Bless Online
205 😀     230 😒
47,59%

Bewertung

Bless Online mit anderen Spielen vergleichen

Bless Online Bewertungen

Erlebe dein eigenes Abenteuer in der atemberaubenden Welt von Bless Online! Kämpfe für deine Fraktion in RvR-Schlachten und Feld-PvP, erkunde mit deinen Freunden heimtückische Dungeons, zähme fantastische Monster und werde zur Legende.
App-ID681660
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber NEOWIZ
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, In-App-Käufe, Steam-Sammelkarten, MMORPG
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer, Kostenlos spielbar, MMO
Datum der Veröffentlichung23 Okt, 2018
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen German, English, Korean

Bless Online
435 Gesamtbewertungen
205 Positive Bewertungen
230 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Bless Online hat insgesamt 435 Bewertungen erhalten, davon 205 positive und 230 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Bless Online im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 11001 Minuten
Derzeit nicht zu empfehlen da es sich rein an Core Gamer richtet. Bless hat leider ganz entgegen den Ankündigungen "es solle kein Grind Spiel sein" eine absolut auf Grind basierende Grundspielsystematik. Das PvP ist leider auch eben genau davon abhängig. Da die Skills/Chains eben durch Items Skalieren sind die enormen Mengen an benötigten Materialien und Gold ein großer Faktor. Ob es nun das lvln eines Pets ist oder das aufwerten von Items alles ist auf farmen, farmen und nochmals farmen ausgelegt. Erschwerend hinzu kommt leider das derzeit total inflationäre und schlechte AH. Durch dupen und Bugusing entstandene Goldsummen im Spiel haben leider nach wenigen Tagen schon eine extrem hohes Goldniveau in das "Handelssytem" eingebracht. Da Neowiz kein Handeln unter Spielern zulässt ist man ebenfalls mehr oder minder gezwungen 3 Chars zu Spielen um alle Hauptbrufe nutzen zu können die aber auch leider unabdingbar sind um den eigenen Main wirklich auszustatten. Was aber auch bedeutet das man hierfür wieder alle Mainbreufsquests machen muss. Also wieder farmen farmen farmen xD. Die Brufe an sich sind sehr stupide gehalten und die langen animationen für jede auch noch so kleine handwerkliche Tätigkeit kosten unnötig zeit wenn man alleine die schiere Masse an crafts bedenkt die benötig werden. Das Action Combat ist derzeit nur für eine Klasse verfügbar und der rest ist pures Tab Target. Kontentmäßig bietet Bless derzeit außer craft und grind nicht wirklich viel die Story ist einfallslos linear und sehr oberflächlich. Das Questsystem ist auch altbekannt, renn hin und her und klicke ein Item oder kill etwas. Das Huntingsystem ist eine der guten Dinge an Bless allerdings auch eben ein reines Grindsystem. Es könnte noch eine kleine Belohnung für Gebietclears geben als nettes gimmik aber naja das ist derzeit nicht vorhanden. Die Wyvern Reise um von Punkt zu Punkt zu gelangen wenn es mal über große Distanzen geht, ist finde ich zu umständlich gehalten da es immer über alle Zwischenpunkte zum Ziel geht und somit lange verwinkelte Flugrouten entstehen. Das PvP ob nun Arena oder open ist noch stark unausgereift es bedarf noch viel Balancing in den Klassen und deren Fähigkeiten. leider wird auch der Gearscore nicht für ein gebalanctes PvP Matching verwendet sondern dient nur als Zugangsbedingung für Dungeons. Sprich wenn man 45 geworden ist und mal ins 3vs3 möchte sollte man vorher schon viel zeit in sein Gear investiert haben ansonsten wird es ein recht kurzes klatsch und um ^^! Auch im open PvP ist es leider so besonders wenn man gerade mal wieder an einem Elite dran ist gibts genug die genau darauf warten und naja .... was hier noch zu erwähnen wäre ist leider die viel zu starke Bestrafung durch das eigene ableben. Es können Runen kaputt gehen (diese sind nicht unbedingt teuer aber es ärgert einen) man verliert Haltbarkeit auf sein Gear und je nachdem wo man stirbt darf man entweder lange als "Geist" zu seiner Leiche rennen ( was schon bei WoW nur generft hat) oder man akzeptiert einen zufälligen 5 min. dauernden zusätzlichen debuff beim Wiederbelebungsgeist. Alles in allem 3 Bestrafungen zusätzlich dazu das man sich ärgen darf den Mob nicht bekommen zu haben und noch umgebracht wurde. Da freut man sich doch wenn man zu seiner Leiche kommt die dann von genau den selben Typen die einem eben gezeigt haben wo die Grasnabe ist wieder empfangen wird. Man kann zwar für 25 Lumena eine Peace Rolle kaufen (10min Schutz gegen PvP) jedoch ist das auch so eine nette Sache wenn bedenkt das man ingame nur 50 Lumena pro Tag erwitschaften kann. Grafisch ist Bless nun mal ein relativ altes Spiel das merkt man den Texturen und Models auch stark an. Was nicht bedeutet das es schlecht aussieht aber eben auch nicht mehr damit pralen kann. Was auch immer Neowiz in Zukunft für Bless geplant hat es sollte schnell und mit der nötigen Sorgfalt implementiert werden. Bless bietet auch sehr nette Ideen allerdings scheint es das diese nicht wirklich ausgereift präsentiert werden derzeit.
