Bless Online
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Joueurs en Jeu

3 688 😀     6 185 😒
38,15%

Note

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Avis sur Bless Online

Live your own adventure in the breathtaking world of Bless Online! Fight for your faction in RvR battles and field PvP, explore treacherous dungeons with your friends, tame fantastic monsters, and become a legend.
ID de l'app681660
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs NEOWIZ
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Achats intégrés, Cartes à échanger Steam, Jeu en ligne massivement multijoueur
Genres Action, RPG, Aventure, Free-to-play, Massivement multijoueur
Date de sortie23 Oct, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge German, English, Korean

Bless Online
9 873 Revues totales
3 688 Commentaires positifs
6 185 Commentaires négatifs
Plutôt négatif Note

Bless Online a reçu un total de 9 873 avis, dont 3 688 avis positifs et 6 185 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt négatif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Bless Online au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1370 minutes
Trente euros pour un accès anticipé, ça pue toujours un peu mais quand la famine guette, on mange ce qu'on peut alors j'ai tenté Bless. Sur le papier : - un éditeur de personnages complet et des personnages sympas, même en gros plan. - des graphismes pas très fins, au moins cinq ans dans la vue. - possibilité de dresser des bêtes, pour en faire des pets ou des montures. - un système intéressant de skills basés sur des "positions" et qui permettent de modifier les enchaînements disponibles, avec des embranchements pour complexifier le tout. - de grosses possibilités de build a priori. - la 4e sortie du jeu donc on pouvait espérer un minimum de professionnalisme, l'expérience aidant. - un serveur unique qui promettait du lourd sur un jeu PvP avec deux factions. Jeu en main : - surprise en sortant de l'éditeur : le personnage est soudain taillé à la serpe, les traits légèrement déformés. - même avec un moteur graphique des temps jadis, c'est optimisé par Thierry le stagiaire donc ça ra-a-a-a-ame. - système de pet presque identique à celui de Pokémon Go : on en ramasse des nuées qu'on pexe en les utilisant et qu'on consomme pour en uper certains, passionnant donc. - on peut modifier les types de positions et donc leurs enchaînements associés à mesure qu'on les débloque pour en utiliser seulement deux en combat, les possibilités d'enchaînements sont importantes et il faut composer avec des cooldowns différents mais à quoi bon quand de toute façon on utilise toujours les mêmes ? - le build est marginal au mieux et même inutile sur l'arbre des skills d'enchaînements, on est très loin d'un GW2 par exemple ; - multiplication des serveurs dans l'urgence, patchs et maintenance multiples, bon c'est un peu toujours comme ça... - ... mais les serveurs qui ferment à la création de personnage alors qu'on pensait qu'il n'y en aurait qu'un, ça ne facilite pas le rassemblement ou l'organisation. Bless, comme tout MMO, mérite forcément qu'on s'y intéresse plus de quelques heures pour savoir ce qu'il a dans les tripes. Pourtant, une fois n'est pas coutume, on a l'essence du jeu dès les premières minutes : à la sortie de l'éditeur, on se demande si on n'a pas glissé dans une autre dimension. Le personnage n'est plus exactement le même que celui créé et on réalise avec horreur que la différence entre la beauté et la laideur est une question de millimètres. Les couleurs de peau, d'yeux et surtout le maquillage n'ont plus rien à voir mais ne vous inquiétez pas, même si la peau sera toujours beaucoup plus foncée que dans l'éditeur, elle change au cours du temps, comme les cheveux clairs qui prennent bien la couleur locale, un grand moment d'effets lumineux abusifs. Il faudra plusieurs essais et des prétentions revues à la baisse pour espérer jouer un personnage correct. Mais on oublie tout ça très vite et on se lance dans le tutoriel. Et là, c'est la cata. Quand je dis que les premières minutes offrent une bonne vision d'ensemble : elles