Temps de jeu:
936 minutes
La reco sera timide pour ce Battle Princess Madelyn, malheureusement capable du meilleur comme du pire... Mais dans la mesure où ses nombreuses qualités font que j'y retourne personnellement avec beaucoup de plaisir, difficile de ne pas lui mettre un pouce bleu (surtout soldé à 4€)...
Au 1er contact, j'ai été assez déçue par tout un tas de petits détails agaçants.
-Déjà, les ennemis qui apparaissent directement SUR le joueur, ainsi qu'aux points d’atterrissage des sauts, et ce, dès le tout début du jeu : hyper pénible.
-Impossibilité de regarder en bas : pour savoir sur quoi vous allez atterrir (ce qui rend le passage de plateforme en Espagne particulièrement gonflant), obligation de regarder la carte donc.
-Or cette map est médiocre et s'avère vite lourdingue à consulter (Start + bas + bas + zoom), alors qu'une touche appelant directement la carte en plein écran aurait été carrément utile sur un des deux boutons de façade inutilisés.
-Parfois, le level design est vraiment à la ramasse, non pas sur le plan esthétique, mais sur le plan de sa construction inutilement alambiquée, voire mal pensée.
-Un trousseau magique est sensé clignoter devant des portes ouvrables. Or il clignote parfois devant des portes déjà ouvertes, mais PAS devant des portes fermées.
-Si le mode histoire est à mon goût beaucoup trop bavard pour pas grand chose, je ne m'acharnerai pas trop là dessus, puisque c'est le principe même d'un mode story d'essayer d'intégrer un scénario (même si ici ce n'est clairement pas le point fort du jeu).
-Quêtes secondaires fedex hyper redondantes et sans réel intérêt : retrouver les objets perdus des PNJ genre "j'ai perdu ma cuiller, mon chapeau, ou la perruque de mon chien" ou encore "les ch'tis n'enfans égarés" : on tombe sur un gamin dans un niveau, et il faudra juste dégommer un certain nombre d'ennemis autour de lui pour le sauver.
Le vrai défi est de valider ces quêtes en retrouvant QUI a demandé QUOI à travers la multitude de niveaux, puisque rien n'est indiqué. (Le journal de quêtes étant aussi médiocrement réalisé que la carte).
-Pièges parfois illisibles, particulièrement dans les niveaux aquatiques où les algues mortelles étrangement ternes semblent vraiment faire partie de l'arrière-plan du décor...
-Un seul emplacement de save
-Environ 45 secondes d'écrans & animations souvent stériles au lancement : longuet pour ce genre de jeu. [i](pop-up à valider, avertissement divers dans des typos tour à tour crades et illisibles, ou qui n'affichent pas certains caractères, animations de logo ou de titre inzappables et inutilement longues, artwork superflu avec juste "appuyer sur X" avant d'arriver sur un SECOND menu... En fait c'est triste à dire mais à elle seule, cette intro bancale pleine de coquilles et maladresses pourtant évidentes résume assez bien toute l'ergonomie du jeu.)[/i]
-Upgrader les armes au lvl.3 est désavantageux je trouve, puisqu'on perd la particularité très serviable de lancer les couteaux 3 par 3 du lvl.2, et tout ça pour écoper d'un doublon de la lance sans réel intérêt...
-Les textes dans les bulles de dialogues des PNJs défilent trop lentement, et sans le moindre bruitage sensé évoquer une "voix" comme c'était pourtant l'usage dans les 90's (Zelda: A Link to the Past, ou même récemment Céleste). De plus, il manque parfois la fin de certaines phrases, le texte étant impossible à scroller.
-Je conclurai mes reproches avec un truc que j'ai trouvé super lourd et qui m'a fait perdre beaucoup de temps : L'inventaire comptabilise combien vous avez de "clés de boss" et de "clés normales".
Ce qu'il ne dit pas, c'est qu'une clé de boss n'ouvre pas n'importe quelle porte de boss.
Or une des clés de boss nécessaires à l'avancée de la quête principale se trouve sur une quête secondaire apparemment anecdotique, et il est donc facile de passer complètement à côté.
