What Remains of Edith Finch
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Avis sur What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch est un recueil d'histoires étranges sur une famille de l'État de Washington. Dans la peau d'Edith, vous explorerez la colossale maison des Finch, à la recherche d'histoires alors qu'elle explore l'histoire de sa famille et tente de comprendre pourquoi elle est la dernière de sa famille à être restée en vie.
ID de l'app501300
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Annapurna Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie24 Avr, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

What Remains of Edith Finch
45 053 Revues totales
43 128 Commentaires positifs
1 925 Commentaires négatifs
Très positif Note

What Remains of Edith Finch a reçu un total de 45 053 avis, dont 43 128 avis positifs et 1 925 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur What Remains of Edith Finch au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 155 minutes
Ce qu'il reste d'Edith Finch, c'est un carnet de notes, qui va permettre a notre protagoniste de s'imaginer sa mère, visitant son ancienne maison, ou elle-même devra s'imaginer ce qui est arrivé au autre membre de sa famille en lisant leur histoire qu'eux même s'imaginais, parfois par le récit imaginé de sa propre grand-mère, et parfois a travers des document sans aucun lien avec leur mort. Voilà ce qu'il reste d'Edith Finch, quelque chose de brouillon, lent, confus, et contradictoire. Le jeu raconte l'histoire de la dernière des Finch, qui revient dans sa maison d'enfance pour savoir ce qui est arrivé à sa famille, pour pouvoir faire un carnet "héritage familial" a son enfant. Petit à petit, elle va découvrir à travers des récits, comment et pourquoi toute sa famille à péril. Le problème, c'est que comme bien des jeux du genre, WROEF ne brille pas par le médium du jeu vidéo, il aurait été un bien meilleur moyen métrage, une bien meilleure nouvelle, mais pas un bon jeu. C'est un récit où il faut appuyer sur A pour montrer qu'on suit bien l'histoire. La maison qui choque a la première vue de par son allure grotesque, nous laisse à imaginer un labyrinthe à explorer, et à trouver petit à petit les morceaux d'histoire qui nous permette de remplir un puzzle. Elle n'est qu'en fait un couloir glorifié qui nous mène d'un point A a un point B (flash-back 1 a flash-back 2) puis au point C (flash-back 3) et ainsi de suite jusqu'à avoir fini l'histoire. L'intérieur de la maison par contre, ne manque pas de décor, c'est bien la première chose que je me suis dite quand je suis rentrée dans le garage, c'est qu'elle fait naturelle, elle fait vivante. On sent qu'il y a du vécu partout ou on peut poser notre regard. Quel dommage alors que les développeurs du jeu n'utilise que des texture avec 3 pixels maximum, qui font qu'aucune page de journal n'est lisible, que les portraits soit sans détail, et qu'au final, on se dise que regarder et découvrir n'en valent pas le temps perdu autre que par les séquences prévues par les développeurs. Et d'ailleurs, c'est peut-être mieux comme ça, parce que quand je l'ai fait, j'ai commencé à ne rien comprendre. Exemple, pourquoi la porte de la chambre d'Edie est condamnée ? Elle a vécu dans la maison bien jusqu'à la fin, dans la même chambre où on trouve l'autel de Lewis entrain d'être construit alors qu'il est mort. Edith Jr dit même "la dernière fois que j'ai été dans la chambre [...]" hein ? Bah, vous êtes entrée comment les potes ? Les flash-back en eux même sont assez hit or miss. Bon déjà niveau récit, ils sont tous cramable a des KILOMÈTRE. Niveaux gameplay, je salue l'idée des devs de vouloir faire du gameplay différent pour chaque histoire, c'est très honorable de leur part. Mais le problème, c'est que beaucoup d'entre eux sont juste chiant à en mourir. Le flash-back de Molly, je suis désolé, mais contrôler une chouette comme si c'était l'avion de voltige de GTA3 ou conduire un requin, putain, c'est d'une chiantise sans nom. Même chose pour celle de Calvin, contrôler une balançoire, c'est juste faire un va-et-vient avec mon joystick pendant 3 minutes. J'ai vu mieux. D'ailleurs, le gameplay odieux qui vous demande de tout tirer, tout tourner, tout cliquer oh la la mon Dieu juste faite un jeu en VR si c'est pour faire des choses pareil. Autant, j'ai beaucoup aimé celui de Grégory avec la grenouille. (OMG gameplay en 2e personne ???? Ne montrez pas ça à Nick Robinson sous peine qu'il fasse une vidéo médiocre de 40 minutes.) Ou celui de Milton avec le flipbook qui est actuellement animé page par page. Autant, j'ai pas du tout aimer celui de Lewis que pourtant, tout le monde semble adoré, alors oui blablabla l'acte monotonique avec l'imagination sur le côté, bon, c'est très théâtrale, mais c'est complètement raté. Parce que nous on pouvais actuellement voir ce qu'il imaginait et ça nous distrayait, tellement bien même qu'a plusieurs reprise, je me suis mis à ne pas regarder le récit pour faire en sorte que je coupe bien le poisson (j'étais persuadé qu'il allait se couper la main comme sont arrière grand-père. (Oui, parce qu'il y a énormément de symétrie dans le jeu, genre les jumeaux qui meurent tous les 2 en tombant d'une falaise, les ainées meurt via des hallucinations... Des kilomètres)) Je pense que ce qu'ils aurais du faire, c'est de juste laisser la lettre se lire toute seule, et nous laisser couper du poisson pendant que nous aussi, on imagine l'aventure là ça aurais marché, là ça aurais tapé en plein dans le mille dans l'ennui et la monotonie d'un ouvrier lambda, mais non, on ne va pas quand même pas au grand jamais faire ressentir à nos joueur l'HORREUR d'un ouvrier lambda. D'ailleurs, c'est pour ça que rien n'est lambda dans ces récits. la