Temps de jeu:
953 minutes
Par où commencer..
Etant une grande friande de jeux d'horreur (et de jeux indépendants, entre autres), Remothered : Tormented Fathers m'a tentée avec son trailer. Je pressentais un jeu original, avec une histoire captivante et pleine de rebondissements; bref une petite perle rare qui sortait du lot.
Après avoir passé 1H sur le jeu, j'ai très sincèrement hésité à demander à Steam un remboursement..
Puis, étant intriguée par l'histoire, et gardant une once d'espoir en le potentiel du jeu, j'ai laissé à Remothered une seconde chance.
Ayant terminé le jeu hier, je peux maintenant donner pleinement mon avis, de manière constructive et fondée.
Les points fort du jeu sont :
- Une histoire intriguante et sympa, qui tient assez la route, qui tient le joueur en haleine, et qui aborde un certain sujet très peu exploîté dans l'univers du jeu vidéo.
- Une ambiance prenante et cohérente, fidèle au domaine de l'horreur, avec une dose de pression respectable ^^
- Visuellement, pour un jeu indépendant sans grande prétention, c'est loin d'être moche (bien que le rendu visuel des scènes où l'on meurt soit plus comique que crédible ^^') !
- De nombreuses inspirations se font ressentir, tels que :
* Les miroirs pour sauvegarder et régénérer sa santé qui rappellent The Evil Within ;
* Le fait de devoir rester tranquille, avec une sorte de 'mini-jeu' pour ne pas être repéré lorsque l'on est dans une cachette, un peu comme dans Until Dawn ;
* Le fait que lorsqu'on entre dans une cachette en pleine course-poursuite, et que l'ennemi nous voit nous cacher, il ne se laisse pas berner, comme dans Outlast ou Alien Isolation ;
* La semi-nudité du papi, sous son tablier, avec sa serpe, qui rappelle un peu Outlast et l'amour des développeurs pour les hommes nus ;)
* Les "énigmes" avec les objets de "quête" à trouver, qui rappelle le mécanisme des premiers Resident Evil.
Les points négatifs du jeu sont :
- La lenteur de notre personnage est aberrante (même le 'papi' nous rattrape en deux foulées tandis que l'on courre, et nous met une branlée !). Sans compter qu'il faut éviter au maximum de courrir dans ce jeu.. au risque de rameuter tous les psychopathes de la maisonnée ^^' Et puis, il faut bien le dire, la femme que nous incarnons a la pire façon de courrir au monde ! (L'excuse des talons ne compte pas ! Quand bien même, quand tu t'introduis illégalement chez quelqu'un la nuit.. tu ne mets pas des talons ! Ou tu les vires.)
- Les animations et intéractions pour ouvrir/fermer des portes/placards/tiroirs, ou pour prendre des objets ou se cacher, sont très lentes et ne s'enclenchent trop souvent que de façon décalée. On se retrouve alors trop souvent dans la situation ridicule où l'on ne peut intéragir avec un élément qu'en lui tournant le dos, en se trouvant à 3 pas précisement, et en diagonal sur la droite uniquement .. ^^" Je ne sais pas si vous imaginez le niveau d'absurdité de la chose ! Alors, en pleine course-poursuite, je ne vous en parle même pas.
- Les sons des ennemis ne renseignent pas fiablement sur leur position dans le manoir ! Trop de fois, l'on entend l'ennemi qui nous semble proche.. mais on ne saurait définir s'il est juste derrière le mur, dans le couleur d'à côté, ou s'il est à l'étage du dessus. Ainsi, ça donne souvent des situations gênantes où l'on se retrouve nez-à-nez avec l'ennemi qui déboule d'un endroit imprévu par rapport à la propagation du son qu'il émettait, lol.
- Parfois, les ennemis apparaissent soudainement à un endroit précis dans le but qu'ils nous tombent dessus subitement.. alors qu'on les a clairement délaissés ailleurs ou carrément vus partir totalement à l'opposé ou à un autre étage. Ce qui est particulièrement frustrant, haha.
- Il arrive que l'on se retrouve bloqué entre l'ennemi et un mur, au corps-à-corps donc.. mais que, étant codé avec les pieds (Je suis désolée de le dire, mais il faut être honnête 5 minutes.. ^^"), l'ennemi n'arrive pas à nous tuer. Et nous, nous n'arrivons pas à nous débloquer, pas même en lançant des objets à la gueule de l'ennemi - ce qui est supposé l'assomer quelques instants, mais dans cette situation, ne fonctionne aucunement -. Ce cas de figure-ci m'est arrivé plusieurs fois à la cave à vin.. et c'était particulièrement agaçant (surtout que l'ennemi hurle comme une truie en rute ><).
- Y'a des passages scriptés où l'on meure sans aucune raison apparente ou logique : Tu as réussi à échapper à l'ennemi et à sortir de la zone.. mais non, pof, cinématique où l'ennemi te tue, alors qu'il n'était absolument pas présent/visible l'instant précédent.
- Des fois, un ennemi (à la fin du jeu) te tue pendant une animation où l'on est en train d'intéragir avec un objet (à la façon d'une micro cinématique).
- A un moment précis, vers la fin du jeu, on a droit à une cinématique nous montrant que l'ennemi nous fonce dessus (à vive allure, bien sûr !), et nous sommes immobilisé pendant ce temps-là.. alors que l'ennemi est déjà sur nous. Nous avons donc une chance sur trois de parvenir à attraper l'objet de défense présent, dans la micro seconde impartie, avant de se faire attraper et tuer immédiatement, sans sommation !
- Des fois, t'es juste obligé de mourir x) Voilà.
- Le moindre bruit de course de notre part, et n'importe quel ennemi rapplique aussi sec, quel que soit la distance qui nous sépare de lui. Et lorsqu'un ennemi nous suit et qu'on parvient à le semer, il va tout de même systématiquement se diriger droit vers nous, comme s'il avait un radar.. qu'importe le nombre de couloirs et de portes nous avons empruntés.
- C'est absurde d'avoir un sac à main, de taille moyenne, mais de ne pouvoir porter qu'un seul objet de défense (couteau, pelle à tarte, etc) à la fois ! (Et de ne pouvoir avoir que 3 objets de diversion)
Pour conclure, si vous aimez VRAIMENT les jeux d'horreur, découvrir des personnages tourmentés, résoudre le puzzle de leur vie pour les comprendre, si vous êtes patients et pas réticents aux mécaniques de gameplay lourdes et anciennes, alors ce jeu peut vous plaire ^^
Mais je vous conseille de l'acheter à moins de 10€, parce que c'est quand même bien relou ! x)
Je le recommande uniquement pour l'histoire et l'ambiance, et parce que j'ai tout de même bien tripé sur ce jeu, à travers les galères et les moments de rage et de fatigue !
👍 : 12 |
😃 : 3