👍 : 48 | 😃 : 5
Negativ
Spielzeit: 8208 Minuten
Nachdem ich fast bei 45 angekommen bin wollte ich auch mal ein Review da lassen. Viele Falschaussagen kursieren leider in der gegend was Bless Online angeht. Menschen die das Spiel nichtmal bis zum Endcontent gespielt haben bashen das Game, viele Youtuber springen auf diesen Zug auf um Zuschauer zu generieren. Ich finde es schade das sich Heute viele kein eigenes Bild machen sondern sich so manipulieren lassen. Ich hab schon öfters gehört das das Game schon 9 Jahre alt ist, 2014 wurde es in Korea in die CBT gebracht. 2 Jahre sind ca der normale zeitraum in der ein Asia MMO den Westen erreicht, Bless hatte jedoch Rückschläge und einen Publisher der einen Schlechten job getahn hat um es in den Westen zu bringen. Zum Headstart und der Refound-Welle. Ich hab mir die Founders geholt um das Spiel zu unterstützen und für die Premium Inhalte, davon mal abgesehen das der Headstart wirklich katastrophal war was Performance angeht, kann ich nicht viel dazu sagen weil ich Beruflich eh nicht dazu kam vor dem 30.05 richtig loszulegen. Über die Entschädigung kann ich mich trotzdem Freuen :). Jedes MMORPG hat so seine Probleme am start. Bei Aion waren es zum beispiel die Endlosen Warteschlangen, die maßlos überfüllten anfangsgebiete. Bless Online hat diese Performance hürde in 3 Tagen gestemmt. Wieso es zu den schwierigkeiten kam? Naja das spiel wurde ohne CBT Released dazu auf einer Platform die jegliche Preloads vor dem Start verbietet. Also gab es kein indiez dafür wieviele Spieler nun Bless Kaufen werden. So aber nun zum Spiel: Story und Musik: Bless Online versetzt mich ind das feeling von WOW zurück. Eine Riesige Welt voller verschiedener Monster die ich am liebsten alle Tamen würde! Nachdem ich ca 1,5 Stunden in der Character Creation verbracht habe Startete ich das spiel als Panthera, und wurde als Krieger in meinem Clan aufgenommen. Unvorteilhafte ereignise führten jedoch dazu das ich meine Heimat verlassen musste um mit mehreren verschiedenen Charakteren der Verderbnis die über das Land einbricht auf die Schlichen zu kommen. Die Storry nimmt immer mehr fahrt auf und ist WOW all over again ^^. Die Musik die einen Begleitet ist super! ich wünschte blos das der Wechsel von normaler zu kampf musik nicht so häufig passiert. Kampf: Ich musste ich am Anfang an die Steuerung gewöhnen und hab diese auch 2 mal umgebaut damit sie mir passt. Mittlerweile läuft der Kampf flüssig und macht spaß, ich bin noch lange nicht davor herauszufinden wie man all die verschiednen Stances spielt. Aber das Tanken klappt ganz gut bis jetzt und das Leveln geht auch gut von statten. Balancing: Ja am anfang war das Spiel zu leicht, ich fand deshalb den Patch der alles generft hat klasse... endlich mal werd ich wieder gefordert! Das zurückrudern mit dem gestrigen Patch bringt eine ganz gute Balance ins spiel.... man beißt sich an high LVL Elite alleine die zähne aus kann aber an den Normalen monstern sorgenfrei LVL. Dungeons bleiben weiterhin Knackig. Lob an Neowiz! PVPBalancing: Da ich derzeit mich noch kaum mit PVP beschäftigt habe kann ich hierzu nicht viel sagen. aber ich denke die PVP Balance wird noch einige zeit ein Thema sein, man darf nicht vergessen das wir eine quasi nicht im Feld getestetes neues Kampfsystem haben. Interface: Ich hoffe Bless lässt irgendwann die Modcommunity ran. Ein anpassbares Interface wäre ein Traum! Graphik und Performance: Die Server sind mittlerweile super Stabil das game läuft flüssig. ich musste ein bischen an der INI Rumdoktorn um auf 90-120 FPS zu kommen (Ich hoffe hier kommen bessere einstellungsmöglichkeiten Ingame, an der INI Rumdoktorn ist nicht zeitgemäß). Das Spiel sieht für ein MMO super aus, Manche Gebiete sehen einfach Fantastisch aus! Endcontent: Keine Infos, bin da noch nicht. Zeitvertreib: Mit dem Taming und Craftig System lässt sich eine menge zeit Totschlagen :) Fazit: Ich werde keine Pro punkte für Bless Online nennen da es für mich zu viele sind das ich hier eine Neutrale zusammenfassung geben könnte. mit 71h Spielzeit hat sich der Kauf für mich schon Gelohnt. Folgende Verbesserungen wünsche ich mir: Höchste PRIO : Gute Übersetzung! Sowohl Englisch als auch Deutsch 1. Raids Ich liebe RAIDS! 10 / 25 / 40 leute, Kampfmechaniken, Coole Bosse! Raids sind Awesome 2. Anpassbares Interface 3. Bessere Grafik einstellmöglichkeiten 4. Rezepte die anzeigen was man damit Herstellen kann :) 5. Flugmounts! Ja ich will Herr der Wyvern werden!! Ich hoffe der ein oder andere überlegt sich nochmal Bless eine Faire Chance zu geben.
👍 : 61 | 😃 : 8
Positiv
Spielzeit: 5921 Minuten
Grundsätzlich unterstütze ich gerne Titel die noch in der Entwicklung sind wie hier in diesem Fall Bless Online. Das Spiel an sich lief einigermaßen gut, nachdem man ein paar manuelle Anpassungen ( laut Internetforen ) gemacht hat. Grafisch konnte das Spiel überzeugen, inhaltlich fehlt leider noch einiges was mit der Zeit bestimmt nach kommt. Jetzt kommt allerdings der größte Knackpunkt an dem Spiel. Der Kundensupport. So was habe ich in 30 Jahren Gaming noch nicht erlebt. Nach vielen Abstürzen und unzähligen Versuchen das Spiel zum laufen zu bringen habe ich irgendwo doch aufgegeben und ein Ticket an den Support geschrieben mit einer Auflistung was ich alles versucht habe. Nach mehreren Tagen kommt eine Antwort mit Hinweis auf die Standardmöglichkeiten ( Neuinstallation usw. ) Natürlich hat keiner das Ticket vorher genau gelesen, sonst hätte man gewusst dass ich das alles schon probiert habe. Nach vielen Tickets hin und her kam von mir die Frage ob der Account nicht versehentlich gebannt wurde und zack kam der Hinweise beim Einloggen dass ich gesperrt wurde.... Nach unzähligen weiteren Tickets konnte man mir leider nicht sagen warum der Account gesperrt wurde und dem Support ist es nicht möglich diese Sperrung aufzuheben und verweisen in dem Fall auf eine andere Firma die nach drei Wochen immer noch nicht auf meine Email reagiert hat. Fazit: Ein Spiel mit Potential, allerdings muss einem bewusst sein dass der Account jederzeit stillgelegt werden kann und dass das investierte Geld weg ist. Aktuell habe ich noch einen 30 Tage Premium Monat offen den ich nicht einlösen kann und Steam kann/will den Monat auch nicht zurückerstatten.