démontrent très clairement que le jeu n'a pas été testé. Le clavier qwerty non traduit oblige à aller sur google pour comprendre pourquoi la compétence de changement de position ne marche pas, les explications sont traduites à la louche et l'ensemble est difficile à comprendre, grossier et peu intuitif même si vous êtes à l'aise en anglais (oui parce que vous ne voudriez pas qu'il soit en français en plus ? ) . Une fois sorti, on se retrouve directement embrigadé dans l'histoire, ce qui n'est pas si mal mais si on peut considérer que les départs avec des histoires différentes selon la race qui se rejoignent vite sont une bonne chose pour jouer en groupe, la question du pourquoi se pose rapidement : le jeu est trop simple, on roule sur tout, même les donjons qui se font littéralement en solo pour les deux premiers, aucun fun. Ah, mais si ! On groupe pour obtenir les buffs de races et de classe... et on joue chacun dans son coin, génial. Au final, tout respire l'économie et le manque de passion. Très vite, vraiment très vite parce que les niveaux s'enchaînent sans effort, on débloque les skills par paquets de douze mais pas la peine de s'y intéresser, il suffit de voir quels enchaînements font mal et hop, la suite garçon. La trame et le lore se perdent au milieu des quêtes fedex et de farm pur et on skip vite les dialogues, non tant par flemme que parce qu'on est blasé par l'engraissement artificiel d'un scénario pour générer l'illusion du contenu. Les quêtes vertes "explicatives" méritent parfois d'aller se renseigner sur la façon de les finir via des forums, tellement les traductions sont mauvaises et les explications foireuses. C'est lamentable niveau après niveau. Conclusion : J'aimerais pouvoir dire que Bless est en early access et qu'il faut attendre une mouture plus définitive mais à quoi bon ? Ce n'est pas tant un problème de finition qu'un soucis de qualité du jeu. Il est réellement très mauvais sur des points fondamentaux, pas juste terminé à la louche. Six ans après GW2, le système de build est inférieur ; deux et trois ans après respectivement BDO et Skyforge qu'il tente également de copier, le système de combat est largement moins fun ou intéressant. On se retrouve avec un système de ciblage qui a vingt ans, des boîtes de dialogues antédiluviennes, aucune vraie nouveauté et pourtant même le réchauffé a un arrière goût de moisi tellement tout respire l'à peu près et l'incompétence. Incroyable mais vrai, Bless arrive sur sa troisième refonte à gâcher des concepts pourtant éprouvés par d'autres : le changement de stance de Skyforge était mieux réalisé et plus utile, idem pour les enchaînements sur BDO et je ne parle même pas des builds de GW2 ! Le jeu est moins dynamique que le lent FFXIV, moins beau que papy Tera et moins performant en FPS que les pires heures d'Aion. Passez votre chemin, y a rien à voir.
👍 : 21 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 3941 minutes
De base le jeu promettait pas mal de bonnes choses.. mais... - pas toutes les classes disponibles (une honte pour un jeu qui a déjà un certain vécu) - Dx9 (heuu, bon, il est peut -être temps de passer à Dx11 mini) - Optimisations à la ramasse - Accès anticipé? heu après 2-3 lancements foirés ailleurs faut pas déconner - Contenu vite torché à l'heure actuelle (1 semaine de jeu et c'est terminé) - le pvp est mal étudié - etc etc -- De base il aurait pu être sympa. Avec une bonne dynamique de gameplay, un monde ouvert, de quoi passer de bons moments, mais les manquements de bases se font ressentir et ne sont en aucun compensés par d'autres contenus. -- Il manque également des mises à jours réelles donnant du nouveau contenu. Rien n'est fait pour maintenir le jeu dans le temps... Merci d'avoir réussi à faire miroité un jeu qui arriverait à concrurrencer les cadors et au final de ne mettre qu'une ébauche de quelque chose... Bye bye et à jamais
👍 : 11 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 83 minutes
Ce jeux est la plus grosse arnaque de 2018, les serveurs seront fermé dès septembre, aucun remboursement possible... NEOWIZ à tout simplement pris l'argent et c'est barré.
