Remothered: Tormented Fathers
3

Joueurs en Jeu

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65,42%

Note

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Avis sur Remothered: Tormented Fathers

Remothered est une trilogie relevant du genre survival horror, d’inspiration cinématographique et marquée par une jouabilité extrême et réaliste
ID de l'app633360
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Remothered s.r.l.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie30 Jan, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Turkish, Hungarian, Polish
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Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Remothered: Tormented Fathers
73 Revues totales
52 Commentaires positifs
21 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Remothered: Tormented Fathers a reçu un total de 73 avis, dont 52 avis positifs et 21 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Remothered: Tormented Fathers au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 540 minutes
Je viens de finir early acces de Remothered et je suis agréablemnet surpris tout le long du jeu on joue au chat et la souris et faut pas se faire attraper le port du casque est vivement conseiller pour savoir ou se trouve le chat bon graphiquement c'est pas extraordinaire mais on retiens plus l'ambiance qui est oppressente et pesante vivement que learly acces soit fini pour avoir le jeu complet
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 879 minutes
Un jeu vraiment coup de coeur et plein de potentiel. Opressant au début quand on ne connait pas encore bien les mécaniques, moins une fois qu'on s'y habitue mais qui réserve quelques suprises tout de même. Un survival plus classique, dans la veine de Clock Tower (mais qui possède beaucoup de similitudes avec Alien Isolation au niveau du gameplay), un univers qui rapelle Rule Of Rose qui sont de très bon points. Un très bon choix au niveau du personnage principal, marre de voir des gamines en minijupes ou des femmes badass qui ne vieilissent pas ? Rosemary incarne parfaitement la femme de trente cinq ans de l'époque du jeu ce qui donne un charme et un certain réalisme à l'univers et aide à l'immersion. D'ailleurs ce personnage plein de mystère vous amènera à vous poser énormément de questions sur ses véritables intentions et aider à vous investir dans l'univers du jeu. Le jeu est très beau rien à dire de ce côté là que ce soit la patte graphique ou la bande son, je suis personellement fan. Etant en accès anticipé le jeu comporte néanmoins quelques défauts(en plus des bugs): -Une traduction française aux fraises, et parfois inexacte mais reste compréhensible. -Le concept de distance auditive qui ne semble pas être bien gérée dans la dimension de hauteur, je m'explique, on aura tendance à entendre l'ennemi parler comme si il était tout juste à côté alors qu'il est à l'étage au dessus (ou en dessous). -L'IA qui est également pas aboutie. Par exemple trop sensible ce qui fait que les cachettes du type derrière un paravent ou un fauteil" ou encore les objets de diversions comme le reveil ou la poupée parlante seront un peu obsolètes et ne serviront pas à grand chose. - Il y a deux ennemis(voir trois mais on ne va pas le compter) mais ceux ci semble être identiques dans leur façon d'agir ou leur "gameplay" (bien que le deuxième semble être plus têtu), une differenciation des deux serait appréciable histoire de renouveler peut être un peu, ce n'est pas dramatique mais c'est un peu dommage. - Court, environ trois heures pour finir le jeu(en prenant son temps), et l'accès anticipé correspond aux deux tiers de la version final ce qui amènera à être assez court. A part ça sinon ce fut une très bonne suprise et j'espère que la version finale serait très aboutie :)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 671 minutes
Bon alors , par où commencer ... Remothered: Tormented Fathers est un jeu de cache-cache avec des gens pas très net , vous ne pouvez pas vous battre , juste vous défendre avec quelques armes trouvées dans le manoir ( on peut même les améliorer ). Outre le jeu de cache-cache , il vous faudra trouver des éléments clé pour avancer dans l'histoire et débloquer d'autres lieu , d'autre pièces. C'est vraiment un bon jeu , l'ambiance est terriblement oppressante . J'ai sursauté et même crié plus d'une fois x) , les graphismes sont plutot bons , mais j'ai vraiment eu du mal avec l'animation qu'a notre personnage pour courir ( je chipote un peu ) Pour le négatif , je trouve que le jeu met vraiment trop de temps à se lancer , le système de sauvegarde devrait être revu à mon sens parce que même après une cinématique importante le jeu ne fait pas d'auto save , et j'ai du recommencer qq fois qq " quêtes " . J'avoue qu'après avoir compris que ça , on sauvegarde toutes les 2 minutes au cas où. Autre point négatif pour moi , le jeu a pas mal crash pendant mon expérience , souvent après de grosses cinématique ou j'avais pas eu le temps de sauvegardé ( Et c'est relou ). En résumé , c'est un très bon jeu , j'ai mis 6h à le finir en galérant un petit peu pour trouver des objets. C'est assez court mais appréciable tout de même. Son prix est plus que correct et l'ambiance vous coupera la souffle !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1261 minutes