👍 : 24 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 32500 Minuten
Also - es ist richtig - es gibt ein paar Probleme mit Bless zum Start: - Performance nich so super - Serverlocks - Fehlender Content - Quest Tracker Bug - Marktplatz Bug Aber, liebe Leute - was andere hier bemängeln kann ich so überhaupt nicht bestätigen - Neowiz und ihr Umgang mit der Community. In dieser Frequenz, in der Neowiz versucht (und auch schafft) Probleme zu lösen und auf die Community eingeht, habe ich in der Art selten erlebt. Die armen haben die letzten Tage bestimmt kaum geschlafen ^^ ... Alle Leute die eine Foundersedition gekauft haben, wurden für die Unannehmlichkeiten mit IngameWährung entschädigt. Es gibt Produzentenbriefe mit Stellungnahmen zur aktuellen Problematik wie dem fehlenden End Game Content, was ich, wie im Brief erklärt, aber auch vor SoftLaunch schon gelesen habe. Und bitte, bitte hört nicht auf jeden YouTuber, die aktuell Hetze gegen das Game betreiben. Teilweise sind dort auch Probleme benannt, die einfach garnicht stimmen (z.B. man müsse ewig Dungeons Grinden um zu leveln, da es keinen anderen Content gibt - Stimmt nicht!) ... Die Hexenjagd ist völlig unangebracht. Ja der Start war schwierig aber Neowiz bemüht sich offensichtlich, alles wieder ins Lot zu bringen - erste Content Updates kommen! Und vergessen wir auch einfach mal nicht, dass das Game "Early Access" ist - wie bei jedem anderen Game auch können Bugs auftreten und es kann Content fehlen. Das Spiel ist bisher von den Mechaniken solide - ob es sich etabliert, werden die nächsten 4 - 12 Wochen zeigen und was Neowiz mit dem Game noch anstellt. Mein Vertrauen haben Sie sich durch den Umgang mit den Startschwierigkeiten und der Community redlich verdient. Wenn ihr das für euch auch so seht, dann unterstützt die Entwickler - wenn nicht, dann seid leise und unterstützt nicht die völlig überzogene Hexenjagd! --- Sooo - das Game ist jetzt knapp 2 Monate im Early Access und ich dachte, es wäre gut meinem Review ein Update zu verpassen. Was hat sich geändert: - Performance ist besser ... Es wurden neue Optionen zur Leistungseinstellung integriert. - Elite Versionen von Dungeons wurden reingepatched. Loot Dropraten in den Dungeons wurden verdoppelt. Soft Progress Locks wurden entfernt. - Klassenanpassungen wurden vorgenommen um ein besseres Balancing zu gewährleisten. Sie sind damit sicher noch nicht am Ende aber auf einem guten Weg. - Servermerge kommt diesen Mittwoch (25.07) um die Spielerzahl auf zwei Server zu fokussieren. - Wöchentliche Updates im "Producer Letter" mit kommenden Änderungen - BattleEye wurde integriert um Hacks zu unterbinden - Marktplatzpreise wurden angepasst um flexibler in der Preisgestaltung zu sein - Royal Quests wurden integriert - Premium wurde generft - mehr Dungeonruns für alle! - ... uvm... Also - ich habe immernoch Spaß mit dem Spiel, ich habe immernoch was zu tun und das wird sich so schnell nicht ändern :D ... Ich finde, das Game hat seine schlechten Rezensionen und sein schlechtes Image nicht verdient. So ziemlich alle, die irgendwie schlecht über das Game reden haben entweder kaum Spielzeit, sich Ihre Meinung nie selbst wirklich unbeeinflusst bilden können oder schreien beim ersten Ruckler oder Balance Patch gleich "Refuuuuund" ... Unabhängig davon, was jeder einzelne über den Status Early Access denkt, so muss aber auch klar sein, dass so ziemlich alles im EA geändert werden kann. Und wer sich EA kauft, EA bekommt und dann weint - sorry - der springt auch ins Wasser und meckert dann, dass er nass wird... Ich hatte und habe Spaß mit dem Game - andere nicht, ist völlig ok. Ich kann jedem nur empfehlen sich eine eigene Meinung über das Game zu bilden. Es ist defintiv kein schlechtes Game - vllt noch nicht 100% Rund aber auf einem guten Weg mit Entwicklern die sehr offen und kommunikativ sind.
👍 : 126 | 😃 : 12
Positiv
Spielzeit: 2340 Minuten
Ich habe das Spiel zuerst in Korea und dann in Russland gespielt. Die Tatsache das ein neues Combat System für den EU/US Markt eingebaut werden soll ist der größe Müll den ich je gesehen habe. Zuvor war eine Individualisierung des Charakters möglich. Man konnte spielen wie man wollte und das Kampfsystem war klasse und bot einen haufen Individualisierungsmöglichkeiten. Dieses Combo EU System aber ist der größte schrott. Casual, limitierung, unflüssig und noch nicht mal richtig "Combo". Ich verstehe einfach nicht warum ein 7 Jahre altes Spiel nochmal unter einer solchen Veränderung neu aufgezogen werden muss? Ihr habt das Spiel ruiniert. Warum nicht einfach eine 1 zu 1 Kopie von Russland nehmen?? Mit maximalem Content und Dingen die funktionieren? Stattdessen wird mit einem Early Access nochmal versucht ein paar tausend Spieler zu melken. Für mich sind Neowizz games in der Zukunft tabu. Ich werde kein Game mehr von euch anfassen. Ihr habt euch die Wertschätzung meinerseits damit versaut, dass es euch einfach nur um Kohle geht. Nehmt euer Casual Bless Online EU Dracksspiel und schiebt es euch richtig tief in euren Greedyass!
