Thea 2: The Shattering
37

Joueurs en Jeu

3 😀     1 😒
59,60%

Note

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$24.99

Avis sur Thea 2: The Shattering

Dans les terres sombres inspirées des mythes slaves, la vie est une lutte pour la survie contre des obstacles de plus en plus nombreux, qu'ils soient naturels ou malveillants. Saurez-vous mener votre troupeau à la prospérité dans ce mélange innovant de stratégie 4X, de jeu de rôle et de jeu de cartes ?
ID de l'app606230
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs MuHa Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie13 Mai, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Thea 2: The Shattering
4 Revues totales
3 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Thea 2: The Shattering a reçu un total de 4 avis, dont 3 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Thea 2: The Shattering au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2310 minutes
Pas grand chose de plus que le premier. en bref : on s'embête beaucoup dans ce jeu : compliqué pour pas grand chose, on passe souvent son temps à cliquer sur tour suivant. Les combats sont soient trop facile soient trop difficile et vu le temps que requiert un groupe suffisamment fort et equilibré pour survivre à la fin de partie, il vaut mieux re-loader quand sans le savoir on tombe sur une rencontre infaisable. Bref , pas mauvais mais à moins d'avoir fait tous les X4 existant on peut passer son chemin.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 14861 minutes
Je suis vraiment désolé de devoir refuser la recommandation de ce jeu, pour ma defense il m'a obligé. Si l'ambiance possede toujours son coté bien sympathique ont y retrouve de la copie du premier opus à un niveau quant même fabuleux. l'interface n'est pas au point, et pourrait être simplifiée facilement quelques jolis dessins ont ne peut pas dire, saboté par le manque de logique rendant inutile les images des personnages. l'arbre de technologies est assez simple et confus pour être désinteressant comme les combats assez confus aussi. Le manque d'explications rend ça barbant et finalement assez stérile. dans ma premiere partie mon personnage faisait des enfants avec ses propres enfants... une fois grands évidemment. une de mes enfants s'est marié avec un rat géant. En me baladant sans ville j'ai des evenements au pif de ville. bref la gestion en plus d'être un peu trop laborieuse et confuse n'a que peu de sens. certaines gestions comme la foi sont assez cassées et des morceaux ne sont pas entièrement expliqué ou ne contiennent pas les infos qu'ils devraient. l'histoire ayant pas mal de copie avec le premier, reste assez moyenne voir moins. il manque évidemment un peu de designs . Et les copié collé des events du premier n'ont clairement rien à faire la. Les musiques sont sympa mais ont ressent pas la profondeur qu'ont attend. je vais continuer à pousser le jeu mais d'avance je le déconseille au dessus de 10 € ça ne le fait pas et désolé pour les devs mais ça se travaille un jeu, ont jette pas comme ça un peu tout sans liaisons . Le jeu est raté. Ont note aussi quelques bugs de plantage rares mais très aléatoires Pour sa défense il est malgré tout plus rapide dans ses chargements que le premier qui était très mal programmé sur ce point. Les dieux sont sympa même si pas plus interessants que ça. Le systeme de démarrage est assez confus et le jeu pousse surtout à ne pas se poser pour fonder une ville. Cela dit une fois posée et de nombreux ennuyeux tours passés presque rien ne peut vous déloger. Les recherches et les batiments sont mignons et fades, c'est uniquement une affaire de tiers suivant. pas de travail sur ce point. Une refonte serait une bonne idée.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2227 minutes
J'avais été séduit par le premier opus, qui figure parmi mes favoris - j'espérais donc que Thea 2 offrirait aux joueurs une version enrichie de son prédécesseur, avec peut-être même un micro-management un peu allégé. C'est tout le contraire qui se produit ici : les options sont plus nombreuses certes, mais le micro-management des groupes s'est également alourdi. Le système de combat a évolué : à niveau égal (compérativement à Thea 1) ils sont souvent plus faciles si vous les gérez à la main au lieu d'utiliser la résolution automatique. Malheureusement, les mécanismes - et l'interface, sont devenus assez abscons. Sur Thea 1, je savais à quoi correspondaient les divers signes & icônes disponibles. Sur Thea 2, de nombreuses indications m'échappent. Ceci explique peut-être cela, mais sur Thea 2, j'ai aussi un mal de chien à progresser : mes équipes se font constamment décimer par des adversaires nettement plus puissants qui non seulement les attaquent, mais encore les pourchassent et les rattrapent quand je tente de les fuir. J'avoue que je finis par me lasser de patouiller ainsi un peu à l'aveuglette avec cette impression que je peux me faire laminer à tout moment sans trop savoir d'où ça vient. Si je n'avais pas autant aimé Thea 1, j'aurais assez rapidement désinstallé le jeu mais aujourd'hui, après plus de 30h d'efforts et de micro-management bien vain puisqu'il finit en bouillie sous la botte de monstres errants et autres Lightbringers, je me dis que je dois avoir mieux à faire ailleurs. Désinstaller Thea 2 pour ré-installer Thea 1 peut-être... ------------------------------ - 22/08/2019 > correction de fautes de frappe
