parler de manque de moyen. Il me semble assez clair que le jeu a changé de direction en cours de développement et qu’une équipe en train de développer un tactical s’est retrouvé à faire un jeu d’action/infiltration. Ça se voit en jeu. Il suffit d’imaginer une pause tactique et une caméra aérienne pour y voir plein d’éléments qui le justifie : les animations rigides, le positionnement des ennemis, leur absence de recul ou même le sound design des armes… Tout ceci fait tâche dans un jeu en tps mais serait peut-être passé inaperçu dans un tactical, ou alors de façon moins flagrante. Je suppose que les responsables de ce changement se sont dit qu’avec la tournure prise par la saga Metal Gear, ils avaient le champ libre pour prendre leur place. La licence avait déjà des méchas, et ils ont pu obtenir le célèbre illustrateur Yoji Shinkawa pour le character design. En dehors de cette justification, Left Alive a quand même quelques idées sympathiques. J’aime bien ses choix de dialogues parfois un peu absurdes qui me rappelle Disaster Report (en moins déjanté quand même). J’aime sincèrement son atmosphère et sa direction artistique. Je le trouve plutôt malin dans son recyclage. En nous faisant alterner entre trois personnages, il peut se permettre de réutiliser plusieurs fois ses maps, en nous les faisant traverser différemment. Je les trouve d’ailleurs assez ouvertes pour ce procédé, d’autant plus qu’on peut aussi occasionnellement passer par les égouts ou traverser certains bâtiments sans temps de chargement. C’est du recyclage, mais bien contextualisé et avec ces cartes assez denses, ça fait illusion. Je dois bien avouer aussi que je trouve le concept des survivants à trouver et à secourir sympathique. Ça fait des bonnes quêtes annexes, surtout qu’il faut souvent trouver le moyen de les convaincre. Bon, ok, la phase d’escorte vers l’abri est ensuite ratée à cause d’un game design absurde où ce n’est pas le survivant qui suit le joueur mais l’inverse, mais bon à moins de chercher à obtenir le 100% et la true ending, ça occasionne la encore des séquences marrantes. Left Alive, je le répète, est un jeu cassé. Un titre absurde qui est passé d’un tactical à un tps infiltration/survie et ça se ressent. Mais sous certaines conditions comme le fait de passer en facile, ses ratages deviennent réellement amusants et ses qualités sont visibles. Dans l’ensemble, j’ai même passé un très bon moment et j’ai apprécié suivre les trois personnages et leur histoire dans cette atmosphère maitrisée. Laissez-lui sa chance. Vous commencerez par vous moquer, mais il existe la possibilité de vous prendre d’affection pour lui.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 158 minutes
Je ne recommande pas du tout ce jeu. Malgré une direction artistique de toute beauté et une histoire qui me semblait très bien, j'ai demandé le remboursement de ce jeu. Le gameplay de ce jeu est vraiment horrible. Très rigide Optimisation limite je trouve (Je possède une RTX 1070 et je ne garde pas le 60fps constant en graphisme moyen). Les contrôles de ce jeu sont très difficile (je trouve) à prendre en main, pas ergonomique. Enfin, je déconseille vivement ce jeu.
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
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