Отзывы Field of Glory II

Field of Glory II - это пошаговая тактическая игра, действие которой разворачивается во времена возвышения Рима с 280 года до н.э. по 25 год н.э.
ID Приложения660160
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Slitherine Ltd.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Разделенный экран, Удаленная игра вместе
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза12 Окт, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, German, English, Spanish - Spain

Field of Glory II
1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Field of Glory II получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 8083 минут
Отличный варгейм по античности. Достаточно историчный, при этом не слишком сложный. Однозначно плюс.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 243 минут
разработчики при реализации кавалерии видимо опирались на "Монти Пайтон и священный грааль", потому что не понятно, как застрельщики могут убегать от коней, отстреливаясь с кд 1 к 10.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 55 минут
Не интересная, занудная, а в некоторых моментах не понятная игра и дело даже не отсутствии русификации.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 12466 минут
Великолепная игра!Пожалуй лучшая пошаговая стратегия вышедшая после Panzer corps.Единнственый минус это-компании.Не очень разнообразные и слишком короткие.Но я уверен-разработчики скоро исправят этот недостаток.
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2612 минут
В общем, после восторгов по поводу Battle Academy, решил глянуть еще одну игру от Slitherine. Ну что сказать? Это эдакий Rome: Total war, только пошаговый, и более сложный. За 4 часа я только прошел одно сражение из tutorial и не прошел второе. Фанаты игры конечно скажут, что это потому, что тут надо дуумать. Весьма вероятно что это и так, но времени на битвы надо прилично. В целом вот эта затянутость, и в некотором смысле вторичность и есть главные недостатки игры. Я поставлю пока +, но геймплей зайдет далеко не всем. ### Well, indeed, as soon as mechanics becomes familiar, the gameplay looks lighter. The main advantage is a ability to save game, and thus play even if you have 30-40 min. ###j upd after tutorial Игра построена вокруг нескольких важных принципов: 1. Если два юнита начали сражаться врукопашную, то их уже не "растащить". Схватка идет пока кто-то не побежит. 2. Сошедшиеся "в лоб" юниты, особенно если она равны, могут наносить довольно небольшой ущерб (2-3% от численности врага). Т.е. могут сражаться почти вечно. 3. Юниты неповоротливы, и обычно могут атаковать только то, что перед ними (+- 45 градусов) Итого: искусство военачальника, построить войска, и "вбросить" их в битву в более менее стройном порядке. А далее - когда нужно, атаковать, а когда и воздерживаться(!) от активности. Т.е. модель предложенная Rome:TotalWar получила развитие, и довольно интересное. ###### Update after couple battles. В общем, я разобрался! :) Игра прикольная, но нужно разобраться с типами юнитов и их правильным применением. Главный фокус этой игры построен вокруг инертности. Т.е. отдав приказ идти вперед, повернуть на 90% уже будет непросто. Таким образом надо предугадывать положение войск противника когда до них доберутся ваши войска. ##### Upd after couple campaigns При всем многообразии юнитов, их можно разделить на несколько типов и подходить к выбору войск более легко, а значит и быстро. Т.е. когда не занимаешься чтением, и особым планированием, игра идет быстрее и веселее. Итого: игра предлагает такой "слегка контролируемый хаос битвы", что интересно и достаточно оригинально. В игре нет скриптованных событий, и очень неплохой AI. Поначалу игра обескураживает неочевидным интерфейсом, и суховатым описанием юнитов - как результат входить в нее непросто.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6558 минут
Огромный временной охват (от бронзы до раннего средневековья), отличная проработка составов армий, удобный мультиплеер, интуитивное управление... это первое что приходит в голову в связи с этой игрой. Количество фракций просто огромно, отыграть можно практически любой вооруженный конфликт в озвученных рамках. На фоне такой массы контента, простоты и доступности геймплея выдвигать претензии (если бы они и были) историческому дилетанту типа меня совесть не позволяет. Я даже готов простить неохваченность азии :) Тем более что игра. посвященная отдельно этой теме от разрабов уже есть. Жаль что не будет развиваться скорее всего... Но тут и без этого найдется в чем порыться. Научиться играть и понять механики можно за 1 бой. Научиться побеждать - уже сложнее)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4425 минут
Великолепная вещь! Что тут еще скажешь? Начал знакомство с продуктами Бизантин гймс с Медиивела. Удивился тому насколько захватывающим может быть игровой процесс. Это вам не быстротечные аркады Тотал Вара, игры совершенно пустой за границами графики. Фиелд оф Глори II дает почти бесконечную свободу в выборе и настройке кастомных сражений. От Древнего Египта до эпохи викингов. В каждом дополнении присутствуют исторические битвы, вроде Марафона и Платей. По ощущениям баланс игры щадящий к игроку. В Медиивел бои с такими же настройками сложности давать сложнее. Графика - приятная. Музыкальное оформление приятное. Однозначно рекомендую.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8288 минут
