Spielzeit:
610 Minuten
Eine Review von jemand, der sich eigentlich mehr erhoft hatte, jedoch irgendwie nicht mit dem Glücklich ist, wie es gekommen war, von den vielen kleinen dinge mal abgesehen, bin ich direkt und ehrlich, sollte jemand das hier missfallen und auf den bauch schlagen, kann ich das verstehe. Jeder der schon lange auf ein gutes MMO gehoft hat, sah in Bless nun mal ein Nordlicht das einen mit Hoffnung füllte, nun aber mal zum Inhalt.
Ich habe seid Letztes Jahr November fleisig mitgefiebert, als Steam bestätigte das Neowiz, die Entwickler, Bless nun selbst nach EU / NA bringen wollen, es dauerte auch nicht lange, dan sind viele Informationen geflossen, mehr über das spiel Selbst, was wir bekommen, was sich ändern wird, worauf wir uns freuen dürfen, dinge die vor allem uns heiß und neugierig auf das Spiel machen sollten. Dann wurde Anfang des Jahres das Emissary System ins leben gerufen, die erste Konferenz startete und viele Fragen und Bedenken stoßten bei vielen auf, es wurde zwar einem die Hand gereicht, jedoch mehr missverständnisse kamen zustande als sie für klärungen sorgten. Nun gut, man war noch gespannter, weil viele dieser Emissary ihre Meinung äußerten, einige recht offen, andere sehr aufgeregt und einige wiederum komplett gefangen von diesen Bezaubernden Spiel.
Als die Founderpacks bekannt gegeben wurden, war der Shitstorm rießig, viele Inhalte ergaben kein Sinn, die Preise waren eine Zumutung und deren Inhalt verwirrte einige, es wurde zwar einiges Klargestellt, es wurde auch gesagt man sucht eine Lösung, niemand soll 1:1 die gleiche Summe zahlen, doch am ende kam es anders, ich bin eigentlich nicht überrascht, sondern mehr entäuscht, was mich jedoch nicht abhielt die 40€ für die Version auf den Tisch zu legen um einen ersten Eindruck vom spiel zu bekommen, weil ich eigentlich schon mich sehr darauf gefreut habe. Die ersten Stunden verliefen jedoch eher bedrückend, eine Lösung zum starten musste her, nach einigen Anläufen ging es dann durch änderungen im Steam Ordner selbst, zumindest laut der Entwickler sollte es helfen, eine Vorrübergehende Lösung, die leider nicht bei jeden ging, nach Etlichen Neustarts (40 im dreh) war man imstande den Server dann Auszuwählen, nach einer Warteschlange dann die Wahrheit, die Fraktion worauf deine Mitspieler sind, ist gesperrt, gut nochmal, den ersten Tag des EA Headstarts also damit verbracht bis 23:00 Uhr auf den gleichen Server und der gleichen Fraktion zu Spielen.
Gegen 1 Uhr morgens dann die ersten schritte im Spiel, es lief nicht ganz rund, auf Reddit baten usern einige änderungen mithilfe der Config an, selbst danach war das ganze eher unzufriedenstellend, aber es lief, immerhin befanden sich mehrere mitspieler vor mir, man drück hier da ein Auge zu und beginnt einfach. Die Ersten Schritte im Spiel fühlten sich eher unwohl an, das Tutorial erklärte zwar was zu machen war, jedoch in einem Englisch das irgendwie mehr fragen aufwarf als für Antworten sorgte, vieles verwirrende Klicken sorgte dann für das Vorrankommen, im Spiel dann nach und nach die ersten Quest und Kämpfe erlebt, alles ganz nett, aber es fühlte sich träge an, sehr träge, das neue Kampfsystem mit den Kombos? Umständig, kompliziert, bremste das Gefühl etwas, vor allem da das besagte True Action Combat auf einmal nicht Ingame war, über mehrere fragen Ingame teilten mir Spieler mit, es wurde vorerst entfernt, ist nur für eine Klasse erhältlich und kommt vielleicht später, zu einen nicht genannten Zeitpunkt, zurück. Nun gut, dann verzichten wir einfach darauf und probieren es so.
Eine Ausdauerleiste die mich im Kampf bremste war das erste was mich verwirrte, also eine Aktionsleiste, die sich langsam fühlt, aber für jede Interaktion / Ausführung von Skills im Kampf punkte verbraucht, ungewohnt, die ersten Kämpfe verliefen damit das ich erst einmal ein Gefühl für die Leiste brauchte, da sie oft einfach leer war. Gut zeit zum Lesen gab es dann genug im Skillfenster, da die Autopath funktion einen doch mehr Arbeit abnahm als gedacht.
