Temps de jeu:
14791 minutes
Il faudrait que j'update depuis la sortie de l'EA, mais en attendant: comparativement à Théa 1 je ne recommanderai pas, par contre en tant que jeu seul, je recommanderai.
Eval du 09/02
Pour commencer niveau bugs/crashs et compagnie, personnellement en 35h de jeu(+1k tours) j'en ai quasiment pas eu, 3 crashs et 7 "bugs" (ou en réalité on ne voit pas le souci mais le jeu nous prévient qu'il y a eu un problème et qu'il vaut mieux redémarrer le jeu pour éviter que notre sauvegarde soit corrompue).
Dans ma dernière partie je n'ai eu ni l'un, ni l'autre.
Ensuite, en ce qui concerne la traduction, les développeurs ont dit qu'ils n'avaient pas les moyens de payer une team officielle. Comme pour le 1, des moyens sont mis à disposition pour les traducteurs "amateurs", sachant que la VF a déjà une team sur le coup (Où vous pouvez vous portez volontaire dit en passant), dont certains qui travaillaient aussi sur le 1 (Donc on peut s'attendre à la même qualité et continuité dans les termes). Au final, on aura bien une VF, mais cette dernière n'arrivera pas tout de suite, d'autant plus qu'ils devrontt eux aussi suivre les majs qui feront du rajout à retraduire. (De ce que j'ai compris la team FR prévoit de mettre un patch disponible avec un minimum, puis ultérieurement l'update en fonction de leurs avancées)
Avec l'arrivée du "Théopedia" en jeu, la trad risque de mettre encore plus de temps.
Pour ce qui est des majs qui "détruisent" les sauvegardes, ce serait bien de se renseigner : à chaque nouvelle maj, ils rajoutent le build de celle enlevée dans l'option prévue à cet effet pour qu'on puisse continuer notre partie. De plus, on peut cliquer sur "charger quand même" (où un truc dans le genre c'est en anglais ^^) et personnellement, sur les 3 majs où j'ai utilisé cette option, j'ai pu continuer ma partie sans le moindre souci, sauf changement majeur lors de la maj, la sauvegarde reste fonctionnelle.
Niveau combat, très prometteur, bien que différent du 1, je trouve ça drôle de voir que des gens disent que c'est incompréhensible alors que j'ai lâché le didacticiel car mon anglais était trop mauvais et que j'ai tenté direct le jeu. Au final, avec mes bases de Théa 1, bah ça va tout seul, on comprend vite comment ça marche.(Et sans la base Théa 1, il suffit d'un cerveau et d’un peu de logique pour comprendre)
Là où je trouve cela moins intéressant, c'est que pour le moment, si on fait un combat "Social/Foi" et qu'on perd, on ne peut pas enchaîner avec un combat classique comme dans le 1, car si une de nos 3 barres (Combat/Social/Foi) est vide, notre personnage ne peut pas être utilisé en combat, je pense et j'espère que cela sera modifier dans les majs à venir, afin de pouvoir comme dans le 1 essayer de convaincre des gens ou faire un rituel et si cela ne marche pas leur roulez dessus à gros coup de marteau !
Il y a des innovations assez amusantes au niveau des pouvoirs comme les sorts, l'invocation d'"entité" ; j'ai même obtenu [spoiler]un Gobelin Maître des bêtes, qui pouvais invoquer des abeilles ou des animaux sauvages[/spoiler]. Par contre, gros point négatif (enfin de mon point de vue) au niveau des animaux, dans le 1 on pouvait avoir des rats, des ours, des loups et bien d'autres. Ici ils ont été mis en tant que pet ("objet" équipable dans le slot de pet), donc on peut les invoquer en combat pour certains, mais d'autres ne donnent que des avantages passifs et je trouve cela moins fun que de l'avoir dans notre groupe comme une "personne" à part entière. (Pas si négatif finalement, certains peuvent être obtenus comme une personne (rat/loup trouvés pour le moment) d'autres ont des ressemblances (Bog Bie, beaucoup plus de démons 'mineurs' pour compenser), et sûrement d'autres que je n’ai pas encore vu.
L'Early Access se ressent au niveau du changement de gameplay d'une maj à l'autre, dans ma première partie les invocations étaient maîtres en nomade, maintenant c'est les sorts avec village, dans la prochaine ça changera sûrement : on voit qu'ils cherchent encore l'équilibre entre tous les éléments.