👍 : 53 | 😃 : 7
Negativ
Spielzeit: 8253 Minuten
[Vorsicht: Langes Review meinerseits!] Eigentlich wollte ich kein Review während der Early Access Phase verfassen, aber in diesem Fall war mir einfach danach. Ich versuche weitesgehend die "Kinderkrankheiten" eines EA-Titels zu ignorieren und mehr oder weniger nur auf den eigentlichen Content des Spiels einzugehen, ... welches da wären: Negativ: - Stumpfes gequeste. Es gibt zwar hin und wieder eine cutscene (während der Haupt Questreihe), die auch noch ganz nett gemacht wurden, jedoch sind diese cutscenes teilweise so vom Ton her so Asynchron, dass man sie dann doch skippt. - Quests haben keine Variation. Es ist immer das selbe: Töte hier von X , hole dir X items von Y Gegnern, Erforsche Gebiet A, oder sammle 10 Gegenstände von B. - Nachdem das Spiel bereits 30€ gekostet hat, ist es seeeeelbstverständlich auch möglich sich im Ingame "Special Shop" für Echtgeld einige Booster, Taschen oder sonstige Gegenstände/Vorteile zu beschaffen. Und glaubt mir... die Preise sind HEFTIG und absolut unmenschlich! - Platzmangel ! Man bekommt während der Hauptquest 2x 8 Slot-Taschen geschenkt. Mit diesen Taschen hast du ca. 40% deiner maximalen Kapazität ausgeschöpft. Eine weitere 8-Platz-Tasche kostet fast 9€ !!!! - Das Ingame Auktionshaus ist absolut für'n Pöppes. Es wird einem vorgeschrieben, in welcher Preisspanne sich ein Artikel zu befinden hat. Zb: Du findest Artikel X und willst diesen verkaufen. Dann wird dir gesagt, dass es MINDESTENS 5 silber kosten darf und maximal 8 Silber. Deine Taschen quirlen über von Materialien und du bekommst sie nicht verkauft, weil unter anderem das Auktionshaus auf 10 Auktionen pro Person eingeschränkt sind!!! Und als wäre das nicht schon nervig genug, dauert eine erstellte Auktion IMMER 7 Tage ! Du kannst die Dauer der Auktion NICHT einstellen. - Endcontent ist nicht wirklich vorhanden. Mit Endstufe ist dein Gear so schlecht, dass du gezwungen bist 37er Dungeons zu laufen, bis du dein Level 37er Gear hast. Dieses Gear wertest du dann auf, bis du einen aktzeptablen Gearscore hast, um dann wiederum endlich 45er Dungeons laufen zu dürfen. Problem an der Sache ist nur, dass das aufwerten des Gears unfassbar Materialien-hungrig ist. Die Materialien bekommt man zb., wenn man den ganzen Tag stumpf irgendwelche Elite Mobs farmt (die sowieso schon total überfarmt werden, da du schließlich nicht der einzige bist, der besseres Gear braucht). Diese gedroppten Elite-Mob Items musst du dann entzaubern, um bestimmte "Orbs" zu bekommen. Und diese Orbs brauchst du zum aufwerten des Gears. Die meiste Zeit steht man leider eher umher und überlegt, wo man anfangen soll. Es gibt irgendwie.... wie soll ich sagen?... viel zu tun,... aber wenig umzusetzen. Egal, was du machen willst, es muss unfassbar viel ala Silkroad gegrindet und gefarmt werden. Versteht mich nicht falsch. Es wäre schwachsinnig, hätte man innerhalb von 100 Spielstunden Endgear erreicht,.. aber es fühlt sich einfach so an, als käme man nicht wirklich vorran. - Daylie Missionen. Nette Idee, aber wir wissen alle, dass es nur ne Masche ist die Spieler krampfhaft online zu halten, damit sie etwas zu "erledigen" haben. - Völlig unbalanceste Klassen. Wenn ein Paladin (der hier equivalent zum Heal Priest in WoW dient) im Duell gegen einen voll equipten Mage gewinnt und ihn im ganzen Duell über im Stunlock hält, wisst ihr, dass hier einiges schief geht. In diesem Spiel sind Guardins (Tank) und Paladine (Heal) die absoluten OP Klassen. Der CC dieser beiden Klassen ist nicht von dieser Welt. - Mit Freunden gemeinsam starten und leveln? Nicht wirklich notwendig oder gar besonders hilfreich/förderlich. Den einzigen Vorteil, den man durchs gemeinsame Questen/Leveln hat, ist der Gruppen Buff, den man sich ab einer Gruppengröße von 2 einstellen kann. Zum beispiel dmg boost oder mehr exp für jeden gekillten Mob. Nette Idee, aber dafür braucht man keine Freunde. Im Chat werden ständig Leute dafür gesucht... Gefühlt 98% der Quests sind problemlos alleine machbar und die restlichen 2% können einfach übersprungen werden. - Runen (vergleichbar zu Sockel in WoW). Diese können benutzt werden um Rüstungsgegenstände zu verstärken. Nur blöd, dass diese eine gewisse Chance haben zerstört zu werden, sobald man mal stirbt. Wie dämlich ist das denn bitte? Wie soll denn das Ganze im PvP aussehen, wenn du ständig die Runen neu setzen musst, weil man im BG gestorben ist?? :D - Tamen von Pets/Mounts . Super Ding ! Nur scheiße, wenn die Ausdauer deiner Mounts nach einer Strecke von 400m leer ist und du gezwungen bist Ausdauertränke zu benutze, oder elendig lange zu warten, bis diese regeneriert ist. Letztendlich ist man die meiste Zeit zu Fuß unterwegs, weil es einfach nur tierisch auf die Nerven geht. Man kann natürlich die Ausdauer der Mounts erhöhen.. aber auch diese benötigen unmenschlich viele "Mats" und vorallem Glück. Ja, richtig gelesen - Glück. - Unreal Engine 3 im Jahr 2018 ? Die grauenhafte Engine zeigt sich vorallem, wenn man unter Anderem in Felsspalte springt und dann feststeckt. Positiv: + / - Optisch eigentlich ganz hübsch,... die Performance ist absolut der letzte Krampf (möglicherweise aufgrund der grauenhaften Engine?). In der Hauptstadt kann man sich mit 30fps glücklich schätzen. Das mag vielleicht auch nur ein optimierungsproblem sein, da in der ini-Datei nur ein CPU Core standardmäßig genutzt wird und man diese manuell umschreiben muss, um ein paar fps mehr rauszukratzen. + Vielseitiges Skillsystem + UI recht überschaubar gehalten (sofern man das erste Mal durchgeblickt hat). + Charakter wunderbar individuell einstellbar. Erinnert ein wenig an die Sims. Scheint bei asiatischen MMO's aber typisch zu sein :D #BoobAlert + Ingame Shop ist kein wirkliches Pay to Win. + Ladezeiten sind angenehm kurz. Fazit: Mindestens 30€ für ein nicht fertiges MMO mit einer menge "Kinderkrankheiten", aber viel Potential nach oben hin. Wie lange es dauert, bis NEOWIZ hier etwas fertiges auf den Tisch hinlegt, steht in den Sternen. Was ich hier sehe, ist ein Spiel wie PUBG oder gar ARMA. Hauptsache es wird etwas veröffentlicht, ordentlich Kohle dabei gescheffelt und erst dann merzt man die Bugs und passt das balancing an. NEOWIZ bemüht sich u.A. durch Twitter die Community auf dem Laufenden zu halten,... aber wie lange dauert es, bis sich etwas maßgebliches tut? Vorerst würde ich empfehlen mit dem Kauf des Spiels zu warten bis das Spiel ihre Alpha, Beta,.. oder was-auch-immer-Phase beendet hat.