Graphiquement très réussi, notamment au niveau des décors qui sont splendides. L'ambiance est au rendez-vous, suffisamment sombre par rapport à ce à quoi on peut s'attendre d'un survival horror. Une ambiance renforcée par un jeu de lumières bien travaillé ainsi qu'une bande sonore angoissante qui s'intensifie à l'approche des ennemis, ce qui accentue ce sentiment d'oppression. Par ailleurs, les différentes morts que l'on peut connaître sont plutôt gores. Scénaristiquement parlant, j'ai trouvé Remothered prenant, et on a droit à certains rebondissements intéressants. Tout commence par une simple histoire de disparition, et l'enquête va nous confronter à des vérités pour le moins inattendues et bien décalées, le tout baignant constamment dans une atmosphère des plus sinistres. J'ai par contre été personnellement un peu moins emballé par la toute fin. Ce que j'aurais pu trouver intéressant dans ce jeu, c'est peut-être d'enrichir un peu plus le gameplay. Celui-ci est sympa, l'idée est bonne mais je trouve qu'il aurait pu être plus travaillé au niveau des différentes actions possibles, car elles sont quand même très restreintes. On pourra en fait essentiellement se cacher - ce qui se révèle très pratique ceci dit - et jeter des objets de diversion. De plus, j'ai trouvé l'utilisation de ces derniers parfois un peu trop bancale. En résumé, dans l'ensemble j'ai trouvé ce jeu fort bien, doté de bien des atouts. Juste dommage pour ma part qu'il ne soit donc pas plus riche du côté des actions, et que la durée de vie soit si courte. Et petit détail, il est impossible de changer la configuration du clavier, et il est donc vivement recommandé de le passer en QWERTY pendant la partie pour ceux qui ont un clavier AZERTY. Dans l'ensemble, malgré des points perfectibles, c'est un bon jeu que je recommande sans hésitation.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 501 minutes
Le jeu est super intéressant, l'histoire vous prend aux tripes. Même si il faut être sacrement accrochés pour recoller les morceaux, mais elle le mérite ! Par contre le gameplay... mon dieu mais quelle torture !! Pas du tout instinctif et cette caméra de l'enfer... après le sound design... impossible de savoir exactement où sont les ennemis dans le manoir, ce qui est pourtant un point essentiel à notre survie. Après malgré ces points négatifs, je recommande le jeu pour ceux qui auront la patience de passer outre :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 545 minutes
tout simplement excellent :) un vrai plaisir à jouer, ambiance angoissante au rendez-vous :p le jeu me semble s'inspirer de plusieurs jeux différents, à la fois du evil within, du Clock tower ou encore du haunting ground , légement parfumé de Rule of Rose ,qui pour moi sont de grand jeu et le résultat est plutôt positif :) car pour un jeu en accès anticipé et déjà pour moi plus qu'agréable à parcourir et j'ai hate de savoir la suite :) vivement la sortie du jeu final
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 209 minutes
J'en attendais beaucoup, il a l'air intéressant et plutôt beau graphiquement, mais ne pas pouvoir remapper mes touches sur un jeu sous Unreal engine qui en laisse largement la possibilité, alors que le mappage d'origine est en plus un peu n'importe quoi (lampe de poche sur barre d'espace, esquive sur F...), tant pis, je préfère passer directement par un remboursement que de m'énerver en loupant des actions juste pour des réglages contre nature (pour moi). Que les joueurs manette ne tiennent pas compte de cette évaluation et n'hésitent pas à aller se faire un avis ailleurs, comme dit au début, le jeu lui même a l'air relativement bon dans son genre à en lire les joueurs, mais ce sera sans moi. Edit: Je l'ai finalement repris (ailleurs pour 1€) et le testerai à la manette un de ces jours, ce qui ne changera rien à mon premier avis, l'obligation de jouer à la manette étant une contrainte pour moi qui déteste ça. Second Edit après presque 2h de jeu plus tard: Près de deux heures de perdues à tourner en rond pour ouvrir des placards et tiroirs contenant à peu près tous la même chose, des objets pour se défendre (dont on ne peut posséder q'un seul) et pour attirer l'attention (dont on ne peut posséder que trois), à supporter en boucle une musique qui à la longue devient insupportable avant d'enfin tomber sur la cinématique qui nous fait avancer et "pimente" le jeu en ajoutant enfin un "ennemi" qui va rôder dans le manoir. Au final, cet ennemi a signé la fin de ma partie après m'avoir tout simplement bloqué dans le décor, incapable d'échapper à la situation, attendant sagement de me faire massacrer sans rien pouvoir faire (jamais l'interaction de l'objet de "défense" n'est apparue). N'ayant pas trouvé de point de sauvegarde depuis la seule que j'avais eu me prévenant qu'il faudrait en trouver d'autre par moi même, je relancerai le jeu pratiquement du début, juste histoire de débloquer ma dernière carte, et ce sera directement.... à la poubelle. Bref, pour conclure, une impression de simulateur de marche d'une lenteur à se pendre, des commandes auxquelles on n'a d'autre choix que de s'adapter, un début qui n'appelle pas la motivation, et un stalker slasher qui vous bodyblock s'il vous rattrape dans un coin. Ce sera un gros non.
