Avis sur AI War 2

L'intelligence artificielle la plus sournoise et la plus acclamée des jeux de stratégie n'a jamais été aussi performante. Un hybride de grande stratégie et de STR qui renverse de nombreuses conventions des deux genres. Prenez des territoires sans attirer l'attention, construisez votre empire avec soin et adaptez-vous à un champ de bataille galactique en constante évolution.
ID de l'app573410
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Arcen Games, LLC
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Coopérative LAN, Multijoueur multiplateforme, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie22 Oct, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

AI War 2
2 Revues totales
0 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Négatif Note

AI War 2 a reçu un total de 2 avis, dont 0 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1817 minutes
C'est super!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3902 minutes
Go try this game !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2464 minutes
good game !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7257 minutes
Encore mieux que le premier!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6481 minutes
stratégie asymétrique assez originale, beaucoup de rejouabilité avec de nombreux vaisseaux disponibles pour des stratégies variées
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6645 minutes
Ce jeux est un genre de "RTS", mais qui se base surtout sur la stratégie, les déplacements, les compositions d'armées. Si vous aimez les RTS, et que vous aimez les jeux dans l'espace, il devrait vous plaire. Même si il n'est qu'en anglais, c'est basique et il y'a peu de lecture en dehors des descriptions d'unités. La récolte des matières premières est entièrement automatisée, ce qui permet de se concentrer sur la stratégie. Les unités sont créées automatiquement. En jargon RTS on pourrait dire que « la macro est automatisée ». Le métal (= l'argent/or) permet de construire des choses, l'énergie correspond à "la limite de population". Pour augmenter le métal/énergie il suffit de construire ou capturer certains bâtiments. Par contre attendez-vous à devoir un peu apprendre le jeu... Il va falloir faire les tutos, puis lancer p-e un scénario facile, avant d'être à l'aise. Au début l'UI peut sembler imposante et peu claire, mais en réalité elle est extrêmement bien pensée. Tout est facilement visible,ordonné. Ce jeu est fait par des passionnés, et ça se sent. En plus ils ont bien simplifié certains aspects depuis le lancement (ou l'Early Access): je possède ce jeu depuis longtemps, mais je n'avais pas accroché les premières fois. Ça avait l'air bien, mais ça demandait un trop gros investissement de temps pour comprendre comment ça fonctionne. Puis là je l'ai relancé en 2021, et miracle... Ils ont vraiment facilité les bases, et le jeu est devenu facile d'accès: le scouting a été simplifié, la construction d'une base demande 1 clic et 1 unité, les unités principales sont clairement identifiées, etc. -- Le but du jeu est de détruire l'ennemi (l'Intelligence Artificielle = A.I.), en détruisant sa planète principale. Mais l'A.I. est infiniment plus forte que vous. (La seule raison pour laquelle ils ne vous chassent pas, c'est parce qu'ils ont un autre ennemi plus important et dangereux à combattre). Au début vous n'avez qu'une planète et quelques vaisseaux. L'A.I. ne sait même pas que vous existez, elle est en guerre contre autre chose. Pour vous renforcer il faut capturer des nouvelles planètes, récupérer des vaisseaux abandonnés, voler des technologies Alien. Mais à chaque fois que vous détruisez une base A.I., ou que vous récupérez une technologie, vous attirez l'attention de l'A.I. Et plus l'A.I. fait attention à vous, plus elle va envoyer de force pour vous détruire. Le but principal du jeu et donc de trouver le juste équilibre entre se renforcer et ne pas trop attirer l'attention de l'A.I., avant d'avoir attaqué son monde. Tant qu’elle ne vous considère pas comme la menace principale, vous avez une chance. C'est ce qui fait la spécificité de ce jeu: Vous devez adopter un mode de guérilla. Choisir ce que vous voulez conquérir et acquérir, et choisir ce à quoi vous renoncer... Pour gagner il vous faut juste assez de force pour détruire le monde de l'A.I. . Je précise qu'à priori, cette façon de jouer "à la guérllia", n'est pas un mode de jeu qui me correspond. C'est aussi une des raisons pour laquelle je n'avais pas insisté avec ce jeu... Mais après l'avoir essayé... Et bien finalement ça ne dérange pas autant que cela. Car tant qu'on respecte cette stratégie, le jeu se déroule comme un enchaînement de batailles classiques ou "il faut être plus fort que l'autre à chaque bataille". (Cependant, il existe 2 DLC qui permettent d'avoir d'autres modes de jeux, plus proches des RTS classique, et de conquérir tout ce qui nous tombe sous la main pour devenir plus fort que l'A.I.. Certaines personnes ne jouent que dans ce mode ).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5020 minutes
Great strategy game with a unique mix of classical RTS element with a bit of Grand Strategy / 4X. The asymmetric gameplay and lot of customization options makes each game a really interesting, tense and dynamic campaign. So far, one of my favorite strategy game of all time !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6916 minutes
One of the best game I played un the last couple of years. It's very hard, strategic +++ and there is a lot of action.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5898 minutes
