Avis sur Field of Glory II

Field of Glory II est un jeu tactique au tour par tour qui se déroule à l'époque de l'essor de Rome, de 280 à 25 avant Jésus-Christ.
ID de l'app660160
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Slitherine Ltd.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Écran partagé, Jeu à distance ensemble
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie12 Oct, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, English, Spanish - Spain

Field of Glory II
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Field of Glory II a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 12862 minutes
Depuis que j'ai acheté Field of Glory : Empires, je n'utilise plus ce jeu qu'en complément du premier. Le principal reproche étant de ne pas avoir de campagne pour faire progresser ses armées or, si vous posséder Empires vous ajoutez à la tactique des batailles, toute la gestion de votre faction. C'est à mon avis là que ce jeu révèle toute sa saveur.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1552 minutes
J'aime beaucoup comme field of glory I.Tres agéable pour jouer. Tres fluide. Très beau graphisme. Un seul gros bémol. Les armées dirigées par l'IA sont d'une résistance très forte. On a un peu l'impression de jouer contre une armée ou toutes les troupes sont hautememt supérieur ( ce que l'on ne sentait pas dans field glory I) . Actuellement je gagne une bataille sur 8. Comme dans beaucoup de jeu de stratégie IA est tjs très avantagé( cela devient lassant). Cette horrible impression que les concepteurs ne veulent pas perdre ou alors ils sont saoul lors de la programation du jeu. Ils oublient que c'est nous les joueurs qui les faisont vivre en achetant leurs jeux. Ou sinon c'est un bon jeu. Si vous acceptez de ne pas gagnez souvent je vous le conseil
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 406 minutes
Un bon wargame tour par tour historique qui couvre toute l'antiquité... pour le moment. Au niveau des règles on est très proche d'un "wargame figurine Antique", les grahisme sont chouette et l'IA donne du fil à retordre... et pourtant je ne suis qu'au 2eme niveau de difficulté sur 6 ! On a le choix entre 5 taille de carte, un mode escarmouche pour jouer une seule battaille, un mode campagne, un éditeur pour créer ses propres canpagnes et battailles. Le jeu en solo ne manque pas d'intrêt mais on peut aussi jouer en muliplayer.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1363 minutes
Field of Glory II est un wargame restituant les batailles historiques avec figurines sur table. Ici, revivez les grandes batailles de l'Antiquité (qui compte maints endroits et maintes périodes), avec la possibilité de générer une campagne qui vous propose de faire des choix avant de vous exporter sur une bataille ou une autre (chasser l'adversaire défait, ou couper la route à ses renforts ?). Vous avez également bien sûr, des batailles historiques proposées, ainsi qu'un système de "batailles rapides" qui se génère procéduralement; pour ceux qui n'ont pas le temps de niaiser. Un jeu qui propose également un multijoueurs qui semble être salué par la critique. Autre point non négligeable : L'éditeur de scénario, qui permet notamment d'importer les batailles proposées par d'autres joueurs, dont certains démontrent leur passion pour l'Histoire et ses batailles restées dans les mémoires. La difficulté est abordable et exigeante, on apprend beaucoup par la défaite, le sentiment de stratégie est bien plus présent que sur des franchises à plus grand budget. Graphiquement, ça tient la route, ce n'est pas désagréable et c'est plus vivant que ce que les images laissent supposer. Oubliez par contre "Empires" qui est indigeste, mal réalisé et superficiel et prenez ce jeu seul si vous ne voulez pas vous gâcher le plaisir. L'autre bémol : Avec l'accumulation de DLCs, on a l'impression en parcourant les menus du jeu, qu'il y a d'avantage de variété de contenu dans les DLCs, que le jeu de base . Même si dans les faits, le jeu propose beaucoup de choses et qu'on peut toujours compter sur l'aspect superflu des contenus DLCs en règle général, en voyant la liste de contenu accessible en payant de nouvea, comparé à la liste de choses jouables, on ne peut pas s'empêcher d'éprouver une certaine "douille". Malgré cela, explorer tout le contenu de base vous prendra déjà des dizaines d'heures (et en maîtriser l'ensemble, encore plus). Vous avez la Grèce, Rome, Alexandre le Grand, l'Empire Selucide et leurs antagonistes et voisins en un seul jeu; de quoi renvoyer creative assembly dans les cordes. Autant un grand oui pour cet opus, qu'un immense non pour son boulet "Empires".