👍 : 7 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 1137 minutes
Un scandale ... Le jeu ne présente pas un quart des fonctionnalités promises par les développeurs au lancement de l'early access. En plus de ça, on a des soucis de latence / fps assez incroyable. Globalement, on est obligé de tweak soit même les fichiers du jeu pour que ça tourne un minimum. Le pire dans l'affaire : Neowiz fait une annonce indiquant que le remboursement sera accordé aux joueurs n'étant pas satisfait et sans conditions ? J'ai fait pas moins de 8 demandes de remboursement ... TOUTES refusées ... avec la même réponse : Vous avez joué plus de 2 heures au jeu blablabla ... C'est bien la peine d'indiquer une possibilité de remboursement sans condition si ce n'est pas vrai ... Une foutue arnaque ...
👍 : 44 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 508 minutes
Edit: aux gens qui défendent le jeu bec et ongles en avançant l'argument que c'est de l'early access, ce n'est pas un argument recevable pour moi car ce jeu est loin d'être neuf et a des années d'existence dans les pattes. Il a été un échec dans toutes les régions où il a été distribué précédemment, pour les MÊMES raisons invoquées par les différents avis négatifs ici. Ceux qui ont joué sur les serveurs jap disent même que cette version est pire encore. On espérait que ces soucis seraient réglés mais il n'en est rien. Je suis comme vous, je désespère de voir sortir un MMORPG digne de ce nom, mais ce ne sera pas celui-ci, il faut arrêter de faire l'autruche et admettre que nous devons attendre encore... /edit Grosse deception pour ma part: - l'optimisation d'abord, le jeu devient vite injouable dès que vous avez quelques joueurs dans votre zone, ma config étant pourtant légèrement supérieure au minimum conseillé par l'éditeur. Apparemment il faut aller soit même changer le code de fichiers .ini. Pour un jeu payant c'est inacceptable... - les traductions totalement pétées qui gênent vraiment la prise en main (combien sont restés bloqués dans le tutorial au niveau de l'assignation des skills! ceux qui sont passés par là sauront de quoi je parle) - l'interface est nulle, vraiment, moche et pas du tout ergonomique, difficile de comprendre le fonctionnement des skills et stances, surtout en early release quand aucun tuto sérieux n'existe encore, alors on fait n'importe quoi avec son perso - les joueurs qui sortiront le porte-monnaie auront un avantage qui va bien au dela du cosmétique, ce n'est pas un pay to win pur, mais pas loin MERCI à Steam pour le refund
👍 : 101 | 😃 : 11
Négatif
Temps de jeu: 23148 minutes
6 ans que j'attends ce jeu. Je passe d'un mmorpg à un autre depuis presque 10 ans déjà... J'ai commencé avec Florensia, Perfect World... je suis resté un an sur Aion (jusqu'à la fusion des serveurs quand c'était P2P) et puis des autres par ci par là... Donc mon attente était également remplit d'espoir. Ca fait 2 mois que je joue à contre-coeur... Je me dis aller ça va aller, ils font add des trucs, ils vont rectifier des trucs, ils sont du genre à écouter la communauté etc... - Bon déjà, pas d'échange possible entre joueur. Ca... ça me les brise un peu quand le jeu se dit centré sur le jeu d'équipe... guilde etc.. - HV => tranche de prix obligatoire, donc si tu veux vendre un item qui vaut moins cher que la tranche, bah tu le vendras jamais. - Cruelle manque de dynamisme dans le gameplay de ma classe (paladin). En mode dps basiquement on a 2 combo et basta, en heal, pareil, on use 2 spells puis le combo qui va avec... donc waouhh trop dur... En plus ils ont nerfs 4 fois le paladins en 1 mois, parce qu'ils font trop mal. On tape à 1-2k sur UN spell, le reste autour de 300. Un ranger tape du 11k, mage et zerk du 8k et on mass cc. Bref c'est quoi ce délire à vouloir rendre le paladin injouable ? Déjà qu'on peut même pas s'auto buff en mode heal et que les heals sur nous même sont réduits (en général c'est l'inverse ><) - Recherche de donjon qui marche pas. De toute façon ya personne pour play, on doit se battre des heures pour trouver un groupe pour faire un donjon ou un groupe craft - RIEN à faire en solo. En groupe ta +50% d'xp sur le craft, donc solo ça vaut pas le coup surtout pour l'enchantement. - Grosse inégalité dans les métiers : Pourquoi armorsmith peut utiliser 2 roches et 1 plantes pour ses crafts, l'handywork 2 roches, mais l'enchantement une seule, qui est en plus la plus rare ????? Si vous ne voulez voir que des armorsmith, enlevez les autres métiers.... puis enlevez l'alchimie, avec des popos rares qui healent 10% des PV... - On se fait chier. 