Very nice concept, mixing survival and a little bit of puzzle equilibrum game. Each choice you make have a cost and having to make the right one to kill the AI pushed me ending scenario one after the other, and retrying the one that I failed.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6984 minutes
J'ai longtemps hésité avant de mettre une évaluation sur ce jeu. Avec près de 70h de temps de jeu au moment de l'avis, je peux dire que le jeu me plait, mais il n'est clairement pas fait pour tout le monde. Pour maintes raisons, je n'aime pas les jeux de stratégie en multi, je suis un joueur solo. De fait, je suis attiré par les jeux qui propose un système d'IA intéressant. Ici, pas d'IA qui apprendrait de votre manière de jouer. Pour autant, les réactions de l'IA sont bien adaptées et pourront cibler "intelligemment" les points vulnérables de votre défense. Mais le mieux restent les multiples paramètres d'ajustement de la campagne. Nombre d'IA, niveaux de difficultés de l'IA, Styles de l'IA.... beaucoup de choses sont ajustables selon vos préférences. J'ai souvent beaucoup d'exemples de jeux de stratégies où l'IA en mode "facile" est ennuyeuse à mourir, et où elle vous écrase sans pitié en mode "moyen" (en trichant d'ailleurs parfois...). Ici, vous pourrez vraiment doser le niveau pour que cela reste amusant pour vous. D'ailleurs, l'IA ne triche pas, mais joue selon des règles bien spécifiques qu'il vous faudra connaître pour votre propre avantage. C'est un jeu clairement à échelle stratégique (à la supreme commander) et non tactique (à la company of hereos), ce qui est parfait pour moi. Ici, peu ou pas de micro gestion. Même l'aspect tower defense du jeu est facilité par des options d'automatisation très bien venues : Vous avez construit 50 tourelles de défense et l'iA vous les a détruites ?? Pas de problème, vos ingénieurs les reconstruisent ou les réparent sans que vous ayez besoin d'en donner l'ordre ! Idem pour la réparation ou la reconstruction de votre flotte de 2000 vaisseaux ou plus... D'ailleurs à ce propos : vous ne choisissez pas quels types de vaisseaux vous allez construire pour votre armée. Au lieu de cela, vous disposez d'une flotte de départ, et il vous faudra capturer ou hacker d'autres flottes pour agrandir vos forces mobiles... à vous de choisir judicieusement en fonction de ce que vous rencontrez dans la galaxie et de la menace que cela va générer chez l'iA... La dimension économique est assez rudimentaire : juste assez contraignante pour que cela finisse par peser sur vos défenses (oups, j'ai construit trop de tourelles énergivores, je suis à court d'énergie et mes boucliers de protection ne sont plus opérationnels ! Oups je n'ai plus assez de métal pour reconstruire les 1000 vaisseaux que j'ai perdus lors de mon dernier assaut !), mais pas poussée au point de vous éloigner de l'aspect stratégie et conquête qui reste le coeur du jeu. A-t'on le sentiment de diriger un empire galactique qui monte en puissance ? Pour ma part, la réponse est clairement oui, et c'est d'ailleurs le piège ! Passé un moment, vous pourrez vous sentir puissant et ne pas être assez prudent face à l'IA adverse qui va finir par vous considérer comme une menace sérieuse... et c'est là qu'elle se déchaîne contre vous ! Il faut donc veiller à avancer toujours prudemment, en mode résistance ou guérilla. Le jeu est tout en anglais, et ne sera probablement pas traduit. Mon niveau d'anglais est moyen, mais il faut clairement lire beaucoup dans le jeu pour avoir une idée de ce que l'on fait, des différentes options stratégiques, et des caractéristiques des unités. Rien d'insurmontable, mais cela peut en rebuter certains. Heureusement vous pouvez (vous devez !) mettre le jeu en pause à tout moment pour lire, essayer de comprendre, et planifier vos actions. Concernant la dimension esthétique du jeu. En zoomant, vous pourrez admirer les unités qui pour certaines sont très bien réussies. Mais soyons clair, vous passerez la plupart du temps en vue éloignée, ou les icones des unités remplacent les modèles 3D. Pour les habitués de Supreme Commander se ne sera pas du tout un souci... d'autres pourront détester voir juste des icones se balader sur l'écran. Reste les effets lumineux des lasers qui fusent dans tous les sens, et qui donnent bien l'impression d'une guerre d'envergure. Toujours sous l'aspect esthétique, les vaisseaux "volent" certes dans l'espace, mais uniquement sur un plan en 2D. Il n'y a d'ailleurs pas de collisions entre eux et ils se traversent sans contrainte : c'est un détail, mais j'ai lu un reviewer qui était visiblement dérangé par ce point. En fait, il y a une représentation graphique des vaisseaux, mais cela reste une représentation abstraite : au delà d'un certain nombre d'unités d'un même type, vous verrez le modèle 3D du vaisseau avec un multiplicateur à côté indiquant qu'il s'agit en fait d'une "pile de vaisseaux" (par exemple 10 vaisseaux du même type). La galaxie est composée d'écrans "fixes" de planètes (ou système). Vous passerez d'un écran à l'autre pour naviguer. Pour les musiques, elles sont pointées comme un des points forts du jeu. Moi le piano, c'est pas mon truc, alors je les coupe et met l'OST de BattleStar Galactica Deadlock : à la place :/ Le jeu est excellent, est n'a pas vraiment d'équivalent. On voit que le développeur aime son bébé et en prend soin. J'attends impatiemment le second DLC pour me relancer dans une campagne.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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