👍 : 54 | 😃 : 10
Positiv
Spielzeit: 610 Minuten
Eine Review von jemand, der sich eigentlich mehr erhoft hatte, jedoch irgendwie nicht mit dem Glücklich ist, wie es gekommen war, von den vielen kleinen dinge mal abgesehen, bin ich direkt und ehrlich, sollte jemand das hier missfallen und auf den bauch schlagen, kann ich das verstehe. Jeder der schon lange auf ein gutes MMO gehoft hat, sah in Bless nun mal ein Nordlicht das einen mit Hoffnung füllte, nun aber mal zum Inhalt. Ich habe seid Letztes Jahr November fleisig mitgefiebert, als Steam bestätigte das Neowiz, die Entwickler, Bless nun selbst nach EU / NA bringen wollen, es dauerte auch nicht lange, dan sind viele Informationen geflossen, mehr über das spiel Selbst, was wir bekommen, was sich ändern wird, worauf wir uns freuen dürfen, dinge die vor allem uns heiß und neugierig auf das Spiel machen sollten. Dann wurde Anfang des Jahres das Emissary System ins leben gerufen, die erste Konferenz startete und viele Fragen und Bedenken stoßten bei vielen auf, es wurde zwar einem die Hand gereicht, jedoch mehr missverständnisse kamen zustande als sie für klärungen sorgten. Nun gut, man war noch gespannter, weil viele dieser Emissary ihre Meinung äußerten, einige recht offen, andere sehr aufgeregt und einige wiederum komplett gefangen von diesen Bezaubernden Spiel. Als die Founderpacks bekannt gegeben wurden, war der Shitstorm rießig, viele Inhalte ergaben kein Sinn, die Preise waren eine Zumutung und deren Inhalt verwirrte einige, es wurde zwar einiges Klargestellt, es wurde auch gesagt man sucht eine Lösung, niemand soll 1:1 die gleiche Summe zahlen, doch am ende kam es anders, ich bin eigentlich nicht überrascht, sondern mehr entäuscht, was mich jedoch nicht abhielt die 40€ für die Version auf den Tisch zu legen um einen ersten Eindruck vom spiel zu bekommen, weil ich eigentlich schon mich sehr darauf gefreut habe. Die ersten Stunden verliefen jedoch eher bedrückend, eine Lösung zum starten musste her, nach einigen Anläufen ging es dann durch änderungen im Steam Ordner selbst, zumindest laut der Entwickler sollte es helfen, eine Vorrübergehende Lösung, die leider nicht bei jeden ging, nach Etlichen Neustarts (40 im dreh) war man imstande den Server dann Auszuwählen, nach einer Warteschlange dann die Wahrheit, die Fraktion worauf deine Mitspieler sind, ist gesperrt, gut nochmal, den ersten Tag des EA Headstarts also damit verbracht bis 23:00 Uhr auf den gleichen Server und der gleichen Fraktion zu Spielen. Gegen 1 Uhr morgens dann die ersten schritte im Spiel, es lief nicht ganz rund, auf Reddit baten usern einige änderungen mithilfe der Config an, selbst danach war das ganze eher unzufriedenstellend, aber es lief, immerhin befanden sich mehrere mitspieler vor mir, man drück hier da ein Auge zu und beginnt einfach. Die Ersten Schritte im Spiel fühlten sich eher unwohl an, das Tutorial erklärte zwar was zu machen war, jedoch in einem Englisch das irgendwie mehr fragen aufwarf als für Antworten sorgte, vieles verwirrende Klicken sorgte dann für das Vorrankommen, im Spiel dann nach und nach die ersten Quest und Kämpfe erlebt, alles ganz nett, aber es fühlte sich träge an, sehr träge, das neue Kampfsystem mit den Kombos? Umständig, kompliziert, bremste das Gefühl etwas, vor allem da das besagte True Action Combat auf einmal nicht Ingame war, über mehrere fragen Ingame teilten mir Spieler mit, es wurde vorerst entfernt, ist nur für eine Klasse erhältlich und kommt vielleicht später, zu einen nicht genannten Zeitpunkt, zurück. Nun gut, dann verzichten wir einfach darauf und probieren es so. Eine Ausdauerleiste die mich im Kampf bremste war das erste was mich verwirrte, also eine Aktionsleiste, die sich langsam fühlt, aber für jede Interaktion / Ausführung von Skills im Kampf punkte verbraucht, ungewohnt, die ersten Kämpfe verliefen damit das ich erst einmal ein Gefühl für die Leiste brauchte, da sie oft einfach leer war. Gut zeit zum Lesen gab es dann genug im Skillfenster, da die Autopath funktion einen doch mehr Arbeit abnahm als gedacht. Das Spiel verlief dann eher wie eine Automatiesierte Abfrage von Interaktionen - laufe nach A - Auto Path - laufe nach B - Auto Path - dabei einfach mal im Chat fragen stellen, Skills durchlesen und vorran kommen, das übliche halt in MMOs. Die gegenden waren nicht wirklich überrant, man konnte eigentlich zügig Questen, sogar Monster Jagen, doch dann kam nochmal eine Wartung, weil die Server leideten, für mich war der Abend vorbei, am Morgen dann erneut eingelogt, auf die Jagd, rein ins Abenteuer. Einige verbugte Quest, der Loginbildschirm of Doom und zu Stoßzeiten Miese Pings waren alle ertragbar, die schlechte Leistung die mein PC brachte konnte ich auch gut enstecken, immerhin lief es auserhalb von Städten von 30-80 FPS bei Hoher bis Mittlerer Einstellung. Nur das Kampfsystem, das ganze Spiel selbst, das Fehlende Interargieren mit Mitspielern (Trades) und vieles mehr machte es irgendwie mehr Träge als Spaßig, davon Abgesehen das viele der Monster fast One Shots waren mit einer kleinen Skillcombo - der Erste Dungeon mehr Entäuschend als Überraschend wirkte und PvP anscheinend wirklich etwas weiter hinter liegen würde. Mit LvL 24 habe ich dann gestern das Spiel beendet und feststellen müssen, es bietet recht wenig von den Versprochenden Sachen, mich ärgert wohl am meisten das Kampfsystem, das drücken von 1 bis 7 mit den Tasten R - T - Y (was ich auf Z gelegt habe). Das Kombo System ist nicht mehr wie eine Rotation aus anderen MMOs, nur verpackt in einer Lustigen Abfrage von Tastendrucks, man Drückt die 1 Und dann einfach brav R - T oder Z, ich dachte vielleicht das man nach dem