Das Spiel verlief dann eher wie eine Automatiesierte Abfrage von Interaktionen - laufe nach A - Auto Path - laufe nach B - Auto Path - dabei einfach mal im Chat fragen stellen, Skills durchlesen und vorran kommen, das übliche halt in MMOs.
Die gegenden waren nicht wirklich überrant, man konnte eigentlich zügig Questen, sogar Monster Jagen, doch dann kam nochmal eine Wartung, weil die Server leideten, für mich war der Abend vorbei, am Morgen dann erneut eingelogt, auf die Jagd, rein ins Abenteuer. Einige verbugte Quest, der Loginbildschirm of Doom und zu Stoßzeiten Miese Pings waren alle ertragbar, die schlechte Leistung die mein PC brachte konnte ich auch gut enstecken, immerhin lief es auserhalb von Städten von 30-80 FPS bei Hoher bis Mittlerer Einstellung. Nur das Kampfsystem, das ganze Spiel selbst, das Fehlende Interargieren mit Mitspielern (Trades) und vieles mehr machte es irgendwie mehr Träge als Spaßig, davon Abgesehen das viele der Monster fast One Shots waren mit einer kleinen Skillcombo - der Erste Dungeon mehr Entäuschend als Überraschend wirkte und PvP anscheinend wirklich etwas weiter hinter liegen würde.
Mit LvL 24 habe ich dann gestern das Spiel beendet und feststellen müssen, es bietet recht wenig von den Versprochenden Sachen, mich ärgert wohl am meisten das Kampfsystem, das drücken von 1 bis 7 mit den Tasten R - T - Y (was ich auf Z gelegt habe). Das Kombo System ist nicht mehr wie eine Rotation aus anderen MMOs, nur verpackt in einer Lustigen Abfrage von Tastendrucks, man Drückt die 1 Und dann einfach brav R - T oder Z, ich dachte vielleicht das man nach dem Drücken von 1 und R - T - Z weiter durchgängig wählen könnte, doch sobald eine Combo gestartet wurde, wiederholt sich diese mit der gleichen Taste, ob sich das Später ändern würde, kann ich nicht herauslesen, zumindest sah es im Skillbaum eher so aus, als würde die Skillreinfolge dann Linear bleiben. Das Wechseln von Stances an sich fand ich recht interessant, blieb aber irgendwie auf der Halben Strecke stehen / liegen, da die Gegner meist einfach mit den simplen Combos schon beseitigt waren,
So Sehr ich mich bemühe, so sehr ich eigentlich Bless gerne für einen längeren Zeitrum spielen wollte, muss ich bedauerlicherweiße viele der aktuellen Reviews zustimmen, es ist nicht das was man sich vorgestellt hat, sicherlich sind viele zufrieden und freuen sich sehr das es nun da ist, ich wünsche auch diesen Viel Spaß damit, nur für mich fühlt sich das ganze nicht an, als wäre es das, worauf ich mich gefreut habe, ganz im Gegenteil, ich bin eigentlich entäuscht, nicht wegen den Problemen die es mit sich brachte, dafür habe ich schon verständniss, nur es wirkt Halbherzig auf den Makrt geworfen, ohne sich vorher gedanken zu machen, vor allem mit den fehlenden Action Kampfsystem, worauf ich mich eigentlich am meisten gefreut habe, da es hierzu aber leider kaum eine Klare Information gibt wann es dann doch seine Wege zu uns findet wird (bis auf der Berserker, wurde es bei allen Deaktiviert).
Diese Kleinigkeiten am Ende sorgen dafür das mir das Spiel selbst kein Spaß macht, egal wie sehr ich es auch versuche, ich bin unzufrieden mit den Spielgefühl. Zum Schluss kann ich nur sagen, für mich war es eines der MMOs auf die ich mich gefreut habe, aber leider nicht die Ansprüche erfüllt hat, es nicht meiner Vorstellung gerecht wurde. Sollte euch das Spiel zusagen, nur zu, Genießt es in vollen Zügen. Niemand möchte es euch madig reden, nur finde ich, sollte man dann auch verstehen, das es nicht jedermans Herz mit wärme füllt, sondern aktuell auch mit Entäuschung.
Soviel dazu von mir, wer weiß, vielleicht ändert sich doch noch einiges und man sieht sich Ingame, doch Aktuell? Wohl eher weniger. Wer sich zu der Review äußern möchte, kann dies doch direkt Privat machen, ich bin kein Freund von Kommentarschlachten, die diese Review nicht Gutheißen weil Baum :P
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