AI War 2
图表
17

游戏内

1 318 😀     172 😒
84,19%

评级

将 AI War 2 与其他游戏进行比较
$19.99

AI War 2 评测

战略游戏中最狡猾、最广受赞誉的人工智能比以往任何时候都更出色。这是一款大战略/RTS 混合游戏,颠覆了这两种类型游戏的许多传统。在不引起注意的情况下夺取领土,精心建立自己的帝国,适应不断变化的银河战场。
应用程序 ID573410
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Arcen Games, LLC
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, LAN合作社, 跨平台多人游戏, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期22 十月, 2019
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

AI War 2
1 490 总评论
1 318 正面评价
172 负面评论
非常好评 评分

AI War 2 已收集 1 490 条评测,其中 1 318 条好评,172 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 AI War 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 347 分钟
优化奇差,显卡风扇传得和战地一似的 不要买
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 33 分钟
一代反映出RTS游戏的新出路,多人合作对抗强势AI(二代的多人模式还没做好,目前只有单机),价格还行,比一代好玩,没中文,看看到时候贴吧有没有热心群众做个二代汉化吧。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 745 分钟
玩过前作非常期待,但是不知道为啥打开游戏steam显示为运行但游戏并没有打开,一直没有玩成有点沮丧。 弄好了把游戏目录下的unity的读取以及读取和执行两个权限拒绝就可以了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 192 分钟
前作是款有着高智能ai的大规模战略游戏 这一作完成了2d迈向3d的画风巨变(笑) 优点:自动化生产 相比前作操作简化 画面流畅 缺点:战斗中这激光真是闪瞎狗眼。。 音乐没前作带感 (等后续添加) PS:这游戏国内人玩得太少,能有新作多亏了kickstarter上的大佬们
👍 : 6 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 4985 分钟
基于1.008版本的萌新指南 1,在AIP跳到160前找到Lost spire frigate 2,练级 3,练满外加1级科技(MK V)的单舰基本通杀VI级以下据点,注意别被拆家 4,找到第二条Lost spire frigate,升到MK VII---主武器40500*10伤害,7m护盾,总之就是无敌 5,拆掉地图上所有guard post ,然后基本上随便玩了~ 这游戏唯一缺点就是机制太过复杂且没有足够好的新手引导
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1985 分钟
在如今RTS稀缺的年代很难得能做出自己的特色(纯PVE),非常希望能加入中文。 We need Chinese. Thanks.
👍 : 21 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 4619 分钟
[b] 暴论:我看到了RTS的未来 [/b] 优点: + 对4X与随机性设计的出色融合 + 行为丰富,能表现出足够智能的AI敌人 + 种类多到夸张的单位与阵营 + 对前作操作的巨大优化 + 从吊打AI到被AI吊打,难度设置齐全 缺点: - 武器特效是少有的退步,因为不存在了
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2195 分钟
因为稀有,所以珍贵 在今天这个很多人不知RTS为何物的年代,一份这样的注重战略体验的纯RTS作品,犹如一记响鼓,知者为之动心,不知者为之颦眉。 我要说的是,打赢以后放的歌比游戏过程中的音乐更违和。 ------------------- 3D画面,就目前这个水平和实际游戏过程来说,可有可无。 游戏加入了真人语音,感觉好了很多。感觉自己确实是在坐镇指挥,1代的音效是很迷的。 游戏BUG有一点,不过EA阶段还是可以接受。没有导致游戏崩溃,但是弹出了错误捕捉的窗口,有点烦人。 这个版本,画面,GUI方面,只有在1080P的分辨率下表现才会好。低于这分辨率都不大好看,因为界面缩放功能不大中用。 但是整体上,操作比较1代好一些。界面上有些元素排布有改进空间,比如快速选船那个tab, 还缺个分类,现在是战斗和经济工程类都在一起。 ------------------ 游戏性方面,相比1代有一个好处,就是我可以打得过电脑了。
👍 : 32 | 😃 : 19
好评
游戏时间: 1937 分钟
从刚发售等到现在都没人做汉化( 决定自己做一版,留个空先 说一下,汉化进度会偶尔在这个贴子里更新 https://tieba.baidu.com/p/8568417073 8.30更新:教程和游戏界面汉化(除了一小部分需要替换字库的按钮)已经完成