Drücken von 1 und R - T - Z weiter durchgängig wählen könnte, doch sobald eine Combo gestartet wurde, wiederholt sich diese mit der gleichen Taste, ob sich das Später ändern würde, kann ich nicht herauslesen, zumindest sah es im Skillbaum eher so aus, als würde die Skillreinfolge dann Linear bleiben. Das Wechseln von Stances an sich fand ich recht interessant, blieb aber irgendwie auf der Halben Strecke stehen / liegen, da die Gegner meist einfach mit den simplen Combos schon beseitigt waren, So Sehr ich mich bemühe, so sehr ich eigentlich Bless gerne für einen längeren Zeitrum spielen wollte, muss ich bedauerlicherweiße viele der aktuellen Reviews zustimmen, es ist nicht das was man sich vorgestellt hat, sicherlich sind viele zufrieden und freuen sich sehr das es nun da ist, ich wünsche auch diesen Viel Spaß damit, nur für mich fühlt sich das ganze nicht an, als wäre es das, worauf ich mich gefreut habe, ganz im Gegenteil, ich bin eigentlich entäuscht, nicht wegen den Problemen die es mit sich brachte, dafür habe ich schon verständniss, nur es wirkt Halbherzig auf den Makrt geworfen, ohne sich vorher gedanken zu machen, vor allem mit den fehlenden Action Kampfsystem, worauf ich mich eigentlich am meisten gefreut habe, da es hierzu aber leider kaum eine Klare Information gibt wann es dann doch seine Wege zu uns findet wird (bis auf der Berserker, wurde es bei allen Deaktiviert). Diese Kleinigkeiten am Ende sorgen dafür das mir das Spiel selbst kein Spaß macht, egal wie sehr ich es auch versuche, ich bin unzufrieden mit den Spielgefühl. Zum Schluss kann ich nur sagen, für mich war es eines der MMOs auf die ich mich gefreut habe, aber leider nicht die Ansprüche erfüllt hat, es nicht meiner Vorstellung gerecht wurde. Sollte euch das Spiel zusagen, nur zu, Genießt es in vollen Zügen. Niemand möchte es euch madig reden, nur finde ich, sollte man dann auch verstehen, das es nicht jedermans Herz mit wärme füllt, sondern aktuell auch mit Entäuschung. Soviel dazu von mir, wer weiß, vielleicht ändert sich doch noch einiges und man sieht sich Ingame, doch Aktuell? Wohl eher weniger. Wer sich zu der Review äußern möchte, kann dies doch direkt Privat machen, ich bin kein Freund von Kommentarschlachten, die diese Review nicht Gutheißen weil Baum :P Kommentare aufgrund von "Kommentarschlaten" und "Beleidigungen" gesperrt.
👍 : 130 | 😃 : 12
Negativ
Spielzeit: 602 Minuten
Bless Online. Der Publisher sollte verklagt werden. Damals habe ich es mir vorbestellt und als Founder unterstützt - ich glaube das waren an die 60 Euro. Dann kam es heraus. Über die anfänglichen Server Probleme habe ich hinweg gesehen. Es gibt kaum MMORPG's die direkt beim ersten Start flüssig laufen. Allerdings wurden die technischen Fehler so gravierend, dass ich erst einmal Pause gemacht habe mit dem Spiel. 3 Monate später. Von den versprochenen Klassen die nachgeliefert werden sollten, kam bisher nur der Attentäter. Was ist mit den anderen? Seit ihr echt so unfähig diese nachzupatchen. Ach ne, warte mal. Das hat nen anderen Grund. BLESH UNLEASHED. Ihr habt richtig gelesen. Die Publisher arbeitern wohl an einem neuen MMORPG, welches XBOX EXCLUSIV bleiben wird. Und das Spiel sieht sogar richtig gut aus! Tja. Aus welchem finanziellen Pool die das wohl bezahlen? Man schaue sich die Preise für Bless Online Packs an. Supporter die vorher das Spiel gekauft haben wurden nicht entschädigt. Der Shop ist eine Frechheit. Die Performance für en Arsch. Und wenn ihr euch die anderen Kommentare durchlest, seht ihr, dass Blesh Unleashed nun ganz oben steht. Viele Spieler sind sauer. Ich gehöre auch dazu. Meiner Meinung nach, sollte Steam aufhören so einen Mist zu unterstützten.
👍 : 59 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 865 Minuten
Ich versuche das ganze sachlich zu bewerten und meine Emotionen, auch wenn Sie derzeit brodeln, außen vor zu lassen... Vorab; Ich spiele seit Dark Age of Camelot MMORPGs und hab somit fast bei jedem größeren MMORPG der letzen 15 Jahre reingeschaut, zu 90% auch direkt zum Headstart, nicht selten auch Alphas und Beta´s. Kommen wir aber zu Bless Online: Wie die meisten bereits wissen ist Bless Online im Grunde kein neues Spiel, als solches wurde es aber auch nie vermarktet. Diesen Punkt muss man Neowiz also gutschreiben, leider ist dies auch der einzige Pluspunkt, den ich Neowiz für Bless Online geben kann. Es wurde eine stark angepasste Version für den westlichen Markt angekündigt, die Preformance sollte ebenfalls stark überarbeitet werden, diese hatten seit 2011 nämlich in sämtlichen Neuauflagen starke Probleme. Ein weiterer Punkt, der uns Spielern offeriert wurde was das großartige, neue Kampfsystem das Bless zum release im Westen erhalten sollte. Eine Lokalisation in den jeweiligen Sprachen wurde ebenfall versprochen, alle Texte sollten somit hier auf Deutsch wiedergegeben werden. Mit diesen Aussagen konnten sich vermutlich die meisten hungrigen MMORPG Fans anfreunden, denn viel Alternative gibt es derzeit nicht, ausser alt bewehrtes. Es kommen zwar so einige Interessante Spiele raus in naher Zukunft aber auch eben erst in den nächsten Monaten bis hin Ende 2019. Bless Online wäre also für viele zumindest eine super Alternative bis zum nächsten Release geworden oder eben Ihr neues Hauptspiel. Somit standen doch alle Tore offen für Bless hier im Westen, oder? Ich sage jetzt einfach; Ja! Wir wollten Bless, wir wollten Bless so wie es versprochen und geteasert war! Was ist jetzt mit Bless Online? Was haben wir Spieler im Westen bekommen? Eine Katastrophe die so lange nicht mehr gesehen wurde, ich würde fast von Scam sprechen, gerade für uns die wir für 2 Tage Headstart ordentlich