👍 : 3 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 623 minutes
Dans Remothered: Tormented Fathers, le joueur est plongé au cœur d'une enquête troublante, incarnant Rosemary Reed, une femme de 35 ans et sosie de Jodie Foster. Animée par une quête de vérité, Rosemary s'introduit par effraction dans le manoir appartenant à un retraité apparemment bienveillant, Monsieur Felton, pour élucider le mystère entourant la mystérieuse disparition de la fille de ce dernier. Ce jeu d'horreur psychologique repose sur une mécanique de survie où la discrétion est primordiale. Sans aucun moyen de se défendre, le personnage doit naviguer dans les ombres du vaste et complexe manoir Felton, où chaque recoin peut cacher un danger mortel. La tension est exacerbée par une bande-son oppressante qui accompagne les joueurs dans leur exploration angoissante. L'architecture imposante du manoir et sa conception labyrinthique offrent un cadre idéal pour cette chasse au secret, où la frontière entre chasseur et proie semble constamment floue. Remothered: Tormented Fathers se distingue par son approche mature et réfléchie du genre horreur, mettant en scène une héroïne déterminée à faire la lumière sur une affaire sombre, dans un environnement avec lequel le danger rôde à chaque instant. Cette expérience immersive est recommandée aux amateurs d'horreur psychologique à la recherche d'une intrigue profonde, servie par une atmosphère dense et un gameplay exigeant la furtivité et l'intelligence. La ressemblance de Rosemary avec Jodie Foster ajoute une dimension cinématographique à l'aventure, renforçant l'immersion dans ce thriller palpitant.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 953 minutes
Par où commencer.. Etant une grande friande de jeux d'horreur (et de jeux indépendants, entre autres), Remothered : Tormented Fathers m'a tentée avec son trailer. Je pressentais un jeu original, avec une histoire captivante et pleine de rebondissements; bref une petite perle rare qui sortait du lot. Après avoir passé 1H sur le jeu, j'ai très sincèrement hésité à demander à Steam un remboursement.. Puis, étant intriguée par l'histoire, et gardant une once d'espoir en le potentiel du jeu, j'ai laissé à Remothered une seconde chance. Ayant terminé le jeu hier, je peux maintenant donner pleinement mon avis, de manière constructive et fondée. Les points fort du jeu sont : - Une histoire intriguante et sympa, qui tient assez la route, qui tient le joueur en haleine, et qui aborde un certain sujet très peu exploîté dans l'univers du jeu vidéo. - Une ambiance prenante et cohérente, fidèle au domaine de l'horreur, avec une dose de pression respectable ^^ - Visuellement, pour un jeu indépendant sans grande prétention, c'est loin d'être moche (bien que le rendu visuel des scènes où l'on meurt soit plus comique que crédible ^^') ! - De nombreuses inspirations se font ressentir, tels que : * Les miroirs pour sauvegarder et régénérer sa santé qui rappellent The Evil Within ; * Le fait de devoir rester tranquille, avec une sorte de 'mini-jeu' pour ne pas être repéré lorsque l'on est dans une cachette, un peu comme dans Until Dawn ; * Le fait que lorsqu'on entre dans une cachette en pleine course-poursuite, et que l'ennemi nous voit nous cacher, il ne se laisse pas berner, comme dans Outlast ou Alien Isolation ; * La semi-nudité du papi, sous son tablier, avec sa serpe, qui rappelle un peu Outlast et l'amour des développeurs pour les hommes nus ;) * Les "énigmes" avec les objets de "quête" à trouver, qui rappelle le mécanisme des premiers Resident Evil. Les points négatifs du jeu sont : - La lenteur de notre personnage est aberrante (même le 'papi' nous rattrape en deux foulées tandis que l'on courre, et nous met une branlée !). Sans compter qu'il faut éviter au maximum de courrir dans ce jeu.. au risque de rameuter tous les psychopathes de la maisonnée ^^' Et puis, il faut bien le dire, la femme que nous incarnons a la pire façon de courrir au monde ! (L'excuse des