Temps de jeu:
1440 minutes
Si je devais expliquer rapidement ce qu’est Pathologic 2, je dirais que c’est le mélange idéal entre le jeu de survie et le walking simulator.
[u]Partie survie :[/u]
On aura à gérer les jauges de faim, de fatigue, de soif et d’immunité de notre personnage.
Si la faim et la fatigue nous font perdre de la vie, la soif en revanche réduit notre endurance maximale (et donc notre capacité à courir et nous défendre). L’immunité, elle, est en quelque sorte notre armure face à la maladie, il faut donc à tout prix éviter qu'elle n’atteigne zéro.
Ce que j’ai bien apprécié est que même en difficulté max (qui est celle que le jeu recommande), on n’a pas besoin de constamment nourrir notre personnage comme dans d’autres jeux du style. Ici un bon steak peut vous tenir plusieurs heures in-game et la fatigue vous laisse en général un peu moins d’une journée.
En revanche le jeu est TRÈS exigeant, et la mort est à éviter autant que possible. Toutefois, vous finirez inévitablement par succomber, et si cela doit arriver ne charger pas une autre sauvegarde ! Sans spoiler sachez que mourir fait partie de l’expérience.
[u]Partie walking-sim :[/u]
L’univers du jeu est très intrigant, se situant dans une ville d’inspiration russo-mongole du début du XXème siècle, le tout couplés à des éléments surnaturels et (légèrement) horrifiques. La bande-son et les divers bruitages aident beaucoup à donner une ambiance tantôt mystique, tantôt angoissante à vos excursions.
Quand aux graphismes, si le jeu accuse d’un net retard techniques, comme des PNJ inanimés passé une certaine distance, des temps de chargement entre les bâtiments ou un manque de variété de modèles de PNJ (ce qui sert indirectement le gameplay), il compense par une bonne direction artistique et de beaux jeux de lumières.
Pour finir, l’histoire reste jusqu’à la fin assez cryptique, les personnages parlant un langage souvent soutenu ou lâchant régulièrement des interrogations philosophiques parfois bien tordues. Le jeu dispose en parallèle de tout un sous-entendu métaphysique qui brise parfois le 4ème mur de façon déroutante.
[u]Synergie :[/u]
La vient tout le sel du jeu, si vous êtes du genre à vous plaindre du manque de jeu proposant des vrais choix ayant des conséquences, alors ne cherchez plus !
L’histoire racontant la fuite en avant d’une ville ravagée par une épidémie, il en ira de même pour vous. Soignez-vous vos patients afin d’avoir votre salaire, alors que vous avez vous même besoin d’antidouleur pour vos blessures ? Ou allez-vous vendre vos médicaments pour vous acheter à manger ? C’est le genre de choix que vous rencontrerez tout le long du jeu, et de manière organique, pas via une bulle de dialogue.
Le gameplay vous demandant de survivre en aidant le plus de monde possible est en parfaite adéquation avec le propos, aussi je vous conjure de NE SURTOUT PAS regarder de guide et d’accepter vos mauvais choix ou vos erreurs !
Mais comme il est vrai que certaines mécaniques sont peu (voire pas) expliquées, je vous laisse, si vous le désirez, quelques petits conseils (rassurez-vous aucuns spoils) :
[spoiler]
- Ne mangez pas les petits fruits
- Réparer régulièrement votre équipement
- Bien travailler est récompensé
- TOUT peut avoir une utilité
[/spoiler]
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