Geld gezahlt haben oder gar die armen Hunde die sogar zur Collecters oder Deluxe Version gegriffen haben - sorry Leute! Wenn ich sage Katastrophe meine ich damit nicht den misslungen Start, die Server Lags, Abstürze, Disconects, Bugs und Hot Fixes in den ersten 24 Stunden die bis jetzt anhalten - wie gesagt ich spiele seit 15 Jahren MMORPGs und ich weiß wie ein Release in der Größe abläuft. Its like; never play on patchday / Release day. ;) Das was ich meine geht viel tiefer in die Illusion und den Hype, der hier sehr clever inszeniert wurde und das was letztlich geliefert wurde. Alles fängt schon beim Marketing und der Kommunikation an. Es wurde im Grunde ja nie große Werbung gemacht für Bless Online - richtig? Keine Dicken Aufhänger auf einschlägigen Internetseiten, keine Youtube Werbung, keine Pop Ups beim Surfen... da war eigentlich nichts, nichts an das ich mich erinnere. Man hat es geschafft durch "wir arbeiten hart am Spiel" "bald fertig" das Interesse zu wecken und Viral zu gehen, es gibt heute keine bessere Werbung als wenn Youtuber und Streamer etwas viral machen, das Interesse wecken und genau das war hier der Fall. Man hat einfach das Interesse der Leute, den Hunger nach einem neuen MMORPG im Westen greifen lassen und die Werbung lief von selbst. dazu gab es nur wenige fundamentale Aussagen und Infos von Neowiz und wie weit das Spiel jetzt genau war, war eigentlich bis zum Ende auch nie bekannt. Also wurde ich immer heißer und neugieriger, genau wie Ihr denke ich, oder. Aber außer Fan Theorien oder Vermutungen von großen MMO Sites gab es nicht viel. Erst 2 Wochen vor Release am 28.05.2018 wurden Videos gezeigt, in dem das Kampsystem zu sehen war - 2 Wochen vor Release! Ebenso zum Bezahlmodell oder den Packs oder gar dem genauen Release Termin. Man hat gewartet bis Ihr / wir so richtig heiß waren und blind ins Boot springen würden - es hat gepasst. Dazu der "Emissär" Hype und hey.. selbst der move ist gelungen. Im Bereich der Vermarktung und im Bereich der Foren, Discord, Community Verwaltung arbeiten jetzt zu 90% Menschen kostenlos via dem Emissär Programm, keine gelernten Branchen Mitarbeiter. Dazu kommt das vermutlich 50% der Leute völlig ungeeignet sind, sich damit nur selbst profilieren möchten (mods und community mods) oder sich einen Vorteil daraus erhoffen (content streamer). Neowiz freut sich, es ging weiter viral und kosten tut es auch nichts! Noch immer klingelten bei keinem von uns die Alarmglocken, oder nur bei wenigen... bei mir leider nicht, erst jetzt denn Professionalität sieht anders aus bei einem selbsternannten AAA Game. Nun aber zum Spiel: Grafik und Performance: Das Spiel sieht auch im Steam Release aus wie ein Spiel das eben schon 2011 das erste Mal auf den Markt gekommen ist, es wurde sicherlich im Laufe der Jahre angepasst aber man merkt deutlich das es technisch veraltet ist was die Präsentation angeht. Die Chars sind meist sehr gut aufgelöst und scharf in Szene gesetzt aber gerade bei der Umgebung bekommt man HD Texturen und hier rede ich von HD nicht einmal von FHD. Ähnlich wie man es aus PUBG kennt, den Pixelbrei der dann Felsen etc. darstellen soll. Das könnte man dulden, wenn es zu Gunsten der FPS geht, tut es aber nicht das Spiel ist auf 62 FPS cap und kann native nur bis 1920x1080 Pixel auflösen, also FHD. Wer WQHD oder 21:9 spielt hat ein Problem... dazu kommt die nicht flüssige Performance. Die FPS sind messy, selbst auf Rigs zB mit 1080 und i7 8700K, und der Netcode schreit förmlich um Hilfe. Hier wurde nichts, wirklich nichts verbessert oder deutlich überabreitet im Gegenteil, die Japan Version lief bei mir und meiner Gilde um einiges runder (und das aus DE via VPN). Man bekommt also ein Spiel auf dem technischen Stand von 2011 / 2012 das nicht wie versprochen einer kompletten Kur bzw. einem Lifting unterzogen wurde. Wie das Ganze dann im Realm VS Realm läuft mit hunderten von Spielern die aufeinander treffen und tausende Animationen gleichzeitig... Kampfsystem: Das Kampfsystem zum Headstart am 28.5. ist mehr als gewöhnungsbedürftig, aber vermutlich Geschmackssache, ich selbst habe nur wenig Zuspruch bis dato gehört. Das neue Action Combat System? Ist nicht verfügbar, gibt es nicht - keine Kommunikation von Neowiz wann und ob es überhaupt kommt. Lokalisation in die deutsche Sprache: Kurz - nicht vorhanden! Nur wenige Video Sequenzen wurden untertitelt und das in einem deutsch, das jeden erschaudern lässt. Alles ist auf Englisch, das wäre ja halb so wild aber auch die englischen Texte und Beschreibungen sind aus der Hölle mit Teufelszunge gesprochen, man muss oft raten was denn jetzt gerade verlangt wird. Es ist ein wenig so als ob man via Google Translate mit einem Japaner sprechen möchte, es ist zwar lustig aber am Ende weiß keiner was der andere gesagt hat. Der EA Start an sich: Wie gesagt das pure Chaos... nach 5min waren die Server überlastet, man musste instant 2 Sever für EU und NA nachstellen, da Neowiz tatsächlich mit nur einem Server an den Start ging. Dazu gibt es permanent Bugs, Lags, Disconects, Login Probleme und vieles mehr. Wie gesagt, das haben die meisten MMOs zum Start aber in diesem Umfang habe ich das lange nicht mehr erlebt. Die Login Warteschlange gehört eben zum Headstart beim MMORPG dazu... alles andere sollte aber laufen und nicht in diesem Umfang verhunzt sein. Preispolitik, Supporter Packs, Shop usw: Hier hat Neowiz den großen Schlag gemacht. Es haben sich tatsächliche Leute die 150 Euro Box gekauft! WoW! Nicht einmal Blizzard hat Collectors Edition zu solchen Preisen gehabt - und hier hätten die Leute nur so gerufen; Take my Money... aber Neowiz hat es sich getraut und gewonnen, viele bereuen den Kauf jetzt bereits. Der Shop bietet kein direktes P2W, wer das sagt lügt aber! er bietet wie die teuren Packs eben nicht nur kosmetische Dinge, sondern auch viele InGame Vorteile. Sei es nur das schnellere farmen, Leveln, mehr Gold usw., das macht eine gesunde Ökonomie im Spiel nicht möglich, nicht auf fairer Basis. https://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Ke5dEmNSJG4&app=desktop