3 donjons HL... Pas de bash de mob car ça rapporte rien... pas de farming d'item de craft => car tout est dans les donjons. Le pvp sauvage, perso ça peut être sympa dans l'autre faction car la mienne étant déserte on n'a pas de stuff donc on se fait rouler dessus. Le pvp d'arène, bah 15 pick up vs 15 membres d'une guilde.. Bref FUN FUN FUN ! - Le système des pets/montures et sympa lui mais comme j'ai pu le voir dans un autre commentaire, si t'as un buff bien et un buff nul, bah tu fais avec car le scroll pour changer ils changent les deux ou rien. WHY ? !!!!! Au prix du scroll putain on devrait au moins choisir de pas reroll les deux... je dis pas qu'on devrait choisir les buffs, mais au moins lock un des buffs ! Et puis mettez des vrais pets rares bordels, à quoi bon un système avec autant de mobs à capturer si yen a pas un seul de rare. Les élites popent sur 2 canals, ils repopent en moins de 2min, donc non ils ne sont pas rares. - Je sais que ça se fait souvent le coup des armures/armes qui s'abîment et qu'il faut réparer, mais devoir réparer 2 fois par jour sont stuffs si on fait full pve, et probablement 5-6 fois si on fait du pvp... TOO MUCH TOOOOO MUCH ! STOP STOP on se calme, là, ça devient plus que chiant ! Financièrement c'est pas hyper cher les repairs kits, mais passer son temps à réparer, c'est juste super naz. - Le jeu est dispo dans pleins de pays depuis des années. Il arrive chez nous quasi vide : "ouais on est en développement c'est la béta". Euh sérieux, après être sortie en Corée ya 8 ans ? Tu arrives tu nous sors le jeu avec moins de truc que lors de la sortie ya 8 ans. Merci de nous prendre pour des cons en gardant quelques trucs à sortir lors des maj pour faire rester du monde mais cette technique ne marche pas, la plupart des gens partent bien avant ! - Manque de diversité. Niveau classe, 5 ? bah c'est pas assez, de nos jours il en faut en moins 8-9 MINIMUM. Niveau stuff ? bah on a tous le même... On est tous pareil, on fait tous la même chose, on est tous tous, tous pour tous et tous pour tous. - je pourrais probablement ajouter d'autres points mais bon, je suis un peu désespéré donc :( Bref ya des fois je me demande sincèrement si les gens qui bossent dans le monde du mmorpg ont déjà joué à des mmorpg, s'ils aiment ça... s'ils testent leur jeu plus de 5min, parce que là.... ya des gros soucis de "base". Bref, si vous avez d'autres jeux auxquels vous jouez faute de mieux, vous pouvez y rester, celui ci sera aussi faute de mieux. Point positif : Graphisme super beau, pas de lag etc... lorsque l'on a un pc comme le mien (Asus RoG à 1500€, c'est le minimum )
👍 : 30 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 16299 minutes
Pendant un moment j'ai essayé de défendre ce jeu mais là ce n'est plus possible. - 2 mois sans réponse aux questions sur leur site faq - Population invisible le matin - au lvl 45 tout le monde se ressemble (ouai quand tu as qu'un seul skin c'est dur de faire mieux) - pas de contenu HL (3 dj et la zone pvp complétement vide) - HV complétement à la masse (qui acheterea une épée +10 a 4000 PO?) - Systeme de pet à la masse egalement (sur tes deux skill du pet tu en as un qui est génial mais tu veux changer l'autre? osef, tu change les deux ou rien (et tu peux avoir 2 fois le même skill mais a un niveau de rareté différent). Bref, on sent bien le foutage de *****, très deçus de ce jeu sur lequel j'avais pourtant de grand espoirs.