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 23353 minutes
J'ai joué à Thea 2: The Shattering depuis que l'accès anticipé fut ouverte, dans l'espoir qu'il soit mieux que Thea: The Awakening. J'ai remarqué, du coup, beaucoup de changements depuis sa sortie et je peux désormais dire que c'est un jeu excellent MAIS avec des soucis quand même (il ne faut jamais mettre un 20/20 à un jeu de toute façon). Je vais exposé beaucoup de points, dont certains seront peut-être ajustés après mon commentaire : - Les graphismes : le jeu est joli et on est plongé dans une certaine détente visuellement parlant. Rares sont aujourd'hui les bugs graphiques. Quand il était sorti, les personnages que les joueurs possédaient ne correspondaient pas à leur miniature sur leur description. Cet exemple est un détail pour certains, pour d'autres c'est ce même détail qui améliore l'immersion dans le jeu. - La difficulté : en fonction de l'équipe de départ (à l'heure ou je poste ce commentaire, on a beaucoup plus de possibilités pour faire un groupe de départ unique en fonction de la divinité slave qu'on a choisi), la difficulté peut être plus ou moins élevée, surtout que les joueurs peuvent modifiés la difficulté de la partie avant de la lancer, ce qui permet de gagner plus d'expérience et surtout des points divins qui permettent de débloquer des éléments permettant de créer son groupe de départ (un jeune orc, un jeune elfe, 50 matériaux, +10 de loyauté envers une ou plusieurs factions,...) . Parfois, il faut parcourir le monde des centaines de tours pour trouver des ressources suffisamment rares ET exploitables pour construire finalement notre village (ce qui diffère de Thea: The Awalkening où on a déjà un village attitré dès le 1er tour de jeu). Cette difficulté donne beaucoup de challenges aux joueurs. - Le système de combat : Beaucoup plus complet que dans Thea The Awalkening. C'est toujours un système de jeu de cartes mais sur 4 lignes au total (2 pour le joueur, 2 pour l'adversaire). Il existe 3 types de défis : physique (pour tous les défis qui implique la vie des personnages), mentale (pour les réflexions mais aussi tous les défis de dialogues contre un groupe donné, pour l'intimider ou le convaincre par exemple) et magique (pour tous les défis lié aux enchantements notamment). Chaque personnage, du groupe du joueur ou de l'ennemi, est pratiquement unique avec des compétences qui lui sont propres. Plus le personnage a un niveau élevé, plus il est compétent dans un des 3 défis (c'est exceptionnel qu'il le soit sur les 3 en même temps). - L'univers : La mythologie slave est très peu exploitée par les développeurs de jeux vidéos, ici il s'agit d'une chance de découvrir cette religion méconnue. Pour ma part, le jeu mérite de représenter plus de divinités, comme Vélès qui est le dieu du savoir ou encore Chernobog, le dieu du mal (ce qui pourrait varier le gameplay et les choix des joueurs dans beaucoup de situations). Il y a, dans le jeu, beaucoup de factions (presque inexistant dans le 1er Thea) où on peut devenir alliés comme ennemis jurés en fonction de nos choix et de nos échanges avec ces factions. - Les mises à jour : Chaque mise à jour du jeu est importante car les développeurs mettent beaucoup de contenus qui varient beaucoup le gameplay et la difficulté (la mise à jour du 7 avril 2019 a ajouté plus de bâtiments à construire dans notre village en plus d'ajouter des variations de la qualités des objets mais aussi des ressources récoltées, ce dernier point n'était pas présent dans le 1er Thea). - La langue et le prix : Malheureusement, à l'heure actuelle en tout cas, le jeu est disponible UNIQUEMENT en anglais. Pourtant, c'est un petit jeu de stratégie (MuHa Games est très peu connu dans le milieu des jeux vidéo) qui doit être mis en avant et donc être traduit en plusieurs langues (français, allemand, russe voire chinois traditionnel) par des traducteurs compétents (Malheur à ceux qui on très mal traduit les quêtes du 1er Thea, c'est d'ailleurs la communauté elle-même qui a dû faire l'effort de tout re-traduire pour que ce soit plus potable...). Pour le prix, je dirais qu'il fallait mieux l'acheter aujourd'hui qu'au début, mais après tout ce sont bien les premiers joueurs qui montrent les points à revoir pour les développeurs, d'où les nombreuses mises à jour. Une évaluation conséquente de ma part, j'espère avoir été clair et que les développeurs puissent prendre en compte mon évaluation. Je continuerai à jouer à ce jeu encore et encore et bonne aventure !