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6400 minutes
Voilà un très bon wargame, il demande une petite prise en main, cependant le jeu reste très accessible avec un peu de bonne volonté. De nombreux paramètres sont pris en comptes et l’IA se débrouille plutôt bien.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16333 minutes
Tiens je n'avais pas encore évalué ce jeu, que j'évoquais positivement pour la résolution des batailles de FOG Empires. En résumé c'est une (LA?) valeur sure du wargame antique. Simple à prendre en main, avec une interface plutôt intuitive, mais bien plus dur à maîtriser. Son système génère des batailles pleines de suspense du fait des combats en mélée qui prennent typiquement plusieurs tours à se résoudre avant qu'une unité soit mise en déroute (sauf gros avantage positionnel ou de qualité de troupes au départ), période où on ne peut pas leur donner d'ordres tandis que la situation peut évoluer autour (et éventuellement d'autres troupes s'y joindre, ce qui peut être particulièrement décisif si elles prennent un adversaire de flanc). Ce qui fait de l'orientation des troupes (et du manque de maniabilité des formations les plus lourdes) un élément essentiel du jeu. Une bataille sera souvent remportée par celui qui aura su créer un avantage sur un flanc pour ensuite prendre ses adversaires de coté. Autre système original et bien pensé, les unités sont divisées en deux types/tailles, les unités régulières d'une part et celles d'escarmouche. Les secondes ne pouvant pas engager de mélées avec des premières, sauf dans un petit nombre de cas particuliers (comme celles ci traversant un terrain difficile), tout en ayant de grandes chances de s'évader si les premières les engagent. Mais pouvant bien entendu les harceler de projectiles, leur causant des pertes susceptibles d'entamer leur moral, les rendant bien moins efficaces pour faire face aux adversaires de leur taille. Enfin toute la partie batailles est très réussie en résumé (et a en plus l'avantage de ne pas prendre une éternité pour un wargame, même les plus grosses batailles sont typiquement jouables en quelques heures). Pour ce qui est du système de campagne, c'est un peu plus pauvre, sauf à combiner ce jeu avec FoG Empires, mais relativement satisfaisant aussi. En résumé les campagnes de FogII sont des successions de batailles entrecoupées de choix sous forme de QCM (du style poursuivez vous votre adversaire après la précédente victoire quitte à avoir des troupes affaiblies par une marche forcée ou prenez vous votre temps quitte à ce qu'il se renforce ?), ou de nécessités de déposer des troupes en garnison forçant à se priver de certaines unités. Il n'y a pas de carte stratégique, ou de choix de type économique, mais le système est tout à fait satisfaisant pour placer dans l'ambiance d'une campagne militaire. Et pour ceux qui voudraient plus il y a précisément Field of Glory Empires qui transforme FogII en outil de résolution des batailles d'un jeu grand stratégique. Finalement s'il faut trouver une critique, la seule que je ferais serait sur les DLCs, qui me semblent un peu chères pour avoir accès à deux ou trois nations et campagnes pré-scénarisées de plus et la demi douzaine d'unités allant avec typiquement. Et qui sont un peu trop lourdement promues au sein du jeu lui même (enfin quand on choisit une campagne on se retrouve avec la liste de toutes celles de DLCs pour inciter à les acheter). Mais bon si on a un faible pour telle ou telle faction ou période particulière de l'antiquité (ou même du haut moyen age pour certaines) c'est un bon point qu'il existe des DLCs pour à peu près toutes celles imaginables.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 36665 minutes
Un des meilleurs wargames sur PC auquel j'ai joué. Il adapte trés bien le jeu avec figurines. Les + : il est simple à jouer et difficile à maitriser. Il est trés ludique, on s'amuse vraiment. L'interface est claire et les aides de jeu permettent de bien suivre le déroulement d'un combat. Les -: pas de doc en français, doc en anglais est succinte. Il aurait fallu des tuto plus complets ou des aides pour apréhender toutes les subtilités du jeu et des différentes unités L'Ia est assez limité en terme d'adversaire (heureusement le système multi-joueurs est trés bien fait ) le système n'est pas trés réaliste et vieillot (tour par tour, grille de terrain, délai des ordres ...) mais peu importe on se régale !