👍 : 25 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 385 minutes
Hello, i was one of first players in Ru server. And one of the most active supporters of the game this past months on multiple networks and I just ask for a Refund. Honestly i am sad. I pay for something awful. This game as lost his way. I WILL explain why this game lost his way and how they change stuff to RIP your money. This message will be very long and detailed. You need to know i work in video game industries this last 22 years. I created economic systems for online game this past 3 years. I do not know if the moderator of Bless can suppress this message but i have a personal message for you: I will copy past this message into ALL the forums, facebook, youtube chanel ... i have used supporting your game. I will suppress the entire supporting message posted during this last year on any networks. I CAN'T be part (by my own stupidity) of something so obviously created to rip money of player base. If my company was acting like that, i will resign of my own company. What you have done is shameful. Stop taking customers for walking wallets. What you have before was good, learn how to manage proprely your marketing you will not use so many economic malware to get money on the back of your player base. - Taming system: using combo bar That's ridiculous we lost scrolls so fast that's totally absurd. And you need to craft them now. You can't even buy them at any NPC. - Combat system is an horrible mess you can't have any combat strategy, you can only use what the game gives you. HORRIBLE. You can't choose between standard and combo NO that's just COMBO and if you do not like what the first skill open in the combo box/selection you are simply fuc.ed. Some will say, play further it will evolve later : I will answer : I don't want to play a way i dislike 10h for perhaps get something i can like or dislike even more. No thx. - Action Mode that action mode exist in any country the game was released. And they just decide to suppress it. Why. I do not know. But it is so bad. Only the berserkers have it now. - Gamepad with the new combo system you obviously use only 9/12 real actions to execute. You can't map Xpadder or any other software because they decide to FIX the code a way the game cant' support this kind of software. ABSURD as usual. Look at FF14. Look at vindictus or so many games. Even the worst MMo's let you do it. But not Mess Online. - Fps After failing everywhere Neowitz do not even bother to correct the basics and add more stupid choices. This company does not deserve our money at all. The game fails because of this, lag issue and loading problems. THEY KNOW THIS! EVERYBODY KNOW THIS in RUSSIA / JAPAN / KOREA / CHINA and what they do to fix this in EU / NA: N.O.T.H.I.N.G! Almost 2 years and the problem in EU (for my side) is even WORST THAN BEFORE. My game using a VPN was more fluid using the RU server. What the hell? - LVL CAP I just learn about that and this is why i ask for a refund. In any country the game was released with everything. This game has lvl cap to 61 / 65. Not 45. Why the limit the LVL cap in 45 in EU / Na then? To avoiding reaching the worst bugging part of the game. Because the Dungeons are way more bugged after lvl 45. That's ALL. I KNOW IT BECAUSE I WAS THERE, I TRY, I RESIGN, THE SERVER WAS CLOSED 1 MONTH LATER IN RU. - NEW STUFF TO COME what a joke. Some race was never implemented on any countries. Stuff lvl 61 was N.E.V.ER. RELEASED. Story / Classes / Armor / Content after 61 > NEVER. EVER. - OLD STUFF MISSING Where are the ASSASINS ? The first stuff i drop in the game yesterday was AN ASSASIN ARMOR!!!! Seriously? Someone in the marketing of this company was thinking exactly this: " hey idea of the century, rid of some classes, lower the level limitation cap, and add them parts by parts, they will give the feeling to the player base we working hard for them on new content" WHAT A JOKE - this "New content" was available at the end of 2015! That's amazing how this company take us for *GOATS* - Stamina for mounts another stupid thing created to get money. Was never here, absolutely not helping players, and created to change mounts often. Everybody knows a horse is out of stamina in exactly 10 minutes. - Movement