Je me suis donc retrouvée avec DEUX clés de boss stockées dans l'inventaire, devant une porte de boss qui refusait de s'ouvrir sans que je comprenne pourquoi.
J'ai recommencé le niveau encore et encore, fouiné aux alentours, relancé le jeu etc. Finalement, croyant à un bug bloquant, j'ai entièrement recommencé le jeu depuis le début et me suis retrouvée coincée exactement au même endroit, avant de trouver par hasard la clé en récompense d'une de ces multiples quêtes secondaires de sauvetage de gamin...
Donc ça, je trouve que c'est typiquement le genre de choix de design de quête obscurs à revoir ou au moins EXPLIQUER pour ce type de jeu, car je pense que pas mal de gens auraient carrément lâché l'affaire devant ce genre de truc.
Après, j'aurai probablement abandonné moi aussi si je n'avais pas trouvé le jeu aussi addictif!
Car en fait, malgré sa pléthore de défauts assez irritants, j'aime beaucoup Battle Princess Madelyn qui est à mes yeux le meilleur Ghouls'n Ghosts-like qui soit!
Si j'osais, j'affirmerais même que je le préfère à l'original, et ce pour une raison très simple : il a su retirer toute l'essence qui faisait le charme du jeu de Capcom, a réussi à restituer son gameplay simple et hyper fonctionnel, tout en rendant le jeu ENFIN abordable en terme de difficulté! Et ce dernier point est à mon sens un de ses plus gros atouts.
Je trouve que l'ambiance est absolument parfaite, tant sur le plan esthétique que musical! Sur ces points purement cosmétiques et sonores, Battle Princess Madelyn surpasse même carrément son modèle il me semble, avec des décors certes rétros, mais beaux, colorés et variés, très réussis et parfaitement dans l'esprit Ghouls'n Ghosts.
Le gameplay de G&G est également impeccablement restitué (dommage que cette histoire de spawn d'ennemis sur le perso gâche un peu tout ça).
-La quête du forgeron donnera soudainement une utilité à la multitude de pièces et de fragments d'armes et armures qu'on ramasse en permanence sans trop savoir pourquoi, puisqu'il pourra upgrader armes et armure jusqu'au level 3.
-Au passage, la main squelette qui indique la direction d'un item de quête à proximité est plutôt sympa et pratique. Bien pensé.
-L'exploration est assez bien récompensée par de petits items à collectionner, et le jeu cache pas mal de passages secrets.
-Des Boss sympas relèvent légèrement le challenge, sans jamais être insurmontables.
Et lorsque j'ai recommencé le jeu à cause de cette histoire de clé que je prenais pour un bug, j'ai tout rushé en 3h pour revenir au même point, alors que ça m'en avait pris 8 la première fois... Simplement parce qu'une fois qu'on sait à peu près où aller et qu'on est à l'aise avec le pattern des Boss, tout s’enchaîne impeccablement et avec plaisir. Bizarrement, j'ai beaucoup plus apprécié mon second run que le premier... ce qui m'a donné l'occasion de m'attaquer un peu au mode "arcade", qui s'avère plus exigeant, mais aussi plus proche de l'expérience Ghouls'n Ghosts originelle dans ses règles et sa construction. Et ce mode offre donc une excellente rejouabilité à mon avis.
En tout cas, soldé à environ 4€ c'est plus qu'honnête si vous appréciez le genre.
À ce tarif, je ne regrette clairement pas mon achat.
Pour conclure, ce jeu semble avoir eu un développement assez chaotique, puisque depuis ses débuts en early, il a beaucoup évolué, mais (à mon sens), pas toujours dans les bonnes directions.
Certaines modifications étaient non seulement inutiles, mais même malvenues, surtout au vu du nombre hallucinant de choses plus importantes à corriger et qui ne l'ont pas été... (Par exemple, les typos de texte ont changé au moins 3 fois, et celle en place aujourd'hui est moins belle et moins propre que la précédente)...
C'est vraiment dommage que Battle Princess Madelyn n'ait pas bénéficié d'une meilleure finition, car même si les tares qu'il conserve ne suffisent (heureusement) pas à complètement le pourrir, la sensation de petit gâchis regrettable se ressent quand même nettement.
👍 : 10 |
😃 : 0