famille n'est pas lambda non oh non, c'est une famille connue de Norvège qui a déjà une malédiction sur elle qui pèse depuis des générations. Non, nous ne sommes pas comme vous les gueux. Nous, nous sommes maudits, nous, on traverse l'Atlantique ou l'Arctique à bord d'un bateau avec notre maison, nous on se crash a 100 m de l'arrivé de notre voyage de plusieurs milliers de km pour que notre maison reste telle un monument a jamais sur la cote de cette île. Nous, on nous érige des statues, on nomme des parcs nationaux après nous, on fait jouer notre enfant dans des films, on raconte des histoires sur nous, notre maison est loufoque, au milieu d'une forêt mystérieuse... Nous, contrairement à vous les gueux, quand on va faire le même travail que vous 6 mois a l'usine, on en vient à devenir tellement fou qu'on va se mettre la tête dans une machine pour se suicider par décapitation. C'est ça ? C'est ça le jeu ? C'est ça ce qu'il reste d'Edith Finch ? Quelle pitrerie sérieusement. Entre le jeu qui n'est pas forcément joli, la bande son qui est oubliable (sérieusement, remplacez la bande son par l'album The Dead Texan et le jeu est instantanément mieux c'est fou.) une histoire sans queue ni tête, un gameplay naze et un prix exorbitant. Je ne vois pas en quoi ce jeu est recommandable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 125 minutes
Jeu tout simplement goatesque, histoire très très courte (2h environ) mais vraiment très agréable à suivre, la DA est vraiment sympa et même le gameplay est super bref je suis content de l'avoir fait et je le conseille vraiment surtout qu'actuellement il est en promotion et qu'à ce prix c'est vraiment "donné".
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 204 minutes
Un bon jeu indé, un jeu sans prise de tête franchement je recommande. le jeu parle d'un sujet sensible avec tellement de légèreté.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 111 minutes
Avis sur What Remains of Edith Finch – Une œuvre d’art interactive inoubliable What Remains of Edith Finch n’est pas seulement un jeu, c’est une expérience émotionnelle puissante, poétique et profondément humaine. Dès les premiers instants, on est happé par l’atmosphère mystérieuse et mélancolique de la maison des Finch, où chaque pièce raconte une histoire, chaque recoin cache un souvenir, et chaque détail est chargé de sens. La narration est tout simplement magistrale. Le jeu nous fait traverser les destins tragiques mais touchants des membres de la famille Finch, chacun avec une mise en scène unique et surprenante. Les mécaniques de gameplay changent à chaque histoire, ce qui crée une diversité incroyable et maintient constamment l’émerveillement. On ne sait jamais à quoi s’attendre, et c’est ce qui rend le jeu si captivant. Visuellement, c’est un bijou. Les décors sont magnifiques, riches en symbolisme, et la direction artistique sublime chaque moment. La bande-son, tout en finesse, accompagne parfaitement les émotions, rendant certaines séquences inoubliables. What Remains of Edith Finch est une leçon de narration interactive. C’est un jeu qui touche l’âme, qui pousse à la réflexion sur la vie, la mémoire et la mort, sans jamais tomber dans le pathos gratuit. C’est court, intense, et profondément marquant. En résumé : une œuvre unique, bouleversante et d’une beauté rare. À vivre absolument, que l’on soit joueur expérimenté ou non. Ce jeu reste longtemps en tête après l’avoir terminé. Un chef-d'œuvre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 145 minutes
soyons clair , ca tiens plus du film interactif que du jeu video ...et encore, interactif, c'est un bien grand mot. il n'existe absolument rien qu'on pourrais qualifier de gameplay. c'est aussi un jeu trés court ... se termine en moins de 3 heures en prenant son temps ceci dit... le narration est extremement plaisante, on se laisse porter par l'histoire qu'on decouvre petit a petit ... que 2h30, mais quel plaisir
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 130 minutes
Pour tout dire, on m'a conseillé le jeu tellement de fois et je ne comprenais rien au jeu en voyant les images. Et beh, j'ai bien fait de me lancer, quel jeu ! Une beauté de narration et de gameplay. Je crois qu'aucun jeu n'aura aussi bien réussi à mêler le gameplay à ce qui est raconté et de la faire d'une justesse que j'ai rarement vu. Je pense que c'est un des meilleurs jeux indés qui existent
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 320 minutes
Ce jeu nous donnes une toute autre vision de la mort , en effet la fatalité dans le jeu par rapport aux différents personnages ne se fait pas ressentir comme la tristesse qu'ils ne soient plus là, mais la gratitude qu'ils aient vécu . C'est juste géniale , les moments flashback ,le générique de fin , la créativité est folle pour toutes les histoires . Je recommande fortement c'est un de mes jeux préférés. Vous allez être transportés.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 146 minutes
Une master class ! Le jeu est assez court, compter 2h pour en venir a bout. Mais en 2h vous n'aurez jamais vu autant d'idée de gamplay différent, ni d"idée de narration. (les sous titres deviennent eux mémé des element naratif et de gameplay). Eten 2h vous n'aurez jamais resentis autant d'émotion différentes !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 224 minutes
Un chef-d'oeuvre de narration ! Ce jeu contemplatif au gameplay original et au scénario touchant est juste merveilleux.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 140 minutes
un véritable chef d'oeuvre, ce jeux est vraiment magnifique et bouleversant. par pitié jouez a ce jeux au moins une fois dans votre vie.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
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