talons ne compte pas ! Quand bien même, quand tu t'introduis illégalement chez quelqu'un la nuit.. tu ne mets pas des talons ! Ou tu les vires.) - Les animations et intéractions pour ouvrir/fermer des portes/placards/tiroirs, ou pour prendre des objets ou se cacher, sont très lentes et ne s'enclenchent trop souvent que de façon décalée. On se retrouve alors trop souvent dans la situation ridicule où l'on ne peut intéragir avec un élément qu'en lui tournant le dos, en se trouvant à 3 pas précisement, et en diagonal sur la droite uniquement .. ^^" Je ne sais pas si vous imaginez le niveau d'absurdité de la chose ! Alors, en pleine course-poursuite, je ne vous en parle même pas. - Les sons des ennemis ne renseignent pas fiablement sur leur position dans le manoir ! Trop de fois, l'on entend l'ennemi qui nous semble proche.. mais on ne saurait définir s'il est juste derrière le mur, dans le couleur d'à côté, ou s'il est à l'étage du dessus. Ainsi, ça donne souvent des situations gênantes où l'on se retrouve nez-à-nez avec l'ennemi qui déboule d'un endroit imprévu par rapport à la propagation du son qu'il émettait, lol. - Parfois, les ennemis apparaissent soudainement à un endroit précis dans le but qu'ils nous tombent dessus subitement.. alors qu'on les a clairement délaissés ailleurs ou carrément vus partir totalement à l'opposé ou à un autre étage. Ce qui est particulièrement frustrant, haha. - Il arrive que l'on se retrouve bloqué entre l'ennemi et un mur, au corps-à-corps donc.. mais que, étant codé avec les pieds (Je suis désolée de le dire, mais il faut être honnête 5 minutes.. ^^"), l'ennemi n'arrive pas à nous tuer. Et nous, nous n'arrivons pas à nous débloquer, pas même en lançant des objets à la gueule de l'ennemi - ce qui est supposé l'assomer quelques instants, mais dans cette situation, ne fonctionne aucunement -. Ce cas de figure-ci m'est arrivé plusieurs fois à la cave à vin.. et c'était particulièrement agaçant (surtout que l'ennemi hurle comme une truie en rute ><). - Y'a des passages scriptés où l'on meure sans aucune raison apparente ou logique : Tu as réussi à échapper à l'ennemi et à sortir de la zone.. mais non, pof, cinématique où l'ennemi te tue, alors qu'il n'était absolument pas présent/visible l'instant précédent. - Des fois, un ennemi (à la fin du jeu) te tue pendant une animation où l'on est en train d'intéragir avec un objet (à la façon d'une micro cinématique). - A un moment précis, vers la fin du jeu, on a droit à une cinématique nous montrant que l'ennemi nous fonce dessus (à vive allure, bien sûr !), et nous sommes immobilisé pendant ce temps-là.. alors que l'ennemi est déjà sur nous. Nous avons donc une chance sur trois de parvenir à attraper l'objet de défense présent, dans la micro seconde impartie, avant de se faire attraper et tuer immédiatement, sans sommation ! - Des fois, t'es juste obligé de mourir x) Voilà. - Le moindre bruit de course de notre part, et n'importe quel ennemi rapplique aussi sec, quel que soit la distance qui nous sépare de lui. Et lorsqu'un ennemi nous suit et qu'on parvient à le semer, il va tout de même systématiquement se diriger droit vers nous, comme s'il avait un radar.. qu'importe le nombre de couloirs et de portes nous avons empruntés. - C'est absurde d'avoir un sac à main, de taille moyenne, mais de ne pouvoir porter qu'un seul objet de défense (couteau, pelle à tarte, etc) à la fois ! (Et de ne pouvoir avoir que 3 objets de diversion) Pour conclure, si vous aimez VRAIMENT les jeux d'horreur, découvrir des personnages tourmentés, résoudre le puzzle de leur vie pour les comprendre, si vous êtes patients et pas réticents aux mécaniques de gameplay lourdes et anciennes, alors ce jeu peut vous plaire ^^ Mais je vous conseille de l'acheter à moins de 10€, parce que c'est quand même bien relou ! x) Je le recommande uniquement pour l'histoire et l'ambiance, et parce que j'ai tout de même bien tripé sur ce jeu, à travers les galères et les moments de rage et de fatigue !