Pour la personnalisation de départ, elle est désormais disponible, mais on ne peut pas choisir combien de cartes sont utilisables en combat, toujours limité à 7 pour l'instant, heureusement maintenant ils nous donnent les 7 plus adaptées au défi en cours (enfin nos cartes d’enfants ne se font plus massacrer pendant que nos guerriers les regardent en se tournant les pouces !), ni si on autorise les blessures négatives ou non (Bonjour le -30 pv !).
L'expérience de recherche a été implantée en rajoutant le Théopédia, une encyclopédie évolutive qui peut débloquer et offrir un gain de recherche avec la rencontre de monstres et terrains, On peut également faire de la recherche en y assignant des personnages. Cependant, on n'obtient toujours pas de points par le craft et il en faut beaucoup (en 1k tour, j’ai à peine fini 1/4 des recherches, ça coûte plus de 200 points pour le prochain niveau même si j’ai déjà tous les bâtiments et recettes : on n’en a donc plus besoin longtemps avant d’avoir fini la quête principale, ils rajouteront peut-être des quêtes narratives ultérieurement, autrement espérons qu'ils réduisent le coût d'un level).
Au niveau des 9 Dieux : bien qu'une partie du panthéon soit changé, on retrouve facilement les mêmes axes (nature, nuit, lumière, mort, savoir, combat, etc). Je suis pour le moment mitigé sur leurs "pouvoirs" : dans le 1, cela fonctionnait par palier (c’était des bonus passifs durables pour la plupart).
Dans le 2, on choisit des cartes de démarrage actives (à l’exception de celle liée à notre dieu qui est un bonus passif) qui fournissent des avantages qu’on peut normalement obtenir plus tard. (Espérons qu'ils rajoutent des pouvoirs passifs : comme un bonus de statistique.)
Cela peut augmenter considérablement la rejouabilité, à voir comment le jeu évoluera avec l’ajout de nouvelles cartes (s’il y en a).
Dans la version précédente de cette évaluation, je vous disais que c'était plus axé nomade, bah maintenant le village est roi : une fois posé, vous n’avez même plus besoin de bouger pour finir la partie si vous avez pris un bon spot (et encore j'ai pris le premier qui me filait nourriture/bois/malachite ><). À noter que pour faire un village, il faut une graine particulière qu’on peut aussi utiliser pour faire un anneau surpuissant (et dans les ténèbres les lier), ce qui vous permet de rester nomade (on obtient 2 de ces graines au cours du jeu pour l’instant, ce qui pourrait évoluer).
Il est possible d'utiliser l'éditeur d'évènement pour en obtenir d'avantages.
Ils ont également rajouté un système de "loyauté" envers différentes factions qui pourrait devenir intéressant : pendant ma partie, j'en ai vu certaines qui ne possèdent pas de village (prémisses d’un recrutement racial semblable au 1 ?).
Pour conclure, le jeu est plein de potentiels. Pour seulement 22€, je dirais : "à acheter les yeux fermés vu la durée de vie." Après, il ne faut pas oublier qu'il est en Early Access à l'heure actuel et qu’il y a donc beaucoup d'éléments qui ne sont pas encore implantés ou qui changent, ce qui peut donc amener des bugs lors des majs.
Si vous ne l'acheter pas les yeux fermés je dirais à acheter si une de ces conditions vous correspond :
- L'anglais ne vous pose aucun soucis de compréhension.
- Vous souhaitez soutenir les devs ou prévoyez d'acheter le jeu une fois la VF prête.
- Avez aimé le 1 et souhaité continuer à jouer dans cet univers.
- Aimez pouvoir jouer différente races ayant des classes spécifiques.
- L'aléatoire n'est pas votre ennemis.(Affecte le passage à l'âge adulte : choix classes/obtenir un démon.)
Ne pas acheter si une de ces conditions vous correspond :
- N'appréciez pas que le jeu change d'une mise à jours à l'autre.
- N'aimez pas lire.
- Voulez un jeu en Français.
- N'aimez pas la gestion et le tour par tour.(Ainsi que passer des tours en attendant que certaines tâches ce finissent)
- L'aléatoire est votre ennemis.
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