👍 : 91 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2183 分钟
[h3] 请注意可能找不到汉化,且由于中文指南的缺失和游戏机制的说明方式,你必须能够阅读英文手册 [/h3] TLDR:披着RTS和4X皮的roguelike+自走棋 游戏,面向PVE设计有完备的,不含有隐式耍赖的非对称对抗体系。 由于这个游戏并不像他看起来那样是个类群星,优缺点你可能需要看完后面的评测再回来看。 [h1] 优点 [/h1] 1. 有意义的roguelike体系:你可以追求单一build,但你无法在10局中找出一个全局最优解,你也不是看着自己的relic列表作选择题。每一次获得新单位的动作都需要经过版图,当前装备体系,和未来可获取装备情况等各方面综合考虑,与代价进行评估。 2. 优秀的机制和数值设计:找不到什么滥强的东西,没有那种就光给你图一乐或者多弄点事儿做,和核心机制关系不大的机制 3. AI打明牌不对称对抗:不像别的RTS或者4X游戏,AI只要不直接吃数值优势他就是弱智,或者只能靠操作量赢你。在这里AI跟你就不走一套游戏流程,而AI的每个动作,会执行的所有决策以及其运行机制都会明文写在游戏手册里。这个游戏的玩法就是在充分知晓AI的决策逻辑的情况下,结合地图上的roguelike随机要素及其风险做出决策。 4. 没有随机性导致的“这把得重开”问题,大多数情况下只要不作死就不会死,你不需要因为游戏进行了一半没抽到核心卡就必须重玩,限制舰队实力的要素里经济只占二成,船全灭了?小问题,稍等一会儿马上回来 [h1] 缺点 [/h1] 1. 全英文,且你必须阅读手册。 2. 要阅读手册,且少看半句话的后果很严重 其他都是小问题 [h1] 游戏玩法简介 [/h1] 因为这玩意儿确实不是像看上去那么玩的,我觉得有必要介绍一下游戏机制。 虽然敌人开局坐拥整个地图,但他的攻击强度并不和他的地皮挂钩。而你的舰队实力也不太和经济挂钩。所以别忙着贪地皮。游戏目标并不是控制更多的地皮以在经济上压过对手从而取得军事上的胜利。而是在尽可能少的地皮上取得尽可能多的“最大战力”,满足一些其他条件后,攻下AI核心星系。 [h3] 敌方实力 [/h3] 敌人实力取决于AIP,你可以理解为传统意义上的“回合数”,你做了越多的动作,敌人就越强。但显然不是所有动作都会增加AIP。AIP的主要来源从强到弱基本是: 1. 版图扩张:每个地皮基本固定20点 2. 关键建筑损失:可能是你打的,也可能是你占下来之后ai打爆的 3. 精英战力获取:主力舰和重型要塞7到20,驱逐舰巡洋舰精英单位3到15 4. 增援战力获取:你大概可以理解为可以随时部署的小解场牌,需要冷却后使用,10点每次获取 5. 时间经过:可能是最慢和最次要的因素。毕竟时间只影响你那不太缺的经济总量。或许只有超高难度才需要考虑吧 AIP影响的是敌人的综合实力,可以笼统的理解为战力乘数。不太影响AI的行动逻辑。如何和行动逻辑对抗就留着你自己读手册或者试错吧……明天还上班呢不敲了…… 如你所见,上面没有地皮数量。别觉得他地皮都比你少了哪印出来这么多钱的他开挂,这本来你就和AI玩的不是一个体系,而且开局AI有全图的时候他也没删了你对吧。 [h3] 己方实力 [/h3] 己方主要使用三种资源: 金属:造船用的,某个星系(地皮)提供的可能多可能少,如你所见他是星图连线才可通行,如果一个金属多的星刚好在战略要道上而军事型前哨没有金属加成……那你就得算计算计。但是一般来说这玩意儿不太影响。 科学:有限资源!每个星系基本上固定2000点(虽然2000这个数放这儿没意义),你的每个单位嗯或者卡片都有两个或者几个词条,对应的词条升级使用科学点,词条级别加起来是单位级别。虽然他的词条分武器和防御但实际上是综合提升。(升1级轻甲防御,所有带轻甲词条的单位升一级,而不是所有轻甲单位多多少血) Hack点:有限关键资源!每个星系上35点,如果占领时和你现有地皮不接壤则30点。用来重置科技,获取新船(抽卡,提升实力上限,如敌方实力章节所述这是赢得游戏的关键要素之一)或者用来执行一些强大的关键举措。 综上,只有有限资源是决定性要素,而获取他们也意味着占地皮,而这又是敌人实力增长的主要来源。 而他的舰队机制是:旗舰下面挂N条"ship line",是不是像词条?啊对他就是词条,有这个船条你才能造,就算炸了也能耗费金属很快的造出来。捡来的船自带一些,之后的需要抽卡获取。你需要做的是在即时战术操作作用不大的前提下调整配兵和科研升级类型。比如你升了3次爆炸武器,那么你是拿一个不需要其他科研投入就有不弱战力的榴弹船,还是拿一个没升级而对你体系更加关键的狙击船呢? 而这些船(防御建筑逻辑相同)的获取需要用hack点,在一些地皮刷出来的资料库里提取。就算是敌方领土也可以提取但hack点花费要2倍,如果深入敌阵(离你的领土5跳之外)还要再乘2,同时深入敌阵(游戏里叫deepstrike)还会触发敌人无限刷兵增援的负面条件。 如你所见,几乎所有动作都和AIP挂钩。AIP几乎不会降低。玩家需要通过平衡AIP,有限资源花费和船只搭配,基于AI行动逻辑评估风险,达成攻下敌人核心星系的条件,并成功执行进攻。 唉写累了,跑了跑了…… 补充资料:等你玩过了再来看!!!如果你还记得的话 [spoiler]AI资源分配相关说明:https://steamcommunity.com/app/573410/discussions/0/3010060319381529340/?ctp=2#c3010060319392715464[/spoiler]
👍 : 22 | 😃 : 1
好评
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