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2715 minutes
Ceci n'ai pas une évaluation négative concernant la qualité du jeu et du studio mais plutôt un désaccord avec la direction prise par Théa 2 et selon moi, l évolution ratée de Théa1. Aussi si vous ne connaissez pas ce jeu, je vous conseille fortement de commencer par le premier opus qui est véritablement enchanteur en terme de jeu de rôle/ jeu de gestion. Si comme moi, vous avez déjà succombé au charme de Théa premier du nom, peut être que vous risquez d'être très déçu par ce second volet si les points qui suivent vous interpellent. Points négatifs : - Toujours pas de budget pour une trad ( c'est très dommageable là où la compréhension du texte est au coeur du jeu ). Merci à la commu d'en avoir traduit une partie. - une interface non pas améliorée mais complexifiée, ce qui la rend difficilement compréhensible, alourdie. Beaucoup d'icônes, de sous menu, de stats à identifier. Là où dans théa1 il était facile de reconnaître en un coup d'oeil les spécialités et les états d'un personnage, là il faut ouvrir plusieurs onglets pour avoir l'ensemble des informations d'un seul personnage... - un survival laborieux. Si l'idée d'accéder à des tiers supérieurs de composants par le craft est une bonne idée pour se développer ou que l'on soit, rendre la récolte et le craft long à en mourir tue tout l'intérêt. Une bonne partie du jeu consiste à passer les jours car tous vos personnages sont sollicités à ses tâches pour espérer aller plus vite et on ne fait rien d'autres en attendant. Contrairement au 1, même l'exploration ne suffit pas a stuff avec les loots comparé à la progression des ennemis. vous DEVEZ craft de l équipement, donc vous devez récolter, craft et rester stuck à attendre des plombes... - un système de combat assez obscure. La volonté d'améliorer le système de combat en ajoutant une stratégie de placement et la possibilité d'utiliser les points d'actions pour rejouer le même personnage aurait pus être sympa si on avait la sensation de pouvoir maîtriser cette mécanique. Mais là encore ce n'est pas clair, on a aucun indice sur les placements ennemis et le nombre de carte qu'il va dupliquer ou pas et j'ai eu souvent la sensation d'une résolution qui n'avait absolument rien à voir avec ma stratégie de départ. C'est pas noob friendly du tout, du coup j'en ai préféré le combat auto et franchement c'est bien dommage car les combats du 1 qui étaient simples mais si plaisant que même un combat contre un rat ça se relevait avec plaisir. Là ça me fait suer et en plus j'ai pas le temps, j'ai de la récolte à faire tourner... - Un multijoueur cassé par l'attente. Déjà le cas dans le 1, lorsque qu'un joueur était occupé, l'autre ne peut pas passer son tour. Ca n'aurait pas été un problème avec la même mécanique dans le 2, si le craft/récolte n'était pas si long et les combats si laborieux ! J'y ai joué à 3 et quand 1 joueur doit juste passer 6 tours pour son craft et que l'autre veut faire son combat et qu'au tour suivant c'est l'autre qui fait sa récolte et le troisième doit lire une quête d'un km. On passe son temps à s'attendre les un les autres...Là aussi , il y aurait à redire car le bonheur d'avoir un multi, gaché par sa propre mécanique de jeu, c'est quand même balot. - Une évolution de Quête peu immersives. Ce n'est pas tant que les quêtes sont moins bien, c'est surtout qu'elles sembles très décousues, qu'elles popent sans raisons, sans fils conducteurs. C'est comme ci, on était sensé avoir toute la connaissance du premier opus et qu'il ne semble pas nécessaire de nous immerger petit à petit dans l'histoire du monde. "on est un élu, tu sais ce que c'est, il