👍 : 12 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 633 minutes
Bonjour Après avoir terminé ce jeux, voilà mon avis. Nous sommes en face d'un clock tower like, et pour ceux qui ne connaitraient pas ce type de gameplay, il s'agit en grande partie d'un jeu du chat et de la souris avec un enemi invulnérable, vous voilà donc la souris Le gameplay repose donc sur l'exploration à la recherche de divers objets vous permettant de progresser dans l'histoire: Clés à trouver, objet servant à activer un mécanisme, etc etc.... La difficulté ici se trouve dans le fait que vous devez faire tout ça en même temps que le méchant de la zone, qui lui, cherche à vous attraper Ce style de jouabilité s'inspire et avec brio de jeux comme Clock Tower, Demento ou bien plus récemment, d'Alien Isolation. Oui il y a beaucoup plus de similitudes avec ce dernier d'ailleurs, qu'avec Clock Tower, si le systeme d'échaper et se cacher face à un tueur invincible revient au premier cité, le gameplay se rapproche pourtant plus d'Alien Isolation. Je m'explique: L'enemi est sensible au bruit que vous faites, l'utilisation d'objet pour détourner son attention, se cacher dans divers armoires ou se glisser sous les meubles en attendant patiement une bonne opportunité d'en sortir en sécurité Le systeme de panique quand vous ête cachés et semblable à retenir sa repsiration dans Alien (ou plus recemment dans Night Cry également) Bref ce jeux pioche sans honte dans ce dernier, et s'en sort plutôt bien Niveau graphismes, le jeux et plutôt joli, et la maniabilité et bonne, meme si l'on a des fois du mal a interagir correctement avec les divers icones de l'écran, cela nuit rarement au gameplay Les musiques sont discretes mais de bonne facture et apparaissent au moment où il le faut. Enfin, quelques scènes en quick time events apparaissent à certains moments du scenario Le jeux malgré tout, souffre d'une certaine lenteur inérante à ce systeme de jeux, il faut beaucoup de patience pour progresser, et accepter un déplacement lent et parfois redondant De plus son accès anticipé le rend très court il faut moins de 2 heures en ligne droite pour terminer la premiere partie L'ambiance du jeux et assez bonne et nous stresse souvent plus qu'il ne nous fait peur, il y a bien quelques jumpscares (papillons qui vous agressent, etageres qui s'effondrent), mais rien de bien effrayant Au chapitre des défauts, la traduction francaise n'est pas toujour correcte, quelques problemes de caméra sont a déplorer pendant les phases de poursuite et l'IA repond parfois bizzarement (l'enemi campe parfois a un endroit ou vous êtes caché et ne bouge plus) Je recommande donc ce jeux à toutes les personnes adorant se style de gameplay, les autres, fans de jeux d action, ou autres resident evil, eux, risquent de ne pas y trouver leur compte Petite aide bonus aux debutants, vu que ce jeux n'a aucun didacticiel Il n'ya pas de sauvegardes automatiques, ni meme de check-point, vous devez trouver des mirroirs brisés pour sauvegarder. En utilisation illimitée pour les sauvegarde ils vous permettent même de reprendre de la vie, ce qui lentement brisera celui-ci), le premier se trouve au fond du couloir à droite de la sortie de la chambre de Jennyfer _Soyez tres attentif à la musique dans ce jeux, plus elle monte dans le rythme, plus l'enemi est proches _Evitez de courrir si cela n'est pas nécessaire, vous éviterez d'attirer l'attention _Fermez toutes les portes derrière vous en mode exploration, elles ralentiront l'enemi et vous permettront de les passer plus facilement en mode poursuite que l'adversaire (votre personnage les ouvres d'un coup d'epaule en mode course et elle se refermeront apres votre passage, obligeant ainsi votre adversaire a les réouvrir) _Evitez d'entraver les poignées de portes avec les cordes, meme si cela empeche l'enemi de les utiliser pour vous chercher , cela vous deservira aussi, et vous pourriez etre dans un impasse en mode poursuite Bon jeu :)
👍 : 32 | 😃 : 1
Positif
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