Fate/EXTELLA
13

Joueurs en Jeu

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87,80%

Note

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Avis sur Fate/EXTELLA

Dans le royaume numérique de SE.RA.PH, la guerre du Saint Graal est terminée, mais le nouveau souverain doit faire face à des défis et des menaces de toutes parts. Les serviteurs doivent à présent conclure des alliances tendues et improbables, se préparant à un conflit qui pourrait déchirer SE.RA.PH... ou la détruire entièrement.
ID de l'app511680
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs XSEED Games, Marvelous USA, Inc., Marvelous
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Action
Date de sortie25 Juil, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Korean, Japanese

Fate/EXTELLA
4 307 Revues totales
3 924 Commentaires positifs
383 Commentaires négatifs
Très positif Note

Fate/EXTELLA a reçu un total de 4 307 avis, dont 3 924 avis positifs et 383 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Fate/EXTELLA au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 413 minutes
"hard difficulty" is just cranking up the enemies's HP to a ridiculous level, nothing more, then you begin the game and the option to set it to hard is there, but what you only see later is that the battle is lvl15 required, must i remind you YOU JUST LAUNCHED THE GAME YOU ARE LEVEL 1 !!! how can these devs even think about making a hard difficulty available if you level cap it but leave the access underlevel anyway ?! this is straight up BASIC GAME MAKING KNOWLEDGE !
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