[i]... И пытались постичь мы, не знавшие войн За воинственный клич пpинимавшие вой Тайну слова "пpиказ", назначенье гpаниц Смысл атаки и лязг боевых колесниц[/i] В начале далёких 1990-х годов был у меня компьютер ZX Spectrum, и из множества игр на кассетах (да, было такое) была одна, называвшаяся Encyclopedia of War: Ancient Battles. Она была не то что одной из любимых, но, можно сказать, стимулировала меня на изучение древней истории, ибо кто такие Antigonid Macedonians и Sassanid Percians я не знал, а этих ваших интернетов тогда не было (темные были времена, как вы уже поняли). Игра представляла собой пошаговые сражения Античности, причем можно было сыграть не только исторические битвы, но и вообще любые с имеющимися армиями. А ещё в ней был мультиплеер на двух игроков. На одном экране. В общем кладезь для тех самых "книжных детей" из песни Высоцкого. Спустя многие годы, когда у меня уже был другой компьютер, степень магистра по истории и многие часы, проведенные в Rome Total War, я все же вспоминал свою детскую любовь с мыслью: "А вот бы выпустили нечто похожее, но на современной основе". И вот выходит она. Основанная на правилах настольной Field of Glory (в которую я никогда не играл) и с кучей наборов пиксельных солдатиков. В FoG 2 есть все, о чем мечтают диванные полководцы и даже больше (кроме стратегического режима, но об этом ниже). Всевозможные народы и фракции, с DLC включающие периоды от зарождения военной истории и до т.н. Темных веков. Канны и Каталаунские поля, гениальные планы и бездарные просчеты, внезапно свёрнутые фланги и "последний бой трехсот", римские легионеры и хеттские колесницы (и их можно противопоставить друг другу, игра допускает анахроничные столкновения). Разнообразные ситуации: не только открытые сражения, но и засады, и отступление с боем и т.д. Отдельного упоминания заслуживает мультиплеер, в котором FoG2 раскрывается полностью. Игры начинают напоминать шахматные партии, настоящее противостояние умов. Собственно, мультиплеер я бы отнес к основному режиму этой игры, не потому, что ИИ так туп, но с человеком ему не сравниться. Чего в этой игре нет, так это кампании в духе Total War, что некоторые недалёкие люди вменяют ей в недостатки, не понимая, что и акцент у FoG 2 другой, и бюджеты не те. Впрочем, Slitherine сделала отличный ход: поручила другой студии сделать 4Х-стратегию про античность. И вот вышла FoG: Empires, в которой можно экспортировать тактические битвы в FoG 2, а их результаты - обратно. Ищите по соседству, можно и комплектом купить. Нужно также отметить отличную поддержку игры разработчиками и издателем. До сих пор выходят патчи, DLC и проводятся официальные турниры Резюме: для меня Field of Glory 2 (а также FoG 2: Medieval) стала лучшей тактикой про войны допороховой эпохи, оттеснив серию Total War в сферу фэнтези (Warhammer тоже люблю). Жду Pike and Shot 2...
👍 : 9 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1273 минут
Взял игру в преддверии выхода FoG: Empires, где обещают позволить разыгрывать тактические битвы переключаясь в FoG. Любопытно же стало посмотреть, на что они тут похожи. Забегая вперед скажу, что любопытно выглядят, но если в Empires будет предложен вменяемый режим быстрых сражений, то разыгрывать тактику в FoG я очевидно не стану. (Для тех кто не знает, ДЛЦ не потребуется покупать чтобы разыгрывать битвы из FoG: Empires) Что мне понравилось в местной модели боя: - ввязавшиеся в битву отряды связываются, затем бьются много ходов и обычно не могут выйти из боя - развороты отрядов весьма затратны, и даже если ваш отряд в этот ход вышел на фланг противника, то ему нужно будет потратить еще один на разворот, или например конница может просто проскакать мимо конницы противника, и та просто не сможет ее перехватить в свой ход - исход боя решается не столько убийством, сколько подрывом морали противника, и фланговые удары в первую очередь бьют по морали - конница несколько ходов преследует бегущего противника, на команды не реагирует, от конницы также лихо уклоняются скирмишеры, что в целом делает маневры конницей совсем не такими как у средней/тяжелой пехоты - надо это как-то учитывать - учитывается влияние высоты и трудно проходимой местности (последнее пока своей легкой пехотой использовать не научился) - мне все же нравится поле в клетку, а не в гексах, т.к. это позволяет выстраивать нормальные линии Что вызвало вопросы или не понравилось: - не смог пока оценить роль стрелков (в частности они не стреляют через головы, или по отрядам занятым боем, пусть даже они легко уклоняются от атак, даже конницы) - у отрядов нет никаких привычных атака/защита, но есть таблицы преимуществ от разных факторов, и в отличие от настольной версии тут их конечно знать необязательно, все рассчитывается само - все-таки не люблю двигать толпы отрядов каждый ход, да еще когда начинается каша и вообще не разберешь кто где побеждает - в игре только тактические битвы, плюс кампании из серий битв, что для меня интереса не представляет без уровня стратегии (вот надо ждать FoG: Empires) - не нашел в самой игре описания что конкретно дает разная местность
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 672 минут
Изначально был враждебно настроен на эту игру - она казалась слишком простым варгеймом. Но по совету друга, да и период скидок, все таки решил добавить ее в свой список. И что вы думаете? Я приятно удивлен! Я по прежнему не могу сказать что это очень реалистичный варгейм (предельный реализм по античности ищите в античностиHPS\JTS серия ANCIENT WARFARE), но по-своему он хорош. В смысле, применить свои тактические способности вам удастся обязательно! В целом, приятный классический пошаговый варгейм, о чем и сказать особенно нечего. Из радующих меня моментов могу подчеркнуть следующее: - части могут вести себя непредсказуемо (к примеру, в преследованиях): - успех атаки или стрельбы можно предсказать, но и власть случая часто вмешивается. Это делает игру именно варгеймом, а не шахматами; - разные виды войск и нации хорошо отличаются друг от друга: - PBEM+ спасает от манипуляций с файлами и поиска оппонентов; Из минусов: - 3D графике не нужна игре. Отсюда не самый быстрый запуск игры. Но это эпидемия погони за рынком. А он явно бестолковый. В итоге захотели сделать игру что отдаленно напоминает RTW, но по сути является интереснее его. А те кто зацепились на более-менее графику, они же все равно покинут ряды варгеймеров. - не самое удобное меню. Чтобы сделать очередной ход в PBEM+ приходится прогуляться по бессмысленным коридорам меню.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла