Temps de jeu:
540 minutes
Ce petit jeu intriguant m'attirait irrésistiblement : le gameplay semblait à la fois simple et pêchu, les graphs jolis et colorés, l'ambiance très arcade, et il disposait apparemment d'une campagne solo. J'avais donc pas mal d'attentes pour ce Stikers Edge, mais toutes ont été déçues:
[list]
[*]Déjà, le gameplay.
- Les déplacements des personnages sont extrêmement flottants : on a l'impression d'une longue latence, un peu comme dans les niveaux de "glaces" de certains jeux de plate-forme où le sprite continue de glisser dans une direction (un peu comme sur une patinoire), alors qu'on lui demande d'aller à l'opposé. Hyper désagréable dans un jeu que j'espérais précis, et qui devient de par ce fait complètement approximatif.
- La visée est également beaucoup moins fine et rapide que dans les derniers twin sticks shooters auxquels j'ai pu jouer, et il en résulte une impression de mollesse assez étrange et déconcertante.
[i]Du fait que le jeu soit cross-platform, un timing de visée propre à la manette est imposé aux joueurs PC au clavier : la visée aurait pu être nettement plus rapide et pointue à la souris si seulement on avait laissé les PCistes et les Consoleux chacun chez soi, au lieu de les réunir pour tirer le potentiel de la verion PC vers le bas... (Comme à chaque fois qu'on calibre l'expérience de tous en fonction des limitations de certains). Tout ça pour tenter de remplir des serveurs qui seront vides dans 6 mois précisément à cause de ce gameplay de péteux : Bien joué.[/i]
[*]La direction artistique est certes agréable, mais sérieux, 4 arènes seulement? Avec juste des variantes de teintes? C'est juste du foutage de gueule!
De plus, on sent que la campagne n'est pas finie : quelques persos ont un boss avec une skin dédiée, et d'autres non...
[*]Le jeu prétend donc contenir une campagne solo : celle-ci comporte seulement un exemplaire de ces 4 pauvres arènes et se termine donc en environ 15 minutes malgré les petits interludes scénaristiques. (Qui se résument à quelques textes étoffant le background des personnages). Or même si je ne doute pas que ça puisse paraître étrange à certains, c'est pour y jouer en solo que ce jeu m'intéressait, n'étant pas du tout fan de jeux multi, à plus forte raison lorsqu'ils sont principalement compétitifs, et qu'on doit en prime y subir l'habituelle toxicité de la "pitoresque" population cross-platform.
[i](Je ne m'étendrai pas sur les succès qui ne se débloquent pas, et qui - pour la majorité - ne récompensent que les parties en ligne : là encore, mépris total des joueurs solo...)[/i]
[*]Au bout de quelques heures, on remarque également le déséquilibre entre les aptitudes des personnages, qui mène à des écarts de difficulté en Campagne. (Les persos étant spécialisés en attaque, défense ou "soin").
Par exemple, le pouvoir offensif de Haru est totalement pété : si son attaque chargée touche, on peut tenter un "spécial" quasiment à tête chercheuse sur d'adversaire "marqué". Si ce spécial passe plein pot, c'est 1/4 de la vie adverse qui vole + une téléportation gratuite qui permet d'esquiver les projos adverses... (et à côté de ça, le spécial d'Urgül va juste ralentir momentanément sa cible).
Du coup, en mode histoire / normal, on ne perd même pas un combat en jouant Haru, et on défonce Galad, bien que ce soit pourtant son "boss"...
Inversement, la lenteur de Galad la rendant très inférieure à Haru, c'est la crise de nerf assurée de la jouer en carrière dans le MÊME mode de difficulté : certains trouvent donc le jeu "trop dur" ou au contraire "très abordable" - mais je crois que c'est en fonction du perso choisi.
[*]Agaçant aussi de ne trouver nulle part une description précise des caracs & capacités propres à chaque perso : c'est "démerdez-vous"![/list]
Le 1er trailer du jeu annoncent en 1ere phrase [i]"Pensez Tower Fall".[/i]
Donc puisqu'ils tiennent à être comparés, allons y : Les deux jeux sont tous les deux vendus 15 balles sur steam. Or comparativement au jeu d’archerie avec lequel il entend rivaliser, Strikers Edge est d'une radinerie incroyable!