va arriver des trucs, démerde toi". Voilà pour les principaux points qui ont fait que je n'ai pas réussi à m'immerger dans Théa2 alors que j'ai passé plus d'une centaines d'heure sur le 1. J'attendais de ce second opus un nouvel élan, une bouffée d'air frais à nouveau, mais j'y ai trouvé une complexification de quelque chose qui déjà marchait bien, un alourdissement mal venu qui m'a détachée très rapidement du coté jeu de rôle. Pour les points positifs : - Très belle qualité visuelle. La modélisation de la map est jolie et les illustrations sont magnifiques. - Une bande son bien travaillée. - L 'exploration un peu plus poussée avec le système de bateau. - le mode nomade qui permet de craft sans village et qui permet de prendre son temps pour s'établir dans un endroit 'parfait' pour soi. - le multi, parceque même si c'est chiant, à plusieurs ça l'est toujours moins XD. - le système de faction qui donne de la vie à la map, je trouve. En bref, y a du bon et du mauvais, mais encore une fois, je trouve le 1er bien meilleur dans sa simplicité, achetez le ! :D
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4791 minutes
Le jeu aurait dû rester en Early Access. Beaucoup de trucs ont été améliorés côté "Qualité de Vie" (réduction des clicks et tout) comparé à Thea 1 mais beaucoup de points qui mettaient le jeu comme unique en son genre ont été bousillés. 1. Les ressources. Dans Thea 1, les ressources avaient un but et étaient distinctes. La soie était légère, le bois noir appliquait du poison et ainsi de suite. Dans Thea 2, elles sont toutes pareilles: Tous les bois sont pareils, tous les gemmes sont pareilles. La seule différence est la quantité d'une autre ressource identique "essence" qui varie de l'un à l'autre. Un type de bois a plus d'essence de bois qu'une autre, c'est tout. À la longue, tout ce ressemble. On ne pense plus "j'ai ce type de ressource et je vais adapter mes tactiques en conséquence" mais plus "prendre n'importe quoi et faire n'importe quoi". 2. Les ressources avancées. Dans Thea 2, les ressources avancées doivent être assemblés au lieu d'être récoltés. On parle de centaines de tour pour faire une seule ressource. C'est ridicule. 3. Les statistiques. Les statistiques sont mises pêle-mêles sur l'écran et on ne sait pas trop qui fait quoi. Par contre, dès qu'on lit les détails, on se rend compte que seulement une faible quantité d'éléments sont importants et le reste prend le bord assez vite. 4. Les combats. Les combats sont maintenant divisés en 3: Physique, Mental et Spirituel. C'est bien comparé au n'importe quoi/comment de Thea 1 mais on sait pas plus qu'est-ce qui se passe. La table des cartes est peu intéressante. De plus, certains combats inévitables peuvent arrêter une partie car il n'y a aucun mécanisme pour récupérer lorsque les pertes s'accumulent. C'est une spirale vers le fond. 5. L'interface. Certains éléments de l'interface ne répondent pas du tout, notamment au niveau du panneau des quêtes et de la mini-carte. 6.Le Monde. Dans Thea 1, le monde était généré aléatoirement. Maintenant, c'est 6 îles, toujours les mêmes 6 îles. Toujours la même île de départ et toujours la même progression. 7.Les Dieux. Le concept de cartes est bon mais c'est l'équivalent actuellement d'avoir un choix de 50 cartes avec seulement 2-3 de bonnes et le reste ne vaut rien. 8.Les quêtes. Toujours la même chose au même moment ou presque. Les mini-événements ne sont pas balisés donc on peut avoir le même truc 3 fois d'affilés. Aussi, les options ne sont pas cohérentes car certaines ne mènent qu'à des échecs assurés. Bref, attendez un peu avant car actuellement, ce qui rendait Thea 1 intéressant n'y est plus.
👍 : 10 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 12672 minutes
Bon, soyons clair, cette suite n'est pas comparable à Thea the awakening. Je ne sais pas qu'elle note mettre a ce jeu.. elle oscille entre 2/20 et 18/20. Pourquoi ? L'exemple est a la fin du post. Points positifs: Graphisme beau ++ Ambiance sonore très sympas ++ Richesse d'events +++ Richesse d'équipement +++ Gameplay original +++ Histoire intéressante ++ Difficulté modulable (DIEU MERCI) +++ Workshop ++ Le jeu me plait pour ces points, il est beau cool digne d'être la suite de Thea 1. Mais il y a 3 points vraiment très noir qui pénalisent atrocement le jeu et qui au final lui font perdre toute sa superbe et un dernier point qui est facultatif mais qui est le rêve de tous: Points négatifs ils sont 3 majeurs dont 1 le premier qui détruit le jeu, tout simplement. 1) Le premier, le pire et celui qui détruit le jeu à mon goût: l'équilibrage économique. Désolé mais il n'est pas bon. Il faut des quantités astronomique de ressource de tier 2 pour fabriquer des équipements de bon niveau (T5 ou T6 mais T6 j'ai même pas testé vu la quantité de ressource demandé pour le T5.. T4 étant a peine meilleur que l'équipement qu'on peut récupérer dans les loots ) ou du moins qui rendent la partie jouable (sans créer de village je parle, uniquement en étant nomade). 2) Farming de ressource: Dépendant du premier point, le jeu se résume actuellement à récolter récolter récolter récolter récolter. C'est un minecraft au tour par tour. Donc a part faire passer les tours y'a rien d'autre. Et c'est très rapidement chiant du fait du niveau de die and retry du jeu. Et dans la continuité la transformation de ressource: Une fois avoir amassé les ressources de tiers 1-2 ou a la rigueur 3 il faut les améliorer pour avoir de l'équipement de qualité moyenne. Et beaucoup pour avoir un équipement de bonne qualité. Et massivement pour avoir un équipement de qualité ultime. ET LA TRANSFORMATION ne dépend UNIQUEMENT que d'une ressource de combustion le charbon. Autre point négatif.. 3) Les combats de type "Sanity": sauvegarder à chaque tour, c'est l'unique conseil que je peux vous donner pour contrer ça. J'ai déjà perdu plus de 60% des membres de mon groupe parce que après un échec avec grave blessure (pas défaite totale) les chances pour que les compagnons se barrent sont terriblement haute. Et si cela se passe, soit vous aviez sauvegardé soit vous pouvez recommencer. Ridicule au final, un compromis excellent aurait été le retrait de ces personnages dans tout type de combat pendant quelque tours (10 par exemple), ils ont le moral a 0 donc ils participent à rien. Plus logique que le départ en solo de ces péons dans un monde apocalyptique. C'est un non sens pour ma part.. 4) Créer son village. En ayant compris que tout est basé sur la récolte ET le charbon, il faut trouver un spot où planter son village avec AU MINIMUM: 1 bois T1, 2 sources de nourriture différente (végétal/animal), 1 charbon, 2 ressources T1 ou T2 différente dans un rayon maximal de 3 hexagones. Ca c'est pour les ressources. Maintenant le personnel: 2 récolteurs, 2 guerriers, 1 docteur, 1 magicien de classe violet et un autre jaune, 2 crafters. Donc 9 personnes au minimum pour garantir une défense précaire mais acceptable. J'en suis a 1033 tours et je n'ai que 22 personnages et 1 animal. Créer un village a ce niveau du jeu est pratiquement impossible vu le niveau des groupes de monstre et les conditions requises. Ou est l'équilibrage ? Et j'ai entendu dire qu'on peut créer 2 villages ? Mais les gens doivent jouer combien de tours dans ce jeu 2000 ? 3000 ? Voila c'est à peu près tout. Les points négatifs sont bien moins nombreux que les positifs et un seul suffit à masquer tous les points positifs. Je recommande le jeu car il est bien, vraiment bien mais un équilibrage de la récolte s'impose car il détruit le jeu. On passe son temps à passer les tours pour récolter et transformer. C'est chiant et linéaire. Voici un exemple simple du niveau de ridicule en ce qui concerne la récolte: Spiky gathering tool (meilleur item de récolte): 30 spike leather 2 Spike leather (3 points de recherche): 5 mythical leather (2 points de recherche) + 5 dragon bone (2 points de recherche) 2 mythical leather: 12 leathers de rang 2 (1pts de recherche par type de cuir) 2 dragon bone: 12 bones de rang 2 (idem pts de recherche). 7 points de recherche minimum, 11 pour être plus efficace, 13 pour être optimal. Donc le calcul c'est pour UN SEUL item de récolte de qualité "parfaite" il faut: 75 mythical leather et 75 dragon bone qui proviennent chacun de: 456 cuir de rang 2 ET 456 os de rang 2. Pour craft tout cela il faut également 165 charbon. Un total de 1077 ressource pour UN SEUL item de récolte. Sachant que le jeu entier est dépendant de la récolte. Dans Thea the awakening il en fallait de mémoire 5 nimblewood, 5 branchettes et 2 charbon et moins de 10 points de recherche pour le meilleur item de récolte... J'ai dans ma partie actuelle besoin de 8 outils comme celui la, cela représente donc 8616 ressources à récolter pourquoi faire ? Pour pouvoir récolter plus vite.. et j'ai calculé grossièrement le nombre de tours que cela représente à mon niveau actuel de récolte: plus de 200, 200 tours a simplement taper entrée.. Non j'en suis triste et déçu. Et je précise que j'ai même pas d'équipement de niveau T5 ou T6 a plus de 1000 tours. Le jeu a un potentiel immense, plus grande que Thea 1 mais le fail total de l'économie le rends boiteux. Une mise a jour ou un mod rectifiant cela est nécessaire pour pouvoir prendre son pied a ce jeu.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 806 minutes
Très très très grosse déception. après avoir adoré le premier Thea j'étais optimiste pour ce deuxième opus et je ne comprend pas comment on a put arriver à un résultat aussi triste. La narration est brouillon (les quêtes secondaires sans enjeux pops sans connexion avec une trame scénaristique que je cherche encore après 10h de jeu). Vous aimiez l'univers? bah on s'en fout, allé donc faire votre vie avec des farfadets. L'interface est incroyablement mal foutue. vous vous souvenez des déplacements pas comodes du premier (ouvrir la roue, sélectionner déplacement puis cliquer sur la case ou faire un appuis prolongé)? c'est bon ils l'ont gardé! vous vous souvenez de l'interface d'équipement facile d'utilisation pour préparer vos personnage à tenir tête à des situations variées? c'est bon ils l'ont abandonné pour une interface minime mal foutue ou la nécessité d'aller dans un sous menu. et tout est comme ça, vous devez aller dans des sous menus en cliquand sur des cases minuscules pour ajouter des tâches alors que dans le premier opus cela était très lisible. On a régressé de 10 ans... ah et même sur la carte de campagne, tous les points d'intérêt se ressemble, donc bon courage pour savoir à quelle sous quête renvoie un groupe sur lequel vous foncez. c'est vrai que c'était trop dur de mettre le titre de la quête liée qui apparait quand on met le curseur de la souris dessus, ou un scintillement de titre de quête lié, non faut qu'on y voit rien c'est bien mieux. Tiens on a parlé des combats? bah parlons en! parce que Thea c'est une mécanique d'interaction interessante avec une possibilité de spécialiser ses personnages en différentes approches pour réussir à triompher de situation variées. on pouvait donc préférer la discretion, les interactions sociales, la magie ou le bourrin pour affronter le chaos environnant. allé Thea 2 c'est partit pour.. merde! MERDE MERDE MERDE! putain votre nouvelle interface de combat empêche de réellement faire des tactiques construites pour jouer sur les armes, de déployer les talents complémentaires de nos gars, et, cerise sur la gateau, de même déployer tout nos gars! non mais sérieusement? on ne peut pas faire combattre le groupe entier mais on peut faire agir 3 fois le même gars sur un combat? donc t'as ton péon qui se fait broyer comme un steak pendant que le reste de ses camarades regardent le massacre? ELLE EST MORTE LA LOGIQUE! et puis parlons de la variété de gameplay! l'ennemi principale ici, on s'en rend vite compte, est une espèce de lumière corruptrice qui prend possession des gens. Sauf que l'idée était (la seule bonne idée en fait) au début ton groupe est errant tu peux te ballader et choisir où place ton village. A la putain de seconde où tu le fondes, t'as les villages corrompu qui vont lâcher des monstres bien énormes pour venir te défoncer ton village (que tu tente de bâtir avec plus d'une cahute) et qui combattent uniquement par magie. et que tu ne peux pas attaquer avant en faisant une embuscade, seule la magie est prise en compte. et ils sont bien sûr ultra op. Là où thea 1 avait une courbe de difficulté ok, le deux est ridiculement facile tant que tu te balades et deviens GAME OVER dès que tu fondes ton village. on est donc obligé de rester des gitans pendant 10 ans avant d'être sûr stuffé et d'avoir monté les persos uniquement en magie pour s'en sortir? c'est beau la richesse d'un gameplay! Bon on va pas y passer l'année, cette daube est une déception, on va gentillement retourner sur le 1 qui doit être mille fois mieux en le modant qu'un 2 plus raté que je ne l'aurais cru possible.
👍 : 15 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3147 minutes
Excellent jeu, très joli et bien développé, je n'ai pas trouvé de bug pour le moment. On retrouve ce qui a fait le succès du premier opus et l'ajout d'éléments de personnalisation est bienvenu. Et...il est toujours aussi difficile en début de partie...
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 14791 minutes
Il faudrait que j'update depuis la sortie de l'EA, mais en attendant: comparativement à Théa 1 je ne recommanderai pas, par contre en tant que jeu seul, je recommanderai. Eval du 09/02 Pour commencer niveau bugs/crashs et compagnie, personnellement en 35h de jeu(+1k tours) j'en ai quasiment pas eu, 3 crashs et 7 "bugs" (ou en réalité on ne voit pas le souci mais le jeu nous prévient qu'il y a eu un problème et qu'il vaut mieux redémarrer le jeu pour éviter que notre sauvegarde soit corrompue). Dans ma dernière partie je n'ai eu ni l'un, ni l'autre. Ensuite, en ce qui concerne la traduction, les développeurs ont dit qu'ils n'avaient pas les moyens de payer une team officielle. Comme pour le 1, des moyens sont mis à disposition pour les traducteurs "amateurs", sachant que la VF a déjà une team sur le coup (Où vous pouvez vous portez volontaire dit en passant), dont certains qui travaillaient aussi sur le 1 (Donc on peut s'attendre à la même qualité et continuité dans les termes). Au final, on aura bien une VF, mais cette dernière n'arrivera pas tout de suite, d'autant plus qu'ils devrontt eux aussi suivre les majs qui feront du rajout à retraduire. (De ce que j'ai compris la team FR prévoit de mettre un patch disponible avec un minimum, puis ultérieurement l'update en fonction de leurs avancées) Avec l'arrivée du "Théopedia" en jeu, la trad risque de mettre encore plus de temps. Pour ce qui est des majs qui "détruisent" les sauvegardes, ce serait bien de se renseigner : à chaque nouvelle maj, ils rajoutent le build de celle enlevée dans l'option prévue à cet effet pour qu'on puisse continuer notre partie. De plus, on peut cliquer sur "charger quand même" (où un truc dans le genre c'est en anglais ^^) et personnellement, sur les 3 majs où j'ai utilisé cette option, j'ai pu continuer ma partie sans le moindre souci, sauf changement majeur lors de la maj, la sauvegarde reste fonctionnelle. Niveau combat, très prometteur, bien que différent du 1, je trouve ça drôle de voir que des gens disent que c'est incompréhensible alors que j'ai lâché le didacticiel car mon anglais était trop mauvais et que j'ai tenté direct le jeu. Au final, avec mes bases de Théa 1, bah ça va tout seul, on comprend vite comment ça marche.(Et sans la base Théa 1, il suffit d'un cerveau et d’un peu de logique pour comprendre) Là où je trouve cela moins intéressant, c'est que pour le moment, si on fait un combat "Social/Foi" et qu'on perd, on ne peut pas enchaîner avec un combat classique comme dans le 1, car si une de nos 3 barres (Combat/Social/Foi) est vide, notre personnage ne peut pas être utilisé en combat, je pense et j'espère que cela sera modifier dans les majs à venir, afin de pouvoir comme dans le 1 essayer de convaincre des gens ou faire un rituel et si cela ne marche pas leur roulez dessus à gros coup de marteau ! Il y a des innovations assez amusantes au niveau des pouvoirs comme les sorts, l'invocation d'"entité" ; j'ai même obtenu [spoiler]un Gobelin Maître des bêtes, qui pouvais invoquer des abeilles ou des animaux sauvages[/spoiler]. Par contre, gros point négatif (enfin de mon point de vue) au niveau des animaux, dans le 1 on pouvait avoir des rats, des ours, des loups et bien d'autres. Ici ils ont été mis en tant que pet ("objet" équipable dans le slot de pet), donc on peut les invoquer en combat pour certains, mais d'autres ne donnent que des avantages passifs et je trouve cela moins fun que de l'avoir dans notre groupe comme une "personne" à part entière. (Pas si négatif finalement, certains peuvent être obtenus comme une personne (rat/loup trouvés pour le moment) d'autres ont des ressemblances (Bog Bie, beaucoup plus de démons 'mineurs' pour compenser), et sûrement d'autres que je n’ai pas encore vu. L'Early Access se ressent au niveau du changement de gameplay