you are so slow, that's obvious neowitz add stamina for mounts then why do not rip off money on this subject. Awful. And by the way your mounts are slugs too. They divide the speed of the run walk and the mount by 1.5x at minimum. I have never had a so bad feeling when i walk or run in any mmo's. And where is your personal stamina bar? Where are the updates to add more stamina when you run? Suppressed. Buy a mount, use more often your recall stone and pay Lumina for it because you are bored to walk at 0.1 km/s. - Pets pets have stamina in other versions, ok, yes let me remember it correctly, ah yes THEY CAN BE OUT AT LEAST 1 HOUR before reach the limit and they regen the stamina bar in 10 minutes! Now: same as mounts. Good luck to use any of them in any long duration dungeon, oh wait they are gone, my bad, they are reached at lvl 46! - Lag and loading problems Even they add more power server sometimes objects/loot/… can't be taken, sometimes enemies do not appear... - Camera and interfaces Award of the r.tards thinking EVER. When any mmo in the world until 2010 gives you multiple choices, Bless gives you nothing! Even lvl 9 my camera was stuck in walls many time, enemies pop immediately and i can't react. I can't change the point of view, i can't change the position in Y axis ... i remember this is one of the things who decide player base to simply drop the game in other countries because hud killing you and it is not pleasant at all to play this way. Again neowitz learn nothing. - Not a pay to win :Sure Not a pay to play with pleasure WRONG! LUMINA FOR EVERYTHING! Re enter a dungeon LUMINA - USe you recall Stone LUMINA - LUMINA – LUMINAAAAAAA MULTIPLY TIMING RESTRICTION BY 3 or 4 and ask player for LUMINA, that's something i can't allow. That's HORRIBLE one of the worst way to fu.k players NOTHING ELSE because they know you will use this! Many games have cooldown and they don't RIP the player base money each time they do any obvious actions. And they know you are going to do it, because it is a basic act you do many times. They put what i call an economic malware here. That's disgusting. And this is what i know only being LVL9! I do not want to see more. I do not want to know more. ENOUGH! This game is DEAD for me. I hope player base do not fall in this gigantic Mess Online.
👍 : 88 | 😃 : 11
Négatif
Temps de jeu: 29172 minutes
Oyez oyez, Ha ! Si de mmorpg depuis un moment vous quêtez Bless en free to play vous devriez évitez. Pendant déjà 3 mois, joueurs et communauté Sur le manque de contenu, se sont déjà échoués. Mais si de combat ou d'aventure vous chercher, Ce n'est que farming et bugs que vous trouverez. Aux joueurs pvp, je conseille ailleurs, Ici il n'y a que défaites et déserteurs. Venez servir de pâture aux plus anciens, Brouillant, tuant, du haut de leur trente et un. Ou si de conquête, de gloire vous rêviez Dans une grosse guilde, rentrez, soyez prier. Malheur à toi ! Ou celui qui cherche du nouveau, Le manque de contenu, à force de rendre palot Plus d’un, à des milliers, ont quittés le bateau. Tu sentiras la langueur des quêtes sans arrêt, Au niveau maximum, à l’ennuie tient toi prêt. Hélas, entre joueurs pas d’échange ni de prêt, A trois tentatives, ce jeu n’est plus frais. A tous les bugs et soucis implantés, Une bonne game, je ne peux que te souhaiter.
👍 : 37 | 😃 : 70
Négatif
Temps de jeu: 12286 minutes
[b]Pour me situer vis à vis de BLESS Online à l'heure où j'écris ces lignes :[/b] J'ai poncé le jeu plus de 170h sur la version Steam, encore plus si l'on compte le temps que j'ai passé lors de l'OBT coréenne, la version russe gérée par 101 XP, la refonte coréenne Rebuild et, juste avant la sortie Steam, la refonte japonaise Rebuild. Je n'ai pas un profil Steam solide tout simplement parce que je n'ai pas l'habitude d'utiliser cette plateforme, je suis un joueur d'MMO avant tout et c'est la première fois que je suis obligé de passer par Steam pour pouvoir jouer à un MMO. Passons au vif du sujet, actuellement je ne recommande pas le jeu parce qu'il est en piteux état, à tel point que peu de joueurs le toléreront ainsi et encore moins durablement si le développeur Neowiz n'y remédie pas intelligemment. [b]POINTS POSITIFS :[/b] - Open World assez grand. - Distance d'affichage des joueurs en Ultra