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13232 minutes
Nous avons là une très belle v2 du Field of Glory original : l'ergonomie du jeu est bonne, les graphismes sont très bien réalisés, quel plaisir de voir les détails des costumes de tous ces soldats, rien de tel pour "entrer dans l'ambiance". Evidemment, pour l'ambiance la vraie, rien ne vaut un bon jeu de règles - nous les avons ici, dans le prolongement de l'opus I auquel elles restent fidèles. Ce qui fait le charme de ce wargame est ce traitement rigoureux des règles du jeu de figurines. Certes, le réalisme n'est pas irréprochable, on pourra toujours contester quelques effets de bord ici ou là : par exemple, ces charges sauvages qui conduisent une unité de soldats expérimentés à exposer bêtement leur flanc en courant derrière l'ennemi comme de furieux gaulois imbibés d'hydromel. Mais chipoter sur ces détails serait sous-estimer la difficulté qu'il y a à satisfaire toutes lees exigences sur ce type de jeu. Lisez le manuel, faites quelques parties et adaptez-vous. Une fois ce travail effectué, nous avons la signature d'un très grand jeu : la victoire ne se décide jamais sur un coup de dés. C'est votre talent de tacticien, et lui seul, qui décide de l'issue des batailles. NB : petit bémol sur ce point pour les batailles aléatoires > le terrain généré par l'IA peut avantager ou désavantager votre armée, certes. Mais une fois cette étape passée (on accepte le défi ou on demande à re-générer la partie), l'effet RNG est négligeable. J'aime beaucoup sur ce type de jeux la logique des contraintes : une unité ne bouge jamais dans tous les sens, elle est orientée, les ZOC sont puissantes, on ne recule pas impunément sans mettre la cohésion en péril. Le positionnement initial et les manoeuvres sont un élément important de la partie. Une fois la bataille lancée, les enchainements se font de plus en plus déterministes : une unité engagée en mêlée ne peut généralement pas s'en dégager (sauf si elle la perd et déroute, ce qui n'est jamais une bonne nouvelle), une unité face à l'ennemi peut très difficilement reculer, une unité qui s'éloigne de son commandement perd en efficacité, etc. On est donc ici sur un type de jeu où les choix de départ pèsent de tous leur poids - même s'ils ne suffisent pas : tout l'art du joueur de FoG II consistera à exploiter finement les quelques degrés de liberté qui lui restent. D'un point de vue technique et matériel : pas de bugs mais prévoyez une bonne configuration pour faire tourner tout ça, avec une carte graphique d'entrée de gamme vous risquez d'avoir quelques problèmes (sur mon ancien PC, par exemple, la souris répondait mal et naviguer sur la carte était assez laborieux). En résumé, un des meilleurs jeux du genre, si ce n'est LE meilleur, avec en prime la possibilité de joueur en MP et en tournoi sur les serveurs de Slitherine. Pour les amateurs de wargames historiques, FoG II est un incontournable.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2740 minutes
Pas très convaincu par ce jeu, quoique sur le papier il ait tout pour me plaire. Alors oui c'est d'une indéniable complexité, ok, mais il n'y a aucune ambiance. Les graphismes sont grossiers, la musique inexistante, le gameplay peu ergonomique (on se retrouve à déplacer des dizaines de formations une par une, ce qui devient vite très chiant, avouons-le), en bref le pouvoir d'évocation est nul. Je ne demande pas du cinéma hein, mais le minimum syndical n'y est pas. Et le pire, c'est que l'immersion est totalement sacrifiée au profit d'un soi-disant réalisme qui n'illusionnera que ceux qui sont tombés dans la marmite étant petits. Les unités sont bien trop indépendantes les unes des autres, les déroutes sont trop mécaniques. On voit ainsi des unités se débander parce qu'elles ont atteint un seuil critique, alors qu'autour d'elles, la bataille est largement gagnée. Vous imaginez une légion se barrer automatiquement quand elle a perdu un certain pourcentage de ses hommes vous ? Ou à l'inverse, sauf anecdote à la Cambronne, des mecs continuer la bataille alors que tout le monde autour d'eux s'est cassé depuis 3 heures ? Je passe sur les éléphants, qui s'enfuient quand ils prennent trois volées de javelots (pas quatre ni deux, trois) et autres joyeusetés du genre qui rendent le tout artificiel au possible. Idem pour les batailles d'archers, il s'agit de mettre un maximum de volées de flèches sur telle unité pour qu'elle se démoralise, puis sur telle autre. Aussi irréaliste qu'ennuyeux. Mais pour battre les archers, on n'a guère d'autre choix, étant donné que même en rase campagne, la cavalerie légère a du mal à les rattraper. Et le meilleur, c'est quand une bataille, pourtant largement indécise et acharnée s'achève parce que tel camp a perdu 60/100 de ses hommes, alors que l'autre n'en est qu'à 58. Là encore, c'est très artificiel. Bref, ce jeu nous est vendu comme une simulation de bataille antique et on se retrouve avec un jeu de plateau assez laid aux règles rigides et ennuyeuses.
👍 : 51 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 2933 minutes
ce jeu est une totale réussite, merci aux développeurs ! Je n'avais pas vraiment accroché au premier opus et encore moins à Pikes and shot.. Absolument tout a été amélioré, graphisme, son, ambiance, commande et gameplay... Le paramétrage est très complet, 100% du jeu est paramétrable, il est d"ailleurs recommandé de réduire la vitesse à 50% ceci afin de vraiment pouvoir analyser le tour de jeu de l'IA. Rien ne reste désormais dans le flou, l'action est vraiment claire et permet de suivre le déroulé des combats sans interrogation. Beaucoup de détails sur les unités permettant aux fans d'histoire de s'y retrouver, sans surchargerpour autant l'écran. Le jeu est dèjà pour sa sortie très complet avec une rejouabilité infinie au vue des modes de jeu proposés. J'ai déjà hâte de voir apparaitre les armée de Guillaume le Conquérent, du Moyen age et pourquoi pas la renaissance. J'avais rever de ce jeu, encore merci d'avoir réaliser mon reve de wargamer !
👍 : 26 | 😃 : 2
Positif
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