d'une maj à l'autre, dans ma première partie les invocations étaient maîtres en nomade, maintenant c'est les sorts avec village, dans la prochaine ça changera sûrement : on voit qu'ils cherchent encore l'équilibre entre tous les éléments. Pour la personnalisation de départ, elle est désormais disponible, mais on ne peut pas choisir combien de cartes sont utilisables en combat, toujours limité à 7 pour l'instant, heureusement maintenant ils nous donnent les 7 plus adaptées au défi en cours (enfin nos cartes d’enfants ne se font plus massacrer pendant que nos guerriers les regardent en se tournant les pouces !), ni si on autorise les blessures négatives ou non (Bonjour le -30 pv !). L'expérience de recherche a été implantée en rajoutant le Théopédia, une encyclopédie évolutive qui peut débloquer et offrir un gain de recherche avec la rencontre de monstres et terrains, On peut également faire de la recherche en y assignant des personnages. Cependant, on n'obtient toujours pas de points par le craft et il en faut beaucoup (en 1k tour, j’ai à peine fini 1/4 des recherches, ça coûte plus de 200 points pour le prochain niveau même si j’ai déjà tous les bâtiments et recettes : on n’en a donc plus besoin longtemps avant d’avoir fini la quête principale, ils rajouteront peut-être des quêtes narratives ultérieurement, autrement espérons qu'ils réduisent le coût d'un level). Au niveau des 9 Dieux : bien qu'une partie du panthéon soit changé, on retrouve facilement les mêmes axes (nature, nuit, lumière, mort, savoir, combat, etc). Je suis pour le moment mitigé sur leurs "pouvoirs" : dans le 1, cela fonctionnait par palier (c’était des bonus passifs durables pour la plupart). Dans le 2, on choisit des cartes de démarrage actives (à l’exception de celle liée à notre dieu qui est un bonus passif) qui fournissent des avantages qu’on peut normalement obtenir plus tard. (Espérons qu'ils rajoutent des pouvoirs passifs : comme un bonus de statistique.) Cela peut augmenter considérablement la rejouabilité, à voir comment le jeu évoluera avec l’ajout de nouvelles cartes (s’il y en a). Dans la version précédente de cette évaluation, je vous disais que c'était plus axé nomade, bah maintenant le village est roi : une fois posé, vous n’avez même plus besoin de bouger pour finir la partie si vous avez pris un bon spot (et encore j'ai pris le premier qui me filait nourriture/bois/malachite ><). À noter que pour faire un village, il faut une graine particulière qu’on peut aussi utiliser pour faire un anneau surpuissant (et dans les ténèbres les lier), ce qui vous permet de rester nomade (on obtient 2 de ces graines au cours du jeu pour l’instant, ce qui pourrait évoluer). Il est possible d'utiliser l'éditeur d'évènement pour en obtenir d'avantages. Ils ont également rajouté un système de "loyauté" envers différentes factions qui pourrait devenir intéressant : pendant ma partie, j'en ai vu certaines qui ne possèdent pas de village (prémisses d’un recrutement racial semblable au 1 ?). Pour conclure, le jeu est plein de potentiels. Pour seulement 22€, je dirais : "à acheter les yeux fermés vu la durée de vie." Après, il ne faut pas oublier qu'il est en Early Access à l'heure actuel et qu’il y a donc beaucoup d'éléments qui ne sont pas encore implantés ou qui changent, ce qui peut donc amener des bugs lors des majs. Si vous ne l'acheter pas les yeux fermés je dirais à acheter si une de ces conditions vous correspond : - L'anglais ne vous pose aucun soucis de compréhension. - Vous souhaitez soutenir les devs ou prévoyez d'acheter le jeu une fois la VF prête. - Avez aimé le 1 et souhaité continuer à jouer dans cet univers. - Aimez pouvoir jouer différente races ayant des classes spécifiques. - L'aléatoire n'est pas votre ennemis.(Affecte le passage à l'âge adulte : choix classes/obtenir un démon.) Ne pas acheter si une de ces conditions vous correspond : - N'appréciez pas que le jeu change d'une mise à jours à l'autre. - N'aimez pas lire. - Voulez un jeu en Français. - N'aimez pas la gestion et le tour par tour.(Ainsi que passer des tours en attendant que certaines tâches ce finissent) - L'aléatoire est votre ennemis.
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