à plus de 200 mètres. - Orienté PvP, chose plutôt rare parmi les MMO. - Jeu de groupe favorisé, on est d'avantage récompensé pour jouer à plusieurs. - Plus accessible qu'un Black Desert Online car plus facile d'être niveau max et moins RNG dans sa globalité. - Pas Pay-to-Win et bonne équité entre les joueurs qui dépensent peu et les autres. [b]POINTS NEGATIFS :[/b] - Livré en kit avec très peu de contenu haut niveau, on tourne vite en rond. - Système de combat revu mais toujours très brouillon. - Optimisation littéralement à chier. - Mauvaise traduction anglaise et ne sera probablement jamais traduit en français. - Bugs de textures parfois absentes, parfois très pixelisées pour un rendement graphique médiocre en 2018. - Un avenir incertain car Neowiz a déjà essuyé 3 échecs avec BLESS, le développeur doit faire ses preuves. [b]En conclusion :[/b] Neowiz a retiré beaucoup de contenu à BLESS Online sur cette version Steam. [u]De mon point de vue [/u], on dirait que de cette façon Neowiz tente de faire croire aux joueurs qu'énormément de contenu est développé en ajoutant du contenu à telle ou telle fréquence alors que ce n'est tout simplement que ce qui a été retiré du jeu ! Aussi, le statut d'Early Access d'un an semble être un moyen pour eux de se justifier d'un jeu encore incomplet et toujours en développement depuis 2011. BLESS Online a du potentiel, je n'y aurais pas autant joué si tel n'était pas le cas mais il faut aussi souligner le contexte en cette année 2018 pauvre en MMO. On est beaucoup prêt à sauter sur le moindre MMO qu'importe sa qualité et Neowiz a justement profité de cette période pour lancer son produit. L'avenir de BLESS dépend uniquement de Neowiz, ils ont été très mauvais dans le développement du jeu, très mauvais dans la promotion de leur produit et aujourd'hui les joueurs n'attendent plus que d'eux de faire les bons choix. Si Neowiz ne se contente que de "rajouter" du contenu précédemment retiré sans peaufiner les mécaniques de jeu, l'optimisation et la traduction, BLESS Online mourra avant-même la fin de son Early Access. [b][ETAT DU JEU DEPUIS SON PASSAGE FREE-TO-PLAY] :[/b] Il n'aura fallu qu'un peu plus de 6 mois à BLESS Online avant de passer Free-to-Play et d'atteindre le statut de Release dans un état toujours aussi pitoyable que lors de l'Early Access. Qu'on se le dise, depuis ma dernière critique Neowiz n'a rien prouvé si ce n'est son incompétence. Les serveurs de BLESS Online en Corée vont fermer, le jeu n'est donc plus réellement développé et, comme précisé dans ma critique plus haut, ce qui est ajouté en jeu n'est que ce qu'ils avaient intentionnellement retiré. RIEN n'est donc spécifiquement développé pour cette version Steam. BLESS Online sur PC n'a jamais eu d'autre but que de générer des profits au plus vite tout en cachant la misère derrière une nouvelle UI et système de combat boiteux et une multitude de fausses promesses. S'il vous faut d'avantage de preuves, regardez simplement comment le jeu est géré chez nous : - BLESS a directement été lancé Buy-to-Play entre 30 à 150€ (ils prévoyaient même d'aller jusqu'à 200€) alors que le jeu a toujours été Free-to-Play en Asie et qu'il a échoué en Corée, en Russie et peine à survivre au Japon avant d'arriver chez nous. - Maintenant que le jeu est Free-to-Play; de nouveaux packs sont vendus entre 30 et 100€ alors qu'il était en train de mourir avec moins de 1000 joueurs par jour et par pic de population. - Le passage F2P accroît évidemment de nouveau la population mais cette hype ne sera qu'éphémère puisque le jeu n'a pas changé, est toujours aussi mauvais et l'arrêt de développement ne peut que signer son arrêt de mort. - Le jeu tourne actuellement à 4000 joueurs par jour et sur deux serveurs et factions MAIS cette population ne s'est pas encore stabilisée (car passage F2P très récent) et on ne peut dire que c'est un franc succès pour un MMO ayant coûté plus de 60 millions de dollars... [b]Conclusion finale :[/b] BLESS Online est voué à mourir, n'a été lancé chez nous que dans le but d'amasser un maximum d'argent sans perspective d'avenir. Ne peut pas remonter la pente car mort dans son pays natale, signifiant donc un arrêt total de développement.
👍 : 155 | 😃 : 3
Négatif
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