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Negativ
Spielzeit: 38408 Minuten
[h1]Bless Online... Segen oder Fluch?[/h1] [b]Die Wahrheit über den Alltag...[/b] Es ist wie in jedem anderen mmorpg auch. Man loggt sich ein, begrüßt seine Gildenkollegen und erledigt erstmal die Pflichten. Tagesquests, Gear im Auktionshaus abchecken usw. Nun kommt es zum spannenden Teil: Dungeon laufen! Gefühlt sind wir etwa über 30 mal in Patala (45er Endgame Dungeon) eingetaucht und haben den letzten Boss erlegt. An dieser Stelle trat dann meist wieder die Ernüchterung ein, da wir trotz Widerstände unseren Glauben an dieses Game nicht verlieren wollten. Leider schmeckte die Wahrheitstablette sehr bitter: Kein Loot! Wir könnten den Ertrag aus dem Dungeon an einer Hand abzählen. 2 Gear Teile und etwa 10 Gold als Währungsmittel - herzlichen Glückwunsch. Die Unkosten für diese Strapazen möchte ich an dieser Stelle erst gar nicht gegenrechnen. Also warum? Warum laufe ich Dungeons ohne ersichtlichen Mehrwert? Warum betreibe ich PvP? Das Balancing ist einfach immer noch nur schrecklich und PvP zu geregelten Zeiten? Was ist das für ein Unding. [b]Beides sind grundlegende Fehlentscheidungen, wenn man diese als Grundpfeiler seines Spiels vermarkten will.[/b] Nun kam auch gestern ein "Content" Update - von den Royal Quests will ich lieber gar nicht erst anfangen. Der Mehrwert unterbietet nur noch die Farce des Dungeons-Mehrwert. Der Marktplatz ist kaputt - die Schere, zwischen Ressourcen Materialien und Endgame Gear reißt eine tiefere Kluft, als der Grand Canyon es erlauben würde. Ein 100er Stack Stein, ist nicht mehr Wert als 60 Silber - dafür würde ich mich keine 1-2 Std. hinstellen, um diese Ressource zu erfarmen. Und nehmen wir als Gegenvergleich doch ein Endgame Gear Teil: 2230 Gold für einen Lila Bogen... Ich glaube an dieser Stelle muss man nichts mehr zu sagen. Versteht mich an dieser Stelle nicht falsch, Bless ist ein nettes Game und es hat sich technisch auch sehr gut erholt, es läuft Rund und der bevorstehende Server-Merge, wird dem Spiel sicherlich gut tun. Jedoch war meine Erwartungshaltung bezüglich der Spielmechaniken eine andere. Kommen wir nun zu Stichpunkten, ansonsten würde das eher den Rahmen sprengen: [h1]Wertung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] Die Klassen und Rassenvielfalt ist tadellos. Der Charakter-Editor hat sich an Black Desert ein Vorbild genommen [*] Crafting wurde erfolgreich in die Wirtschaft mitaufgenommen und entspricht einem wichtigen Faktor [*] Interessante und große Artenvielfalt der Taming Mounts & Pets [*] Kein Pay to Win. Der Shop ist wirklich sehr fair gestaltet und man fühlt sich nicht gezwungen etwas zu kaufen [*] Wunderschön gestaltete Dungeons [*] Hans Zimmer als Komponist für die BGM - ein Ohrenschmaus[/list] [b]Contra:[/b] [list] [*] Mangelndes Englisch. Lokalisation bessert sich, ist aber immernoch eine Zumutung [*] Unglaublich schlechte Wirtschaft. Da muss unbedingt mit der Rohrzange gearbeitet werden [*] Unfertig durchdachtes Balancing [*] PvP hat keinen Mehrwert. Zu hohe Warteschlangen und nach Stundenplan festgelegte Kriege [*] Lagerplätze gleichen der Hosentasche einer Maus und es gibt nicht einmal Upgrade Optionen [*] Langweiliger und überflüssiger Cash Shop [*] Kein Mehrwert für Dungeons. Der "Loot-Table" ist eine Farce. [*] Der Eintritt in eine High-Dungeon, ist mit Abo auf 2 - 3 x am Tag begrenzt [*] Kein Handelssystem [*] Fehlender Content [*] Das Sockelsystem ist zu asiatisch. Wer will schon seine "Runen" verlieren. WoW und Runes of Magic waren hier Vorbilder [*] UI nicht gestaltbar. Chat-interface speichert keine Optionen und ist auch nicht modifizierbar. [*] Auf dauer langweiliges und nicht intuitives Combo-System. Es wird schnell eintönig und lässt kaum spontanes zu [*] Schlechtes Holy-Trinity System. Der Tank ist nicht wirklich Tank und ist bei eingespielten Leuten nicht mehr zu gebrauchen. Man kann mit einem Mage zum schluss alle Bosse mühelos tanken und das Aggro System existiert kurzer Hand kaum bis gar nicht [/list] [h1]Fazit[/h1] Bless Online hat potenzial, sehr viel sogar. Leider scheitert es aktuell noch an der Umsetzung und wie es gemäß dem Fall ist, trifft nicht alles zu jedem seinen Geschmack. Bless greift enorm viele Facetten ab, betreibt es aber mit keiner Perfektion. Für mich und meine 40-Mann großen Gilde war die Quintessenz nun, sich vom Spiel zu verabschieden, da es im moment keinen Spaß macht und einem "Semi-Progress" Spieler zu viele Steine in den Weg gelegt werden. Für Casual Spieler ist dieses Game sicherlich das Paradies auf Erden. Von jedem ein bisschen was und nur nicht zuviel - für alle anderen dann doch eher die Büchse der Pandora. Ich hoffe für mich persönlich, dass sich dieses Game in eine Richtung bewegt, in der man sich die Option freihalten will auch mitzugehen. [b]Daten:[/b] - 45er Guardian - 45er Ranger - Collector Edition - Aktuelle Spielzeit zum Review-Zeitpunkt: 633 Spielstunden. [code][b]Du findest meine Reviews hilfreich und willst weiterhin keines verpassen? Dann folge jetzt unserer [url=https://store.steampowered.com/curator/36879656//]Kuratorseite[/url] um uns zu unterstützen.[/b][/code]
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