Tower fall propose un VRAI mode campagne, avec des mobs, des bonus, des vrais "Boss", des "évents" qui viennent corser certains tableaux, des items à débloquer qui peuvent ensuite être intégrés ou non au système de jeu afin d'aménager les règles de différentes façons...
Bien que presque plus simple, le gameplay de Tower Fall est en fait beaucoup plus riche, du fait qu'on ne fait pas que tirer des flèches en dodgeant celles du voisin [i](warpzones, possibilité de tuer les ennemis en tombant dessus, nécessité de récupérer les munitions...)[/i]
Mais surtout, les contrôles de Tower Fall sont impeccablement calibrés, et beaucoup plus PRÉCIS!
Le seul truc qui manque à Tower Fall et qu'on trouve dans Strikers Edge, c'est éventuellement du multi en ligne pour ceux que ça branche (mais dont je n'ai personnellement rien à foutre comme je l'ai déjà dit).
[i]Sachant que les devs de Tower Fall expliquaient l'absence de online en précisant que pour un jeu de réflexes aussi pointu, la simple latence d'un ping trop élevé suffirait à tout foutre en l'air - et je veux bien le croire...[/i]
Le pire dans ce triste gâchis, c'est que Stikers Edge est loin d'être complètement nul : le concept est vraiment sympa, les mécaniques d'endurance & deflect sont cools, les musiques nickel, les bruitages pêchus, l'interface est propre, il y a même une trad française très honorable...
C'est juste qu'il ne vaut absolument pas son prix, de par son gameplay trop approximatif, et son contenu solo incroyablement famélique et répétitif (apparemment il y a juste un mode 2 vs 2 comme alternative aux règles de base)!
Je ne me prononcerai pas sur l'état du multi (ne jouant qu'en solo), mais j'imagine qu'il souffre probablement des mêmes problèmes de redondance qui plombent déjà gravement la prétendue "campagne"...
Lorsque le jeu se sera un peu étoffé, et qu'il sera proposé à un prix honnête de 5 à 10€, peut-être que ça vaudra le coup d'y faire un tour.
Mais d'ici là, je n'en conseille absolument pas l'achat aux tarifs actuels comme vous l'aurez compris.
______________________________
[h1]Edit au 03.06.2018:[/h1]
[i][b]Depuis les dernières MàL, et si vous le prenez bien soldé à moins 9,5€ sur un site de clé, Strikers Edge devient déjà plus recommandable :
-En mode "Local Play" des bots sont désormais activables, permettant de jouer en solo 1vs1 ET 2vs2 (voire 1vs2 et 2vs1). De plus, ce mode permet désormais des ajustements de règles à la façon de Tower Fall, afin de varier un peu l'expérience. Là encore, excellente initiative!
-Autre effort : une démo gratuite est désormais proposée. (Certes très limitée - mais le geste est sympa). Et justement, je recommande fortement de le TESTER avant l'achat, étant donné l'étrange latence des contrôles que j'ai mentionnée qui risque de gonfler certains.
Certes, le jeu ne vaut toujours pas 15€, et son mode carrière (inchangé et toujours cet air d' "inachevé") reste une insulte à ceux qui voudraient acheter le jeu pour ça, raison pour laquelle l'éval reste négative.
Mais du fait que la facette solo se soit étoffée via le local vs Bots, avec aménagement de gameplay, intégration d'une démo gratuite, (et surtout l'apparition de promos correctes), le jeu mérite à présent une évaluation "neutre" (qui manque cruellement à Steam).
Ce n'est pas du tout un mauvais jeu - mais en l'état, ce qu'il propose reste vraiment trop maigre, et bien mal équilibré...
Le multi étant apparemment (et prévisiblement) déjà déserté si on en croit le Hub communautaire, il me semble qu'un dernier effort pourrait justement être entrepris sur la campagne du jeu afin de justifier un peu son tarif de base : rajouter au moins 4 nouvelles arènes (histoire que chaque perso ait la sienne), et intégrer un descriptif précis des caracs et apritudes des persos jouables. (+ proposer en campagne les même règles adaptatives que pour le mode Local).[/b][/i]
👍 : 14 |
😃 : 1